サイカトグ
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'''サイカトグ'''(''Psychatog'')は、[[サイカトグ/Psychatog]]を[[フィニッシャー]]に据えた、強力な[[青黒コントロール]][[デッキ]]。 | '''サイカトグ'''(''Psychatog'')は、[[サイカトグ/Psychatog]]を[[フィニッシャー]]に据えた、強力な[[青黒コントロール]][[デッキ]]。 | ||
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==概要== | ==概要== | ||
− | 基本は、大量の[[打ち消す|カウンター]]・[[バウンス]]・[[クリーチャー]][[除去]]で[[対戦相手]]の動きを凌ぎ、[[引く|ドロー]]手段で[[アドバンテージ]]を確保する古式ゆかしい[[青黒]]の[[パーミッション]] | + | 基本は、大量の[[打ち消す|カウンター]]・[[バウンス]]・[[クリーチャー]][[除去]]で[[対戦相手]]の動きを凌ぎ、[[引く|ドロー]]手段で[[アドバンテージ]]を確保する古式ゆかしい[[青黒]]の[[パーミッション]][[デッキ]]である。 |
− | + | もとは、「[[戻す|戻し]]すぎ」といわれ[[カスレア]]だと思われていた[[激動/Upheaval]]を[[キーカード]]にした[[コンボデッキ]]のうち[[フィニッシャー]]を[[サイカトグ/Psychatog]]にした[[激動サイカトグ]]が始まりである。舞台が[[エクステンデッド]]に移ると激動の役割が弱まり、単にサイカトグをフィニッシャーに据えた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]全般を指すようになった。 | |
フィニッシャーのサイカトグ自体が3[[マナ]]と[[軽い]]ため隙を作りにくく、[[パンプアップ]]により[[火力]]に[[除去耐性|耐性]]があり、序盤の[[ブロッカー]]として優秀なことが最大の売りである。 | フィニッシャーのサイカトグ自体が3[[マナ]]と[[軽い]]ため隙を作りにくく、[[パンプアップ]]により[[火力]]に[[除去耐性|耐性]]があり、序盤の[[ブロッカー]]として優秀なことが最大の売りである。 | ||
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多数のカウンターに支えられた安定性と[[狡猾な願い/Cunning Wish]]からの[[シルバーバレット]]による柔軟性はピカイチであると言ってよい。 | 多数のカウンターに支えられた安定性と[[狡猾な願い/Cunning Wish]]からの[[シルバーバレット]]による柔軟性はピカイチであると言ってよい。 | ||
− | *サイカトグの[[サイズ]]は[[墓地]]の多さに依存するため、墓地に[[カード]] | + | *サイカトグの[[サイズ]]は[[墓地]]の多さに依存するため、墓地に[[カード]]を落とす手段が多用されることもある。特に、墓地を[[肥やす|肥やし]]つつ[[カード・アドバンテージ]]をもたらしてくれる[[嘘か真か/Fact or Fiction]]や[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]は最高の相棒である。 |
*以前は、デッキ登録ミスをしてデッキリストに59枚以下のカードしか記載されていなかった場合、足りない部分は[[基本土地]]しか入れる事ができなかった。このため、[[サイカトグ/Psychatog]]の入っていない[[サイカレス]]で[[日本選手権02]]を戦うハメになった有名な話がある。しかしこの人、そんなデッキで6回戦中3勝もしてたりする。 | *以前は、デッキ登録ミスをしてデッキリストに59枚以下のカードしか記載されていなかった場合、足りない部分は[[基本土地]]しか入れる事ができなかった。このため、[[サイカトグ/Psychatog]]の入っていない[[サイカレス]]で[[日本選手権02]]を戦うハメになった有名な話がある。しかしこの人、そんなデッキで6回戦中3勝もしてたりする。 | ||
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==オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期== | ==オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期== | ||
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===サンプルレシピ=== | ===サンプルレシピ=== | ||
*備考 | *備考 | ||
− | **[[日本選手権03]] | + | **[[日本選手権03]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/natjp03/welcomeja 参考]) |
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− | *[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]] | + | *[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]が一枚[[挿し]]され[[ゾンビ激動]]の動きが取り入れられている。 |
==オデッセイ・ブロック構築== | ==オデッセイ・ブロック構築== | ||
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初期の[[オデッセイ・ブロック構築]]でも組まれ、[[激動サイカトグ]]が主流だった。 | 初期の[[オデッセイ・ブロック構築]]でも組まれ、[[激動サイカトグ]]が主流だった。 | ||
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{{#card:Circular Logic}} | {{#card:Circular Logic}} | ||
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− | [[打ち消し]]に[[堂々巡り/Circular Logic]]・[[除去]]に[[チェイナーの布告/Chainer's Edict]]・[[バウンス]]に[[霊気の噴出/ | + | [[打ち消す|打ち消し]]に[[堂々巡り/Circular Logic]]・[[除去]]に[[チェイナーの布告/Chainer's Edict]]・[[バウンス]]に[[霊気の噴出/Aether Burst]]あたりがよく使われる。しかし、[[オデッセイ・ブロック]]自体の打ち消しやドローの質が全体的に悪く、それほどの活躍を挙げることはできなかった。 |
===サンプルレシピ=== | ===サンプルレシピ=== | ||
*備考 | *備考 | ||
− | **[[プロツアー大阪02]] | + | **[[プロツアー大阪02]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/events/ptosa02 参考]) |
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==インベイジョン・ブロック+オデッセイ・ブロック期== | ==インベイジョン・ブロック+オデッセイ・ブロック期== | ||
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[[インベイジョン・ブロック]]+[[オデッセイ・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[オデッセイ]]発売とともに[[激動サイカトグ]]が登場。[[ジャッジメント]]で[[狡猾な願い/Cunning Wish]]を得て、さらに応用力と柔軟性が増し、その地位を不動のものとした。 | [[インベイジョン・ブロック]]+[[オデッセイ・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[オデッセイ]]発売とともに[[激動サイカトグ]]が登場。[[ジャッジメント]]で[[狡猾な願い/Cunning Wish]]を得て、さらに応用力と柔軟性が増し、その地位を不動のものとした。 | ||
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{{#card:Nightscape Familiar}} | {{#card:Nightscape Familiar}} | ||
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序盤[[ブロッカー]]・スピードアップ・[[テンポ・アドバンテージ]]の確保・[[激動/Upheaval]]の[[コスト]]削減を兼ねて[[夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar]]がよく採用される。[[トークン]]キラーの[[バウンス]]かつ[[キャントリップ]]の[[排撃/Repulse]]もほぼ必須投入とされる。 | 序盤[[ブロッカー]]・スピードアップ・[[テンポ・アドバンテージ]]の確保・[[激動/Upheaval]]の[[コスト]]削減を兼ねて[[夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar]]がよく採用される。[[トークン]]キラーの[[バウンス]]かつ[[キャントリップ]]の[[排撃/Repulse]]もほぼ必須投入とされる。 | ||
− | + | また、インベイジョン・ブロックの[[多色デッキ|多色]]化の傾向に沿い、 | |
*[[神の怒り/Wrath of God]]を入れて[[白]]を足したもの | *[[神の怒り/Wrath of God]]を入れて[[白]]を足したもの | ||
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==新エクステンデッド(ローテーション後)== | ==新エクステンデッド(ローテーション後)== | ||
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[[エクステンデッド]]において、[[ラヴニカ:ギルドの都]]参入に伴う[[ローテーション]]では[[蓄積した知識/Accumulated Knowledge]]などを失ったが、新たに[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]を投入し[[アドバンテージ]]と瞬殺力を向上させたタイプが登場。開幕戦となった[[プロツアーロサンゼルス05]](2005年10月)では、純正の[[青黒コントロール|青黒]]タイプが優勝を飾り、新[[環境]]でも健在ぶりを示した。 | [[エクステンデッド]]において、[[ラヴニカ:ギルドの都]]参入に伴う[[ローテーション]]では[[蓄積した知識/Accumulated Knowledge]]などを失ったが、新たに[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]を投入し[[アドバンテージ]]と瞬殺力を向上させたタイプが登場。開幕戦となった[[プロツアーロサンゼルス05]](2005年10月)では、純正の[[青黒コントロール|青黒]]タイプが優勝を飾り、新[[環境]]でも健在ぶりを示した。 | ||
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===サンプルレシピ=== | ===サンプルレシピ=== | ||
*備考 | *備考 | ||
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[[スタンダード]]で活躍を始めるのとほぼ同時に[[エクステンデッド]]でも登場。当初はスタンダードと同じく[[激動サイカトグ]]が流行した。 | [[スタンダード]]で活躍を始めるのとほぼ同時に[[エクステンデッド]]でも登場。当初はスタンダードと同じく[[激動サイカトグ]]が流行した。 | ||
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そのほか、[[噴出/Gush]]を入れて瞬殺力を上げたタイプもあり、噴出1枚で6.5点、嘘か真か1枚で最低6点分の[[ダメージ]]に相当するので、特に[[島/Island]]さえ置いてあれば[[マナ]]無しで[[唱える|唱え]]られる噴出を連打していきなり20点叩き込んで[[ゲーム]]を終わらせることができる。 | そのほか、[[噴出/Gush]]を入れて瞬殺力を上げたタイプもあり、噴出1枚で6.5点、嘘か真か1枚で最低6点分の[[ダメージ]]に相当するので、特に[[島/Island]]さえ置いてあれば[[マナ]]無しで[[唱える|唱え]]られる噴出を連打していきなり20点叩き込んで[[ゲーム]]を終わらせることができる。 | ||
− | [[狡猾な願い/Cunning Wish]]から[[シャドーの裂け目/Shadow Rift]]、[[死体のダンス/Corpse Dance]]を持ってきて[[投げる|シュート]] | + | [[狡猾な願い/Cunning Wish]]から[[シャドーの裂け目/Shadow Rift]]、[[死体のダンス/Corpse Dance]]を持ってきて[[投げる|シュート]]することもある。死体のダンスは[[石田格]]のシークレットテクであった(別名'''サイカシュート''')。 |
− | このようにして、次第に[[激動/Upheaval]]の役割が弱まり、エクステンデッドのサイカトグは[[コンボ]]の"大技"を捨て、瞬殺[[ギミック]]を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]] | + | このようにして、次第に[[激動/Upheaval]]の役割が弱まり、エクステンデッドのサイカトグは[[コンボ]]の"大技"を捨て、瞬殺[[ギミック]]を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]へと変貌していった。以降、サイカトグと言えばこのバージョンを指すことが一般的。 |
− | [[ティンカー]]や[[ゴブヴァンテージ]]など凶悪コンボが荒れ狂った[[プロツアーニューオーリンズ03]](通称"コンボの冬")ではコンボのスピードに対抗するため[[金属モックス/Chrome Mox]]が使用された。また、[[ミラディン]] | + | [[ティンカー]]や[[ゴブヴァンテージ]]など凶悪コンボが荒れ狂った[[プロツアーニューオーリンズ03]](通称"コンボの冬")ではコンボのスピードに対抗するため[[金属モックス/Chrome Mox]]が使用された。また、[[ミラディン]]の注目カードだった[[等時の王笏/Isochron Scepter]]を併用する[[セプターサイカ]]も登場した。 |
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− | + | 等時の王笏デッキはその後[[セプターチャント]]が主流となるが、序盤の優秀[[ブロッカー]]兼[[軽い]][[フィニッシャー]]となる[[サイカトグ/Psychatog]]を求めこちらを使う場合もある。 | |
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− | **[[プロツアーヒューストン02]] | + | **[[プロツアーヒューストン02]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/pthou02/welcomeja 参考]) |
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優秀な[[打ち消す|カウンター]]と[[引く|ドロー]]に支えられて[[エターナル]]でも成立する。 | 優秀な[[打ち消す|カウンター]]と[[引く|ドロー]]に支えられて[[エターナル]]でも成立する。 | ||
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− | [[Force of Will]]と[[狡猾な願い/Cunning Wish]]からの[[シルバーバレット]]を中心にした、強固な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を土台に、[[パーミッション]]及び[[ | + | [[意志の力/Force of Will]]と[[狡猾な願い/Cunning Wish]]からの[[シルバーバレット]]を中心にした、強固な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を土台に、[[パーミッション]]及び[[コンボデッキ]]に対して優位に立つ。 |
− | [[Berserk]]による瞬殺[[ギミック]]を投入した[[ハルクスマッシュ]]や[[グロウ]]と[[ハイブリッドデッキ|ハイブリッド]]した[[GAT]]などの派生系も多く存在する。 | + | [[狂暴化/Berserk]]による瞬殺[[ギミック]]を投入した[[ハルクスマッシュ]]や[[グロウ]]と[[ハイブリッドデッキ|ハイブリッド]]した[[GAT]]などの派生系も多く存在する。 |
[[フェッチランド]]+[[デュアルランド]]で[[タッチ]]で3[[色]]にしているものも多く、[[緑]]が足されているものは大抵[[ハルクスマッシュ]]の形態を取るが、[[赤]]もしくは[[白]]を足して柔軟性を上げているものもある。 | [[フェッチランド]]+[[デュアルランド]]で[[タッチ]]で3[[色]]にしているものも多く、[[緑]]が足されているものは大抵[[ハルクスマッシュ]]の形態を取るが、[[赤]]もしくは[[白]]を足して柔軟性を上げているものもある。 | ||
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==主なサイカトグデッキ== | ==主なサイカトグデッキ== | ||
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長期にわたり各[[環境]]に存在しているため、多くの種類が存在する。 | 長期にわたり各[[環境]]に存在しているため、多くの種類が存在する。 | ||
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*[[サイカレス]] | *[[サイカレス]] | ||
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+ | [[Category:オデッセイ・ブロック構築デッキ|さいかとく]] | ||
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+ | [[Category:インベイジョン期のエクステンデッドデッキ|さいかとく]] | ||
+ | [[Category:ヴィンテージデッキ|さいかとく]] |
2020年12月28日 (月) 12:21時点における最新版
サイカトグ(Psychatog)は、サイカトグ/Psychatogをフィニッシャーに据えた、強力な青黒コントロールデッキ。
クリーチャー — エイトグ(Atog)
カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
目次 |
[編集] 概要
基本は、大量のカウンター・バウンス・クリーチャー除去で対戦相手の動きを凌ぎ、ドロー手段でアドバンテージを確保する古式ゆかしい青黒のパーミッションデッキである。
もとは、「戻しすぎ」といわれカスレアだと思われていた激動/Upheavalをキーカードにしたコンボデッキのうちフィニッシャーをサイカトグ/Psychatogにした激動サイカトグが始まりである。舞台がエクステンデッドに移ると激動の役割が弱まり、単にサイカトグをフィニッシャーに据えたコントロールデッキ全般を指すようになった。
フィニッシャーのサイカトグ自体が3マナと軽いため隙を作りにくく、パンプアップにより火力に耐性があり、序盤のブロッカーとして優秀なことが最大の売りである。
多数のカウンターに支えられた安定性と狡猾な願い/Cunning Wishからのシルバーバレットによる柔軟性はピカイチであると言ってよい。
- サイカトグのサイズは墓地の多さに依存するため、墓地にカードを落とす手段が多用されることもある。特に、墓地を肥やしつつカード・アドバンテージをもたらしてくれる嘘か真か/Fact or Fictionやけちな贈り物/Gifts Ungivenは最高の相棒である。
- 以前は、デッキ登録ミスをしてデッキリストに59枚以下のカードしか記載されていなかった場合、足りない部分は基本土地しか入れる事ができなかった。このため、サイカトグ/Psychatogの入っていないサイカレスで日本選手権02を戦うハメになった有名な話がある。しかしこの人、そんなデッキで6回戦中3勝もしてたりする。
[編集] オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期
オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期のスタンダードでは、インベイジョン・ブロックの退場でカウンターの質が落ち、非常に強力な嘘か真か/Fact or Fictionも使えなくなったが、集中/Concentrateや影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator、行き詰まり/Standstillで代用してなんとか命脈をつなぎ、依然メタの中心にありつづけた。
デッキ圧縮兼墓地増強のためフェッチランドやサイクリングランドがよく使われた。
この時期は青緑マッドネスやマッドステロなどクリーチャーデッキが主体だったため、燻し/Smotherやチェイナーの布告/Chainer's Edictなどの除去を多用するのが特徴。獣群の呼び声/Call of the Herdなどの強力なトークン対策に、バウンスをメインとして行き詰まり/Standstillでアドバンテージをとるタイプも存在した。
だが、基本セットの第8版への移行で対抗呪文/Counterspellなどの主力カウンターを失い、大打撃を受け、実質的な消滅を余儀なくされた。それでもスタンダードの2年間は常にメタの中心に居座り続けた、良くも悪くも存在感の大きいデッキだった。
[編集] サンプルレシピ
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (2) | |
2 | サイカトグ/Psychatog |
呪文 (33) | |
2 | 蒸気の連鎖/Chain of Vapor |
3 | チェイナーの布告/Chainer's Edict |
3 | 堂々巡り/Circular Logic |
3 | 強制/Compulsion |
3 | 集中/Concentrate |
4 | 対抗呪文/Counterspell |
2 | 狡猾な願い/Cunning Wish |
3 | 綿密な分析/Deep Analysis |
3 | 魔力の乱れ/Force Spike |
4 | 燻し/Smother |
2 | 激動/Upheaval |
1 | ゾンビの横行/Zombie Infestation |
土地 (25) | |
1 | セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum |
2 | ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs |
8 | 島/Island |
3 | 孤立した砂州/Lonely Sandbar |
4 | 汚染された三角州/Polluted Delta |
4 | 沼/Swamp |
3 | 地底の大河/Underground River |
サイドボード | |
1 | 綿密な分析/Deep Analysis |
4 | 強迫/Duress |
3 | 仕組まれた疫病/Engineered Plague |
1 | 恐ろしい死/Ghastly Demise |
1 | 冬眠/Hibernation |
1 | 好機/Opportunity |
1 | 枯渇/Mana Short |
2 | 迫害/Persecute |
1 | サイカトグ/Psychatog |
- ゾンビの横行/Zombie Infestationが一枚挿しされゾンビ激動の動きが取り入れられている。
[編集] オデッセイ・ブロック構築
初期のオデッセイ・ブロック構築でも組まれ、激動サイカトグが主流だった。
インスタント
呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
ドローカードを連発して手札と墓地を肥やし、サイカトグ/Psychatogで止めを刺す。
打ち消しに堂々巡り/Circular Logic・除去にチェイナーの布告/Chainer's Edict・バウンスに霊気の噴出/Aether Burstあたりがよく使われる。しかし、オデッセイ・ブロック自体の打ち消しやドローの質が全体的に悪く、それほどの活躍を挙げることはできなかった。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- プロツアー大阪02 ベスト8 (参考)
- 使用者:Osyp Lebedowicz
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (6) | |
4 | サイカトグ/Psychatog |
2 | 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator |
呪文 (31) | |
4 | 霊気の噴出/Aether Burst |
4 | チェイナーの布告/Chainer's Edict |
4 | 堂々巡り/Circular Logic |
4 | 集中/Concentrate |
2 | 強迫的な捜索/Obsessive Search |
4 | のぞき見/Peek |
4 | 予報/Predict |
3 | 中略/Syncopate |
2 | 激動/Upheaval |
土地 (23) | |
4 | ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs |
12 | 島/Island |
7 | 沼/Swamp |
サイドボード | |
3 | 恐ろしい死/Ghastly Demise |
2 | 薄暗がりを漂うもの/Gloomdrifter |
2 | 無垢の血/Innocent Blood |
3 | 占骨術/Skeletal Scrying |
1 | 激動/Upheaval |
4 | ゾンビの横行/Zombie Infestation |
[編集] インベイジョン・ブロック+オデッセイ・ブロック期
インベイジョン・ブロック+オデッセイ・ブロック期のスタンダードでは、オデッセイ発売とともに激動サイカトグが登場。ジャッジメントで狡猾な願い/Cunning Wishを得て、さらに応用力と柔軟性が増し、その地位を不動のものとした。
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。
この時期の活躍の要因としては特に超強力ドローカードの嘘か真か/Fact or Fictionの存在が大きい。アドバンテージと墓地増強を兼ねるこのカードにより爆発力・安定性ともに大幅に高まった。そのため、このデッキはつねにスタンダードのメタの中心を走り続けた。
序盤ブロッカー・スピードアップ・テンポ・アドバンテージの確保・激動/Upheavalのコスト削減を兼ねて夜景学院の使い魔/Nightscape Familiarがよく採用される。トークンキラーのバウンスかつキャントリップの排撃/Repulseもほぼ必須投入とされる。
また、インベイジョン・ブロックの多色化の傾向に沿い、
- 神の怒り/Wrath of Godを入れて白を足したもの
- 破滅的な行為/Pernicious Deedを入れたサイカディード
- タッチ赤のパイロトグ
などの派生種が生まれ、日本選手権02の地区予選などで活躍したが、サイカトグ自体がメタの中心であり、ミラーマッチには安定性の面で純正の青黒タイプのほうが有利なため、本家に代わる勢力にはならなかった。
- この時期の代表的なレシピはWorld Championship Decks 2002を参照のこと。
[編集] 新エクステンデッド(ローテーション後)
エクステンデッドにおいて、ラヴニカ:ギルドの都参入に伴うローテーションでは蓄積した知識/Accumulated Knowledgeなどを失ったが、新たにけちな贈り物/Gifts Ungivenを投入しアドバンテージと瞬殺力を向上させたタイプが登場。開幕戦となったプロツアーロサンゼルス05(2005年10月)では、純正の青黒タイプが優勝を飾り、新環境でも健在ぶりを示した。
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
ソーサリー
あなたの墓地にある土地カードを最大3枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘3(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを3枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
同大会では新メカニズム・発掘との相性のよさを生かした発掘サイカトグや、青緑マッドネスとハイブリッドしたマッドサイカも登場した。
多彩な変化を見せるサイカトグだが、シーズンが一旦終わるとそれらのデッキは影を潜め、次のシーズン開始時には、もはや「純正」ともいえる青黒瞬殺タイプが再び好まれるのも特徴である。
世界選手権06以降の主流は、蒸気孔/Steam Ventsを1枚タッチして、狡猾な願い/Cunning Wishからの病的な憤激/Psychotic Furyで瞬殺を狙うギミックを取り込んだバージョンである。
また、次元の混乱で待望の全体除去、滅び/Damnationを入手したことにより、ビートダウンへの耐性が格段に向上した。
- 相殺コントロールのフィニッシャーとしてサイカトグ/Psychatogを採用したTrinket Togと呼ばれるタイプも登場した。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーロサンゼルス05 優勝 (参考)
- 使用者:Antoine Ruel
- フォーマット
- ローテーションによる環境激変に対応するため狡猾な願い/Cunning Wishは敢えて外されている。
[編集] エクステンデッド
スタンダードで活躍を始めるのとほぼ同時にエクステンデッドでも登場。当初はスタンダードと同じく激動サイカトグが流行した。
エクステンデッドでもトップ級のカードである嘘か真か/Fact or Fictionに加え、当時のエクステンデッドの青系デッキのトレンドであった蓄積した知識/Accumulated Knowledgeと直観/Intuitionのコンボを搭載しているのが特徴。
インスタント
カードを1枚引き、その後すべての墓地にある名前が《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》であるカードの数に等しい枚数のカードを引く。
インスタント
あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを公開する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその中から1枚選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。
初期は赤をタッチして火+氷/Fire+Iceや火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuを入れるタイプが主流だった。
そのほか、噴出/Gushを入れて瞬殺力を上げたタイプもあり、噴出1枚で6.5点、嘘か真か1枚で最低6点分のダメージに相当するので、特に島/Islandさえ置いてあればマナ無しで唱えられる噴出を連打していきなり20点叩き込んでゲームを終わらせることができる。
狡猾な願い/Cunning Wishからシャドーの裂け目/Shadow Rift、死体のダンス/Corpse Danceを持ってきてシュートすることもある。死体のダンスは石田格のシークレットテクであった(別名サイカシュート)。
このようにして、次第に激動/Upheavalの役割が弱まり、エクステンデッドのサイカトグはコンボの"大技"を捨て、瞬殺ギミックを持つコントロールデッキへと変貌していった。以降、サイカトグと言えばこのバージョンを指すことが一般的。
ティンカーやゴブヴァンテージなど凶悪コンボが荒れ狂ったプロツアーニューオーリンズ03(通称"コンボの冬")ではコンボのスピードに対抗するため金属モックス/Chrome Moxが使用された。また、ミラディンの注目カードだった等時の王笏/Isochron Scepterを併用するセプターサイカも登場した。
アーティファクト
刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるマナ総量が2以下のインスタント・カードを1枚、追放してもよい。
(2),(T):あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
等時の王笏デッキはその後セプターチャントが主流となるが、序盤の優秀ブロッカー兼軽いフィニッシャーとなるサイカトグ/Psychatogを求めこちらを使う場合もある。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーヒューストン02 ベスト8 (参考)
- 使用者:Peter Myrvig
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
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クリーチャー (5) | |
4 | サイカトグ/Psychatog |
1 | 不可思議/Wonder |
呪文 (32) | |
4 | 蓄積した知識/Accumulated Knowledge |
3 | ブーメラン/Boomerang |
4 | 渦まく知識/Brainstorm |
4 | 対抗呪文/Counterspell |
2 | 狡猾な願い/Cunning Wish |
3 | 嘘か真か/Fact or Fiction |
4 | 魔力の乱れ/Force Spike |
3 | 直観/Intuition |
4 | 記憶の欠落/Memory Lapse |
1 | 激動/Upheaval |
土地 (23) | |
13 | 島/Island |
4 | 汚染された三角州/Polluted Delta |
2 | 沼/Swamp |
4 | 地底の大河/Underground River |
サイドボード | |
3 | 無効/Annul |
1 | 悪魔の布告/Diabolic Edict |
4 | 仕組まれた疫病/Engineered Plague |
1 | 嘘か真か/Fact or Fiction |
2 | 反論/Gainsay |
1 | 冬眠/Hibernation |
1 | 誤った指図/Misdirection |
1 | テフェリーの反応/Teferi's Response |
1 | 転換/Turnabout |
[編集] エターナル
優秀なカウンターとドローに支えられてエターナルでも成立する。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
インスタント
あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるインスタント・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。狡猾な願いを追放する。
意志の力/Force of Willと狡猾な願い/Cunning Wishからのシルバーバレットを中心にした、強固なコントロール力を土台に、パーミッション及びコンボデッキに対して優位に立つ。
狂暴化/Berserkによる瞬殺ギミックを投入したハルクスマッシュやグロウとハイブリッドしたGATなどの派生系も多く存在する。
フェッチランド+デュアルランドでタッチで3色にしているものも多く、緑が足されているものは大抵ハルクスマッシュの形態を取るが、赤もしくは白を足して柔軟性を上げているものもある。
[編集] 主なサイカトグデッキ
長期にわたり各環境に存在しているため、多くの種類が存在する。