送還/Unsummon

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[[クリーチャー]]限定の[[バウンス]][[呪文]]。[[ブーメラン/Boomerang]]と共に[[青]]のバウンスの基本[[カード]]であり、これを基にしてさまざまなバリエーションが作られている。
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[[クリーチャー]]限定の[[バウンス]][[呪文]]。[[ブーメラン/Boomerang]]と共に[[青]]のバウンスの元祖であり、これを基にしてさまざまなバリエーションが作られている。
  
 
[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]と非常に[[軽い]]反面、[[手札]]に[[戻す]]だけと若干[[効果]]としては弱い。[[対戦相手]]のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた[[唱える|唱え]]直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも[[戦場]]からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。
 
[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]と非常に[[軽い]]反面、[[手札]]に[[戻す]]だけと若干[[効果]]としては弱い。[[対戦相手]]のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた[[唱える|唱え]]直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも[[戦場]]からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。
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*#クリーチャー・[[トークン]]に対して使用する。
 
*#クリーチャー・[[トークン]]に対して使用する。
  
以上のように小回りは利くものの、[[構築]]では効果そのものの小ささや[[腐る]]危険から、特殊なデッキや[[メタゲーム|メタゲーム]]によって採用される程度。例えば[[ヘイトレッド]]の先手2[[ターン]]キルを妨害する対策カードとして、[[メインデッキ]]から投入された実績もある。[[オデッセイ]]前後の[[スレッショルド]]を利用した[[青緑ビートダウン]]でも、スレッショルド達成の貢献と[[マッドネス]]持ちやトークンへの対策として採用されていた。また、[[スペイン選手権10]]の[[青赤ルーン炎]]に採用されていた実績がある。[[イニストラード・ブロック]]前後の[[環境]]でも、[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]と共に採用されている。[[基本セット2019]]期ではテンポカードとして[[青単テンポ|青単アグロ]]に3~4枚挿された。
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以上のように小回りは利くものの、[[構築]]では効果そのものの小ささや[[腐る]]危険から、特殊なデッキや[[メタゲーム|メタゲーム]]によって採用される程度。例えば[[ヘイトレッド]]の先手2[[ターン]]キルを妨害する対策カードとして、[[メインデッキ]]から投入された実績もある。[[オデッセイ]]前後の[[スレッショルド]]を利用した[[青緑ビートダウン]]でも、スレッショルド達成の貢献と[[マッドネス]]持ちやトークンへの対策として採用されていた。また、[[スペイン選手権10]]の[[青赤ルーン炎]]に採用されていた実績がある。[[イニストラード・ブロック]]前後の[[環境]]でも、[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]と共に採用されている。[[基本セット2019]]期ではテンポカードとして[[青単テンポ|青単アグロ]]に3~4枚採用された。
  
また[[リミテッド]]では上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めて[[コンバット・トリック]]にと攻防に使える。ただし[[当て逃げ]]ができなくなったためやや弱体化した。
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また[[リミテッド]]では上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めて[[コンバット・トリック]]にと攻防に使える。[[基本セット2010]]までの[[ルール]]では[[当て逃げ]]が可能だったため、より優秀であった。
  
 
*[[第8版]]まで[[皆勤賞]]であったが、[[第9版]]では同じバウンスの[[時の引き潮/Time Ebb]]に収録枠を譲ることとなった(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/askwizards/0206 Ask Wizards 2006/02/16]参照)。[[基本セット2014]]でも時の引き潮と入れ替わる形で収録されなかった。
 
*[[第8版]]まで[[皆勤賞]]であったが、[[第9版]]では同じバウンスの[[時の引き潮/Time Ebb]]に収録枠を譲ることとなった(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/askwizards/0206 Ask Wizards 2006/02/16]参照)。[[基本セット2014]]でも時の引き潮と入れ替わる形で収録されなかった。

2021年5月6日 (木) 07:45時点における版


Unsummon / 送還 (青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


クリーチャー限定のバウンス呪文ブーメラン/Boomerangと共にのバウンスの元祖であり、これを基にしてさまざまなバリエーションが作られている。

マナ・コストが1マナと非常に軽い反面、手札戻すだけと若干効果としては弱い。対戦相手のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた唱え直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも戦場からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。

いわば、カード・アドバンテージでは損はしてしまうが、そのぶんテンポ・アドバンテージを得られる疑似除去カードと言える。この使い方を理解できれば、初心者から一歩前進といえるだろう。

また、自分のクリーチャーを除去などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、アドバンテージの損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけテンポを損なっている点には注意が必要である。

以上のように小回りは利くものの、構築では効果そのものの小ささや腐る危険から、特殊なデッキやメタゲームによって採用される程度。例えばヘイトレッドの先手2ターンキルを妨害する対策カードとして、メインデッキから投入された実績もある。オデッセイ前後のスレッショルドを利用した青緑ビートダウンでも、スレッショルド達成の貢献とマッドネス持ちやトークンへの対策として採用されていた。また、スペイン選手権10青赤ルーン炎に採用されていた実績がある。イニストラード・ブロック前後の環境でも、瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageと共に採用されている。基本セット2019期ではテンポカードとして青単アグロに3~4枚採用された。

またリミテッドでは上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めてコンバット・トリックにと攻防に使える。基本セット2010までのルールでは当て逃げが可能だったため、より優秀であった。

Not to be. That is the answer.

関連カード

主な亜種

クリーチャー限定のバウンス呪文の亜種。特筆の無い限り、いずれもインスタントである。

戻せるのがパーマネント全般のものはブーメラン/Boomerangを、土地以外のパーマネントのものは分散/Disperseを、キャントリップ付きのものは送還のシンボル/Symbol of Unsummoningの項を、2体以上を対象とするものは再帰/Undoを、187クリーチャー版は大クラゲ/Man-o'-Warの項を参照。

参考

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