平和な心/Pacifism

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(31人の利用者による、間の54版が非表示)
3行: 3行:
 
[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[クリーチャー]]を平和な気持ちにさせ、[[戦闘]]できなくしてしまう[[オーラ]]。[[白]]の[[単体除去]]の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」[[擬似除去]]の代表格であり、[[基本セット]]の常連。
 
[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[クリーチャー]]を平和な気持ちにさせ、[[戦闘]]できなくしてしまう[[オーラ]]。[[白]]の[[単体除去]]の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」[[擬似除去]]の代表格であり、[[基本セット]]の常連。
  
最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]]。戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという[[効果]]がたったの2[[マナ]]。単体除去最強の[[黒]]でさえ、2マナでとなると[[恐怖/Terror]]のように[[対象]]が限定されたり、[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]のように多大なリスクを要求されるのに、そういった制限もない。[[エンチャント]]であるため[[ソーサリー・タイミング]]でしか使用できないが、それを差し引いてもやはり優秀な[[除去]]と考えて間違いない。
+
最大の利点は、たったの2[[マナ]]という[[コスト・パフォーマンス]]。単体除去最強の[[黒]]でさえ、2マナでとなると[[恐怖/Terror]]のように[[対象]]が限定されたり、[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]のように多大なリスクを要求されたりするのに、そういった制限もない。[[エンチャント]]であるため[[ソーサリー・タイミング]]でしか使用できないが、それを加味してもやはり優秀。
  
とはいえ、戦闘できないだけで[[能力]]は依然有効であるため、[[システムクリーチャー]]に対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で[[割る|割られ]]て無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、[[ルール文章]]にはそうは書かれていないものの、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。
+
とはいえ[[能力]]に対しては何も対処できないため、[[システムクリーチャー]]に対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で[[はずす|はずさ]]れて無効化される可能性が常にあり、対象や状況によっては確実性に欠ける側面も否めない。特に[[攻撃クリーチャー]]指定後に[[インスタント・タイミング]]ではずされて[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回られる危険性は常に意識しておきたい。
  
[[つける|つけた]]対象を[[戦場]]に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の[[除去]]に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。維持コスト的な[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャー([[奈落の王/Lord of the Pit]]など)につけて放置するのも美味しい。
+
[[つける|つけた]]対象を[[戦場]]に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。維持コスト的な[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャー([[奈落の王/Lord of the Pit]]など)につけて放置するのも美味しい。
 
+
[[基本セット2013]]までのルールでは[[伝説のクリーチャー]]に付けることで、後続の2枚目以降も封じ込めることになるので非常に効果的であったが、[[基本セット2014]]でのルール改正で、2枚目を出して1枚目を[[墓地]]送りにすることで無力化出来るようになり若干の弱体化となった。ただ色の合わない白でありながら、手札を1枚消費させると考えれば、まだまだコストパフォーマンスは高い。
+
  
 
[[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。
 
[[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。
  
[[構築]]では[[トーナメント]]レベルの[[カード]]ではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの[[軽い|軽く]]扱いやすい除去であるため、[[メタゲーム]]によっては活躍の余地はある。[[カードプール]]が狭い[[ブロック構築]]ではしばしば見られるし、また[[スタンダード]]でも[[ラヴニカ・ブロック]]期の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]などで採用された。さらにはなんと、旧[[エクステンデッド]]の[[ザ・ガン]]にて、かの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]よりも優先して投入されていた実績まである。また[[オーラ]]である点に注目され、[[ファントム・メナス (ビートダウン)|ファントム・メナス]]で[[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていたことも。
+
[[構築]]では[[トーナメント]]レベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの[[軽い|軽く]]扱いやすい除去であるため、[[メタゲーム]]によっては活躍の余地はある。[[カードプール]]が狭い[[ブロック構築]]ではしばしば見られるし、また[[スタンダード]]でも[[ラヴニカ・ブロック]]期の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]などで採用された。さらにはなんと、旧[[エクステンデッド]]の[[ザ・ガン]]にて、かの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]よりも優先して投入されていた実績まである。またオーラである点に注目され、[[ファントム・メナス (ビートダウン)|ファントム・メナス]]で[[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていたことも。
  
*「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから({{Gatherer|id=226476|画像}})。もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。
+
[[ミラージュ]]、[[テンペスト]]の2つの大型[[エキスパンション]]を経て[[第6版]]で基本セットへ登板。そこから基本セット皆勤を続けながら大型エキスパンションに亜種が収録される定番カードであったが、[[基本セット2015]]にて[[再録]]されず15年の[[スタンダード]]皆勤を終えた。そして[[タルキール龍紀伝]]を最後にしばらく[[本流のセット]]自体に再録されず、以降の亜種は全体的にこのカードより使いにくくデザインされる傾向になっていたが、[[基本セット2020]]でおよそ5年ぶりに復活した。
 +
 
 +
*かつてのルールでは伝説のクリーチャーにつけることで、実質的に後続の2枚目も同時に封じ込めることができ非常に効果的であった。[[基本セット2014]]での[[レジェンド・ルール]]改正で、2枚目の[[名前|同名]]カードを出して1枚目を[[墓地送り]]にすることが可能になったため、若干の弱体化となった(参考:[[レジェンド・ルール]]、[[対消滅]])。
 +
*「平和なべ」という[[カードの俗称|通称]]が存在する。由来は、[[ウルザズ・サーガ]]から[[コンスピラシー]]まで日本語版カードで使用されていたフォントにおいて「心」が「べ」に見えたので、印刷されている[[カード名]]が「平和なべ」に見えることから({{Gatherer|id=226476|画像}})。もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
先輩には[[洗脳/Brainwash]]や[[セラの獣小屋/Serra Bestiary]]などがある。
+
先輩には[[洗脳/Brainwash]]や[[セラの獣小屋/Serra Bestiary]]などがある。[[緑]]にも[[ユートピアの誓約/Utopia Vow]]が存在する。
 +
 
 +
*[[Detained by Legionnaires]] - [[同型再版]]。([[アサシンクリード]])
  
 
===主な亜種===
 
===主な亜種===
全体的に攻撃のみを防ぐものが多い。[[起動型能力]]も封じる亜種は[[拘引/Arrest]]のページを参照。
+
[[白]]の[[攻撃制限]]オーラ。'''太字'''のものはブロックも制限する。
*[[沈静するリシド/Calming Licid]] - 最初は(2)(白)の[[クリーチャー]]で、(白)を支払うとエンチャントされているクリーチャーの攻撃のみ封じるオーラになる。([[ストロングホールド]])
+
 
*[[休止/Cessation]] - [[エターナルエンチャント]]版。攻撃のみ。3マナ。([[ウルザズ・レガシー]])
+
[[起動型能力]]も封じる亜種は[[拘引/Arrest]]のページを参照。
*[[拘引/Arrest]] - 起動型能力も封じる。3マナ。([[メルカディアン・マスクス]]
+
*[[沈静するリシド/Calming Licid]] - (2)(白)の[[リシド]]・[[クリーチャー]]。[[起動コスト]](白)でオーラ化。([[ストロングホールド]])
*[[足縄/Hobble]] - [[キャントリップ]]付き。攻撃のみ。黒はブロックも不可。3マナ。([[プレーンシフト]])
+
*[[休止/Cessation]] - (2)(白)の[[エターナルエンチャント]]。([[ウルザズ・レガシー]])
*[[衰微の拘束/Manacles of Decay]] - [[対抗色]][[マナ]]を[[コスト]]とする2つの[[起動型能力]]付き。攻撃のみ。2マナ。([[アポカリプス]])
+
*[[足縄/Hobble]] - (2)(白)。[[キャントリップ]]付き。[[]]である場合は[[ブロック制限|ブロックも不可]]。([[プレーンシフト]])
*[[カーターの願望/Kirtar's Desire]] - 攻撃のみ。[[スレッショルド]]に達するとブロックも不可。1マナ。([[オデッセイ]])
+
*[[衰微の拘束/Manacles of Decay]] - (1)(白)。[[対抗色]][[マナ]]を起動コストとする2つの起動型能力付き。([[アポカリプス]])
*[[監獄鎧/Cagemail]] - +2/+2の[[修整]]を付与する。攻撃のみ。2マナ。([[ジャッジメント]])
+
*[[カーターの願望/Kirtar's Desire]] - (白)。[[スレッショルド]]に達するとブロックも不可。([[オデッセイ]])
*[[手の檻/Cage of Hands]] - (1)(白)で[[手札]]に[[戻す|戻る]]。3マナ。([[神河物語]])
+
*[[監獄鎧/Cagemail]] - (1)(白)。+2/+2の[[修整]]を付与する。([[ジャッジメント]])
*[[知恵への怯え/Cowed by Wisdom]] - [[知恵カード]]版。自分の手札の数のマナを[[支払う|支払わ]]なければ攻撃・ブロック不可。1マナ。([[神河救済]])
+
*'''[[手の檻/Cage of Hands]]''' - (2)(白)。起動コスト(1)(白)で[[手札]]に[[戻す|戻る]]。([[神河物語]])
*[[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]] - [[白黒]]の[[多色カード]]。[[アップキープ]]ごとにライフを1点[[失う|失わ]]せる。3マナ。([[ギルドパクト]])
+
*[[知恵への怯え/Cowed by Wisdom]] - (白)。[[知恵カード]]。[[あなた]]の手札1枚につき(1)を[[支払う|支払わ]]ないかぎり。([[神河救済]])
*[[静寂の捕縛/Bound in Silence]] - [[レベル]]の[[部族]]カード。3マナ。([[未来予知]])
+
*'''[[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]]''' - (1)[[白黒|(白)(黒)]]の[[多色カード]]。[[アップキープ]]ごとにライフを1点[[失う|失わ]]せる。([[ギルドパクト]])
*[[至福の休息/Recumbent Bliss]] - アップキープごとに自分のライフを1点[[回復]]する。3マナ。([[イーブンタイド]])
+
*[[時間の孤立/Temporal Isolation]] - (1)(白)。[[シャドー]]と与えるすべてのダメージを軽減。[[瞬速]]。([[時のらせん]])
*[[護衛の任務/Guard Duty]] - 攻撃のみ([[防衛]]付加)。1マナ。([[エルドラージ覚醒]])
+
*'''[[静寂の捕縛/Bound in Silence]]''' - (2)(白)の[[レベル]]の[[同族]]・カード。([[未来予知]])
*[[強制された崇拝/Forced Worship]] - 攻撃のみ。(2)(白)で手札に戻る。2マナ。([[新たなるファイレクシア]])
+
*[[良心の呵責/Weight of Conscience]] - (1)(白)。共通の[[クリーチャー・タイプ]]を持つクリーチャーを2体[[タップ]]することで[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先を[[追放]]できる。([[モーニングタイド]])
*[[統率者 (カードセット)|統率者]]の[[誓約]][[サイクル]]([[義務の誓約/Vow of Duty]]など) - 自分や自分の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への攻撃を封じる。強化修整と能力を与えるため、自軍の強化にも使える。3マナ。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
+
**'''[[結晶化/Crystallization]]''' - (緑/青)(白)。エンチャント先が[[対象]]になったときそれを追放する。([[アラーラ再誕]])
*[[信仰の縛め/Bonds of Faith]] - [[人間]]以外にのみ発揮。人間には強化として機能する。2マナ。([[イニストラード]])
+
**'''[[絞首束縛/Choking Restraints]]''' - (2)(白)。(3)(白)(白)と生け贄でエンチャント先を追放する。([[異界月]])
 +
**'''[[光に目が眩む/Caught in the Brights]]''' - (2)(白)。あなたが[[コントロール]]する[[機体]]が攻撃した時、エンチャント先を追放する。([[霊気紛争]])
 +
**'''[[凄絶な無気力/Dreadful Apathy]]''' - 絞首束縛の起動コストが(2)(白)に下がった[[上位互換]]。([[テーロス還魂記]])
 +
**'''[[シガルダの拘禁/Sigarda's Imprisonment]]''' - 絞首束縛の起動コストが(4)(白)になり、さらに[[血]]・[[トークン]]を[[生成]]する上位互換。([[イニストラード:真紅の契り]])
 +
**'''[[取り籠め/Cooped Up]]''' - (1)(白)になった、凄絶な無気力のさらなる上位互換。([[エルドレインの森]])
 +
*'''[[至福の休息/Recumbent Bliss]]''' - (2)(白)。アップキープごとに自分のライフを1点[[回復]]する。([[イーブンタイド]])
 +
*[[護衛の任務/Guard Duty]] - (白)。[[防衛]]付加。([[エルドラージ覚醒]])
 +
**[[空の縛め/Sky Tether]] - 飛行も失わせる、護衛の任務の[[上位互換]]。([[ラヴニカの献身]])
 +
**[[蝋燭罠/Candletrap]] - 与えるダメージを全て[[軽減]]させる上に、[[集会]]を達成していれば(2)(白)と生け贄でエンチャント先を追放する護衛の任務の上位互換。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 +
*[[強制された崇拝/Forced Worship]] - (1)(白)。起動コスト(2)(白)で手札に戻る。([[新たなるファイレクシア]])
 +
*[[統率者 (カードセット)|統率者]]の[[誓約]][[サイクル]]([[義務の誓約/Vow of Duty]]など) - (2)[[色|()]]。自分や自分の[[プレインズウォーカー]]への攻撃を封じる。強化修整と能力を与えるため、自軍の強化にも使える。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
 +
*'''[[信仰の縛め/Bonds of Faith]]''' - (1)(白)。[[人間]]でない場合のみ。人間には強化として機能する。([[イニストラード]])
 +
*'''[[月銀の拘束/Bound by Moonsilver]]''' - (2)(白)。[[変身]]も封じ、エンチャント先を移動できる起動型能力を持つ。([[イニストラードを覆う影]])
 +
*'''[[幽霊の掌握/Spectral Grasp]]''' - (1)(白)。[[多人数戦]]用にこちらへの攻撃とブロックのみを出来なくする。([[コンスピラシー:王位争奪]])
 +
*'''[[特権剥奪/Revoke Privileges]]''' - (2)(白)。[[搭乗]]も出来ないようにする。([[カラデシュ]])
 +
*[[領事府による拘禁/Captured by the Consulate]] - (3)(白)。対戦相手が単一の対象を持つ[[呪文]]を[[唱える|唱えた]]とき、それの対象をエンチャント先に変更する。(カラデシュ)
 +
*'''[[強制的永眠/Compulsory Rest]]''' - (1)(白)。エンチャント先に[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]型の2点回復能力を与えてしまう。([[アモンケット]])
 +
*'''[[崇高な阻止/Pious Interdiction]]''' - (3)(白)。戦場に出た時にライフを2点回復。([[イクサラン]])
 +
*'''[[光明の縛め/Luminous Bonds]]''' - (2)(白)。1マナ重い[[下位互換]]。([[イクサランの相克]])
 +
*'''[[ラガークによる拘禁/Captured by Lagacs]]''' - (1)(緑)(白)。戦場に出た時に[[支援]]2を行う。([[モダンホライゾン2]])
 +
*'''[[即時換装/Swift Reconfiguration]]''' - (白)[[瞬速]]。搭乗5の機体に変えてしまうだけなので、[[パワー]]合計5以上を[[タップ]]されれば戦闘に参加されてしまう。([[神河:輝ける世界統率者デッキ]])
 +
*'''[[身代金の要求/Hold for Ransom]]''' - (1)(白)。エンチャント先の[[コントローラー]]が(7)支払ってあなたに1ドローを与えると外されてしまう。([[ニューカペナの街角]])
 +
*'''[[塚山丘陵の霧/Fog on the Barrow-Downs]]''' - (2)(白)。クリーチャー・タイプを[[スピリット]]に変える。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 +
*'''[[犬の陰影/Dog Umbra]]''' - (1)(白)。瞬速。対戦相手のクリーチャーについている場合のみ制限を与え、自分のクリーチャーについている場合は[[陰影鎧]]を持つ。([[モダンホライゾン3]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[攻撃制限]]
 +
*[[ブロック制限]]
 +
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[コモン]] (ビギナー・ボックス)
 +
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
54行: 86行:
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[アンコモン]]
  
 
[[Category:俗称のあるカード|へいわなこころ]]
 
[[Category:俗称のあるカード|へいわなこころ]]

2024年11月2日 (土) 23:51時点における最新版


Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。


エンチャントしたクリーチャーを平和な気持ちにさせ、戦闘できなくしてしまうオーラ単体除去の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」擬似除去の代表格であり、基本セットの常連。

最大の利点は、たったの2マナというコスト・パフォーマンス。単体除去最強のでさえ、2マナでとなると恐怖/Terrorのように対象が限定されたり、影の中の貪り/Devour in Shadowのように多大なリスクを要求されたりするのに、そういった制限もない。エンチャントであるためソーサリー・タイミングでしか使用できないが、それを加味してもやはり優秀。

とはいえ能力に対しては何も対処できないため、システムクリーチャーに対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段ではずされて無効化される可能性が常にあり、対象や状況によっては確実性に欠ける側面も否めない。特に攻撃クリーチャー指定後にインスタント・タイミングではずされてブロックに回られる危険性は常に意識しておきたい。

つけた対象を戦場に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。維持コスト的なペナルティ能力を持つクリーチャー(奈落の王/Lord of the Pitなど)につけて放置するのも美味しい。

リミテッドでは強力な除去であり、非常に便利なカード。エンチャント破壊カードをピックしていないプレイヤーも珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。

構築ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの軽く扱いやすい除去であるため、メタゲームによっては活躍の余地はある。カードプールが狭いブロック構築ではしばしば見られるし、またスタンダードでもラヴニカ・ブロック期のボロスウィニー神河ブロック期の青白コントロールなどで採用された。さらにはなんと、旧エクステンデッドザ・ガンにて、かの剣を鍬に/Swords to Plowsharesよりも優先して投入されていた実績まである。またオーラである点に注目され、ファントム・メナス脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていたことも。

ミラージュテンペストの2つの大型エキスパンションを経て第6版で基本セットへ登板。そこから基本セット皆勤を続けながら大型エキスパンションに亜種が収録される定番カードであったが、基本セット2015にて再録されず15年のスタンダード皆勤を終えた。そしてタルキール龍紀伝を最後にしばらく本流のセット自体に再録されず、以降の亜種は全体的にこのカードより使いにくくデザインされる傾向になっていたが、基本セット2020でおよそ5年ぶりに復活した。

[編集] 関連カード

先輩には洗脳/Brainwashセラの獣小屋/Serra Bestiaryなどがある。にもユートピアの誓約/Utopia Vowが存在する。

[編集] 主な亜種

攻撃制限オーラ。太字のものはブロックも制限する。

起動型能力も封じる亜種は拘引/Arrestのページを参照。

[編集] 参考

QR Code.gif