裏向き

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裏向き/Face Downとは、カード裏面を向いている状態である。

領域ごとに適用されるルールが違うので、分けて説明する。

目次

戦場スタック

変異など一部のルール効果などにより、呪文パーマネントが裏向きになることがある。その特性は、裏向きにするルールや効果によって規定されたものになる。規定されていない場合、カード名クリーチャー・タイプマナ・コストを持たない、無色の2/2のクリーチャーである。これは継続的効果の第1種内でコピー効果より後に適用され、そのオブジェクトコピー可能な値になる(詳細は種類別の項を参照)。この特性の変化はパーマネントが表向きになると同時に終了する。

パーマネントの「表向きか裏向きか」という情報は、パーマネントの位相の一つである。パーマネントが裏向きであることは、パーマネント以外が裏向きであることとルール上区別されている。

裏向きの呪文やパーマネントのコントローラーは、それらの表をいつでも見ることができる。

プレイヤーは、裏向きのパーマネントや呪文を複数コントロールしている場合、それらを明確に区別できるようにして、それらのパーマネントがいずれかの効果やルールにより裏向きになったか、それらが戦場に出た順番や手段、それらの呪文が唱えられた順番などが判別できるようにする必要がある。これは、裏向きを扱う各種能力の混同や召喚酔い等に関する混乱、及び違反行為防止のためである。

裏向きのパーマネントが戦場を離れる場合、あるいは裏向きの呪文がスタックから戦場以外の領域へ移動する場合、それの表面公開しなければならない。ライブラリーなど非公開領域への移動であっても公開する必要がある。また、ゲームが終了したとき、すべての裏向きのパーマネントと呪文の表面を公開しなければならない。これは違反行為防止のためである。なお、これは公開するだけで表向きにすることではないため、「表向きになったとき~」の能力は誘発しない。

裏向きにするルールや効果
名前 裏向きの呪文やパーマネントの特性
変異大変異予示Illusionary Mask 2/2のクリーチャー
変装偽装 護法(2)を持つ2/2のクリーチャー
イクシドロン/Ixidron
灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(誘発型能力)
岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental(起動型能力)
古き神々の咆哮、ヤラス/Yarus, Roar of the Old Gods
指定なし(ルールにより2/2のクリーチャー)
残酷な機械技師、テゼレット/Tezzeret, Cruel Machinist 5/5のアーティファクト・クリーチャー
霊園の庭師、イェドラ/Yedora, Grave Gardener 土地
イリシッドの収穫者/Illithid Harvester 2/2のホラー・クリーチャー
魔法の糸のメイガー/Magar of the Magic Strings 3/3のクリーチャー
サボタージュ能力で元のカードのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてよい
戦場を離れると追放
サイバーへの変換/Cyber Conversion
天国での死/Death in Heaven
サイバーコントローラー/The Cyber-Controller
ミッシー/Missy
サイバーシップ/Cybership
モンダスのコロニー船/Mondassian Colony Ship
ムーンベース/The Moonbase
2/2のサイバーマンアーティファクト・クリーチャー

コピー

パーマネントが「表向きか裏向きか」ということは上記の通り位相の1つであるため、コピー可能な値ではない。ただし、裏向きになったことによる特性の変化はコピー可能である。

  • 例:クローン/Cloneが、裏向きのにやにや笑いの悪魔/Grinning Demon(変異(2)()(黒)を持つクリーチャー)のコピーとして戦場に出るとする。この場合、クローンは無色の2/2で、カード名、クリーチャー・タイプ、能力、マナ・コストを持たないクリーチャーとして戦場に出る。ただし、表向きであり、(2)(黒)(黒)を支払って表向きになることはできない。

裏向きのパーマネントが他のパーマネントのコピーとなる場合、そのコピー可能な値は、コピーするパーマネントのコピー可能な値となり、それに裏向きの位相であることによる変更が加えられる。従ってその特性値は、裏向きにできるようにした能力やルールによって定められている、元の特性値と同じになる。ただし、表向きになった場合には、そのコピー可能な値はコピーされている値となる。

  • 例:裏向きのにやにや笑いの悪魔が、表向きの枝折りロリアン/Branchsnap Lorian(4/1で変異()とトランプルを持つのクリーチャー)のコピーとなった場合、そのにやにや笑いの悪魔の特性は枝折りロリアンのものになるが、そのクリーチャーは裏向きなので、2/2の無色でカード名やクリーチャー・タイプや能力やマナ・コストをもたないクリーチャーのままである。(緑)で表向きになることができ、表向きになると枝折りロリアンの特性を持つ。

表向きにする/裏向きにする

変異変装などの能力予示偽装によるルールこじ開け/Break Openなどの効果で、裏向きのパーマネントが表向きになることがある。裏向きのパーマネントが表向きになる事は、オブジェクト位相が変化するだけで継続して同一のオブジェクトである。ただし、タイムスタンプは表向きになった時点で更新される(CR:613.7f)。表向きのパーマネントが裏向きになる場合についても同様。

共通のルール

以下に示すルールは、裏向きから表向きになった状況を例示して解説しているが、逆の状況でも考え方は同じである。

表向きにする場合に関係するルール
  • 新たに戦場に出るわけではないので「戦場に出たとき」の誘発型能力を誘発させる事はなく、戦場に出る際の置換効果も適用されない。
    • プレインズウォーカーバトルに初期忠誠度/初期守備値分のカウンターが置かれることも後者にあたるので注意。また、包囲戦・バトルを変身させて唱えられるのは最後の守備カウンターが取り除かれたときなので、この方法で唱えられることはなく墓地に置かれる。
  • 表面がインスタントソーサリーであるカードは表向きになれない。この条件にあたるパーマネントが表向きになる場合、その表面を公開した上で、表向きになる事は失敗し裏向きであり続ける。
  • 裏向きの両面カードは、第1面を表にした状態で表向きになる。
  • ゲームの状態がのときに第1面が日暮を持っている両面カードが表向きになった場合でも第1面を表にして表向きになり、その後すぐさま変身する。これは状況起因処理ではない。
    • 例:ゲームの状態が夜のときに裏向きのヒルの呪い/Curse of Leechesを表向きにした。これにより何にもついていないオーラが戦場にある状態になるが、状況起因処理のチェックよりも前にクリーチャーに変身するため戦場に残る。
裏向きにする場合に関係するルール
  • 既に裏向きのパーマネントが裏向きにする効果を受けても何も起こらず、またその効果に付随する特性を変化させる効果は無視する(CR:708.2b)。
  • 戦場で表向きになっている両面パーマネントを裏向きにする事はできない。そうするよう指示する効果は無視する。両面カードを裏向きのクリーチャー・呪文として唱えたり、裏向きで戦場に出す事はできる。両面カードの項も参照。

関連カード

自分以外の裏向きのパーマネントを表向きにしたり、表向きにすることに対し制限をかけるカード。

手札

呪文や能力が、他の呪文を唱えたり能力を起動している間にカードを引かせた場合、その引いたカードは唱えたり起動したりするのが完了するまで裏向きのままである。それは特性を持たないものとして扱う。

ライブラリー

ライブラリーにあるカードは特に指示が無い限り裏向きで置かれる。

追放

追放されたカードは通常表向きであり、全てのプレイヤーに公開されている。効果がカードを裏向きで追放した場合、説明によって許可されていない限り、いずれのプレイヤーによっても見ることはできない。ただし、プレイヤーが裏向きで追放されているカードを見ることができることになったら、そのカードが追放され続けている限り、見ることができるとする効果が終わったあとでも見ることができる。

裏向きで追放されているカードは特性を持たないが、追放した呪文や能力によってはそのカードを追放領域からプレイできるものがある。カードが裏向きで唱えられるのでない限り、そのカードをプレイすると宣言する直前にそのカードは表向きになる。

  • かつては「統率者戦においては、裏向きでカードが追放されその追放状態のカードを見ることができる場合、そのプレイヤーは必ず即座に見なければならない。それが他のプレイヤーがオーナーである統率者である場合、それを見たプレイヤーはそれを表向きにし、統率領域に置く。」というルールもあったが、これは2016年7月に削除されている。

統率

秘策または両策を持つ策略カードは、それを統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを開始できる。

また、アトラクションはゲーム開始時にアトラクション・デッキを切り直した後、裏向きで統率領域に置かれる。

詳細は秘策両策、およびアトラクションの項を参照のこと。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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