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自然の要求/Nature's Claim

提供: MTG Wiki
Nature's Claim / 自然の要求 (緑)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。

1マナ軽い代わりに4点のライフを与えてしまう帰化/Naturalize。古いカードでいうならば、エンチャントも対象にでき、回復量が固定になった崩壊/Crumble。

ただでさえ十分軽い帰化が、さらに軽く扱いやすくなった。そのぶんライフを与えてしまうデメリットはあるが、1マナで使えるという利点は相応に大きい。帰化ですら間に合わない危険がある高速瞬殺コンボデッキ対策に役立ち、その手のデッキが多いヴィンテージやレガシーでの採用率は高い。特にヴィンテージは茶単も珍しくなく、そうでなくともSoloMoxenが標準搭載される環境なので、腐ることがないのも大きい。

ライブラリーアウトや毒殺、あるいは数点のライフなど気にならないほどのファッティや無限マナを主な勝ち手段としているデッキなら、対戦相手にライフを与えることがほぼデメリットにならないのでさらに扱いやすい。このためエルドラージをフィニッシャーとしたエルドラージ・ランプで使われたほか、コンボデッキ側が同系対決に備えてもしくは対策カードに対する対策として採用することもある。例えばドレッジが天敵の虚空の力線/Leyline of the Voidなどの墓地対策カードへの対策に採用している。

幅広い環境で使われるが、モダンなどの比較的ゆっくりした環境では、少し重いがより確実に妨害をシャットアウトできるエンチャント・アーティファクト対策であるクローサの掌握/Krosan Gripを優先するケースも多い。

氷漬けの幻獣を求めて/Search for the Frozen Esper (イラスト)
FINAL FANTASY・継承史カードにおける別名。
イラストは『FFVI』のゲーム映像から。ゲーム冒頭で魔導アーマー/Magitek Armorに搭乗するティナ/Terraら3人が氷漬けになった幻獣ヴァリガルマンダ/Esper Valigarmandaを発見するシーン。

参考

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