ドラフト点数表/タルキール覇王譚
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10点 | 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき (使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 |
---|---|
9点 | 極めて強力で、この1枚のためだけにでも その色を散らすことを考慮すべきカード。 |
8点 | 強力なカードで、色が合っていればデッキに 入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの 有無がメインカラーの決定基準になる。 |
7点 | メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。) |
6点 | 戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。) |
5点 | 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) |
4点 | まあ戦力になればラッキー、又は サイドボードとしてなら使えるカード。 |
3点 | 明らかに弱いカード。よほどカードプールが 貧弱ならば出番があるかもしれない。 |
2点 | 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。 |
1点 | いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも 入ることはありえない。これを入れるくらいなら 基本土地を入れた方がマシ |
目次 |
白
- 6点 アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin - C
- 貴重な2マナ域のアタッカー。先制攻撃付与も優秀。
- 6点 塩路の巡回兵/Salt Road Patrol - C
- 高タフネスの中堅クリーチャー。中盤以降の戦線を支える。
- 7点 大物潰し/Smite the Monstrous - C
- 対象に出来るファッティが多く、使いやすい除去。
- 5点 果敢な一撃/Defiant Strike - C
- キャントリップつきで無駄になりにくい。果敢と噛み合うと強力。
- 6点 軍用ビヒモス/War Behemoth - C
- 6マナ3/6は微妙だが、変異持ちで融通がきく。
- 5点 賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier - C
- 多くのフライヤーを止める空の壁。重さの割に攻撃性能が低いのは難点。
- 6点 ジェスカイの学徒/Jeskai Student - C
- 2マナ域のクリーチャー。裏向きの変異持ちを止めたり、果敢で返り討ちに出来るのは心強い。
- 5点 消去/Erase - C
- 強力なエンチャントは少なくないため1枚あると便利。メインから差すほどでもないが。
- 7点 雪花石の麒麟/Alabaster Kirin - C
- 飛行と警戒で安定している。裏向き変異クリーチャーをシャットアウト出来るのは手堅い。
- 6点 戦場での猛進/Rush of Battle - C
- 修整値はそれなりに高く、戦士中心であれば絆魂も。エンドカードとして悪くない。
- 7点 抵抗の妙技/Feat of Resistance - C
- プロテクション、+1/+1カウンターでの強化など、コンバットトリックとして優秀。アブザン周りのシナジーも。
- 7点 必殺の一射/Kill Shot - C
- オーソドックスなレンジストライク系の除去。使いやすい。
- 4点 包囲戦法/Siegecraft - C
- タフネス偏重のオーラ。重い割に突破力が無い。
- 5点 炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry - C
- 3/1トランプルにもなる1マナ1/1。起動型能力のコストが割高で、さほど使い勝手は良くない。
- 6点 マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade - C
- 黒1マナで接死がつく1マナ1/1。ファッティ相手でも止められるのは心強い。
- 7点 マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief - C
- 強襲で1/1戦士トークンを展開。素のサイズも良好で、単純に強い。マルドゥの特徴とも合致している。
- 7点 アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest - U
- 絆魂付与はかなり強力。サイズもそれなりでそのままでも使い勝手は良い。
- 7.5点 アブザンの鷹匠/Abzan Falconer - U
- 飛行付与で長久持ちを飛ばしていく。フライヤーが少ない環境柄、除去されなければ大暴れできる。
- 7点 休息地の見張り/Watcher of the Roost - U
- ほぼノーコストで変異しつつ、ライフゲイン出来るのは美味しい。貴重な飛行持ちのアタッカーでもある。
- 7点 機を見た軍族朋/Timely Hordemate - U
- アグロ寄りのデッキ構成であれば、たいていタダでアドバンテージを得られる優良クリーチャー。特にマルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunterあたりが戻ると強力。
- 7点 砂への挑戦/Brave the Sands - U
- 出ると確実に勝負が長引くエンチャント。警戒付与は長久との相性も良く、じわじわとアドバンテージを稼ぐ。
- 8点 停止の場/Suspension Field - U
- 条件が軽めで、対処できる対象は多数。有用な除去。
- 6点 尊いラマスー/Venerable Lammasu - U
- 重量級のフライヤー。7マナは流石に重いが、長期戦になりがちなためもつれ込むことも少なくない。
- 6点 武器を手に/Take Up Arms - U
- インスタント・タイミングで戦士トークンを3体展開。単体ではパンチ不足なので、全体強化などと組み合わせたい。
- 5点 まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts - U
- 地上戦力にはタフネスで、フライヤーにはタップで対応できる強力な壁。5マナでやることかというと微妙だが、タッパー能力を攻撃転用できれば。
- 8点 道の探求者/Seeker of the Way - U
- 果敢で絆魂がつくタダ強な熊。ジェスカイで速攻型にするなら、これを何枚取れるか次第。
- 7.5点 アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza - R
- 1マナのトークン製造機。長久コストが若干重いが、序盤から回りだすとなかなか厄介。
- 8.5点 アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin - R
- 4マナ3/4飛行の時点で即戦力。+1/+1カウンターをバラまく能力が非常に優秀で、確実にピックしたい。
- 8点 真珠の達人/Master of Pearls - R
- 変異誘発能力の破壊力が抜群。優秀なエンドカード。2マナ2/2でも出せるが、もったいないところ。
- 8点 対立の終結/End Hostilities - R
- クリーチャーがにらみ合いやすい環境であり、全体除去は重要。相手より先に戦線を立て直すプランは用意しておきたい。
- 9点 風番いのロック/Wingmate Roc - M
- 3/4飛行2体を止める手段は、それ以上のフライヤーを出すか全体除去くらいしか無い。ライフゲインも地味に効く。
青
- 7点 隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way - C
- 変異持ちで出しやすい、アンブロッカブルの3点クロック。
- 6点 運命編み/Weave Fate - C
- インスタントで2ドロー。遅めのデッキなら邪魔にはならない。
- 7点 悪寒/Crippling Chill - C
- キャントリップつきで便利なタップ呪文。果敢を誘発させつつ、ダメージを通すなど。
- 6点 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke - C
- 高マナ域に勝負を決めるカードが多いため、構えておくと便利。
- 7点 ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout - C
- 2/1飛行・果敢と打点を通しやすい優秀なフライヤー。
- 4点 湿地帯の水鹿/Wetland Sambar - C
- 2マナ2/1バニラ。頭数と見るにも厳しい性能。
- 6点 旋風の達人/Whirlwind Adept - C
- 呪禁持ちで潰しづらい。タフネスが低く、戦闘に弱いのは難点。果敢で補いたい。
- 7点 鐘音の一撃/Singing Bell Strike - C
- 軽く使いやすい擬似除去。終盤は除去としては信頼できないが、十分な性能。
- 6点 僧院の群れ/Monastery Flock - C
- 大半のフライヤーを止める空の壁。変異で出して攻撃にも使えるのは魅力。
- 7.5点 宝船の巡航/Treasure Cruise - C
- 4~5枚墓地から追放すれば十分すぎるほどのコストパフォーマンス。
- 6点 テイガムの策謀/Taigam's Scheming - C
- 最大6枚墓地を増やせる。他の探査カードと噛みあわせて使いたい。残すカードは慎重に選ぼう。
- 6点 湯熱の精/Scaldkin - C
- 4マナ2/2飛行+火力。フライヤーが少ない環境なので、出番はある。
- 6点 取り消し/Cancel - C
- 1枚あると安心といった程度。ダブルシンボルを構えておくのが意外と難しい。
- 6.5点 春の具象化/Embodiment of Spring - C
- 戦線を安定させつつ、3色目を持ってくるいぶし銀。青緑が中心なら便利。
- 7点 引き剥がし/Force Away - C
- 軽量バウンス。変異に対応して打てると良い。獰猛の追加効果のルーターも優秀。
- 6点 氷河の忍び寄り/Glacial Stalker - C
- 素出しでもそれなりのマナレシオ。変異経由でも出せる柔軟性が魅力。
- 8点 河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists - U
- アンコモン以下では最強のフライヤー。素のP/Tが高く、果敢で強化されるため戦闘に非常に強い。
- 5点 頑固な否認/Stubborn Denial - U
- 決まればラッキー程度。獰猛が狙えるデッキなら採用か。
- 6点 ジェスカイの長老/Jeskai Elder - U
- 序盤に着地できないとほとんど攻撃が通らない。ルーター能力は回りだすと強い。
- 6点 水渦/Waterwhirl - U
- 2体バウンス。これ自体が重いが、インスタント・タイミングでの複数バウンスはテンポを大幅に稼げる。
- 6点 漂流/Set Adrift - U
- 汎用性の高いタイム・デストラクション。エンチャントにも触れるのが良い。他の探査カードと競合しないように注意。
- 6点 氷河の末裔/Scion of Glaciers - U
- 青が濃いデッキでないと本領を発揮できない。流動石能力で柔軟性が高い。
- 7点 霧炎の織り手/Mistfire Weaver - U
- 3/1のフライヤーは主戦力になりうる。変異経由で除去などをすかしてもよいが、あくまで狙えれば程度。
- 5点 目潰しのしぶき/Blinding Spray - U
- 大規模なコンバットトリック+キャントリップで性能は悪くないが、いささか構えるには重い。
- 4点 物静かな熟考/Quiet Contemplation - U
- クリーチャー呪文が多めであれば。最低2回は誘発させないと元は取れない。
- 5点 龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants – U
- 0/6のブロッカーか、3マナ2/2か。選択肢のどちらもさほど魅力的でもない。
- 7点 ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher - R
- 変異誘発型能力が決まれば爽快。最悪素出しでもマナレシオはそれなり。
- 8点 時を越えた探索/Dig Through Time - R
- 使えば高確率で解答を引きに行ける強力なドロー呪文。
- 8点 千の風/Thousand Winds - R
- 環境最大のフライヤー。素出しでも十分脅威。
- 8点 凍氷破/Icy Blast - R
- 獰猛で使えれば、まぎれもないエンドカード。
- 7点 賢いなりすまし/Clever Impersonator - M
- 化けるべきカードが場にあるかどうかが問題ではある。欲張りすぎないほうが良い。
- 8点 真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient - M
- メリット効果の詰め合わせ。回避能力がないことだけが難だが、隙のない強力なフィニッシャー。
黒
- 7点 縁切られた先祖/Disowned Ancestor - C
- 長期戦志向のデッキとの相性は抜群。長久周りのシナジーが噛みあうと更に化ける優良コモン。
- 6点 殻脱ぎ/Molting Snakeskin - C
- 1マナでパワー2の打点上昇はアグロにとっては魅力。再生もマナが浮く中盤以降は役に立つ。
- 6点 朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon - C
- 脅威のタフネス8。非常に堅い。
- 6点 クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin - C
- パワーが高く、使い勝手は良い。変異経由ならばシングルシンボルなので、タッチ黒でも使えなくはない。
- 4点 ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw - C
- 相討ち要員としては重すぎる。何らかのシナジーを狙って使いたい。
- 7点 絞首/Throttle - C
- 5マナと重めだが、それなりに汎用性の高いインスタント除去。
- 5点 シディシのペット/Sidisi's Pet - C
- 1/4+絆魂と守備的か。変異コストが安く、取り回しは効きやすい。
- 6点 従順な復活/Dutiful Return - C
- 若干重いが、確実なハンド・アドバンテージに繋がるのは魅力。
- 7点 消耗する負傷/Debilitating Injury - C
- 軽量で何かと使いやすい除去。裏向きクリーチャーにつける際は変異に注意。
- 7.5点 スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger - C
- コモンのフライヤーとしては性能が高い。1枚追放でも標準的な相場。絵や名前からはイメージしづらいが戦士でもある。
- 6点 大蛇の儀式/Rite of the Serpent - C
- 確定除去だが、さすがに重い。絞首/Throttleなどが引けなかった場合に。
- 6点 苦々しい天啓/Bitter Revelation - C
- ライフロスは気になるが、4枚見られる優秀なドロー。墓地が3枚増えるため、探査との相性も良い。
- 6.5点 マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter - C
- 強襲できずに2T着地という光景も多いが、終盤引いても手札破壊で最低限の仕事をしてくれるのは魅力。
- 6.5点 不撓のクルーマ/Unyielding Krumar - C
- 白マナが出るなら3/3先制攻撃。地上戦力として合格点の性能。
- 7点 よろめく従者/Shambling Attendants - C
- 攻めてよし守ってよしの優秀な接死持ち。探査もあるため使いやすい。
- 7点 ラクシャーサの秘密/Rakshasa's Secret - C
- 確実なハンド・アドバンテージに加えて墓地も肥やして探査をサポートできる。
- 6点 グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing - U
- 2マナ1/2先制攻撃・速攻・飛行とスペックは高い。強襲をサポートしやすいほか、+1/+1カウンターなどでの強化先として優れる。
- 6.5点 ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker - U
- 使うならタフネス4以上のクリーチャーを多めに集めておきたい。単体でも平均以上の地上戦力にはなる。
- 6点 蔑み/Despise - U
- 厄介なファッティを落とせるのは心強い。使うタイミングには慎重を期したい。
- 8点 残忍な切断/Murderous Cut - U
- 最低1マナのインスタント確定除去。使い勝手は良好。
- 5点 死の投下/Dead Drop - U
- 大きなアドバンテージを得られるが、探査こみでも流石に重いか。
- 6点 血蠅の大群/Swarm of Bloodflies - U
- 育てないとコストパフォーマンス面では微妙なところ。トークンが多いマルドゥや、+1/+1カウンターが活かせるアブザンで。
- 7点 吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute - U
- 4マナ4/5は単純に強力。デメリットの回避も簡単。
- 6点 マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade - U
- 接死付与は強力。最低限のP/Tもあり、悪くない。
- 7点 無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper - U
- 2点ドレインに加え、1/1接死が残る動きは非常に厄介。黒が濃ければ是非。
- 5点 略奪者の戦利品/Raiders' Spoils - U
- 戦士が多ければ爆アド。それ以外ではやや悠長か。マルドゥで使うと何かと強い。
- 9点 死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend - R
- 除去で戦場を支配するフライヤー。墓地がかなり消耗するため、サポートは必須。
- 7点 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion - R
- 何度も戻ってくる厄介な1マナ2/1。相討ち上等で攻められるのは魅力。
- 8点 不気味な腸卜師/Grim Haruspex - R
- 3マナ3/2の基本スペックに加え、相討ちでアドバンテージが得られるのは魅力。これ自体が除去されると弱い。
- 5点 古き者どもの報復/Retribution of the Ancients - R
- 長久クリーチャーが多いデッキでは脅威のボードコントロール力を発揮する。しかしこちらの打点も減るのが難。
- 6点 奈落の総ざらい/Empty the Pits - M
- 黒4マナと非常にデッキを選ぶ。使えるのであれば、文句なしのエンドカード。
赤
- 5点 アイノクの足跡追い/Ainok Tracker - C
- 素で6マナ、変異経由で計8マナかかる割にスペックが控えめ。パワー3の先制攻撃では倒せる相手が限られる。
- 6点 打ち倒し/Bring Low - C
- クリーチャー限定のインスタント3点火力。4マナと重いのがネック。対アブザンでは重宝する。
- 6点 峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers - C
- 頭でっかちの変異持ち。ブラフを絡めつつ1回本体が殴れれば上出来。基本は相討ち要員。
- 5点 苦しめる声/Tormenting Voice - C
- 2枚分のルーター。前半は土地を、後半はフィニッシュカードを探すのに役立つ。
- 6点 山頂をうろつくもの/Summit Prowler - C
- 4マナ4/3とマナレシオは悪くない。赤メインなら有効な中堅戦力。
- 5点 素早い蹴り/Swift Kick - C
- タフネス修整が無いため、捕食/Prey Upon系のカードとしては使いづらい所だがインスタントタイミングなのが優秀。果敢と組み合わせると良い。
- 7点 石弾の弾幕/Barrage of Boulders - C
- 獰猛で使うとエンドカード。軽蔑的な一撃/Disdainful Strokeをかいくぐれるのも心強い。
- 5点 谷を駆ける者/Valley Dasher - C
- 攻撃強制のため中終盤で腐りやすい。よほどのアグロなら採用の価値はある。
- 6点 跳躍の達人/Leaping Master - C
- (2)(白)で飛べるモンク。2マナ域では及第点のスペック。相討ちが狙えるフライヤーも少なくない。
- 6点 反逆の行動/Act of Treason - C
- 膠着場を覆すポテンシャル。果敢と噛み合うと相手の計算を大きく崩せる。
- 6点 沸血の熟練者/Bloodfire Expert - C
- 果敢持ちのアタッカー。3マナ域としては並。非クリーチャー呪文の獰猛条件が達成できる点も○。
- 6点 沸血の導師/Bloodfire Mentor - C
- 長期戦で力を発揮する壁兼ルーター。膠着場で余りがちなマナを有効活用できる。
- 4点 粉砕/Shatter - C
- 壊すべきアーティファクトはそれほど無い。サイド要員。
- 7点 マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker - C
- 上手く回れば実質1マナ3/3。中盤で大きくテンポを稼げる優良な中堅戦力。
- 7点 ラッパの一吹き/Trumpet Blast - C
- マルドゥや速めのジェスカイにとってはエンドカード。
- 7点 矢の嵐/Arrow Storm - C
- 強襲つき火力。高威力で対象範囲が広く、除去としての信頼性が高め。
- 8点 弧状の稲妻/Arc Lightning - U
- アドバンテージを稼ぐ事もできる優秀な除去。裏向き2/2に撃つときは割り振りに注意。
- 7.5点 戦名を望む者/War-Name Aspirant - U
- 2マナ3/2にブロック制限。+1/+1カウンターが乗るため、アブザンのカードともシナジー。
- 8点 軍族童の突発/Hordeling Outburst - U
- 3マナで1/1が3体と、コストパフォーマンスが高い。攻守に活用できる。
- 6.5点 軍団の伏兵/Horde Ambusher - U
- 変異誘発型能力でブロック制限。素出しでも2マナ2/2とあって損の無いカード。
- 3点 ゴブリンすべり/Goblinslide - U
- リミテッドではスペルをあまり入れられないため、適当な変異クリーチャーを入れておくほうが強い。
- 6.5点 僧院の速槍/Monastery Swiftspear - U
- 果敢で裏向き2/2を倒せる優秀な1マナクリーチャー。中盤以降も意外と仕事をしてくれる。
- 7.5点 マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer - U
- CIP能力の2点火力が便利。素のスペックも及第点で色が合うなら是非使いたい。
- 4点 マルドゥの炎起こし/Mardu Blazebringer - U
- 4/4というP/Tそのものに意味があるカード。基本的に数合わせ。
- 7.5点 焼き払い/Burn Away - U
- ほぼ確定除去といってよい6点火力。墓地追放で相手の探査カードを台無しに出来るため、実質手札破壊のように働くことも。
- 6点 龍の握撃/Dragon Grip - U
- 比較的強力なオーラ。獰猛達成時はコンバットトリックにもなる。他の獰猛スペルとパワー参照のタイミングが異なる点に注意。
- 7点 嘲る扇動者/Jeering Instigator - R
- 反逆の行動/Act of Treason内蔵の変異クリーチャー。実用的。
- 9点 火口の爪/Crater's Claws - R
- いつ引いても強いX火力。
- 5点 軍族の雄叫び/Howl of the Horde - R
- コピーすべきインスタント、ソーサリーが少ないのが難点。強力だが腐りやすい。
- 8点 龍流派の双子/Dragon-Style Twins - R
- パンプアップと噛み合った時の決定力は抜群。果敢と二段攻撃で殴り合いでも強い。スペルでサポートを。
- 8.5点 灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix - M
- 脆さは欠点だが、無力化が困難なクロック。1枚でゲームを取れるかは相手次第。
- 10点 龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker - M
- 次元の違うカードパワー。
緑
- 6点 遠射兵団/Longshot Squad - C
- +1/+1カウンターが乗っていれば飛行を止められる能力は優秀。長久によって融通が利きやすい
- 7点 大牙コロッソドン/Tusked Colossodon - C
- 6マナ6/5バニラ。回避能力は無いがコモンでこの大きさだけでも優秀
- 4点 帰化/Naturalize - C
- サイドボードの基本。相手に嫌なカードがあった時に。
- 5点 境界の偵察/Scout the Borders - C
- 限定サーチ呪文。探査と組み合わせれば6点
- 6点 凶暴な殴打/Savage Punch - C
- 獰猛を達成していればふた回り大きいクリーチャーを除去できる点は偉い
- 6.5点 熊の覚醒/Awaken the Bear - C
- トランプルの付与は非常に強力。果敢や獰猛との相性が良い
- 5点 煙の語り部/Smoke Teller - C
- 2マナ2/2と軽く、序盤に不安があれば。能力はあくまでおまけ
- 5.5点 高山の灰色熊/Alpine Grizzly - C
- 3マナでパワー4と、獰猛と相性が良い
- 5点 高地の獲物/Highland Game - C
- 2マナ2/1でPIG能力で2点回復。序盤はアタッカー、後半でも2点回復は悪くない
- 5.5点 サグの射手/Sagu Archer - C
- 相手の飛行で一方的に殴られずにすむが、パワー2で倒しきれない事も多い
- 6点 射手の胸壁/Archers' Parapet - C
- 膠着しやすい環境でのライフロス能力は優秀。黒とあわせたい
- 5点 族樹の管理人/Kin-Tree Warden - C
- 無色2マナで再生できるのは偉い。変異として使えば2/2としても。
- 7.5点 長毛ロクソドン/Woolly Loxodon - C
- 序盤は変異として、マナがたまればコモン最大の6/7にと非常に使い勝手が良い。
- 3点 部族養い/Feed the Clan - C
- 2マナ5点回復。獰猛で10点回復だが、有用な時には獰猛が達成されていないだろう
- 6点 龍鱗の加護/Dragonscale Boon - C
- +2/+2とアンタップ能力での奇襲ブロックは優秀だが、マナコストが少々重め。攻撃してから使うと擬似的な警戒に
- 6点 わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills - C
- 探査によって軽く唱えられる4/4トランプル。素出しだと少し重いか。
- 6.5点 牙守りの隊長/Tuskguard Captain - U
- 3マナ2/3とサイズも悪くなく、長久コストも軽い。トランプル付与もなかなか
- 7点 強大化/Become Immense - U
- 修正値が非常に大きく、探査により軽く唱えられる。トランプルや回避能力と組み合わせたい
- 6.5点 荒野の後継者/Heir of the Wilds - U
- 2マナ2/2に接死と、獰猛達成で攻撃時には3/3。攻防に役立つ
- 7点 スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer - U
- 単体でも4マナ3/4に死亡時4点回復とコストパフォーマンスの高さが優秀。
- 5点 地平の探求/Seek the Horizon - U
- マナ加速としては4マナと重いが、長引きやすい環境なので悪くはない
- 7点 挑発の咆哮/Roar of Challenge - U
- 獰猛を達成していれば、相手だけに損害を与えることが可能。エンドカードとしても使える一枚。
- 6点 ティムールの軍馬/Temur Charger - U
- 変異誘発型能力も悪くはないが、2マナ3/1でアタッカーとしての性能もよい
- 8点 増え続ける成長/Incremental Growth - U
- 対象として3体のクリーチャーを要するものの、膠着状態を非常に有利にしてくれる。
- 4点 暴風/Windstorm - U
- 与えるダメージを調整できたりと優秀だが、飛行限定のためやはりサイドか。
- 7点 松歩き/Pine Walker - U
- 5マナ5/5とマナレシオも優秀。変異誘発型能力で突然のブロックも悪くない。
- 7.5点 うねる塔甲羅/Meandering Towershell - R
- 攻撃に2ターンかかる能力には癖があるが、5マナ5/9とサイズが非常に優秀。ブロッカーとして性能が高い
- 3点 硬化した鱗/Hardened Scales - R
- 専用に上手くカードを集められれば使えるが、リミテッドでは難しいだろう
- 6.5点 神秘の痕跡/Trail of Mystery - R
- 変異を多く使うならば7.5点。基本土地をサーチ出来た上に、表返った時の+2/+2はコンバットトリックとしても無視できない
- 7点 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic - R
- マナ加速として非常に優秀。変異誘発型能力を上手く使えば4T目に6マナが唱えられる
- 8.5点 書かれざるものの視認/See the Unwritten - M
- ファッティの枚数にもよるが、獰猛達成時の破壊力は流石のもの。
- 8点 頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra - M
- 死亡してもクロックが落ちず、逆にダメージを通しやすくなる。変異からの5マナ5/5としてでも十二分に強力
白黒
- 7点 鱗の隊長/Chief of the Scale - U
- 裏向き2/2が止められるのは心強い。白黒を使うなら戦士も自然に集まる。
- 8点 刃の隊長/Chief of the Edge - U
- 打点が上がるのは優秀。色が合うなら取って損はない。
- 8点 完全なる終わり/Utter End - R
- 問答無用の万能除去であり、追放である点が特に優秀。強い。
- 10点 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor - M
- どの能力も非常に厄介。ファーストピック推奨。
青赤
- 7点 道極め/Master the Way - U
- キャントリップつきの火力は貴重かつ優秀。意外と腐らない。
- 7点 冬の炎/Winterflame - U
- 取り回しが便利な除去。テンポを取りやすい。
- 8点 精神振り/Mindswipe - R
- 一枚で二枚分の仕事が出来る有能カウンター。
黒緑
- 7点 死の激情/Death Frenzy - U
- 全体マイナス修整。自軍の小粒が死んでもライフゲインになるため、損失を補える。
- 7点 族樹の発動/Kin-Tree Invocation - U
- タフネスの高いクリーチャーが多い色のため、2マナとは思えないサイズで出ることが多い。
- 8点 ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer - R
- 再生で序盤の壁、パンプアップで終盤のアタッカーと、攻守に強力。色拘束には注意。
赤白
- 7点 騎乗追撃/Ride Down - U
- リターンの大きいレンジストライク系除去。堅牢なブロッカーを排除しつつダメージを通せるのは魅力。
- 8点 高峰のカマキリ/Highspire Mantis - U
- 3/3飛行・トランプル。色が合うなら主力。
- 7点 跳ね返す掌/Deflecting Palm - R
- 決まると爽快だが、ダメージを跳ね返せるのは一発生源である点には注意。
緑青
- 6.5点 秘密の計画/Secret Plans - U
- 変異クリーチャーがいないと置物ではあるが、タフネス修整、ドローともに強力。
- 7点 氷羽のエイヴン/Icefeather Aven - U
- 2マナ2/2飛行の時点で頼もしい戦力。変異経由だと6マナとやや重い。
- 9点 サグのやっかいもの/Sagu Mauler - R
- 6/6・呪禁・トランプルとシンプルに手がつけられないフィニッシャー。変異でも出しておける融通性も魅力。
白黒緑
- 7点 アブザンの先達/Abzan Guide - C
- 4/4絆魂は地上戦で頼りになる戦力。色が合うなら積極的に。
- 8点 アブザンの魔除け/Abzan Charm - U
- 追放除去・ドロー・強化とすべてのモードが優秀。
- 7.5点 軍備部隊/Armament Corps - U
- クロックの強化、+1/+1カウンター参照のシナジーの活用などCIP能力が優秀で、総合的なコストパフォーマンスは非常に高い。
- 7点 アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy - R
- 打点増加もシンプルに強力だが、死亡誘発の飛行トークンが意外に厄介。
- 8点 砂塵破/Duneblast - R
- エンドカード級の全体除去。7マナと重いのが難だが、決まれば勝利は近い。
- 8点 象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress - R
- 長久持ちと合わせて使うと強力。自身はバニラだが、マナレシオは上々。
- 9点 包囲サイ/Siege Rhino - R
- CIP能力で3点ドレインに4/5トランプルで合計4マナ。文句なしの性能。
- 9点 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost - M
- 3マナ4/4と優秀なマナレシオに、戦線の打点がみるみる上昇する強力なカン。相手の墓地だけを追放するのも探査への妨害として非常に優秀。
青赤白
- 7点 イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster - C
- 変異からのパワー4の先制攻撃は強力。変異誘発型能力での他のクリーチャーを+3/+0も予期せぬ相討ちが取れてアドバンテージを稼ぎやすい
- 9点 ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm - U
- ライブラリーの一番上に送る擬似除去、本体に4点火力、全体に+1/+1と絆魂を与える、と全ての能力が非常に強い。このカードのためにタッチする色を調整しても良いだろう。
- 6.5点 眼の管理人/Warden of the Eye - U
- エンチャントやインスタント・ソーサリーなどを使いまわせるCIP能力は便利。何もない場合は3/3とサイズが小さい。
- 7.5点 内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye - R
- 5マナ3/4飛行という時点で優秀。全体への絆魂付与はかみ合えばライフレースをひっくり返せる。
- 9点 カマキリの乗り手/Mantis Rider - R
- 飛行、警戒、速攻とシンプルながらあまりにも使いやすい。序盤に出せばこれ一枚で勝てることも多々。
- 4点 ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy - R
- リミテッドではクリーチャーでない呪文をあまり入れられないため実用性は薄い。
- 6.5点 飛鶴の技/Flying Crane Technique - R
- リミテッドでのエンドカード。パワーの高いクリーチャーを集めておきたいところ。
- 5.5点 悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master - M
- 6マナ3/2先制攻撃・呪禁とマナレシオが低く、能力はリミテッドでは非常に使いづらい。
黒緑青
- 7点 グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul - C
- 変異を介せば5マナ3/4飛行に、プレイヤーへのダメージでルーター能力が付いていて強力。コモン飛行クリーチャーの攻撃に対応して表返ることで、概ね一方的に倒せるのも優秀
- 7点 スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer - U
- 4枚から選び公開せず手札に加えるCIP能力で手札を減らさずに2/5クリーチャーを場に出し、墓地も肥やせるいぶし銀。探査とも相性がかなり良い
- 7.5点 スゥルタイの魔除け/Sultai Charm - U
- 単色クリーチャーの除去、やっかいなエンチャントorアーティファクトを破壊、2枚引いて1枚捨てると派手ではないが腐りにくい
- 6点 悪逆な富/Villainous Wealth - R
- 終盤までもつれ込みやすいためX部分がそこそこ大きい値で唱えられるが、リミテッドだと相手のカードパワーも低めなのが残念
- 5点 死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord - R
- 本体が重く、能力も無作為と使いづらいのは否めない。墓地にファッティを送り込む手段があれば。
- 6点 スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy - R
- ドローの質を非常に高めてくれるが、使いすぎによる息切れもあるので使い方に注意。探査との相性は抜群。
- 6点 ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier - R
- 探査カードと組み合わせられる事が出来ればもの凄いサイズに。単体だとマナレシオも普通のバニラ相当。
- 7.5点 血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant - M
- 場に出た段階で4マナで3/3と運がよければ2/2も。能力は強力だが、他の強力なクリーチャーを墓地に落としてしまう可能性には注意。
赤白黒
- 6点 子馬乗り部隊/Ponyback Brigade - C
- サイズは小さいものの、都合4体のクリーチャーを一気に出せるのは強力。全体強化と合わせて使いたい。
- 8点 マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider - U
- 押しの強い強力なファッティ。色が合うなら確実に戦力になる。
- 8点 マルドゥの魔除け/Mardu Charm - U
- クリーチャー火力・手札破壊・トークン生産。インスタントのためどれも奇襲性が高い。
- 8点 足首裂き/Ankle Shanker - R
- 味方全体を戦闘でほぼ無敵にする。遠慮なく攻勢をかけられるため、押している盤面では強い。
- 9点 軍族の解体者/Butcher of the Horde - R
- トークンなどの生け贄次第で各種実用的な能力を得る。単純に4マナ5/4のフライヤーという時点で破格だが。
- 8点 はじける破滅/Crackling Doom - R
- 厄介なクリーチャーを高確率で排除できる布告除去。本体火力もついてお得。
- 7点 マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy - R
- マルドゥの前がかりな戦略とは噛み合っている。生け贄にささげてのタフネス修整もあり、腐りづらい。
- 9点 兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher - M
- 対処されなければそのまま殴り勝てる。ただしソーサリー・タイミングの除去には滅法弱い。
緑青赤
- 7点 雪角の乗り手/Snowhorn Rider - C
- 5/5トランプルはフィニッシャー格といえる中核戦力。変異を経由できるのも融通がきく。
- 7点 熊の仲間/Bear's Companion - U
- 5マナで2/2と4/4。除去しづらく、獰猛にも貢献する。
- 7.5点 ティムールの魔除け/Temur Charm - U
- 格闘・打ち消し・ブロック制限。リミテッドでは特に格闘とブロック制限に助けられることが多い。
- 8.5点 凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade - R
- 単体で戦場を支配できるパワーカード。マナを切らすとただの4/4である点だけは注意。
- 6点 ティムールの隆盛/Temur Ascendancy - R
- 使う気があるならば、パワー4以上のクリーチャーを積極的にピックしたい。上手く回った時のアドバンテージは凄まじい。
- 8点 なだれの大牙獣/Avalanche Tusker - R
- ブロッカーを確実に減らしていく強力なアタッカー。システムクリーチャーにも対応できる点は優秀で、自身のパワーも6と高い。
- 5点 本質捕らえ/Trap Essence - R
- 構えるために三色必要なのがネックで、対応範囲もクリーチャーのみ。決まった時は強いが、やや使いづらいか。
- 9点 龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw - M
- 5マナ瞬速6/6+全体にトランプルとハイスペック。自身には回避能力が無いが、サイズ面で非常に強く、他のファッティのサポートにもなる。
アーティファクト
- 6点 アブザンの戦旗/Abzan Banner - C
- 三色噛み合うなら無くならないうちにピックしておきたい。アブザンが長期戦寄りのため、あると便利。
- 6点 ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner - C
- 三色噛み合うなら無くならないうちにピックしておきたい。果敢の誘発材料にもなる点が魅力。
- 6点 スゥルタイの戦旗/Sultai Banner - C
- 三色噛み合うなら無くならないうちにピックしておきたい。スゥルタイが長期戦向きのため、あると便利。
- 3点 鮮明のレンズ/Lens of Clarity - C
- アドバンテージの得はほぼ皆無。ほとんど何もしないが、ゲーム自体はちょっと楽しくなるかもしれない。
- 6点 ティムールの戦旗/Temur Banner - C
- 三色噛み合うなら無くならないうちにピックしておきたい。
- 6点 マルドゥの戦旗/Mardu Banner - C
- 三色噛み合うなら無くならないうちにピックしておきたい。テンポ重視だと3マナは重いかもしれないが。
- 6点 心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow - U
- 対マルドゥなど劇的に刺さる相手も多い。戦闘が地味に有利になるため、あって損はない。
- 3点 頭蓋書庫/Cranial Archive - U
- 探査の妨害用。ドローにも転換できるが、そもそもこれを出してる時点で1枚損である。
- 6.5点 星霜の証人/Witness of the Ages - U
- 変異つきのアーティファクト・クリーチャー。極端にマナレシオが悪いわけでもなく、十分戦力に計算できる。色事故を気にしない点も魅力。
- 7点 贈賄者の財布/Briber's Purse - U
- 相手の最強のクリーチャーを長期にわたって機能不全に追い込めるアーティファクト。マナの融通が効く点も良い。
- 6点 タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir - R
- 何をするにしても重いが、効果自体は強力。フライヤーなどを強化すれば脅威の威力。
- 2点 群の祭壇/Altar of the Brood - R
- 本環境のリミテッドではライブラリーアウト戦術はサポートされていない。
- 8点 幽霊火の刃/Ghostfire Blade - R
- コンスタントに4マナ4/4が展開できるのは非常に強力。有色であっても装備させて問題ない。
- 2点 ウギンのきずな/Ugin's Nexus - M
- 5マナで笑いを取るカード。能動的にアーティファクトを壊す手段がほとんど無いので使い道がほぼ無い。
土地
- 6点 茨森の滝/Thornwood Falls - C
- 青緑。ティムール、スゥルタイを目指すなら早めにとっておきたい。
- 5点 岩だらけの高地/Rugged Highlands - C
- 赤緑。フルに活用できるクランはティムールのみ。
- 5点 陰鬱な僻地/Dismal Backwater - C
- 青黒。フルに活用できるクランはスゥルタイのみ。
- 6点 風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag - C
- 白赤。マルドゥ、ジェスカイを目指すなら早めに取っておきたい。
- 6点 急流の崖/Swiftwater Cliffs - C
- 青赤。ティムール、ジェスカイを目指すなら早めに取っておきたい。
- 6点 ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow - C
- 黒緑。アブザン、スゥルタイを目指すなら早めに取っておきたい。
- 5点 血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves - C
- 黒赤。フルに活用できるクランはマルドゥのみ。
- 5点 花咲く砂地/Blossoming Sands - C
- 白緑。フルに活用できるクランはアブザンのみ。
- 5点 平穏な入り江/Tranquil Cove - C
- 白青。フルに活用できるクランはジェスカイのみ。
- 6点 磨かれたやせ地/Scoured Barrens - C
- 白黒。マルドゥ、アブザンを目指すなら早めに取っておきたい。
- 6.5点 開拓地の野営地/Frontier Bivouac - U
- ティムールならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。
- 6.5点 神秘の僧院/Mystic Monastery - U
- ジェスカイならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。
- 6.5点 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel - U
- アブザンならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。
- 3点 精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon - U
- 無色のクリーチャーが大量に並ぶことはそれほどなく、あまり役に立たない。
- 6.5点 華やかな宮殿/Opulent Palace - U
- スゥルタイならば確実。2色しか合ってなくても使い道は悪くない。
- 6.5点 遊牧民の前哨地/Nomad Outpost - U
- マルドゥならば確実。2色しか合ってなくても使い道は悪くない。
- 6点 溢れかえる岸辺/Flooded Strand - R
- 白青フェッチランド。色が合うならベスト。土地事故リスクを軽減できる点が魅力的。
- 6点 汚染された三角州/Polluted Delta - R
- 青黒フェッチランド。色が合うならベスト。土地事故リスクを軽減できる点が魅力的。
- 6点 樹木茂る山麓/Wooded Foothills - R
- 赤緑フェッチランド。色が合うならベスト。土地事故リスクを軽減できる点が魅力的。
- 6点 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire - R
- 黒赤フェッチランド。色が合うならベスト。土地事故リスクを軽減できる点が魅力的。
- 6点 吹きさらしの荒野/Windswept Heath - R
- 白緑フェッチランド。色が合うならベスト。土地事故リスクを軽減できる点が魅力的。