統率者戦

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(禁止改定とルール追加の対応。MOの方は一旦司令官戦に誘導するように変更。)
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プレイヤーの[[ライフ]]総量の初期値は40点である。
 
プレイヤーの[[ライフ]]総量の初期値は40点である。
  
いずれかのプレイヤーが1体の統率者より21点以上の[[戦闘ダメージ]]を与えられた場合、そのプレイヤーはゲームに[[敗北]]する。これは[[状況起因処理]]である。ライフとは個別にカウントされ、ライフを[[回復]]してもこの値はリセットされない。
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統率者によってプレイヤーに与えられた[[戦闘ダメージ]]を'''[[統率者ダメージ]]'''と呼ぶ。いずれかのプレイヤーが同一の統率者から21点以上の統率者ダメージを与えられた場合、そのプレイヤーはゲームに[[敗北]]する。これは[[状況起因処理]]である。詳細は[[統率者ダメージ]]を参照。
*この値は統率者ごとに累計される。統率者が1度[[戦場を離れる|戦場を離れて]]も記憶され続け、再び[[戦場に出る|戦場に出て]]同じプレイヤーに戦闘ダメージを与えたならば、[[戦場を離れる]]以前のダメージと累計して「21点」をカウントする(「領域を移動した[[オブジェクト]]は新しいオブジェクトとして扱われる」というルールの例外)。
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*統率者が異なる[[コントローラー]]より同じプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、以前のプレイヤーのコントロール下で与えた戦闘ダメージと累計して「21点」をカウントする。
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統率者が統率領域にある限り、その[[オーナー]]は統率者を[[唱える]]ことができる。ただし、この方法でそれまでに統率者を唱えた回数1回につき、[[追加コスト]]として(2)[[支払う]]必要がある。
 
統率者が統率領域にある限り、その[[オーナー]]は統率者を[[唱える]]ことができる。ただし、この方法でそれまでに統率者を唱えた回数1回につき、[[追加コスト]]として(2)[[支払う]]必要がある。
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**以前は選択したルールによっては墓地に置かれない場合もあった。詳細は[[#その他]]の「オープンルール」参照。
 
**以前は選択したルールによっては墓地に置かれない場合もあった。詳細は[[#その他]]の「オープンルール」参照。
 
*1対1でゲームを行ってもよいが、[[多人数戦]]で行うのが一般的である。
 
*1対1でゲームを行ってもよいが、[[多人数戦]]で行うのが一般的である。
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**多人数戦の場合、通常は[[無差別戦]]の「[[複数への攻撃]]」選択ルールを用い、「[[影響範囲]]制限」選択ルールを用いない。
  
 
====Partial Paris Mulligan====
 
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*2009年9月20日のEDHルール改正で変更されるまでは、統率者を置く[[領域]]は[[統率]]領域の代わりに[[追放]]([[ゲーム外]])領域を用い、マリガンは[[#Partial Paris Mulligan|Partial Paris Mulligan]]ではなく通常の[[多人数戦]]用マリガンが用いられていた。
 
*2009年9月20日のEDHルール改正で変更されるまでは、統率者を置く[[領域]]は[[統率]]領域の代わりに[[追放]]([[ゲーム外]])領域を用い、マリガンは[[#Partial Paris Mulligan|Partial Paris Mulligan]]ではなく通常の[[多人数戦]]用マリガンが用いられていた。
 
*統率者以外にも[[伝説のクリーチャー]]・[[カード]]を入れても構わない。
 
*統率者以外にも[[伝説のクリーチャー]]・[[カード]]を入れても構わない。
*基本的に多人数戦で行われ、[[ライフ]]だけでなく統率者からの[[戦闘ダメージ]]も記録する必要があるため、メモ帳は必須と言える。
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*基本的に多人数戦で行われ、[[ライフ]]だけでなく[[統率者ダメージ]]も記録する必要があるため、メモ帳は必須と言える。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年6月30日 (木) 23:08時点における版

統率者戦/Commanderはカジュアル変種ルールの1つ。「エルダー・ドラゴン・ハイランダー/Elder Dragon Highlander」「EDH」「司令官戦」と称されていたが、統率者セットの発表とともに、現在の名称に変更された。

目次

解説

統率者と呼ばれるカードをキーとするフォーマットである。統率者はデッキを決定し、ゲームのルール上でも優遇された非常に重要な存在である。

ハイランダーのルールに準拠するため、サーチカードの重要性が高い。そのため、果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroなどのサーチ能力を持ったカードを統率者とすると非常に有効に働く。また、単色の統率者を選ぶと使用できるカードが狭まりデッキのカードパワーが下がる恐れがあり、一方で多色の統率者を選ぶと多色地形を1枚ずつしか入れられないためにデッキの安定性を損なう可能性もある。統率者とデッキの方向性は密接に関係しているため、熟慮して選ぶ必要がある。

ルール

構築ルール

まず、統率者と呼ばれる伝説のクリーチャーカードを1枚選ぶ。統率者の固有色マナ・コストルール文章に含まれるマナ・シンボルの色と、特性定義能力によって定義された色)は、デッキ内に入れられるカードの固有色を指定し、統率者の固有色に含まれない固有色を持ったカードをデッキに入れることはできない。デッキ内のカードはそのマナしか生み出せず、不適正な色マナを生み出す場合は代わりに無色マナを生み出す。

デッキ内には、通常のハイランダーと同様、基本土地カード以外は同じカード名のカードを1枚ずつしか入れることができない。枚数は、統率者と合わせてちょうど100枚である。なお2010年6月20日現在のルールでは、陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissaryが統率者に指定できない。

使用カード

ヴィンテージで認められている全てのカードを使用でき、禁止カード制限カードも基本的にそれに準拠する。ただし、以下の特例が存在する。

以前は、丸砥石/Grindstone世界のるつぼ/Crucible of Worlds忍耐の試練/Test of Endurance裂け目掃き/Riftsweeper世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragonも禁止であったが、いずれも禁止解除されている。

  • パワー9が全て名を連ねている錯覚を受けるが、Timetwisterは使用可能である。誤解している人が多いので注意。
  • マジック大会規定に記述されているフォーマットではないため、禁止カードも公式な規定ではなく、あくまで「禁止カードとすることが推奨されている」という扱いである。

ゲームルール

ゲームを開始する前に、各プレイヤーは自分のデッキの統率者を宣言し、それを統率領域に置く。統率者であることは特性ではなくそのカードの持つ性質である。「統率者であること」はコピーされず、継続的効果によって上書きされず、コントロール変更効果により失われない。

プレイヤーのライフ総量の初期値は40点である。

統率者によってプレイヤーに与えられた戦闘ダメージ統率者ダメージと呼ぶ。いずれかのプレイヤーが同一の統率者から21点以上の統率者ダメージを与えられた場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。これは状況起因処理である。詳細は統率者ダメージを参照。

統率者が統率領域にある限り、そのオーナーは統率者を唱えることができる。ただし、この方法でそれまでに統率者を唱えた回数1回につき、追加コストとして(2)支払う必要がある。

  • Phelddagrifならば、1回目は(1)(緑)(白)(青)、2回目は(3)(緑)(白)(青)、3回目は(5)(緑)(白)(青)と増えていく。

統率者がいずれかの領域から墓地または追放領域に置かれる場合、そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。これは置換効果である。

カードがいずれかの領域から裏向きで追放領域に置かれる場合、その追放されたカードを見ることができるプレイヤーはすぐにそれを見なければいけない。それが他のプレイヤーがオーナーの統率者ならば、その統率者のオーナーはそのカードを見て、表向きにして統率領域に置く。

  • これは統率者を永久的に取り除く手段を封じるために、2011年6月17日の総合ルール更新で追加されたルールである。(EDH公式サイトにはまだ追加されていない。)

Partial Paris Mulligan

個々のカードを引ける確率を上げることなく土地事故を和らげるため、特殊なマリガンルールとしてPartial Paris Mulliganが設けられている。

ゲームを始めるときに各プレイヤーが手札を引いた後、通常のマリガンの代わりに以下の手順を行う。

  1. 各プレイヤーは先攻プレイヤーからターン順に自分の手札にあるカードを望む枚数だけ裏向き追放してもよい。
  2. 全プレイヤーが追放するかどうか選んだ後、カードを追放したプレイヤーはその追放したカードの枚数に1を引いた枚数のカードを引く。
  3. 少なくとも1枚のカードを追放したプレイヤーは、1に戻ってこの手順を繰り返してもよい。
  4. どのプレイヤーも追放しないことを選んだ場合、各プレイヤーは追放したカードを自分のライブラリーに戻して切り直す

選択ルール

EDH Sideboards(デッキ入れ替え枠)

この選択ルールを採用する場合、各プレイヤーは1枚の統率者と99枚のカードの他に10枚のカード用意することができる。

統率者が選ばれた後、各プレイヤーはデッキのカードと1対1で入れ替えるための3分が与えられる。

  • デッキに入らなかったカードは願いなどで回収できる。

Victory Points(代替勝利条件)

いわゆる「最後まで残っていたプレイヤー」という勝利条件の代わりに、追加または代替の勝利方法を用意する選択ルール。

統率者戦公式サイトでは「1ターンに最大の戦闘ダメージを与えたプレイヤー」「マナ・プールに最も多くのマナを貯めたプレイヤー」「統率者ダメージによる勝利」「統率者に最も多くのマナを費やしたプレイヤー」といった勝利方法が挙げられている。

Democratic Victory(民主的勝利)

勝利と社交的プレイングのバランスがとれたプレイヤーに報奨を与える手段として用意された選択ルール。

ゲームが終了したとき、各プレイヤーは最も楽しませた対戦相手1人に投票する。プレイヤーは最後まで残っていた場合は2点、1票につき1点を獲得し、その点数に対して賞品を提供する。

The League Rule(リーグルール)

デッキ構築に制限を加える選択ルール。複数のプレイヤーが同じ統率者を選ぶことができず、他のプレイヤーが統率者として選んだカードをデッキに入れることができない。

Magic Online

エルダー・ドラゴン・ハイランダー(現在の統率者戦)は、Magic Onlineでも認定フォーマットとしてCommander FFAの名称で実装されている。

上記ルールを基にした多人数戦フォーマットで、100カード・シングルトンを用いた無差別戦で行われる。

ルール文章マナ・シンボルによる構築制限がないなど、通常の統率者戦とは若干ルールが異なっている。詳細は司令官戦を参照。

その他

  • 以前は統率者戦に関する規定として「リーグルール」と「オープンルール」の2種類がありどちらかを選ぶ必要があったが、2009年9月20日のEDHルール改正で選択制は廃止され、標準のルールではいずれも適用されないようになった(リーグルールに関しては#The League Rule(リーグルール)を参照)。
    • オープンルールでは、リーグルールのようなデッキ構築段階での制限はない代わりに、「統率者はいわゆるレジェンド・ルールの影響を受けなくなる」という特殊ルールが追加されていた。同伝説のクリーチャー戦場にある場合、統率者でないもののみが墓地に置かれ、統率者ならば墓地には置かれない。双方が統率者ならばどちらも戦場に残る。
  • 2009年9月20日のEDHルール改正で変更されるまでは、統率者を置く領域統率領域の代わりに追放ゲーム外)領域を用い、マリガンはPartial Paris Mulliganではなく通常の多人数戦用マリガンが用いられていた。
  • 統率者以外にも伝説のクリーチャーカードを入れても構わない。
  • 基本的に多人数戦で行われ、ライフだけでなく統率者ダメージも記録する必要があるため、メモ帳は必須と言える。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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