トークン

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しかし、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]の性質上、[[タップ状態]]/[[アンタップ状態]]の[[位相]]が一目でわかり、また簡単に転がったりしない形状のもの――具体的には'''カード状のものを使うのが最も望ましい'''。
 
しかし、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]の性質上、[[タップ状態]]/[[アンタップ状態]]の[[位相]]が一目でわかり、また簡単に転がったりしない形状のもの――具体的には'''カード状のものを使うのが最も望ましい'''。
  
*[[アングルード]]や[[第10版]]以降の各[[ブースターパック]]や一部の[[カードセット一覧#特殊セット|特殊セット]]には[[トークン・カード]]が封入されている。これらの多くは[[色]]や[[P/T]]、[[サブタイプ]]や[[能力]]などが印刷されており、使う側も使われる側もわかりやすい。そのため、近年ではこれらのトークン・カードを使用するプレイヤーも多い。
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*[[アングルード]]や[[第10版]]以降の各[[ブースターパック]]や一部の[[カードセット一覧#特殊セット|特殊セット]]には'''[[トークン・カード]]'''が封入されている。これらの多くは[[色]]や[[P/T]]、[[サブタイプ]]や[[能力]]などが印刷されており、使う側も使われる側もわかりやすい。そのため、近年ではこれらのトークン・カードを使用するプレイヤーも多い。
 
**アングルードや特殊セットに封入されるトークンは[[裏面]]が通常のマジックのカードと同じデザインであるため、トラブルを避けるためにも[[スリーブ]]の使用が望ましい。ブースターパック封入のトークンは裏面が広告になっているためスリーブなしでも区別がつくが、利便性や耐久性を考えればやはりスリーブを用いるのがベター。
 
**アングルードや特殊セットに封入されるトークンは[[裏面]]が通常のマジックのカードと同じデザインであるため、トラブルを避けるためにも[[スリーブ]]の使用が望ましい。ブースターパック封入のトークンは裏面が広告になっているためスリーブなしでも区別がつくが、利便性や耐久性を考えればやはりスリーブを用いるのがベター。
 
*他の[[トレーディングカードゲーム]]のカードを使うプレイヤーも多い。また、カードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。
 
*他の[[トレーディングカードゲーム]]のカードを使うプレイヤーも多い。また、カードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。
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*絵心がある人はトークン・カードを自作することもあり、またそういった自作トークンを配布あるいは販売している人もいる。
 
*絵心がある人はトークン・カードを自作することもあり、またそういった自作トークンを配布あるいは販売している人もいる。
 
*上記に挙げたもの以外であっても、何を使用しても構わない。
 
*上記に挙げたもの以外であっても、何を使用しても構わない。
**[[銀枠]]には変わったトークンを使うよう指示するカードもある([[Mishra's Toy Workshop]]、[[Thopter Pie Network]])。
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**[[銀枠]]には変わったトークンを使うよう指示するカードもある([[Mishra's Toy Workshop]]、[[Thopter Pie Network]]、[[Pippa, Duchess of Dice]])。
 
*当然だが、使用するものは法令や常識の範囲内で判断したい。
 
*当然だが、使用するものは法令や常識の範囲内で判断したい。
 
**壊れやすいものや大事なものは使わないのが無難。
 
**壊れやすいものや大事なものは使わないのが無難。
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==トークンに関する能力を持つカード==
 
==トークンに関する能力を持つカード==
*クリーチャー・トークンのみを強化するカードとして、+1/+1の[[修整]]を与える[[弱者の力線/Leyline of the Meek]]、[[幽霊の将軍/Phantom General]]、[[無形の美徳/Intangible Virtue]]([[警戒]]も付与)、ダメージの軽減を行う[[イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris]]、飛行と警戒を付与する[[風案内のエイヴン/Aven Wind Guide]]などがある。
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*クリーチャー・トークンのみを強化するカードとして、+1/+1の[[修整]]を与える[[弱者の力線/Leyline of the Meek]]、[[幽霊の将軍/Phantom General]]、[[無形の美徳/Intangible Virtue]]([[警戒]]も付与)、ダメージの軽減を行う[[イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris]]、飛行と警戒を付与する[[風案内のエイヴン/Aven Wind Guide]]などがある。[[銀枠]]にも[[リス伯爵/Earl of Squirrel]]がある。
 
*クリーチャー・トークンのみに関する誘発型能力を持つカードとして[[黄昏の群れ操り/Twilight Drover]]や[[選定の司祭/Anointer Priest]]がある。
 
*クリーチャー・トークンのみに関する誘発型能力を持つカードとして[[黄昏の群れ操り/Twilight Drover]]や[[選定の司祭/Anointer Priest]]がある。
 
*[[平行進化/Parallel Evolution]]、[[贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed]]、[[倍増の季節/Doubling Season]]などのトークン生成を倍増させるカードや、[[居住]]もトークンを強化・支援するカードといえる。
 
*[[平行進化/Parallel Evolution]]、[[贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed]]、[[倍増の季節/Doubling Season]]などのトークン生成を倍増させるカードや、[[居住]]もトークンを強化・支援するカードといえる。
*逆に、トークンを狙い撃ちするカードとしては、クリーチャー・トークンのみを破壊する[[根気強いハンター/Dogged Hunter]]や[[霊気の断絶/AEther Snap]]、弱体化する[[集団疾病/Illness in the Ranks]]や[[悪性の疫病/Virulent Plague]]がある。
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*逆に、トークンを狙い撃ちするカードとしては、クリーチャー・トークンのみを破壊する[[根気強いハンター/Dogged Hunter]]や[[霊気の断絶/Aether Snap]]、弱体化する[[集団疾病/Illness in the Ranks]]や[[悪性の疫病/Virulent Plague]]がある。
 
*なお、クリーチャー・トークンは比較的容易に準備できることもあり、[[起動型能力]]のコストや[[誘発型能力]]の条件として「トークンでない」ことが要求される場合は多い。
 
*なお、クリーチャー・トークンは比較的容易に準備できることもあり、[[起動型能力]]のコストや[[誘発型能力]]の条件として「トークンでない」ことが要求される場合は多い。
  
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*ひとつの[[ブロック (総称)|ブロック]]に登場する同[[色]]・同[[サイズ]]・同[[能力]]のクリーチャー・トークンは、種類(クリーチャー・タイプ)が統一されることが多い。
 
*ひとつの[[ブロック (総称)|ブロック]]に登場する同[[色]]・同[[サイズ]]・同[[能力]]のクリーチャー・トークンは、種類(クリーチャー・タイプ)が統一されることが多い。
 
**逆に、同じクリーチャー・タイプのトークンは、別のブロックに登場したものでも色・サイズ・能力が同じであることが多い。ただしこちらは違うことも少なくない。
 
**逆に、同じクリーチャー・タイプのトークンは、別のブロックに登場したものでも色・サイズ・能力が同じであることが多い。ただしこちらは違うことも少なくない。
*[[フォールン・エンパイア]]、[[オデッセイ・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]ではトークンがテーマのひとつとなっている。また[[ラヴニカ・ブロック]]および[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の特色でもある。[[ファンガス]]や[[エルドラージ]]など、[[種族]]の特色になっている例もある。
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*[[フォールン・エンパイア]]、[[オデッセイ・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]ではトークンがテーマのひとつとなっている。また[[ラヴニカ/Ravnica]]を舞台として扱ったカード・セットでは[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の特色でもある。[[ファンガス]]や[[エルドラージ]]など、[[種族]]の特色になっている例もある。
 
*トークンを生成する[[キーワード能力]]に[[生体武器]]、[[無尽]]、[[製造]]、[[不朽]]、[[永遠]]、[[死後]]がある。また、トークンを生成する[[キーワード処理]]に[[居住]]、[[調査]]、[[動員]]がある。
 
*トークンを生成する[[キーワード能力]]に[[生体武器]]、[[無尽]]、[[製造]]、[[不朽]]、[[永遠]]、[[死後]]がある。また、トークンを生成する[[キーワード処理]]に[[居住]]、[[調査]]、[[動員]]がある。
 
*かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。
 
*かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。

2020年3月17日 (火) 01:52時点における版

トークン/Tokenは、何らかの効果によって生成される、カードによって表わされないパーマネントを表わすマーカー


Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント

緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。



Rapacious Dragon / 多欲なドラゴン (4)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
多欲なドラゴンが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/3


Imperial Mask / 皇帝の仮面 (4)(白)
エンチャント

皇帝の仮面が戦場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトは皇帝の仮面のコピーであるトークンを1つ生成する。
あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)


目次

概要

主にクリーチャーを示すために用いられる。特に、1枚のカードで2つ以上を作り出す例、起動型能力誘発型能力で継続的に生産し続ける例などが多い。

以前はクリーチャーでないトークンは少数だったが、イニストラードを覆う影ブロック手掛かり・トークン以降、アーティファクト・トークンもしばしば主要メカニズムとしてデザインされるようになった(トークン一覧を参照)。

またほかにも、クリーチャーのコピー・トークンを生成する呪文によって、クリーチャー化している非クリーチャー・パーマネントコピーすることでも実現できる(「クリーチャーであること」はコピー可能な値ではないため)。

ルール

特性

  • トークンは、それを生成した効果に定義された通りの特性を持つ。その効果に書かれていない特性に関しては、未定義として扱う。
    • 基本的にトークンを生成する効果にはP/Tルール文章カード・タイプおよびサブタイプ(たいていはクリーチャー・タイプ)が書き下され指定されている。まれにカード名が指定されていることもある。点数で見たマナ・コストは指定されていないことがほとんどであり、その場合未定義値のルールに従って0として扱う。
    • トークンの特性が総合ルールによって定義されているものがある。その場合、各種特性は書き下されず、「[単語]・トークンを生成する。/create [単語] token.」のように記述され、その単語に対応する定義済みの特性を持ったトークンが生成される。
      • 宝物食物が該当する。詳細については各項を参照のこと。
      • 「[単語]・トークン」という名称とそのトークンのサブタイプは、現在存在するものについては一致しているが、ルール上は関連付けられていない。
    • コピー・トークンを生成する場合は、コピー元のコピー可能な値を持つ。
  • トークンは、それを生成した効果にカード名が定義されているなら、そのカード名を持つ。コピー・トークンであるなら、コピー元のカード名をコピーする。それらのどちらでもない場合、定義されたサブタイプが名前となる。サブタイプを複数持つ場合、それらを繋げた名前となる。
    • 例えば兵士・トークンならば、そのトークンの名前は「兵士/Soldier」である。エルフ戦士・トークンならば、そのトークンの名前は「エルフ・戦士/Elf Warrior」である(「エルフ・戦士」というひとつの名前であって、「エルフ」と「戦士」のふたつの名前を持つのではない)。
    • トークンのクリーチャー・タイプが後から変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。また何らかの理由で、トークンのクリーチャー・タイプが変化した状態で戦場に出る場合でも、名前は変化しない。
    • このルールにより、トークンとトークンでないカードが同じ名前を持つ場合があり得る。

トークンのコントローラーオーナー

  • トークンのコントローラーおよびオーナーは、そのトークンを生成したプレイヤーである。
  • 誰がそのトークンを戦場に出すのか指定がない場合、その呪文能力のコントローラーがトークンを戦場に出す。
    • あなたは~~する。」という文章の「あなたは」が省略されることはよくある(トークンのみならず、ドロー呪文やキーワード処理などにもよく見られる)。

トークンの扱い

  • トークンは、カードではない(CR:108.2b,CR:111.6)。
    • 手札墓地の枚数を参照する場合、「枚数」とは「カードの枚数」のことであるから、トークンはその数に含まない。また、例えば「カードを1枚選ぶ」といった場合にトークンを選ぶことはできないし、「カード名を指定する」といった場合にトークンの名前を選ぶことは、同じ名前のカードがない限りできない。
    • 例えば発掘を持つクリーチャーのコピー・トークンを底ざらい/Dredgeなどで生け贄に捧げても、カードを引くときに墓地のトークンが持つ発掘を利用することはできない。発掘が機能するのはカードのみだからである。
  • トークンは基本的に戦場にのみ存在できる。戦場以外の領域にある場合、状況起因処理により消滅する(追放するのではないので注意)。
    • 領域を移動した後に消滅する。そのため移動自体は行われ、また一時的にではあるがその領域に置かれる。よって領域変更誘発などが誘発する可能性がある。
    • トークンが戦場以外の領域Aに移動した場合、そこからさらに別の領域に移動することはない。そのような効果があっても、トークンは代わりに領域Aに残る。その後、そのトークンは上記の通り状況起因処理で消滅する(CR:111.8)。例えばトークンを明滅した場合、追放はされるが戦場に戻ることはない。

過去のルール

  • 基本セット2019でのルール変更前は、トークンのオーナーは、そのトークンをそのプレイヤーのコントロールで戦場に出したプレイヤーだった。さらに基本セット2010でのルール変更前は、トークンのオーナーは、そのトークンを生成した呪文能力のコントローラーであった(ターン起因処理など、トークンを生成した効果にコントローラーが存在しない場合は現在と同じ)。
    • 生成」というキーワード処理は基本セット2019でのルール変更前から規定されていたものの、その時点では「誰が」生成するかということは、生成されるトークンには直接影響していなかった。
    • 基本セット2010でのルール変更前は、対戦相手にトークンを与えるカードと、自分がオーナーであるパーマネントを参照するカードである刻印/Brand歪んだ世界/Warp Worldとの相性がよかった。ルール変更により、これらのカードの相性は逆に悪くなっている。
  • 現在のCR111.8に相当するルールの制定以前は、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力を起動する」という状況も実現可能であった。例えば「自分の猿人の指導霊/Simian Spirit Guideのコピー・トークンを最初の対象にして引き揚げ/Withdrawを唱え、指導霊トークンが手札に戻ったあと発生するマナの支払いの要求時にそのマナ能力を起動する」というもの。現在は、手札に移動したトークンをさらに追放することはできない。
  • 統率者2017発売に伴うルール変更前は、トークンがフェイズ・アウト位相になった場合も、戦場を離れた場合と同様に状況起因処理によって消滅していた。これはかつて「フェイズ・アウト領域」が存在していた名残である。

使用に適した物品の一例

基本的に「トークンである」とわかるならば何を使用しても構わない。後述のトークン・カードなどを持ち歩いておくのが望ましいが、手元にある小物やら筆記用具やらを適当に置いたり、紙切れにP/Tを書き込んだりすることもあるだろう。

しかし、マジックというゲームの性質上、タップ状態/アンタップ状態位相が一目でわかり、また簡単に転がったりしない形状のもの――具体的にはカード状のものを使うのが最も望ましい

  • アングルード第10版以降の各ブースターパックや一部の特殊セットにはトークン・カードが封入されている。これらの多くはP/Tサブタイプ能力などが印刷されており、使う側も使われる側もわかりやすい。そのため、近年ではこれらのトークン・カードを使用するプレイヤーも多い。
    • アングルードや特殊セットに封入されるトークンは裏面が通常のマジックのカードと同じデザインであるため、トラブルを避けるためにもスリーブの使用が望ましい。ブースターパック封入のトークンは裏面が広告になっているためスリーブなしでも区別がつくが、利便性や耐久性を考えればやはりスリーブを用いるのがベター。
  • 他のトレーディングカードゲームのカードを使うプレイヤーも多い。また、カードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。
    • マジックのカードに似た裏面であってはならない。同様に、スリーブを使う場合でも自分や対戦相手のデッキにあるものと似た裏面であってはならない。違う色のスリーブをトークンとして使用するか、それにカードを入れるのが無難。
    • 当然ながら、デッキのカードを使ってはいけない。墓地追放領域サイドボードなどにあるカードを使うとトラブルの原因となる。
  • 公式ライセンス品のトークン用ミニチュアフィギュアやダイヤル式チップ型トークンも存在する[1][2][3]。これらをトークンとして用いてもかまわないが、タップ/アンタップ状態が分かりづらいものもあるため、事前に伝えておいた方がいいだろう。
  • 絵心がある人はトークン・カードを自作することもあり、またそういった自作トークンを配布あるいは販売している人もいる。
  • 上記に挙げたもの以外であっても、何を使用しても構わない。
  • 当然だが、使用するものは法令や常識の範囲内で判断したい。
    • 壊れやすいものや大事なものは使わないのが無難。
    • 自作トークンの作成の際には著作権その他にくれぐれも注意すること。
      • マナ・シンボルタップ・シンボルMagic: the Gatheringという名称などはそれぞれウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)の商標であるため、これらを無断で商標(商品名など)に使用すると商標権侵害になる。
      • 実カードの枠デザインの流用も問題になる。
      • マジックオリジナルの単語(例えばマイアコーなど)、使用されているフォントもWotCの著作物に当たる。ちなみにフォントは日本国内では保護の対象とされていないが、欧米では著作権で保護されている。
      • また意匠権(デザイン権)の観点からは「上部にカード名らしき単語、下段にルール文章フレイバー・テキストらしき単語や文章、右下にP/Tらしき数字」というデザインもWotCが権利を持つため、類似品作成は権利侵害となる。配置をいくらか入れ替えても(新規性・独創性が認められないため)同様。
      • 特に問題となるのは販売を行った場合であり、実際に差し止めや回収指示が出された例もある。
    • 賭博行為を疑われないためにも、小銭など現金の使用は極力避けたい。
    • 危険物や大きすぎるものなどは論外である。

トークンに関する能力を持つカード

その他

参考

  1. 神河物語日本語版販促キャンペーン
  2. Relic Tokens(Ultra Pro)
  3. Creature Forge(WizKids.com)

引用:総合ルール 20231117.0

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