川の掌握/River's Grasp

出典: MTG Wiki


River's Grasp / 川の掌握 (3)(青/黒)
ソーサリー

川の掌握をプレイするために(青)が支払われている場合、クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。川の掌握をプレイするために(黒)が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。((青)(黒)が支払われている場合、両方を行う。)

2マナプレイすると送還/Unsummon困窮/Distress

戻す→捨てるの順で解決するので、実質的にクリーチャーを一体墓地に送る、という効果にすることも出来る(破壊ではない。そのため、「破壊されたとき~」および「場から墓地に置かれたとき~」の能力の誘発をさせないメリットがある)。

バウンスの段階でボード・アドバンテージ+1、ディスカードハンド・アドバンテージ+1を稼げ、こちらは4マナカード一枚を消費する。このため、バウンスする対象を5マナ以上のクリーチャーにすれば、戻したカード以外を捨てた場合でもタイム・アドバンテージが得られる呪文となる。 また、実際には相手のキーカードをピンポイントで落とせるため、戦術的アドバンテージは常に得られると見てよい。

早い段階で使えば時間的優位と戦略的優位を得られ、遅い段階でもコントロールを相手にする場合は戦略的優位の獲得やフィニッシャーの除去、ビートダウンなどを相手にする場合でもハンデスが無駄にならない、優良カードである。

逆に言えばどちらかの効果しか発揮できない場合はあまり使用したくない重さである。 ソーサリーであることも難点。次の相手ターンに戻したカードをプレイされたが打ち消せない、といったことがないようにしたい。

Graspはテンプレートに従って掌握と訳されているが効果とイラストを見ても捕獲・引き込みと言った方に近い

[編集] 関連カード

シャドウムーアの混成強化呪文。友好色の色マナコストに使うと効果が現れる。

対応する色マナを支払わない場合でも、対象を指定する義務があるので注意。ただし“最大”とついている対象は選ばないことを選択することができる。

その他のルールについては、ラヴニカ向上呪文を参照。

[編集] 参考