ヒルの呪い/Curse of Leeches
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エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
このパーマネントがヒルの呪いに変身するに際し、これをプレイヤー1人につける。
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
〔黒〕 クリーチャー — ヒル(Leech) ホラー(Horror)
絆魂
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
イニストラード:真夜中の狩りの黒の呪いはドレイン。日暮と夜明で変身する両面カードであり、絆魂を持つヒル・ホラーへ変身する。
第1面の能力は戦場に影響を与えることはなく、ゲームの展開に大規模な変化をもたらすほどではないが、着実にダメージレースを有利に持って行ってくれる。イニストラード:真夜中の狩りの呪い・エンチャントとしては唯一の変身する両面カードであり、一時的ながらクリーチャーへと変身する。その第2面も4/4絆魂とライフ・アドバンテージを確保することに特化している。上手く日暮を利用すればソーサリー・タイミングのエンチャント除去、あるいはクリーチャー除去をかわすことができ、また第1面がエンチャントであることから月恵みのクレリック/Moon-Blessed Clericでサーチすることも可能。
最大ダメージ効率を狙うならば、自分が自ターンに複数呪文を唱えるアグロデッキで、構えるタイプのデッキを相手にするとよい。自ターンには4/4絆魂で攻撃でき、相手のターンにはエンチャントになってさらに1点ドレインできる。
一方、前述のカード・タイプが変化する性質はマイナスにも働き、例えばエンチャント対策が無いデッキでもクリーチャー対策で除去されてしまったり、逆にクリーチャー対策の無い状況でもエンチャント破壊などで除去されてしまう。対戦相手のデッキタイプからどちらが有効なのかを判断し、極力その方針に沿って変身させていくのが運用の鍵になる。
- 夜にヒルの呪いを唱える際も、エンチャント先として対象を選ぶ。解決時に呪禁などで不正な対象となっていた場合、クリーチャーとして戦場に出るより先に立ち消えしてしまう。夜に唱える場合は念のため自分を対象に選んで唱えると良いだろう。
- 血吸いの闇潜みからヒルの呪いへ変身する場合のプレイヤー1人につける効果は対象を選ばないため、呪禁を持つ対戦相手にもつけることができる。対応するプロテクションをプレイヤーが得ていた場合は、エンチャント先として不正なためつけることはできない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イニストラード:真夜中の狩りの呪いサイクル。緑以外の各色のレアに存在する。
- 静寂の呪い/Curse of Silence
- 監視の呪い/Curse of Surveillance
- ヒルの呪い/Curse of Leeches - 血吸いの闇潜み/Leeching Lurker
- 揺らぐ信仰の呪い/Curse of Shaken Faith