策略
提供:MTG Wiki
策略/Conspiracyはカード・タイプの1つ。コンスピラシーおよびコンスピラシー:王位争奪を使用したカジュアル変種ルール、コンスピラシー・ドラフトでの使用を想定したカード。定型のマジック:ザ・ギャザリングのカードではあるが、構築では使用しない。
Power Play / 権力行使
策略
策略
(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)
あなたが開始プレイヤーとなる。開始プレイヤーとなりうるプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーの中から1人を無作為に選ぶ。
Brago's Favor / ブレイゴの好意
策略
策略
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)
あなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
目次 |
[編集] 解説
統率者戦の統率者やチャレンジ・デッキでの英雄カードのようにゲーム開始時からゲームに影響を与えていくカード・タイプ。ゲーム開始時には裏向きにしておき、後からその能力を明かす秘策(両策)を持つカードもある。
- 構築で使うようには作られておらず、コンスピラシーおよびコンスピラシー:王位争奪の発売と同時に使用可能フォーマットであるレガシーとヴィンテージでは全てが禁止カードに指定された。さらにマジック・イベント規定では、コンスピラシーおよびコンスピラシー:王位争奪を用いて行われた認定イベントは認定カジュアルイベントしか認められない。
- 禁止カードリストの簡略化のため、2016年9月30日のマジック・イベント規定更新では、策略カードが個別禁止指定から「カード・タイプが策略であるすべてのカード」と変更された。
- ブレイゴの好意/Brago's Favorや一石二鳥/Double Strokeなど、もしトーナメントで使えるなら凶悪、といったカードが多い。「なんでもあり」のタイプ0ではよく議論に上がるカード・タイプとなっている。
- また、カジュアルのリミテッドフォーマットであるキューブ・ドラフトにて使用されることがある。
[編集] ルール
- ゲーム開始時にプレイヤーは好きな数の策略カードをサイドボードから統率領域に置いてよい。秘策を持つカードは裏向きで置かれる。
- 策略カードはゲーム中統率領域に残る。表向きの策略カードの常在型能力は効果を発揮し誘発型能力は誘発する。何らかの原因で策略カードが統率領域を離れようとする場合、それは代わりに統率領域に留まる。
- ゲーム開始時に策略カードを統率領域に置いたプレイヤーが、策略カードのオーナーである。策略カードのコントローラーはそのオーナーである。
- 策略カードの能力はゲーム開始の手順に影響を及ぼす事ができる。
- プレイヤーはいつでも自分がコントロールする裏向きの策略カードの表を見る事ができる。他のプレイヤーのコントロールする裏向きの策略カードの表を見る事はできない。
[編集] 策略カード一覧
コンスピラシーには13種類、コンスピラシー:王位争奪には12種類が存在する。
[編集] コンスピラシー
- 好都合な宣言/Advantageous Proclamation
- 代替案/Backup Plan
- ブレイゴの好意/Brago's Favor
- 一石二鳥/Double Stroke
- 即応行動/Immediate Action
- 反復分析/Iterative Analysis
- ムッツィオの準備/Muzzio's Preparations
- 権力行使/Power Play
- 秘密の召喚/Secret Summoning
- 楽園の秘密/Secrets of Paradise
- 歩哨の出動/Sentinel Dispatch
- 予想外の潜在力/Unexpected Potential
- 世界編み/Worldknit
[編集] コンスピラシー:王位争奪
- アドリアナの武勇/Adriana's Valor
- 雑兵の召集/Assemble the Rank and Vile
- 残響する加護/Echoing Boon
- 使者の策謀/Emissary's Ploy
- 雇われ夜盗/Hired Heist
- 防衛線の維持/Hold the Perimeter
- 野生の賛歌/Hymn of the Wilds
- 煽動的な異論/Incendiary Dissent
- 自然な団結/Natural Unity
- 君主の領域/Sovereign's Realm
- 召喚者の絆/Summoner's Bond
- 重量的優位/Weight Advantage
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 3 カード・タイプ
- 315 策略
- 315.1 策略・カードは、リミテッドのプレイ、特にコンスピラシー・ドラフト 変種ルール(rule 905 参照)下でのみ用いられる。策略・カードは、構築のプレイでは用いられない。
- 315.2 ゲームの開始時、デッキを切り直すよりも前に、プレイヤーはそれぞれ自分のサイドボードにある好きな枚数の策略・カードを統率領域に置く。秘策を持つ策略・カードは統率領域に裏向きに置かれる。(rule 702.106〔秘策〕参照)。
- 315.3 策略・カードはゲームの間ずっと統率領域に置かれる。それらはパーマネントではなく、唱えられることもデッキに入れられることもない。策略・カードが統率領域を離れるなら、それは統率領域に残る。ゲーム外の策略・カードがゲーム内に入ることはない。
- 315.4 策略・カードにはサブタイプは存在しない。
- 315.5 策略・カードは常在型能力や誘発型能力を持つことがある。策略・カードがオモテ向きで統率領域にある限り、その常在型能力はゲームに影響を及ぼし、誘発型能力は誘発しうる。
- 315.6 策略・カードのオーナーは、それをゲームの開始時に統率領域に置いたプレイヤーである。策略・カードのコントローラーは、そのオーナーである。
- 315.7 自分がコントロールしている裏向きの策略・カードは、いつでもオモテを見ることができる。他のプレイヤーがコントロールしている裏向きの策略・カードのオモテを見ることはできない。
- 315 策略