サヒーリコンボ
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− | '''サヒーリコンボ'''(''Saheeli Combo'')は、[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]と[[守護フェリダー/Felidar Guardian]]を[[キーカード]]に据えた[[無限コンボ]][[デッキ]]。国外では主に'''コピーキャット'''(''Copycat, Copy Cat'')<ref>copycatは「他人の真似をする人」を意味する言葉。守護フェリダーの[[クリーチャー・タイプ]]が[[猫]]であることに掛けている。</ref>と呼ばれる。[[霊気紛争]]参入後の[[スタンダード]][[環境]]に存在する。[[白青赤]]を含む3[[色]]以上で組まれる。 | + | '''サヒーリコンボ'''(''Saheeli Combo'')は、[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]と[[守護フェリダー/Felidar Guardian]]を[[キーカード]]に据えた[[無限コンボ]][[デッキ]]。国外では主に'''コピーキャット'''(''Copycat, Copy Cat'')<ref>copycatは「他人の真似をする人」を意味する言葉。守護フェリダーの[[クリーチャー・タイプ]]が[[猫]]であることに掛けている。</ref>と呼ばれる。[[霊気紛争]]参入後の[[スタンダード]]、[[モダン]][[環境]]に存在する。[[白青赤]]を含む3[[色]]以上で組まれる。 |
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#[[忠誠度]]が初期状態に戻ったサヒーリ・ライの-2能力を起動し、再び守護フェリダーのコピー・トークンを生成する。 | #[[忠誠度]]が初期状態に戻ったサヒーリ・ライの-2能力を起動し、再び守護フェリダーのコピー・トークンを生成する。 | ||
#3~4の手順を任意の回数繰り返し、速攻を持った[[無限トークン]]で[[攻撃]]してフィニッシュ。 | #3~4の手順を任意の回数繰り返し、速攻を持った[[無限トークン]]で[[攻撃]]してフィニッシュ。 | ||
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+ | ==戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期== | ||
大きく分けて次の2つのタイプが存在する。 | 大きく分けて次の2つのタイプが存在する。 | ||
;[[コントロール (デッキ)|コントロール]]型 | ;[[コントロール (デッキ)|コントロール]]型 | ||
− | :3色で組まれることが多い。[[トリコロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|ジェスカイ・コントロール]]をベースにサヒーリコンボを足し、コンボ達成までを[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]で凌ぐタイプ。 | + | {{#card:Torrential Gearhulk}} |
− | + | 3色で組まれることが多い。[[トリコロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|ジェスカイ・コントロール]]をベースにサヒーリコンボを足し、コンボ達成までを[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]で凌ぐタイプ。 | |
+ | 元々ジェスカイ・コントロール自体が[[プロツアー「カラデシュ」 ]]で準優勝した強力なデッキでありポテンシャルが高い。[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]をサヒーリでコピーもしくは守護フェリダーで明滅させることでCIP能力を複数回利用できるため、デッキ構成に無理が生じないのも利点。1[[ゲーム]]目でサヒーリや守護フェリダーを見せ、[[アグレッシブ・サイドボーディング]]により2ゲーム目以降はノー・サヒーリ構成にして[[インスタント]][[火力]]・除去を腐らせる戦略も取れる。さらに[[青赤電招]]との[[ハイブリッドデッキ|ハイブリッド]]構成にすることも可能と、タイプが読まれにくいのも強み。 | ||
;[[ビート・コントロール]]型 | ;[[ビート・コントロール]]型 | ||
− | :[[緑]]を足して4色で組まれることが多い。[[マナ基盤]]を安定させ優良なクリーチャーを[[展開]]し、勝利手段をコンボのみに頼らず[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]する戦略を取るタイプ。 | + | {{#card:Oath of Nissa}} |
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+ | [[緑]]を足して4色で組まれることが多い。[[マナ基盤]]を安定させ優良なクリーチャーを[[展開]]し、勝利手段をコンボのみに頼らず[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]する戦略を取るタイプ。 | ||
+ | マナ基盤には[[ニッサの誓い/Oath of Nissa]]、[[導路の召使い/Servant of the Conduit]]を基本とし、[[エネルギー・カウンター|エネルギー]]戦略を取るなら[[霊気との調和/Attune with Aether]]が足されることが多い。[[ならず者の精製屋/Rogue Refiner]]や[[雲先案内人/Cloudblazer]]をコピー・明滅させて[[アドバンテージ]]を稼ぎ、得られたエネルギーは[[蓄霊稲妻/Harnessed Lightning]]や[[つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso]]で消費しつつ盤面を有利にしていく。最後は[[現出]]した[[老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend]]で蓋をしてコンボを決める、もしくはサヒーリでコピーして10点パンチを叩き込んで勝利する。 | ||
:ニッサの誓いとの[[シナジー]]を考慮し、[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]、[[先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger]]といったプレインズウォーカーや各種誓いカードを多数追加し、スーパーフレンズ型に寄せたデッキも存在する。さらには[[異界の進化/Eldritch Evolution]]や[[霊気池の驚異/Aetherworks Marvel]]といった別軸の戦略が組み込まれる場合もある。 | :ニッサの誓いとの[[シナジー]]を考慮し、[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]、[[先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger]]といったプレインズウォーカーや各種誓いカードを多数追加し、スーパーフレンズ型に寄せたデッキも存在する。さらには[[異界の進化/Eldritch Evolution]]や[[霊気池の驚異/Aetherworks Marvel]]といった別軸の戦略が組み込まれる場合もある。 | ||
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*実のところ、このコンボは[[R&D|開発部]]のチェック漏れから誕生してしまった経緯がある(詳細は[[守護フェリダー/Felidar Guardian]]のページを参照)。 | *実のところ、このコンボは[[R&D|開発部]]のチェック漏れから誕生してしまった経緯がある(詳細は[[守護フェリダー/Felidar Guardian]]のページを参照)。 | ||
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*老いたる深海鬼と霊気池の驚異を採用した4色型。 | *老いたる深海鬼と霊気池の驚異を採用した4色型。 | ||
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+ | モダン環境においては[[キーカード]]が[[禁止カード|禁止]]され姿を消した[[欠片の双子]]の後継デッキとして期待され、研究が進んでいる。欠片の双子は[[瞬速]]持ちを使うことで[[インスタント・タイミング]]でコンボ達成が可能だったが、サヒーリコンボは基本的に[[ソーサリー・タイミング]]で動くため隙が生まれやすく、欠片の双子のような奇襲性は失われている。 | ||
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+ | 鏡割りのキキジキをメインに据えたデッキと比べ、最速3ターンでコンボが完成する早さと、[[伝説のクリーチャー]]が利用できる点が売り。サヒーリ・ライ1枚+守護フェリダー1枚以外にも、サヒーリ・ライ2枚+[[太陽のタイタン/Sun Titan]]、守護フェリダー+[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]によって無限トークンが可能。守護フェリダー2枚+[[族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit]]による[[無限強化]]。守護フェリダー2枚+[[魂の管理人/Soul Warden]]([[魂の従者/Soul's Attendant]]、[[本質の管理人/Essence Warden]])による[[無限ライフ]]など、コンボへの様々なアプローチが可能。 | ||
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+ | 最初に[[Magic Online]]で成績を残したのは[[トリコロール#モダン|ジェスカイコントロール]]のタイプ。[[前兆の壁/Wall of Omens]]を使いまわして手札を稼ぐ、奔流の機械巨人が[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]になるなどモダン仕様になっている。 | ||
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+ | [[召喚の調べ/Chord of Calling]]から永遠の証人を戦場に出し、[[回収]]した召喚の調べで守護フェリダーを出し永遠の証人を明滅、再び回収した召喚の調べで[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]をサーチしてコンボを達成するなど、[[キキジキ・コード]]との[[ハイブリッドデッキ]]にすることも可能。 | ||
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+ | **MOモダンリーグ 2017年2月8日 5-0 ([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-modern-constructed-league-2017-02-08 参考]) | ||
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+ | ==ヴィンテージ== | ||
+ | [[ヴィンテージ]]でも[[オース]]系デッキの1つとしてサヒーリ・ライを使った無限トークンコンボが存在している。<ref>[http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018229/ 岩SHOWの「デイリー・デッキ」:サヒーリの誓い(ヴィンテージ)]</ref> | ||
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+ | #[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]でサヒーリを2枚墓地に落とし、太陽のタイタンを戦場に出す。太陽のタイタンのCIP能力は墓地にある1枚目のサヒーリを対象にする。 | ||
+ | #1枚目のサヒーリの[-2]能力で太陽のタイタンをコピーする。CIP能力は墓地にある2枚目のサヒーリを対象にする。 | ||
+ | #[[レジェンド・ルール]]に従い、1枚目のサヒーリを墓地に落とす。 | ||
+ | #2枚目のサヒーリの[-2]能力で太陽のタイタンをコピーする。以後、1枚目と2枚目を入れ替えながら無限に太陽のタイタンをコピーし続ける。 | ||
+ | #速攻を持った無限トークンで攻撃。 | ||
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+ | [[サルベイジャーオース]]や[[グリセルブランドオース]]、あるいは普通のフィニッシャーを出すタイプと違い、コピーされた太陽のタイタンには速攻が付いているためそのターン中に勝利可能なのが特徴。 | ||
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+ | ===サンプルデッキ=== | ||
+ | *備考 | ||
+ | **Magic Online Vintage Daily 2016年12月10日 3-1 ([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/vintage-daily-2016-12-11 参考]) | ||
+ | **使用者:madlameguy | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[ヴィンテージ]](~[[霊気紛争]]) | ||
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==脚注== | ==脚注== | ||
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2017年3月29日 (水) 23:39時点における版
サヒーリコンボ(Saheeli Combo)は、サヒーリ・ライ/Saheeli Raiと守護フェリダー/Felidar Guardianをキーカードに据えた無限コンボデッキ。国外では主にコピーキャット(Copycat, Copy Cat)[1]と呼ばれる。霊気紛争参入後のスタンダード、モダン環境に存在する。白青赤を含む3色以上で組まれる。
目次 |
概要
伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)
[+1]:占術1を行う。サヒーリ・ライは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
[-2]:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
[-7]:あなたのライブラリーから異なる名前のアーティファクト・カード最大3枚を探し、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
守護フェリダーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/4クリーチャーの速攻付きコピー・トークンを生成できるサヒーリ・ライと、プレインズウォーカーも明滅させることができる守護フェリダーによる無限コンボを勝利手段とする。カード2枚というコンボパーツの少なさと、最速4ターンキルも可能な速さが強み。
以下はコンボ手順。
- サヒーリ・ライと守護フェリダーを戦場に出す。
- サヒーリ・ライの-2能力を起動し、守護フェリダーのコピー・トークンを生成する。
- 守護フェリダー(コピー・トークン)のCIP能力により、サヒーリ・ライを明滅させる。
- 忠誠度が初期状態に戻ったサヒーリ・ライの-2能力を起動し、再び守護フェリダーのコピー・トークンを生成する。
- 3~4の手順を任意の回数繰り返し、速攻を持った無限トークンで攻撃してフィニッシュ。
戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期
大きく分けて次の2つのタイプが存在する。
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
瞬速
奔流の機械巨人が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
3色で組まれることが多い。ジェスカイ・コントロールをベースにサヒーリコンボを足し、コンボ達成までを除去や打ち消しで凌ぐタイプ。 元々ジェスカイ・コントロール自体がプロツアー「カラデシュ」 で準優勝した強力なデッキでありポテンシャルが高い。奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkをサヒーリでコピーもしくは守護フェリダーで明滅させることでCIP能力を複数回利用できるため、デッキ構成に無理が生じないのも利点。1ゲーム目でサヒーリや守護フェリダーを見せ、アグレッシブ・サイドボーディングにより2ゲーム目以降はノー・サヒーリ構成にしてインスタント火力・除去を腐らせる戦略も取れる。さらに青赤電招とのハイブリッド構成にすることも可能と、タイプが読まれにくいのも強み。
伝説のエンチャント
ニッサの誓いが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたは、プレインズウォーカー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
ならず者の精製屋が戦場に出たとき、カードを1枚引き、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
3/2緑を足して4色で組まれることが多い。マナ基盤を安定させ優良なクリーチャーを展開し、勝利手段をコンボのみに頼らずビートダウンする戦略を取るタイプ。 マナ基盤にはニッサの誓い/Oath of Nissa、導路の召使い/Servant of the Conduitを基本とし、エネルギー戦略を取るなら霊気との調和/Attune with Aetherが足されることが多い。ならず者の精製屋/Rogue Refinerや雲先案内人/Cloudblazerをコピー・明滅させてアドバンテージを稼ぎ、得られたエネルギーは蓄霊稲妻/Harnessed Lightningやつむじ風の巨匠/Whirler Virtuosoで消費しつつ盤面を有利にしていく。最後は現出した老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiendで蓋をしてコンボを決める、もしくはサヒーリでコピーして10点パンチを叩き込んで勝利する。
- ニッサの誓いとのシナジーを考慮し、反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance、先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbingerといったプレインズウォーカーや各種誓いカードを多数追加し、スーパーフレンズ型に寄せたデッキも存在する。さらには異界の進化/Eldritch Evolutionや霊気池の驚異/Aetherworks Marvelといった別軸の戦略が組み込まれる場合もある。
- クリーチャーをタップインさせる異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Catharや領事の権限/Authority of the Consulsでコンボが無効化されるものの、勝ち手段がコンボだけではなく守護フェリダーもサヒーリも単体で機能できるカードのため対策され難いのも強み。
- 付け入る隙もあり、特に2ターン目にキランの真意号/Heart of Kiranが置かれると返しの3ターン目にサヒーリを置くに置けなくなるという弱みがある。プロツアー「霊気紛争」では初日使用率が(3色型・4色型合わせて)トップだったにも関わらず、ジェスカイ型で2日目に進出できたのはわずか36.1%と、マルドゥ機体に喰われ結果を残すことができなかった。
- このコンボ自体は守護フェリダーのプレビュー時点から注目されており、コンボパーツ2種と相性の良い反射魔道士/Reflector Mageと組み合わせたデッキが模索されていたが、結局反射魔道士は霊気紛争発売前にスタンダードで禁止カードに指定されてしまい実現しなかった。
- 実のところ、このコンボは開発部のチェック漏れから誕生してしまった経緯がある(詳細は守護フェリダー/Felidar Guardianのページを参照)。
青赤白
- 備考
- グランプリピッツバーグ17 ベスト8 (参考)
- 使用者:Daniel Fournier
- フォーマット
Jeskai Copycat [1] | |||||||||||||||||||||||||
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- 青赤白のコントロール型。
赤緑白青
- 備考
- グランプリニュージャージー17春 優勝 (参考)
- 使用者:Corey Baumeister
- フォーマット
- 4色のビート・コントロール型。
赤緑白青2
- 備考
- グランプリピッツバーグ17 第17位 (参考)
- 使用者:David Haass
- フォーマット
4C Copycat [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
- 老いたる深海鬼と霊気池の驚異を採用した4色型。
モダン
モダン環境においてはキーカードが禁止され姿を消した欠片の双子の後継デッキとして期待され、研究が進んでいる。欠片の双子は瞬速持ちを使うことでインスタント・タイミングでコンボ達成が可能だったが、サヒーリコンボは基本的にソーサリー・タイミングで動くため隙が生まれやすく、欠片の双子のような奇襲性は失われている。
鏡割りのキキジキをメインに据えたデッキと比べ、最速3ターンでコンボが完成する早さと、伝説のクリーチャーが利用できる点が売り。サヒーリ・ライ1枚+守護フェリダー1枚以外にも、サヒーリ・ライ2枚+太陽のタイタン/Sun Titan、守護フェリダー+鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerによって無限トークンが可能。守護フェリダー2枚+族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spiritによる無限強化。守護フェリダー2枚+魂の管理人/Soul Warden(魂の従者/Soul's Attendant、本質の管理人/Essence Warden)による無限ライフなど、コンボへの様々なアプローチが可能。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
最初にMagic Onlineで成績を残したのはジェスカイコントロールのタイプ。前兆の壁/Wall of Omensを使いまわして手札を稼ぐ、奔流の機械巨人が瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageになるなどモダン仕様になっている。
クリーチャー — 巨人(Giant)
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
クリーチャー — 天使(Angel)
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
貴族の教主/Noble Hierarch、ニッサの誓い/Oath of Nissaを使った4色型で組まれることが多い。明滅先として刃の接合者/Blade Splicer、追加の明滅手段に修復の天使/Restoration Angelなどが利用される。コンボに関係のないタルモゴイフ/Tarmogoyfも搭載され、通常のビートダウンデッキのように動きながらコンボ達成を目指す。墓地に落ちたキーカードは永遠の証人/Eternal Witnessや太陽のタイタン/Sun Titan、守護フェリダーに関しては目覚ましヒバリ/Reveillarkでも回収できるとともに、それらは明滅・コピー先としても機能する。
召喚の調べ/Chord of Callingから永遠の証人を戦場に出し、回収した召喚の調べで守護フェリダーを出し永遠の証人を明滅、再び回収した召喚の調べで鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerをサーチしてコンボを達成するなど、キキジキ・コードとのハイブリッドデッキにすることも可能。
青赤白
ジェスカイサヒーリ (モダン) [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 初期の青赤白コントロール型。
ヴィンテージ
ヴィンテージでもオース系デッキの1つとしてサヒーリ・ライを使った無限トークンコンボが存在している。[2]
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開してもよい。前者のプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
クリーチャー — 巨人(Giant)
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
- ドルイドの誓い/Oath of Druidsでサヒーリを2枚墓地に落とし、太陽のタイタンを戦場に出す。太陽のタイタンのCIP能力は墓地にある1枚目のサヒーリを対象にする。
- 1枚目のサヒーリの[-2]能力で太陽のタイタンをコピーする。CIP能力は墓地にある2枚目のサヒーリを対象にする。
- レジェンド・ルールに従い、1枚目のサヒーリを墓地に落とす。
- 2枚目のサヒーリの[-2]能力で太陽のタイタンをコピーする。以後、1枚目と2枚目を入れ替えながら無限に太陽のタイタンをコピーし続ける。
- 速攻を持った無限トークンで攻撃。
サルベイジャーオースやグリセルブランドオース、あるいは普通のフィニッシャーを出すタイプと違い、コピーされた太陽のタイタンには速攻が付いているためそのターン中に勝利可能なのが特徴。
サンプルデッキ
Saheeli Oath [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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脚注
- ↑ copycatは「他人の真似をする人」を意味する言葉。守護フェリダーのクリーチャー・タイプが猫であることに掛けている。
- ↑ 岩SHOWの「デイリー・デッキ」:サヒーリの誓い(ヴィンテージ)