ドラフト点数表/ローウィン
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[編集] ドラフト点数表/ローウィン
[編集] 白
[編集] 8.5点:黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane - R
[編集] 4.5点:ノールリッジの裁き人/Arbiter of Knollridge - R
ライフが有利なら出しづらいファッティ、しかし5/5警戒持ちというジレンマ。
[編集] 9.5点:質素な命令/Austere Command - R
リセット呪文が弱いわけがない。
[編集] 7.5点:鳥の変わり身/Avian Changeling - C
- 多相であるがゆえのメリット・デメリットを常に考慮して運用したい。
- 飛んでいることを活かして序盤のクロックに。
[編集] 5.5点:熟達した戦い/Battle Mastery - U
クロックの増強を図っても良いし、戦線を強化しても良い、なかなかの性能。 タフネスに修正が付かない点には注意。
[編集] 8.5点:キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile - R
レンジストライク能力はリミテッドでは重要、それが対戦相手の全クリーチャーに飛ばせるのだから制圧力は極めて高い。
[編集] 4.5点:ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender - U
対赤相手のサイドボード要員として。
[編集] 4.0点:主の後継ぎ/Cenn's Heir - C
キスキン/Kithkinのピック数次第では化ける可能性もあるが、小粒感は否めない。
[編集] 7.5点:変わり身の勇士/Changeling Hero - U
絆魂付きの中堅。シングルシンボルで多相のためタッチでも入りやすい。
[編集] 8.5点:雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger - U
クリーチャーを4体出せるのは単純に優秀。5マナ5/3飛行でよし6/6でよし。
[編集] 7.5点:外身の交換/Crib Swap - U
白除去。但し、潰しのきく多相が残るため過信は禁物。
[編集] 3.5点:夜明けヒラメ/Dawnfluke - C
トリックとしては若干心もとないが、想起のコストの安さは覚えておいて損は無い。
[編集] 4.0点:絡め取る罠/Entangling Trap - U
激突の出来るカードのピック数次第だが、まず労力に見合わない。
[編集] 2.0点:強き者の優位/Favor of the Mighty - R
よほど重いクリーチャーばかりでデッキが組まれていない限り使いづらい。
[編集] 9.0点:突風粉の魔道士/Galepowder Mage - R
- 飛行3/3は心強い。
- 歴戦の司令官/Seasoned Marshal以上の性能でブロッカーを排除。
- 187クリーチャーと共に使うとなお良し。
[編集] 3.0点:ゴールドメドウの身かわし/Goldmeadow Dodger - C
強化手段に乏しければ実質バニラに近い。
[編集] 7.5点:ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier - C
優秀なタッパー。環境にティムが居ないのも後押しして、攻防ともに大活躍する
[編集] 6.0点:ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart - U
[編集] 7.0点:銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper - U
[編集] 6.5点:丘漁りの巨人/Hillcomber Giant - C
色拘束に注意。
[編集] 5.5点:雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag - R
- 4ターンはなかなか周ってこない。
- ジェイス・ベレレン/Jace Belerenなどでドローが強ければ脅威となる。
[編集] 5.5点:水流を読む者/Judge of Currents - C
アタック以外のタップ手段があるなら+2.0点
[編集] 7.5点:キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonist - C
住処見張りの巨人/Lairwatch Giantとかが一緒に飛ぶと、もう涙目
[編集] 6.5点:キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher - C
ほぼ熊。後半引いても+1修正で攻撃が一回通ったりもする。
[編集] 6.0点:キスキンの大心臓/Kithkin Greatheart - C
巨人が入っているなら+1.0点。
[編集] 5.5点:キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger - U
[編集] 6.5点:キスキンの癒し手/Kithkin Healer - C
プリペンダーは腐らない。
[編集] 6.0点:メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain - U
白が濃いなら+1.5点。逆を言えばそれだけリミテッドの2ターン目ダブルシンボルは厳しい
[編集] 5.5点:住処見張りの巨人/Lairwatch Giant - C
- 重いのがマイナス。
- 巨人デッキなら+1.0点。
[編集] 5.5点:民兵団の誇り/Militia's Pride - R
キスキンデッキなら+1.0点
[編集] 10点:鏡の精体/Mirror Entity - R
マナがあればクリーチャーが全てフィニッシャーに。白を入れるつもりが無くても絶対にカットすべき。
[編集] 6.5点:首のへし折り/Neck Snap - C
- 白除去。システムクリーチャーを除去できないのがマイナス。
- タッチでも使える。
[編集] 5.5点:樫の喧嘩屋/Oaken Brawler - C
4マナとしてはいまいちだが、タフネス4は優秀。 激突に勝利すればなかなかのアタッカー。
[編集] 8.5点:忘却の輪/Oblivion Ring - C
万能除去。
[編集] 7.5点:チドリの騎士/Plover Knights - C
- 素晴らしい航空戦力。先制攻撃が心強い。
- 天敵は雲冠の樫/Cloudcrown Oak
[編集] 4.0点:花粉の子守唄/Pollen Lullaby - U
使い捨てのフォグよりもクリーチャーを優先しよう。
[編集] 8.0点:清純/Purity - R
場に出て処理されなければ勝利は固い。色拘束には注意。
[編集] 6.0点:歩哨の樫/Sentry Oak - U
- 重いわりに制圧力がないのがマイナス。
- ブロッカーとしては優秀。
[編集] 3.5点:ヴェリズ・ヴェルの盾/Shields of Velis Vel - C
サイド用。同色など、同士討ちが多くなる殴り合いの時には役に立つ。コンバットトリックが少ないデッキならどうぞ。
[編集] 3.5点:飛翔する希望/Soaring Hope - C
激突シリーズのアンコが複数取れたときに、重いスペルがなければ。緑白など、地上は硬いが勝ち手段に欠けるといったときには役に立つこともある。
[編集] 6.0点:スプリングジャックの騎士/Springjack Knight - C
- 常にアタックできる状況を作らないと使いづらい。
- キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonistのお供にどうぞ。
[編集] 4.0点:群れの召喚/Summon the School - U
マーフォークデッキなら8.0点以上。そうでなければ用はない。
[編集] 5.0点:思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft - C
キスキンデッキならば+1.0点。
[編集] 8.0点:思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio - R
ダブルシンボルだが、覇権しやすいキスキンであり白主体なら文句なし。
[編集] 4.5点:三つ目巨人の視線/Triclopean Sight - C
コンバットトリックに。多少使いづらいので注意。
[編集] 6.0点:深みの古参兵/Veteran of the Depths - U
- 攻撃すれば4マナ3/3。
- 攻撃の他にタップ手段があれば+1.5点
[編集] 5.0点:大喋りの薬剤師/Wellgabber Apothecary - C
[編集] 6.0点:薄れ馬/Wispmare - C
[編集] 5.5点:皺だらけの主/Wizened Cenn - U
キスキンデッキなら+2.5点。
[編集] 青
[編集] 7.5点:霊気撃ち/AEthersnipe - C
- 青の6マナ4/4はすばらしい上にバウンスまで付いている。タッチでも使える。
- 押している時にブロッカーを排除しつつ出てくるこいつは相当な脅威だ。
[編集] 5.5点:アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling - C
起動型能力は地味に見えてかなりいやらしい。
[編集] 4.5点:水大工の意思/Aquitect's Will - C
マーフォークが適度にデッキに入っており、かつ相手が青くないならば入れる価値はある。
[編集] 6.5点:ベンティコア/Benthicore - U
サイズ、能力共に強力だがマナカーブには注意すること
[編集] 6.0点:砕けた野望/Broken Ambitions - C
瞬速クリーチャーを構える青では使い勝手は悪くないカウンター。
[編集] 3.0点:魅惑的な一瞥/Captivating Glance - U
激突に勝つ自身があるならどうぞ。
[編集] 7.0点:謎めいた命令/Cryptic Command - R
重いが使い勝手はいい。トリプルシンボルがネック。
[編集] 6.0点:深海踏みのメロウ/Deeptread Merrow - C
マーフォークデッキの基本パーツとなる性能。
[編集] 6.5点:秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets - U
- マーフォークデッキなら+1.5点。
- 場が膠着すればこれと
