マーフォーク (デッキ)
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− | {{Otheruses|デッキ|クリーチャー・タイプ|マーフォーク}} | + | {{Otheruses|[[デッキ]]|[[クリーチャー・タイプ]]|マーフォーク}} |
− | '''マーフォーク'''(''Merfolk'')は、[[マーフォーク]]を多数投入した[[ | + | '''マーフォーク'''(''Merfolk'')は、[[マーフォーク]]を多数投入した[[タイプ的]][[デッキ]]の総称。 |
==概要== | ==概要== | ||
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基本は、[[フィッシュ]]などと同様、[[軽い]][[クリーチャー]]を序盤に[[展開]]し、[[打ち消す|カウンター]]で[[クロック]]を維持する[[クロック・パーミッション]]の形態を取る。 | 基本は、[[フィッシュ]]などと同様、[[軽い]][[クリーチャー]]を序盤に[[展開]]し、[[打ち消す|カウンター]]で[[クロック]]を維持する[[クロック・パーミッション]]の形態を取る。 | ||
− | 黎明期から存在し続けている[[デッキタイプ]]であり、クロック・パーミッションという[[アーキタイプ]]に加えて[[ロード (俗称)|ロード]]の[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]により[[島]][[土地渡り|渡り]] | + | 黎明期から存在し続けている[[デッキタイプ]]であり、クロック・パーミッションという[[アーキタイプ]]に加えて[[ロード (俗称)|ロード]]の[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]により[[島]][[土地渡り|渡り]]を持たせることができるため、[[青]]い[[コントロールデッキ]]や[[コンボデッキ]]が活躍する[[環境]]で強い。ただし、[[対戦相手]]のデッキが青でなくても[[広がりゆく海/Spreading Seas]]や[[魔法改竄/Magical Hack]]などで[[土地渡り]]を機能させることができるため、相手のデッキに左右されないという強みもある。 |
− | * | + | *俗にこれを指してフィッシュと言うこともある。しかし本来別のデッキであるし、海外では元々殆ど使われていなかった。ただし広義には、フィッシュに、これや他の青の[[タイプ的]][[ウィニー]]を含める場合もある。 |
− | == | + | ==スタンダード== |
− | + | 下記の時期の[[スタンダード]]においても、活躍を見せる。 | |
− | + | *[[マーフォーク (デッキ)/スタンダード/イクサラン・ブロック期|イクサラン・ブロック期]] | |
− | + | *[[マーフォーク (デッキ)/スタンダード/ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期]] | |
− | + | *[[マーフォーク (デッキ)/スタンダード/時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期]] | |
− | + | *マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期 | |
− | + | **[[対立オーブ]]の[[クリーチャー]]を[[マーフォーク]]に差し替えたバージョンが存在する。詳細は'''[[フィッシュ対立]]'''を参照。 | |
− | + | **[[海のハンター/Seahunter]]から連続して[[衝撃のマーフォーク/Jolting Merfolk]]を引っ張ってくる[[シナジー]]を搭載したタイプのデッキも存在した。 | |
− | * | + | *テンペスト・ブロック+ウルザ・ブロック期 |
− | **[[ | + | **凶悪な[[コンボデッキ]]や有力な[[青単コントロール/スタンダード/テンペスト・ブロック+ウルザ・ブロック期|青単コントロール]]が[[メタゲーム]]の中心にあり、それらへの対抗手段として組まれた。特に青の超極悪コンボデッキ・[[MoMa]]を強く意識している。 |
− | ** | + | *[[マーフォーク (デッキ)/スタンダード/ウルザ・ブロック+マスクス・ブロック期|ウルザ・ブロック+マスクス・ブロック期]] |
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==ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築== | ==ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築== | ||
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[[石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret]]で両者の[[コスト]]を軽減して加速し高速[[展開]]。[[アドバンテージ]]をとりながら[[謎めいた命令/Cryptic Command]]などでサポートしつつで一気に押し切る。 | [[石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret]]で両者の[[コスト]]を軽減して加速し高速[[展開]]。[[アドバンテージ]]をとりながら[[謎めいた命令/Cryptic Command]]などでサポートしつつで一気に押し切る。 | ||
− | また、同[[環境]]は[[ | + | また、同[[環境]]は[[多色土地]]が優秀なため、[[多色デッキ|多色]]化し[[黒]]や[[緑]]を追加する場合も多い。 |
===サンプルレシピ=== | ===サンプルレシピ=== | ||
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{{#MagicFactory:df300837}} | {{#MagicFactory:df300837}} | ||
− | + | *緑を[[タッチ]]して[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]を追加したバージョン。[[多相]]持ちのため[[タイプ的]]サポートをフルに受けられるのが利点である。 | |
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==エクステンデッド(時のらせん期)== | ==エクステンデッド(時のらせん期)== | ||
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{{#MagicFactory:df303318}} | {{#MagicFactory:df303318}} | ||
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==エクステンデッド(デュアルランド期)== | ==エクステンデッド(デュアルランド期)== | ||
古い[[エクステンデッド]]でも時折組まれる[[デッキタイプ]]であった。特に、[[環境]]を席巻した[[青]]系[[コンボデッキ]]への[[アンチデッキ]]としての色彩が強い。 | 古い[[エクステンデッド]]でも時折組まれる[[デッキタイプ]]であった。特に、[[環境]]を席巻した[[青]]系[[コンボデッキ]]への[[アンチデッキ]]としての色彩が強い。 | ||
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史上最悪と謳われるコンボデッキ・[[MoMa]]が荒れ狂った[[プロツアーローマ98]]では、[[Nicolas Labarre]]がこのデッキを使用して準優勝を飾った。また、[[Alan Comer]]製作のオリジナルの[[グロウ]]デッキは[[グロウフィッシュ]]と呼ばれ、当時[[メタゲーム]]の中心にあった[[トリックス]]を意識した強烈な青[[メタる|メタ]]デッキであった。 | 史上最悪と謳われるコンボデッキ・[[MoMa]]が荒れ狂った[[プロツアーローマ98]]では、[[Nicolas Labarre]]がこのデッキを使用して準優勝を飾った。また、[[Alan Comer]]製作のオリジナルの[[グロウ]]デッキは[[グロウフィッシュ]]と呼ばれ、当時[[メタゲーム]]の中心にあった[[トリックス]]を意識した強烈な青[[メタる|メタ]]デッキであった。 | ||
− | 最強の[[ピッチスペル|ピッチ]]・[[打ち消す|カウンター]]、[[Force of Will]] | + | 最強の[[ピッチスペル|ピッチ]]・[[打ち消す|カウンター]]、[[意志の力/Force of Will]]の存在がその背景にあることは言うまでもない。 |
{{#card:Force of Will}} | {{#card:Force of Will}} | ||
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**使用者:[[Nicolas Labarre]] | **使用者:[[Nicolas Labarre]] | ||
*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
− | **[[エクステンデッド]]([[ | + | **[[エクステンデッド]]([[リバイズド・エディション]]~[[第5版]]、[[ザ・ダーク]]~[[ウルザズ・サーガ]]) |
{{#MagicFactory:df310592}} | {{#MagicFactory:df310592}} | ||
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*[[MoMaの冬]]に現れた[[エクステンデッド]]バージョン。 | *[[MoMaの冬]]に現れた[[エクステンデッド]]バージョン。 | ||
− | *史上最凶のコンボデッキ・[[MoMa]]の[[アンチデッキ]]としてこのデッキを持ち込み、[[プロツアーローマ98]]で準優勝に輝いている(決勝で引導を渡したのは[[Tommi Hovi]] | + | *史上最凶のコンボデッキ・[[MoMa]]の[[アンチデッキ]]としてこのデッキを持ち込み、[[プロツアーローマ98]]で準優勝に輝いている(決勝で引導を渡したのは[[Tommi Hovi]]のMoMaであったが)。 |
− | == | + | ==ヒストリック== |
− | [[ | + | [[ヒストリック]]では[[フォーマット]]制定当初から[[イクサラン・ブロック]]のカードを使用したタイプ的デッキとして一定数存在していたが、以降の[[本流のセット]]であまりマーフォークが強化されず、時間と共に数を減らしていった。しかし[[Jumpstart: Historic Horizons]]で強力なマーフォークを手に入れたことで[[メタゲーム]]に浮上を果たした。 |
+ | |||
+ | {{カードテキスト | ||
+ | |カード名=Shoreline Scout / 海辺の斥候 | ||
+ | |コスト=(青) | ||
+ | |タイプ=クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) | ||
+ | |カードテキスト=海辺の斥候が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にありマーフォークか土地であるカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、あなたの手札に「熱帯の島」のカード1枚を創出する。<br>このターンにこれでないマーフォークや島があなたのコントロール下で戦場に出たことがあるかぎり、海辺の斥候は+1/+0の修整を受ける。 | ||
+ | |PT=1/1 | ||
+ | |アーティスト=Shreya Shetty | ||
+ | |背景=arena | ||
+ | }} | ||
+ | {{#card:Svyelun of Sea and Sky}} | ||
+ | [[緑青]]の2色で組まれる。他のフォーマット同様に[[ロード (俗称)|ロード]]を並べての押し込みが基本戦術となっている。[[広がりゆく海/Spreading Seas]]などがないため他フォーマットのように[[土地]]を攻める戦略は持たないものの、[[海辺の斥候/Shoreline Scout]]により、[[手札]]の[[マーフォーク]]から[[Tropical Island|熱帯の島/Tropical Island]]を[[創出]]できるため[[マナスクリュー]]を起こしにくいというヒストリック版独自の特徴を持つ。 | ||
+ | |||
+ | ===サンプルレシピ=== | ||
+ | *備考 | ||
+ | **Red Bull Untapped 2021 日本大会 優勝 [https://mtg-jp.com/coverage/redbulluntapped2021/article/0035576/ 参考] | ||
+ | **使用者:手塚 陽 | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[ヒストリック]](~[[イニストラード:真夜中の狩り]]) | ||
− | {{#card: | + | ([https://mtg-jp.com/coverage/redbulluntapped2021/decklist/0035538/ デッキリスト出典]) |
+ | {| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;" | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60) | ||
+ | !colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード (15) | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (31) | ||
+ | |1||[[銀エラの達人/Silvergill Adept]] | ||
+ | |- | ||
+ | |4||[[海辺の斥候/Shoreline Scout]]||1||[[海と空のシヴィエルン/Svyelun of Sea and Sky]] | ||
+ | |- | ||
+ | |4||[[クメーナの語り部/Kumena's Speaker]]||2||[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]] | ||
+ | |- | ||
+ | |2||[[霧の呼び手/Mistcaller]]||3||[[凶暴な一振り/Savage Swipe]] | ||
+ | |- | ||
+ | |4||[[真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident]]||1||[[唱え損ね/Miscast]] | ||
+ | |- | ||
+ | |4||[[マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder]]||1||[[呪文貫き/Spell Pierce]] | ||
+ | |- | ||
+ | |3||[[マーフォークのペテン師/Merfolk Trickster]]||4||[[霊気の疾風/Aether Gust]] | ||
+ | |- | ||
+ | |3||[[銀エラの達人/Silvergill Adept]]||1||[[才能の試験/Test of Talents]] | ||
+ | |- | ||
+ | |3||[[メロウの騎兵/Merrow Reejerey]]||1||[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]] | ||
+ | |- | ||
+ | |3||[[海と空のシヴィエルン/Svyelun of Sea and Sky]]|||| | ||
+ | |- | ||
+ | |1||[[玻璃池のミミック/Glasspool Mimic]]|||| | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (9) | ||
+ | ||| | ||
+ | |- | ||
+ | |3||[[呪文貫き/Spell Pierce]]|||| | ||
+ | |- | ||
+ | |2||[[消えゆく希望/Fading Hope]]|||| | ||
+ | |- | ||
+ | |4||[[集合した中隊/Collected Company]]|||| | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2" style="background-color:#ddffee"|土地 (20) | ||
+ | ||| | ||
+ | |- | ||
+ | |4||[[島/Island]]|||| | ||
+ | |- | ||
+ | |4||[[繁殖池/Breeding Pool]]|||| | ||
+ | |- | ||
+ | |4||[[植物の聖域/Botanical Sanctum]]|||| | ||
+ | |- | ||
+ | |4||[[樹皮路の小道/Barkchannel Pathway]]|||| | ||
+ | |- | ||
+ | |4||[[手付かずの領土/Unclaimed Territory]]|||| | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==モダン== | ||
+ | [[モダン]]でも、[[環境]]初期から一定の人気がある[[デッキタイプ]]となっている。 | ||
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+ | {{#card:Master of the Pearl Trident}} | ||
+ | {{#card:Master of Waves}} | ||
+ | |||
+ | [[呪い捕らえ/Cursecatcher]]や[[銀エラの達人/Silvergill Adept]]などの優良[[マーフォーク]]を並べ、多数の[[ロード (俗称)|ロード]]で[[全体強化]]して戦うのが基本的な動き。サポートとしては[[展開]]を加速する[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]や、[[マナ拘束]]と[[島]][[土地渡り|渡り]]の補助を兼ねる[[広がりゆく海/Spreading Seas]]がよく用いられる。 | ||
+ | |||
+ | [[クリーチャー]]は[[#レガシー|レガシーのマーフォーク]]にも引けを取らないラインナップだが、[[ピッチスペル]]がないため、[[打ち消す|カウンター]]は[[メインデッキ]]には採用されないか、されても少数であることが多い。 | ||
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+ | [[基本セット2013]]からは[[真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident]]を獲得。さらに[[テーロス]]からは[[波使い/Master of Waves]]や[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]といった[[スタンダード]]の[[青単信心]]でも活躍している[[カード]]を獲得し、大きく強化された。 | ||
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+ | 青単が主流だが、[[白]]をタッチしたタイプも存在する。 | ||
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+ | ===青単=== | ||
+ | *備考 | ||
+ | **[[グランプリコペンハーゲン15]] 優勝 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpcop15 参考]) | ||
+ | **使用者:[[Przemek Knocinski]] | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[モダン]](~[[タルキール龍紀伝]]) | ||
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+ | {{#MagicFactory:df313600}} | ||
+ | *[[窒息/Choke]]などの対策として、定番の[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]や[[雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds]]に加えて、[[白マナ]]を要求するカードが1枚も入っていないにもかかわらず[[ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub]]が3枚採用されている。 | ||
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+ | ===青単2=== | ||
+ | *備考 | ||
+ | **[[プレイヤーズコンベンション横浜23モダンオープン]] ベスト4 ([https://mtg-jp.com/coverage/pcyokohama23/ 参考]) | ||
+ | **使用者:[[藤野能隆]] | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[モダン]](~[[ファイレクシア:完全なる統一]]) | ||
+ | |||
+ | {{#MagicFactory: df321749}} | ||
+ | ===タッチ白=== | ||
+ | *備考 | ||
+ | **[[グランプリコペンハーゲン15]] ベスト4 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpcop15 参考]) | ||
+ | **使用者:[[Christoffer Larsen]] | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[モダン]](~[[タルキール龍紀伝]]) | ||
+ | |||
+ | {{#MagicFactory:df313603}} | ||
+ | ==レガシー== | ||
+ | [[ローウィン]]参入以降、[[レガシー]]では[[マーフォーク]]の[[タイプ的]][[シナジー]]を生かしたクリーチャー構成も登場した。 | ||
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+ | {{#card:Aether Vial}} | ||
{{#card:Merrow Reejerey}} | {{#card:Merrow Reejerey}} | ||
{{#card:Lord of Atlantis}} | {{#card:Lord of Atlantis}} | ||
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エターナル[[環境]]は[[青]]い[[デッキ]]が多い関係から、[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]による[[島]][[土地渡り|渡り]]の実用性が高いことが大きな強み。特にローウィン以降は、[[ロード (俗称)|ロード]]や優秀な[[小型クリーチャー]]の種類にも恵まれており、従来の[[クロック・パーミッション]]が持つ「攻めが細い」という弱点を大きく覆したことから、存在感が高まっている。 | エターナル[[環境]]は[[青]]い[[デッキ]]が多い関係から、[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]による[[島]][[土地渡り|渡り]]の実用性が高いことが大きな強み。特にローウィン以降は、[[ロード (俗称)|ロード]]や優秀な[[小型クリーチャー]]の種類にも恵まれており、従来の[[クロック・パーミッション]]が持つ「攻めが細い」という弱点を大きく覆したことから、存在感が高まっている。 | ||
− | [[霊気の薬瓶/ | + | [[霊気の薬瓶/Aether Vial]]は青に強いだけでなく、[[行き詰まり/Standstill]]との相性も良い。また行き詰まりは[[変わり谷/Mutavault]]との相性も良好である。このように、それぞれの[[カード]]がそれぞれのカードと上手く噛み合うような構成になっている。 |
− | 近年追加された機能的なマーフォークが活かされているのも特長。[[呪い捕らえ/Cursecatcher]]は[[テンポ]]が重要なエターナルでは地味に良い働きをしてくれるし、[[冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie]]は不安定な[[引く|ドロー]] | + | 近年追加された機能的なマーフォークが活かされているのも特長。[[呪い捕らえ/Cursecatcher]]は[[テンポ]]が重要なエターナルでは地味に良い働きをしてくれるし、[[冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie]]は不安定な[[引く|ドロー]]をサポートしてくれる。またヴィンテージでは、多数のロードによる攻撃力上昇に加え、[[呪文書の盗人/Grimoire Thief]]のようなトリッキーなマーフォークを採用して対策性を高める構成が主流である。 |
− | 上記の様に質の良いマーフォークが多数存在するため、デッキを[[単色デッキ|単色]]構成とすることで、エターナルでしばしば見られる[[ | + | 上記の様に質の良いマーフォークが多数存在するため、デッキを[[単色デッキ|単色]]構成とすることで、エターナルでしばしば見られる[[基本でない土地]]への対策を回避することができ、また逆に、こちらが[[不毛の大地/Wasteland]]や[[もみ消し/Stifle]]を用いて[[多色デッキ]]を食うことも可能となった。しかしながら、単色のままでは[[ゴブリン (デッキ)#レガシー|ゴブリン]]や[[Zoo/レガシー|Zoo]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]には歯が立たないことが多いため、他の色を[[タッチ]]することも多い。タッチする色によって以下のような特徴がある。 |
− | *[[黒]] - [[メインデッキ | + | *[[黒]] - [[メインデッキ]]には色を足さず、[[サイドボード]]に対ゴブリンやZoo用に[[非業の死/Perish]]や[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]を採用する。[[コンボ]]対策として[[思考囲い/Thoughtseize]]を採用することもある。 |
− | *[[白]] - [[剣を鍬に/Swords to Plowshares]] | + | *[[白]] - [[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]がメインデッキに採用され、相手側のクリーチャーを排除できるような構成を取る。またサイドに[[解呪/Disenchant]]を搭載して仕組まれた疫病などに対応する。 |
− | *[[緑]] - [[タルモゴイフ/Tarmogoyf]] | + | *[[緑]] - [[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]をメインデッキに採用し打点力を上げる。また、サイドには[[クローサの掌握/Krosan Grip]]が採用され、天敵である仕組まれた疫病に柔軟に対応できるような構成を取る。 |
*[[赤]] - [[稲妻/Lightning Bolt]]や[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]を採用し、相手側のクリーチャーを排除できるような構成を取る。 | *[[赤]] - [[稲妻/Lightning Bolt]]や[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]を採用し、相手側のクリーチャーを排除できるような構成を取る。 | ||
+ | |||
+ | [[基本セット2013]]で新しい2マナロードである[[真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident]]、[[統率者2013]]で[[回避能力]]と[[除去耐性]]を備えた[[フィニッシャー]]になる[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]を獲得し打点が向上、青単色が主流となっている。また、不毛の大地を採用しないことも多くなっている。 | ||
クロック・パーミッションであるが、小粒のマーフォークを並べるためにクリーチャーに[[スロット]]を多めに割かなければならないのが弱点である。デッキの構造やスロットの関係上、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]を入れにくいため、他のクロック・パーミッションデッキと比べてドローにムラがあり、必要なカードを引けないまま押し負けることも少なくない。 | クロック・パーミッションであるが、小粒のマーフォークを並べるためにクリーチャーに[[スロット]]を多めに割かなければならないのが弱点である。デッキの構造やスロットの関係上、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]を入れにくいため、他のクロック・パーミッションデッキと比べてドローにムラがあり、必要なカードを引けないまま押し負けることも少なくない。 | ||
− | === | + | ===青単=== |
*備考 | *備考 | ||
**[[世界選手権09]] 団体戦優勝 | **[[世界選手権09]] 団体戦優勝 | ||
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{{#MagicFactory:df310593}} | {{#MagicFactory:df310593}} | ||
+ | ===タッチ白=== | ||
+ | *備考 | ||
+ | **[[レガシー選手権10]] ベスト8 ([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/104b 参考]) | ||
+ | **使用者:[[Tim Hunt]] | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[レガシー]](~[[基本セット2011]]) | ||
− | === | + | {{#MagicFactory:df313142}} |
+ | ===タッチ黒=== | ||
*備考 | *備考 | ||
**[[世界選手権10]] 団体戦準優勝 | **[[世界選手権10]] 団体戦準優勝 | ||
193行: | 245行: | ||
{{#MagicFactory:df310594}} | {{#MagicFactory:df310594}} | ||
+ | ===基本セット2013後=== | ||
+ | *備考 | ||
+ | **[[グランプリストラスブール13]] ベスト8 ([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpstr13/welcome#1 参考]) | ||
+ | **使用者:[[Alexey Romanchuk]] | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[レガシー]](~[[ギルド門侵犯]]) | ||
+ | |||
+ | {{#MagicFactory:df313339}} | ||
+ | ===統率者2013後=== | ||
+ | *備考 | ||
+ | **[[レガシー選手権15]] ベスト8 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/legacychamp15 参考]) | ||
+ | **使用者:[[George Flete]] | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[レガシー]](~[[マジック・オリジン]]) | ||
+ | |||
+ | {{#MagicFactory:df314367}} | ||
+ | *真の名の宿敵を採用した青単型。 | ||
+ | *公式記事Daily Deckの解説([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-deck/legacy-merfolk-2015-09-02 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/dd/0015677/ 翻訳])も参照。 | ||
+ | |||
+ | ==ヴィンテージ== | ||
+ | [[ヴィンテージ]]においても、わずかながらマーフォーク主体のものがあるようだ。 | ||
+ | |||
+ | ===サンプルレシピ=== | ||
+ | *備考 | ||
+ | **[[ヴィンテージ選手権13]] 優勝 | ||
+ | **使用者:[[Joel Lim]] | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[ヴィンテージ]](~[[統率者2013]]) | ||
− | * | + | {{#MagicFactory:df311350}} |
+ | *[[修繕/Tinker]]などへの対策になる[[波止場の用心棒/Waterfront Bouncer]]が採用されている。[[無のロッド/Null Rod]]を使うため霊気の薬瓶は非採用。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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[[Category:青黒クロック・パーミッションデッキ]] | [[Category:青黒クロック・パーミッションデッキ]] | ||
[[Category:緑青クロック・パーミッションデッキ]] | [[Category:緑青クロック・パーミッションデッキ]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:タイプ的デッキ]] |
[[Category:ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築デッキ]] | [[Category:ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築デッキ]] | ||
[[Category:スタンダードデッキ]] | [[Category:スタンダードデッキ]] | ||
[[Category:エクステンデッドデッキ]] | [[Category:エクステンデッドデッキ]] | ||
+ | [[Category:ヒストリックデッキ]] | ||
+ | [[Category:モダンデッキ]] | ||
[[Category:レガシーデッキ]] | [[Category:レガシーデッキ]] | ||
[[Category:ヴィンテージデッキ]] | [[Category:ヴィンテージデッキ]] |
2024年6月11日 (火) 23:29時点における最新版
マーフォーク(Merfolk)は、マーフォークを多数投入したタイプ的デッキの総称。
目次 |
[編集] 概要
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2基本は、フィッシュなどと同様、軽いクリーチャーを序盤に展開し、カウンターでクロックを維持するクロック・パーミッションの形態を取る。
黎明期から存在し続けているデッキタイプであり、クロック・パーミッションというアーキタイプに加えてロードのアトランティスの王/Lord of Atlantisにより島渡りを持たせることができるため、青いコントロールデッキやコンボデッキが活躍する環境で強い。ただし、対戦相手のデッキが青でなくても広がりゆく海/Spreading Seasや魔法改竄/Magical Hackなどで土地渡りを機能させることができるため、相手のデッキに左右されないという強みもある。
[編集] スタンダード
下記の時期のスタンダードにおいても、活躍を見せる。
- イクサラン・ブロック期
- ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期
- 時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
- マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期
- 対立オーブのクリーチャーをマーフォークに差し替えたバージョンが存在する。詳細はフィッシュ対立を参照。
- 海のハンター/Seahunterから連続して衝撃のマーフォーク/Jolting Merfolkを引っ張ってくるシナジーを搭載したタイプのデッキも存在した。
- テンペスト・ブロック+ウルザ・ブロック期
- ウルザ・ブロック+マスクス・ブロック期
[編集] ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築
ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築では、マーフォークとウィザードの折衷デッキとして組まれることが多い。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたが唱えるマーフォーク(Merfolk)呪文とウィザード(Wizard)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。
石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneretで両者のコストを軽減して加速し高速展開。アドバンテージをとりながら謎めいた命令/Cryptic Commandなどでサポートしつつで一気に押し切る。
また、同環境は多色土地が優秀なため、多色化し黒や緑を追加する場合も多い。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- グランプリリミニ08 準優勝 (参考)
- 使用者:中村修平
- フォーマット
- 緑をタッチしてカメレオンの巨像/Chameleon Colossusを追加したバージョン。多相持ちのためタイプ的サポートをフルに受けられるのが利点である。
[編集] エクステンデッド(時のらせん期)
時のらせん期のエクステンデッドにも同様のデッキは存在している。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開するか、(3)を支払う。
銀エラの達人が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
広がりゆく海が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は島(Island)である。
マーフォークを並べてロードで全体強化しカウンターでバックアップ、という基本方針は変わっていない。
この時期のものには広がりゆく海/Spreading Seasが採用されており、アトランティスの王/Lord of Atlantisによる島渡り能力を強化すると共に青以外の多色デッキに対してマナ拘束手段としても機能するようになっている。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーアムステルダム10 ベスト4 (参考)
- 使用者:Marijn Lybaert
- フォーマット
Merfolk [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] エクステンデッド(デュアルランド期)
古いエクステンデッドでも時折組まれるデッキタイプであった。特に、環境を席巻した青系コンボデッキへのアンチデッキとしての色彩が強い。
史上最悪と謳われるコンボデッキ・MoMaが荒れ狂ったプロツアーローマ98では、Nicolas Labarreがこのデッキを使用して準優勝を飾った。また、Alan Comer製作のオリジナルのグロウデッキはグロウフィッシュと呼ばれ、当時メタゲームの中心にあったトリックスを意識した強烈な青メタデッキであった。
最強のピッチ・カウンター、意志の力/Force of Willの存在がその背景にあることは言うまでもない。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーローマ98 準優勝
- 使用者:Nicolas Labarre
- フォーマット
ex [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- MoMaの冬に現れたエクステンデッドバージョン。
- 史上最凶のコンボデッキ・MoMaのアンチデッキとしてこのデッキを持ち込み、プロツアーローマ98で準優勝に輝いている(決勝で引導を渡したのはTommi HoviのMoMaであったが)。
[編集] ヒストリック
ヒストリックではフォーマット制定当初からイクサラン・ブロックのカードを使用したタイプ的デッキとして一定数存在していたが、以降の本流のセットであまりマーフォークが強化されず、時間と共に数を減らしていった。しかしJumpstart: Historic Horizonsで強力なマーフォークを手に入れたことでメタゲームに浮上を果たした。
MTGアリーナ専用カード
Shoreline Scout / 海辺の斥候 (青)クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout)
海辺の斥候が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にありマーフォークか土地であるカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、あなたの手札に「熱帯の島」のカード1枚を創出する。
このターンにこれでないマーフォークや島があなたのコントロール下で戦場に出たことがあるかぎり、海辺の斥候は+1/+0の修整を受ける。
アーティスト:Shreya Shetty
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 神(God)
あなたがこれ以外に2体以上のマーフォーク(Merfolk)をコントロールしているかぎり、海と空のシヴィエルンは破壊不能を持つ。
海と空のシヴィエルンが攻撃するたび、カード1枚を引く。
これ以外であなたがコントロールしているすべてのマーフォークは護法(1)を持つ。(これ以外であなたがコントロールしているマーフォーク1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
緑青の2色で組まれる。他のフォーマット同様にロードを並べての押し込みが基本戦術となっている。広がりゆく海/Spreading Seasなどがないため他フォーマットのように土地を攻める戦略は持たないものの、海辺の斥候/Shoreline Scoutにより、手札のマーフォークから熱帯の島/Tropical Islandを創出できるためマナスクリューを起こしにくいというヒストリック版独自の特徴を持つ。
[編集] サンプルレシピ
(デッキリスト出典)
メインデッキ (60) | サイドボード (15) | ||
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クリーチャー (31) | 1 | 銀エラの達人/Silvergill Adept | |
4 | 海辺の斥候/Shoreline Scout | 1 | 海と空のシヴィエルン/Svyelun of Sea and Sky |
4 | クメーナの語り部/Kumena's Speaker | 2 | 大祖始の遺産/Relic of Progenitus |
2 | 霧の呼び手/Mistcaller | 3 | 凶暴な一振り/Savage Swipe |
4 | 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident | 1 | 唱え損ね/Miscast |
4 | マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder | 1 | 呪文貫き/Spell Pierce |
3 | マーフォークのペテン師/Merfolk Trickster | 4 | 霊気の疾風/Aether Gust |
3 | 銀エラの達人/Silvergill Adept | 1 | 才能の試験/Test of Talents |
3 | メロウの騎兵/Merrow Reejerey | 1 | 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World |
3 | 海と空のシヴィエルン/Svyelun of Sea and Sky | ||
1 | 玻璃池のミミック/Glasspool Mimic | ||
呪文 (9) | |||
3 | 呪文貫き/Spell Pierce | ||
2 | 消えゆく希望/Fading Hope | ||
4 | 集合した中隊/Collected Company | ||
土地 (20) | |||
4 | 島/Island | ||
4 | 繁殖池/Breeding Pool | ||
4 | 植物の聖域/Botanical Sanctum | ||
4 | 樹皮路の小道/Barkchannel Pathway | ||
4 | 手付かずの領土/Unclaimed Territory |
[編集] モダン
モダンでも、環境初期から一定の人気があるデッキタイプとなっている。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
プロテクション(赤)
あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
呪い捕らえ/Cursecatcherや銀エラの達人/Silvergill Adeptなどの優良マーフォークを並べ、多数のロードで全体強化して戦うのが基本的な動き。サポートとしては展開を加速する霊気の薬瓶/Aether Vialや、マナ拘束と島渡りの補助を兼ねる広がりゆく海/Spreading Seasがよく用いられる。
クリーチャーはレガシーのマーフォークにも引けを取らないラインナップだが、ピッチスペルがないため、カウンターはメインデッキには採用されないか、されても少数であることが多い。
基本セット2013からは真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Tridentを獲得。さらにテーロスからは波使い/Master of Wavesや海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaといったスタンダードの青単信心でも活躍しているカードを獲得し、大きく強化された。
青単が主流だが、白をタッチしたタイプも存在する。
[編集] 青単
- 備考
- グランプリコペンハーゲン15 優勝 (参考)
- 使用者:Przemek Knocinski
- フォーマット
Merfolk [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 窒息/Chokeなどの対策として、定番の水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edgeや雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Cloudsに加えて、白マナを要求するカードが1枚も入っていないにもかかわらずワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hubが3枚採用されている。
[編集] 青単2
- 備考
- プレイヤーズコンベンション横浜23モダンオープン ベスト4 (参考)
- 使用者:藤野能隆
- フォーマット
Merfolk [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] タッチ白
- 備考
- グランプリコペンハーゲン15 ベスト4 (参考)
- 使用者:Christoffer Larsen
- フォーマット
Uw Merfolk(Modern) [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] レガシー
ローウィン参入以降、レガシーではマーフォークのタイプ的シナジーを生かしたクリーチャー構成も登場した。
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2エターナル環境は青いデッキが多い関係から、アトランティスの王/Lord of Atlantisによる島渡りの実用性が高いことが大きな強み。特にローウィン以降は、ロードや優秀な小型クリーチャーの種類にも恵まれており、従来のクロック・パーミッションが持つ「攻めが細い」という弱点を大きく覆したことから、存在感が高まっている。
霊気の薬瓶/Aether Vialは青に強いだけでなく、行き詰まり/Standstillとの相性も良い。また行き詰まりは変わり谷/Mutavaultとの相性も良好である。このように、それぞれのカードがそれぞれのカードと上手く噛み合うような構成になっている。
近年追加された機能的なマーフォークが活かされているのも特長。呪い捕らえ/Cursecatcherはテンポが重要なエターナルでは地味に良い働きをしてくれるし、冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkieは不安定なドローをサポートしてくれる。またヴィンテージでは、多数のロードによる攻撃力上昇に加え、呪文書の盗人/Grimoire Thiefのようなトリッキーなマーフォークを採用して対策性を高める構成が主流である。
上記の様に質の良いマーフォークが多数存在するため、デッキを単色構成とすることで、エターナルでしばしば見られる基本でない土地への対策を回避することができ、また逆に、こちらが不毛の大地/Wastelandやもみ消し/Stifleを用いて多色デッキを食うことも可能となった。しかしながら、単色のままではゴブリンやZooなどのビートダウンには歯が立たないことが多いため、他の色をタッチすることも多い。タッチする色によって以下のような特徴がある。
- 黒 - メインデッキには色を足さず、サイドボードに対ゴブリンやZoo用に非業の死/Perishや仕組まれた疫病/Engineered Plagueを採用する。コンボ対策として思考囲い/Thoughtseizeを採用することもある。
- 白 - 剣を鍬に/Swords to Plowsharesがメインデッキに採用され、相手側のクリーチャーを排除できるような構成を取る。またサイドに解呪/Disenchantを搭載して仕組まれた疫病などに対応する。
- 緑 - タルモゴイフ/Tarmogoyfをメインデッキに採用し打点力を上げる。また、サイドにはクローサの掌握/Krosan Gripが採用され、天敵である仕組まれた疫病に柔軟に対応できるような構成を取る。
- 赤 - 稲妻/Lightning Boltや渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerを採用し、相手側のクリーチャーを排除できるような構成を取る。
基本セット2013で新しい2マナロードである真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident、統率者2013で回避能力と除去耐性を備えたフィニッシャーになる真の名の宿敵/True-Name Nemesisを獲得し打点が向上、青単色が主流となっている。また、不毛の大地を採用しないことも多くなっている。
クロック・パーミッションであるが、小粒のマーフォークを並べるためにクリーチャーにスロットを多めに割かなければならないのが弱点である。デッキの構造やスロットの関係上、渦まく知識/Brainstormや思案/Ponderを入れにくいため、他のクロック・パーミッションデッキと比べてドローにムラがあり、必要なカードを引けないまま押し負けることも少なくない。
[編集] 青単
LEG [7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] タッチ白
Uw Merfolk(Legacy) [8] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] タッチ黒
- 備考
- 世界選手権10 団体戦準優勝
- 使用者:Adam Witton
- フォーマット
+b [9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] 基本セット2013後
- 備考
- グランプリストラスブール13 ベスト8 (参考)
- 使用者:Alexey Romanchuk
- フォーマット
Merfolk(Legacy) [10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] 統率者2013後
Merfolk(Legacy) [11] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] ヴィンテージ
ヴィンテージにおいても、わずかながらマーフォーク主体のものがあるようだ。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- ヴィンテージ選手権13 優勝
- 使用者:Joel Lim
- フォーマット
Reel Fish [12] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 修繕/Tinkerなどへの対策になる波止場の用心棒/Waterfront Bouncerが採用されている。無のロッド/Null Rodを使うため霊気の薬瓶は非採用。