ドラフト点数表/ローウィン

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[編集] ドラフト点数表/ローウィン

/////アーティファクト/土地

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[編集] 8.5点黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane - R

  • クリーチャーの並ぶリミテッドでは、2番目の能力が心強い。
  • 地味にライフを得ながらこつこつとカウンターを置いていこう。

[編集] 4.5点ノールリッジの裁き人/Arbiter of Knollridge - R

ライフが有利なら出しづらいファッティ、しかし5/5警戒持ちというジレンマ。

[編集] 9.5点質素な命令/Austere Command - R

リセット呪文が弱いわけがない。

[編集] 7.5点鳥の変わり身/Avian Changeling - C

  • 多相であるがゆえのメリット・デメリットを常に考慮して運用したい。
  • 飛んでいることを活かして序盤のクロックに。

[編集] 5.5点熟達した戦い/Battle Mastery - U

クロックの増強を図っても良いし、戦線を強化しても良い、なかなかの性能。 タフネスに修正が付かない点には注意。

[編集] 8.5点キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile - R

レンジストライク能力はリミテッドでは重要、それが対戦相手の全クリーチャーに飛ばせるのだから制圧力は極めて高い。

[編集] 4.5点ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender - U

対赤相手のサイドボード要員として。

[編集] 4.0点主の後継ぎ/Cenn's Heir - C

キスキン/Kithkinのピック数次第では化ける可能性もあるが、小粒感は否めない。

[編集] 7.5点変わり身の勇士/Changeling Hero - U

絆魂付きの中堅。シングルシンボルで多相のためタッチでも入りやすい。

[編集] 8.5点雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger - U

クリーチャーを4体出せるのは単純に優秀。5マナ5/3飛行でよし6/6でよし。

[編集] 7.5点外身の交換/Crib Swap - U

白除去。但し、潰しのきく多相が残るため過信は禁物。

[編集] 3.5点夜明けヒラメ/Dawnfluke - C

トリックとしては若干心もとないが、想起のコストの安さは覚えておいて損は無い。

[編集] 4.0点絡め取る罠/Entangling Trap - U

激突の出来るカードのピック数次第だが、まず労力に見合わない。

[編集] 2.0点強き者の優位/Favor of the Mighty - R

よほど重いクリーチャーばかりでデッキが組まれていない限り使いづらい。

[編集] 9.0点突風粉の魔道士/Galepowder Mage - R

[編集] 3.0点ゴールドメドウの身かわし/Goldmeadow Dodger - C

強化手段に乏しければ実質バニラに近い。

[編集] 7.5点ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier - C

優秀なタッパー。環境にティムが居ないのも後押しして、攻防ともに大活躍する

[編集] 6.0点ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart - U

[編集] 7.0点銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper - U

[編集] 6.5点丘漁りの巨人/Hillcomber Giant - C

色拘束に注意。

[編集] 5.5点雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag - R

[編集] 5.5点水流を読む者/Judge of Currents - C

アタック以外のタップ手段があるなら+2.0点

[編集] 7.5点キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonist - C

住処見張りの巨人/Lairwatch Giantとかが一緒に飛ぶと、もう涙目

[編集] 6.5点キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher - C

ほぼ熊。後半引いても+1修正で攻撃が一回通ったりもする。

[編集] 6.0点キスキンの大心臓/Kithkin Greatheart - C

巨人が入っているなら+1.0点。

[編集] 5.5点キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger - U

キスキンではなく、多相を持ってこよう。

[編集] 6.5点キスキンの癒し手/Kithkin Healer - C

プリペンダーは腐らない。

[編集] 6.0点メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain - U

白が濃いなら+1.5点。逆を言えばそれだけリミテッドの2ターン目ダブルシンボルは厳しい

[編集] 5.5点住処見張りの巨人/Lairwatch Giant - C

  • 重いのがマイナス。
  • 巨人デッキなら+1.0点。

[編集] 5.5点民兵団の誇り/Militia's Pride - R

キスキンデッキなら+1.0点

[編集] 10点鏡の精体/Mirror Entity - R

マナがあればクリーチャーが全てフィニッシャーに。白を入れるつもりが無くても絶対にカットすべき。

[編集] 6.5点首のへし折り/Neck Snap - C

[編集] 5.5点樫の喧嘩屋/Oaken Brawler - C

4マナとしてはいまいちだが、タフネス4は優秀。 激突に勝利すればなかなかのアタッカー。

[編集] 8.5点忘却の輪/Oblivion Ring - C

万能除去。

[編集] 7.5点チドリの騎士/Plover Knights - C

[編集] 4.0点花粉の子守唄/Pollen Lullaby - U

使い捨てのフォグよりもクリーチャーを優先しよう。

[編集] 8.0点清純/Purity - R

場に出て処理されなければ勝利は固い。色拘束には注意。

[編集] 6.0点歩哨の樫/Sentry Oak - U

  • 重いわりに制圧力がないのがマイナス。
  • ブロッカーとしては優秀。

[編集] 3.5点ヴェリズ・ヴェルの盾/Shields of Velis Vel - C

サイド用。同色など、同士討ちが多くなる殴り合いの時には役に立つ。コンバットトリックが少ないデッキならどうぞ。

[編集] 3.5点飛翔する希望/Soaring Hope - C

激突シリーズのアンコが複数取れたときに、重いスペルがなければ。緑白など、地上は硬いが勝ち手段に欠けるといったときには役に立つこともある。

[編集] 6.0点スプリングジャックの騎士/Springjack Knight - C

[編集] 4.0点群れの召喚/Summon the School - U

マーフォークデッキなら8.0点以上。そうでなければ用はない。

[編集] 5.0点思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft - C

キスキンデッキならば+1.0点。

[編集] 8.0点思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio - R

ダブルシンボルだが、覇権しやすいキスキンであり白主体なら文句なし。

[編集] 4.5点三つ目巨人の視線/Triclopean Sight - C

コンバットトリックに。多少使いづらいので注意。

[編集] 6.0点深みの古参兵/Veteran of the Depths - U

  • 攻撃すれば4マナ3/3。
  • 攻撃の他にタップ手段があれば+1.5点

[編集] 5.0点大喋りの薬剤師/Wellgabber Apothecary - C

キスキンマーフォーク共に軽いので重さがネック。

[編集] 6.0点薄れ馬/Wispmare - C

飛行クリーチャー。あわよくばエンチャント破壊。

[編集] 5.5点皺だらけの主/Wizened Cenn - U

キスキンデッキなら+2.5点。

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[編集] 7.5点霊気撃ち/AEthersnipe - C

  • 青の6マナ4/4はすばらしい上にバウンスまで付いている。タッチでも使える。
  • 押している時にブロッカーを排除しつつ出てくるこいつは相当な脅威だ。

[編集] 5.5点アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling - C

起動型能力は地味に見えてかなりいやらしい。

[編集] 4.5点水大工の意思/Aquitect's Will - C

マーフォークが適度にデッキに入っており、かつ相手が青くないならば入れる価値はある。

[編集] 6.5点ベンティコア/Benthicore - U

サイズ、能力共に強力だがマナカーブには注意すること

[編集] 6.0点砕けた野望/Broken Ambitions - C

瞬速クリーチャーを構える青では使い勝手は悪くないカウンター。

[編集] 3.0点魅惑的な一瞥/Captivating Glance - U

激突に勝つ自身があるならどうぞ。

[編集] 7.0点謎めいた命令/Cryptic Command - R

重いが使い勝手はいい。トリプルシンボルがネック。

[編集] 6.0点深海踏みのメロウ/Deeptread Merrow - C

マーフォークデッキの基本パーツとなる性能。

[編集] 6.5点秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets - U