青緑ビートダウン
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青緑ビートダウン(Blue-Green Beatdown)は、緑のクリーチャーによるビートダウンを、青のカウンターやドロー、バウンスでバックアップするビートダウンデッキ、ビート・コントロールデッキの総称。これらの内、カウンターを重視したものは神河ブロックあたりからクロック・パーミッションという言葉に取って代わられた。青緑クロック・パーミッションも参照のこと。
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[編集] 2025年〜2026年期
久遠の終端参入後にウロボロイド/Ouroboroidを軸とした、俗にシミック・ウロボロイド(Simic Ouroboroid)と呼ばれるタイプが登場した。
クリーチャー — 植物(Plant) ワーム(Wurm)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。
1/3伝説のクリーチャー — 人間(Human) 科学者(Scientist) 悪人(Villain)
トランプル
あなたがマナ総量がこれのパワーに等しいクリーチャー呪文1つを唱えるたび、そのコピーが伝説でないことを除き、その呪文をコピーする。その後、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。(そのコピーはトークンになる。)
クリーチャー — アナグマ(Badger) モグラ(Mole)
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがマナを引き出す目的でクリーチャー1体をタップするたび、追加で(緑)を加える。
強力だが4マナと重いウロボロイドに素早くたどり着くためにラノワールのエルフ/Llanowar Elvesが採用される。首尾よく展開し盤面を形成したならウロボロイドのパワーを強化することで、戦闘時にクリーチャー陣に大量の+1/+1カウンターをばらまいて速やかにゲームを終わらせることができる。当然ながら確定全体除去には弱いため、白がらみの低速デッキが環境に存在するかどうかで活躍できるかどうかが決まるだろう。
続くマーベル スパイダーマンでは大量展開の助けとなる新戦力として天才遺伝学者、ジャッカル/Jackal, Genius Geneticistを獲得し強化された。1マナ域から4マナ域まで幅広くクリーチャーが採用され、さらにウロボロイドのためにクリーチャーのサイズを変える手段が豊富に搭載されているため、ジャッカルのコピー能力を強く使うことができる。
さらにアバター 伝説の少年アンでは2マナで2体クリーチャーを展開できるうえにマナ・クリーチャーと組み合わせると緑マナを増やせるアナグマモグラの仔/Badgermole Cubを獲得しさらに強化された。もともとラノワールのエルフ/Llanowar Elves・遺伝子送粉機/Gene Pollinatorといった1マナのマナ・クリーチャーを用いるデッキであるため、複数体のモグラを絡めることで3ターン目に10マナという規格外のマナ加速も実現可能である。
- 同時期には降霜断崖の包囲/Frostcliff Siegeのために赤をタッチした亜種であるティムール・ウロボロイドも登場している。詳細は青赤緑ビートダウン#2025年〜2026年期を参照。
[編集] サンプルリスト
[編集] 初期型
- 遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Sirenはウロボロイド/Ouroboroidによる強化の対象としても優れているほか、地図トークンによって遺伝子変異の成虫/Genemorph Imagoの上陸能力を誘発させたりウロボロイドのパワーを増やしたりできる。
[編集] マーベル スパイダーマン後
| Simic Ouroboroid(Standard:WOE-SPM) [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 土地が20枚まで減ったことから遺伝子変異の成虫/Genemorph Imagoが抜け、代わりの2マナ域として赤単対策となるフラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drownerが採用されている。
- 量子の謎かけ屋/Quantum Riddlerを採用したタイプも存在し、マジック・スポットライト:スパイダーマン (ボルチモア)でベスト8に入賞している。(参考)
[編集] アバター 伝説の少年アン後(ジャッカル型)
- 備考
- ジャパンスタンダードカップ:『アバター 伝説の少年アン』 4位(参考)
- 使用者:森山真秀
- フォーマット
| Simic Ouroboroid(Standard:WOE-TLA) [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- アナグマモグラの仔/Badgermole Cubによる大量マナの注ぎ先としてはウロボロイド/Ouroboroidはもちろん、亭主の才能/Innkeeper's Talentのレベルアップや猛打者、タイヴァー/Tyvar, the Pummelerの起動型能力、自然の律動/Nature's Rhythm・排撃の変異/Repulsive MutationといったX呪文など多岐にわたる。
- バント・エアベンダーやスーペリア・リアニメイト、セルフバウンス系対策として、サイドボードには倦怠の宝珠/Torpor Orbが4枚投入されている。
[編集] アバター 伝説の少年アン後(非ジャッカル型)
| Simic Ouroboroid(Standard:WOE-TLA) [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- マナ・クリーチャーを絡めた爆発的ムーブという点でアナグマモグラの仔/Badgermole Cubと被っている天才遺伝学者、ジャッカル/Jackal, Genius Geneticistを不採用にした型。これにより1マナ域を減らし量子の謎かけ屋/Quantum Riddlerのような高マナ域を強く使えるようになった。
- 重いカードが増えたことで、蜘蛛の顕現/Spider Manifestationの爆発的加速力が発揮しやすくなったのもありがたい。
- マネドリ/Mockingbirdおよびナーガの肉体造形師/Naga Fleshcrafterによりウロボロイド/Ouroboroidをコピーすることで、強化効率を大きく上げることが可能である。
- ジェスカイ・コントロールの審判の日/Day of Judgment対策としてスパイダーセンス/Spider-Senseがメイン・サイドあわせて4枚投入される。好きなタイミングでタップ状態になれるクリーチャーが多く採用されているため、事実上1マナ打ち消しとして運用可能である。
[編集] 団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期
ブルームバロウ参入後に、トレイリアの恐怖/Tolarian Terrorと渦泥の蟹/Eddymurk Crabを主戦力とするデッキが登場した。
クリーチャー — 海蛇(Serpent)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) カニ(Crab)
瞬速
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。
あなたのターンでないなら、渦泥の蟹はタップ状態で戦場に出る。
渦泥の蟹が戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。
詳細はシミック・テラーを参照。
[編集] イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期
イクサラン:失われし洞窟参入後にアーティファクトシナジーを主軸としたシミック象形(Simic Glyph)と呼ばれるデッキが登場した。
クリーチャー — ワーム(Wurm)
あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、生歯の子ワームは接死を持つ。
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。このターン内で初めてこの能力が解決されるなら、生歯の子ワームの上に+1/+1カウンター1個を置く。
遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Sirenや堅いクッキー/Tough Cookie、名もなき都市の歩哨/Sentinel of the Nameless Cityといったアーティファクト・トークン生成手段なども駆使して盤面にアーティファクトを並べ、各種アーティファクト・クリーチャーに加えてサイズが膨れ上がった生歯の子ワーム/Teething Wurmletでビートダウンする。地図・トークンをはじめとするクリーチャーではないアーティファクトも、堅いクッキーの起動型能力や生命ある象形/Zoetic Glyphでクリーチャー化することで有効活用できる。さらに打撃力とドローの質の向上をこなせる上に、アーティファクトであるためデッキとの相性がいい地底のスクーナー船/Subterranean Schoonerも採用される。
[編集] サンプルリスト(シミック象形)
| Simic Glyph(Standard:MID-OTJ) [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ジンジャーブルート/Gingerbruteや堅いクッキー/Tough Cookieを採用することからシミック・クッキー(Simic Cookies)とも呼ばれる。
[編集] 時のらせんブロック構築
非常に強力なタルモゴイフ/Tarmogoyfは時のらせんブロック構築で緑白ゴイフや赤緑プレデターなどを生んだが、このデッキもその一種である。「青緑ゴイフ(UG Goyf)」とも呼ばれる。
クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
*/1+*クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
飛行
裂け目翼の雲間を泳ぐものが戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
待機3 ― (1)(青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
タルモゴイフを始め、裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskateなどの優秀なクリーチャーを展開してテンポ・アドバンテージを稼ぎ、遅延/Delayなどでサポートしつつ殴り倒すのが基本である。
コー追われの物あさり/Looter il-Korによりタルモゴイフを肥大化させやすく、デッキの安定性が非常に高い。
また、青緑でピクルスコンボを軸とした青緑シフターも存在した。
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
ヴェズーヴァの多相の戦士が戦場に出るか表向きになるに際し、あなたは戦場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」を得る。
変異(1)(青)
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- グランプリフィレンツェ07 優勝 (参考)
- 使用者:金子真実
- フォーマット
| メインデッキ (60) | |
|---|---|
| クリーチャー (25) | |
| 4 | コー追われの物あさり/Looter il-Kor |
| 4 | タルモゴイフ/Tarmogoyf |
| 4 | 裂け目掃き/Riftsweeper |
| 4 | 裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate |
| 4 | 神秘の蛇/Mystic Snake |
| 3 | ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter |
| 2 | 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant |
| 呪文 (11) | |
| 3 | 心霊破/Psionic Blast |
| 4 | 遅延/Delay |
| 4 | 猿術/Pongify |
| 土地 (24) | |
| 2 | 森/Forest |
| 2 | 地平線の梢/Horizon Canopy |
| 4 | ラノワールの再生地/Llanowar Reborn |
| 4 | 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse |
| 1 | ペンデルヘイヴン/Pendelhaven |
| 11 | 島/Island |
| サイドボード | |
| 4 | 鋸刃の矢/Serrated Arrows |
| 3 | ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer |
| 3 | ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir |
| 3 | 塩水の精霊/Brine Elemental |
| 1 | ウルザの工廠/Urza's Factory |
| 1 | ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter |
[編集] オデッセイ・ブロック期
オデッセイ・ブロックでの強力な緑クリーチャーと、フラッシュバックやマッドネスなどの新メカニズム、そしてそれらを有効利用できる青の強力な共鳴者たち(マーフォークの物あさり/Merfolk Looterなど)の登場で頭角を表す。
クリーチャー — 犬(Dog)
カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
2/2インスタント
呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
当時最強の緑クリーチャーだった野生の雑種犬/Wild Mongrel、ドローとディスカードを両立するマーフォークの物あさり、これらの共鳴者と相性の良い優良マッドネスカードの日を浴びるルートワラ/Basking Rootwallaと堂々巡り/Circular Logic、ジャッジメントの超強力インカーネーション不可思議/Wonder、これらのカードはどのパターンでもほぼ必須投入とされる。
このデッキタイプのバリエーションとしては、主に以下のものがある。
- スレッショルドに特化した青緑スレッショルド。
- マッドネスに着目する青緑マッドネス。
- 激動/Upheavalのリセットを主眼に置いた8Man。
- 対立型のロックデッキリス対立。
- 物静かな思索/Quiet Speculationとワームの咆哮/Roar of the Wurmのシナジーを活用するクワイエット・ロアー
インベイジョン・ブロックのころはこれらが混在していたが、その中でもマッドネスがデッキパワーの点で一歩抜けており、メタゲームの変遷の末にこれをベースとして再び1つに統合されることになる。
- 緑の強靭なクリーチャーに青のカウンター、ドローまで持つため安定性が高く、世界選手権02でも10位にランクインしている。しかし、緑青という色の性質上クリーチャー除去が弱く、システムクリーチャーに対処がしづらい。そのため特にインベイジョン・ブロック期は他の色(赤や白が多い)をタッチしたものも多く見られた。
- 忘れられがちだが、青と緑は対抗色であるためマナ基盤を整えにくい。通常の緑デッキと異なり、リス対立を除くとマナ・クリーチャーなどはあまり使用しないのが普通であるため、色事故を起こしやすい。
- 多色優先のインベイジョン・ブロックの頃は主にアポカリプスのヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coastのおかげでそれほど神経質になる必要はなかったが、それ以後は無視できない弱点の1つである。
[編集] インベイジョン・ブロック構築
インベイジョン・ブロック構築では、対抗色にフィーチャーしたアポカリプスの登場で注目を集める。
カヴーのタイタン/Kavu Titanやガイアの空の民/Gaea's Skyfolkなどのビートダウンを大量のバウンスで補助する。
マナ基盤を安定させてくれる対抗色ペインランド・ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coastも大きい。
[編集] 黎明期
それ以前には、Tropical Skyなどといったデッキも存在していた。
クリーチャー — イフリート(Efreet)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、セレンディブのイフリートはあなたに1点のダメージを与える。
マナ加速から中堅フライヤーに繋げ、カウンターで守るのが基本である。
[編集] サンプルレシピ
| メインデッキ (60) | |
|---|---|
| クリーチャー (12) | |
| 4 | 極楽鳥/Birds of Paradise |
| 4 | 大地の怒り/Force of Nature |
| 4 | 巨大戦車/Juggernaut |
| 呪文 (25) | |
| 4 | 対抗呪文/Counterspell |
| 4 | 魔力消沈/Power Sink |
| 4 | 呪文破/Spell Blast |
| 1 | 知識の噴出/Braingeyser |
| 4 | 支配魔法/Control Magic |
| 1 | 砂漠の竜巻/Desert Twister |
| 1 | 新たな芽吹き/Regrowth |
| 4 | 繁茂/Wild Growth |
| 1 | 太陽の指輪/Sol Ring |
| 1 | Mox Sapphire |
| 土地 (23) | |
| 10 | 森/Forest |
| 9 | 島/Island |
| 4 | Tropical Island |
| サイドボード | |
| 4 | 生の躍動/Lifeforce |
| 3 | ハリケーン/Hurricane |
| 4 | 崩壊/Crumble |
| 4 | 平穏/Tranquility |
- 入手状況の関係で、ほとんどのカードがリバイズドである。
[編集] パイオニア
パイオニア環境では緑単タッチ青のビートダウンデッキが存在する。
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight)
鉄葉のチャンピオンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
5/4伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 恐竜(Dinosaur)
この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計に等しい。
トランプル
伝説のプレインズウォーカー — オーコ(Oko)
[+2]:食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
[+1]:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿(Elk)クリーチャーになる。
[-5]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
基本はストンピィだが、王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsや少量のカウンターのために青がタッチされる。
[編集] サンプルリスト
| Simic Stompy [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] エクステンデッド
ローテーション以前のエクステンデッド環境では、スリヴァーによるクロックをカウンターで守るスリヴァーデッキ、カウンタースリヴァーが活躍していた。
オデッセイ参入後は、クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadを軽量ドローとカウンターで成長させるゼロックスデッキ・ミラクルグロウとその発展形スーパーグロウが活躍する。
クリーチャー — ドライアド(Dryad)
あなたが白か青か黒か赤の呪文を唱えるたび、クウィリーオンのドライアドの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1いずれもカウンターを使用するためコンボデッキに耐性があり、特に当時猛威を振るったドネイト系デッキへの対抗策として使用されたカウンタースリヴァーはネクロ・ドネイトへの、グロウはトリックスへのそれぞれアンチデッキにあたる。
この時期の活躍の理由としては強力ピッチスペルカウンター、意志の力/Force of Willの存在が大きい。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
また、ローテーション後はスタンダード同様青緑マッドネスが登場し、その発展系とともに1つのアーキタイプとして認知されている。
クリーチャー — ワーム(Wurm)
トランプル
マッドネス(2)(緑)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)


