熱情/Fervor

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**[[流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei]] - 2マナ。(赤)支払ってターン終了時まで全クリーチャーに速攻を与える起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。([[神河:輝ける世界]])
 
**[[流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei]] - 2マナ。(赤)支払ってターン終了時まで全クリーチャーに速攻を与える起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。([[神河:輝ける世界]])
 
**[[メルカディアへの侵攻/Invasion of Mercadia]] - 2マナ。[[守備値]]4の[[包囲戦]][[バトル]]の[[第2面]]であるクリーチャー。(2)(赤)支払って1/1[[エレメンタル]]・トークンを2体[[生成]]し、ターン終了時まで自軍全体に速攻と+1/+0修整を与えるタップ能力を持つ。ただし手札を1枚[[捨てる]]必要がある。([[機械兵団の進軍]])
 
**[[メルカディアへの侵攻/Invasion of Mercadia]] - 2マナ。[[守備値]]4の[[包囲戦]][[バトル]]の[[第2面]]であるクリーチャー。(2)(赤)支払って1/1[[エレメンタル]]・トークンを2体[[生成]]し、ターン終了時まで自軍全体に速攻と+1/+0修整を与えるタップ能力を持つ。ただし手札を1枚[[捨てる]]必要がある。([[機械兵団の進軍]])
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**[[アイゼンガルドの監視人、ピピン/Pippin, Warden of Isengard]] - [[黒緑]]2マナ。[[食物]]を4つ生け贄に捧げてターン終了時まで自軍全体に+3/+3修整と速攻を与えるタップ能力を持つ。([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
 
*[[無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops]] - [[黒赤緑]]4マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。([[アラーラ再誕]])
 
*[[無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops]] - [[黒赤緑]]4マナ。熱情を内蔵したクリーチャー。([[アラーラ再誕]])
 
*[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]] - 5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。対戦相手のクリーチャーは[[タップイン]]。([[新たなるファイレクシア]])
 
*[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]] - 5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。対戦相手のクリーチャーは[[タップイン]]。([[新たなるファイレクシア]])

2023年8月3日 (木) 16:42時点における版


Fervor / 熱情 (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)


自分クリーチャー全てに速攻を与えるエンチャント。かつてにあった調和の中心/Concordant Crossroadsが、適正なかつ自分専用になった。

前のめりなにとって、常に召喚酔いを気にせずに攻撃できるようになるのはかなり便利な効果。しかし、2枚目以降が腐るという弱点は赤にとって問題であり、頻繁に使われるカードではなかった。第6版再録された当時はインベイジョンヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaに完全に立場を奪われてしまった。

インベイジョン・ブロック落ちた後のスタンダードで、ファイアーズを使っていたプレイヤーの一部が代わりにこれを投入し、フィーバーズと称して使用していたらしいが、あまり結果は残していない。熱情ではなく憤怒/Angerを入れたアンガーステロの方が勝ち組だった模様。やはり「2枚目以降が無駄にならない」というのは大きい。

  • 発音は「フィーバー」ではなく、「ファーバー」が正解に近い。いわゆる「フィーバー(fever)」とは綴りが違う。

関連カード

自分のクリーチャーキーワード能力のみを与えるエンチャント

主な亜種

自分のクリーチャー全てに速攻を与えるカード。特記しない限り赤のエンチャントで常在型能力。使い切りのものは除く。単体に作用するものは鞭打ち兵長/Whip Sergeantの項を、つけるタイプは闊歩するものの装具/Strider Harnessの項を参照。

以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。

参考

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