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'''青'''/''Blue''は、[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。略号は'''U'''。
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'''青'''/''Blue''は、[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。
 
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==色の特徴==
 
==色の特徴==
謀略と操作の色であり、[[島]]から[[マナ]]を引き出し[[マーフォーク]]や[[スフィンクス]]を[[召喚]]する。[[白]]と[[黒]]を[[友好色]]とし、[[赤]]と[[緑]]を[[対抗色]]とする。
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謀略と操作の色であり、[[島]]から[[マナ]]を引き出し[[マーフォーク]]や[[スフィンクス]]を[[召喚]]する。[[白]]と[[黒]]を[[友好色]]とし、[[赤]]と[[緑]]を[[対抗色]]とする。略号は'''U'''。
  
 
青が表すものとして、学問、本などの情報集積体、精神/思考、記憶、テレパシー、テレキネシス、時間の活用、支配、操作、綿密さ、複雑さ、小手先の技術、幻影、構築/技術、アーティファクト、人工物、消極性、冷たさ、水/空気の精霊などがある。
 
青が表すものとして、学問、本などの情報集積体、精神/思考、記憶、テレパシー、テレキネシス、時間の活用、支配、操作、綿密さ、複雑さ、小手先の技術、幻影、構築/技術、アーティファクト、人工物、消極性、冷たさ、水/空気の精霊などがある。
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*アルファベットの略号は、他の色は英語名の頭文字であるが、青(BLUE)だけは3文字目の「U」。これは黒(BLACK)と[[土地]](LAND)との重複を避けるため(→[[色]])。
  
 
==色の役割==
 
==色の役割==
[[コンボ]]色・[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色が強く、[[引く|ドロー]]、[[バウンス]]、[[打ち消す|カウンター]]の三本柱を代表に、[[ライブラリー操作]]、[[ライブラリー破壊]]、[[タップ]]・[[アンタップ]]、[[文章変更効果]]、[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取などが他の色の性能と比べて抜群に良い。
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色の役割として、[[呪文]]の[[打ち消し]]を占有している。
  
どの要素も[[カード]]の種類や強さ、[[対戦相手]]の戦力を無視するものがほとんどのため、常にマイペースな戦略をとることができる。
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[[ドロー]][[ライブラリー]]操作、[[ルーター]]も得意としており、[[手札]]の量・質ともに高めることができる。前述の打ち消しと合わせることで、1対1の交換を続け戦場の状況を固定させることができる。
  
コントロール力が強いのと引き替えに[[クリーチャー]]の戦闘能力は弱く設定されていて、中軽量クリーチャーの[[P/T]][[コスト]]の割に小さく、一方で[[大型クリーチャー]]には強烈なデメリットが設けられる事が多い([[リバイアサン/Leviathan]]など)。[[フライヤー|飛行を持つクリーチャー]]が多く、クリーチャーに[[飛行]]を与える手段も豊富。また[[呪禁]][[被覆]]も得意とする。
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一方[[パーマネント]]の除去は直接的手段は無く、[[バウンス]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取、[[アンタップ制限]][[クリーチャー]][[パワー]]のマイナス[[修整]]など変則的な手段に限られる。アンタップ制限に関しては永続的にアンタップさせない[[オーラ]]か、「次の[[ターン]]の[[アンタップ・ステップ]]に[[アンタップ]]しない」といった一時的制限呪文が1[[ブロック]]に1枚は収録されるレギュラーとなっている。
  
[[クリーチャー・タイプ]]には[[種族]]では[[ドレイク]]、[[マーフォーク]]、[[ヴィダルケン]]、[[スフィンクス]]など、[[職業]]では[[ウィザード]]が多い。
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得意な[[キーワード能力]]は[[飛行]]、[[瞬速]]、[[呪禁]]、[[果敢]]。[[クリーチャー・タイプ]]には[[種族]]では[[ドレイク]]、[[マーフォーク]]、[[ヴィダルケン]]、[[スピリット]]、[[スフィンクス]]、[[海蛇]]や[[カニ]]などの水棲生物など、[[職業]]では[[ウィザード]]が多い。飛行や呪禁によって相手の行動に関係なく行動できるのが強み。[[攻撃制限]]のデメリットを持つ[[コモン]]の[[ファッティ]]も定番のカードとなっている。
  
[[エンチャント]]に関しては[[オーラ]]を他のパーマネントに移すことができる。
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[[インスタント]][[ソーサリー]]の扱いにかけては右に出る色は無く、打ち消しの他[[対象の変更]]や[[コピー]]も可能。
  
[[アーティファクト]]と相性が良く、[[サーチ]]したり、アーティファクトを参照するカードが多い。また、アーティファクトを[[クリーチャー化]]させることもできる。
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[[エンチャント]]に関しては[[コピー]]したり、[[オーラ]]を他のパーマネントに移す効果がたまに登場する。
  
[[土地]][[基本土地タイプ]]を変えることができ、[[色事故]]を回避したり、対戦相手の[[土地タイプ]]を変更し[[色拘束]]をかける事ができる。また、これにより[[土地渡り|渡り]][[生息条件]]などの[[シナジー]]を形成する。
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[[アーティファクト]]と相性が良く、[[サーチ]][[コスト]]軽減、アーティファクトの[[クリーチャー化]][[アーティファクト・クリーチャー]][[強化]]、その他[[シナジー]]を多く持つ。延長して[[無色]]とシナジーを形成することもある。
  
パーマネントの[[除去]]に関しては、[[破壊]]はほぼ不可能であるが、バウンスによりどんなパーマネントでも戻せるのが強み。ただし、バウンスだけでは一時凌ぎにしかならないことが多いので、[[打ち消す]]などの対策が必要。また、対戦相手のパーマネントのコントロールを奪うことで対応できる。除去ではないがクリーチャーの[[パワー]]を下げたり[[アンタップ制限]]で妨害することもでき、抑制できる。
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[[土地]][[基本土地タイプ]]を変えることができ、[[色事故]]を回避したり、対戦相手の[[土地タイプ]]を変更し[[色拘束]]をかける事ができる。
  
[[カード・タイプ]]を参照する[[サイクル]]では[[インスタント]]を割り当てられることが多い。
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幻影の色として、インスタント・ソーサリーだけでなく[[パーマネント]][[コピー]]することができ、[[クローン/Clone]]を始めとしたコピークリーチャーやコピー・[[トークン]]を[[生成]]するカードを多く持つ。
  
*巨大なクリーチャーやコントロールを多く抱えるため、[[重い]][[呪文]]が多い(参考:[[各種カードランキング#色別]]
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[[マナ加速]][[無色マナ]]限定で持ち、[[マナ]]の使い道に制限がある場合が多い。
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その他[[ライブラリー破壊]]、[[文章変更効果]]、[[アンタップ]]、[[ターン]]の追加などトリッキーな役割を多く持つ。
  
 
===色の役割の変更===
 
===色の役割の変更===
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*[[ミラディン・ブロック]]での[[分流/Shunt]]の登場以降、呪文の[[対象の変更]]効果は赤に移行していたが、[[基本セット2011]]の[[移し変え/Redirect]]以後は元に戻ってきた。
 
*[[ミラディン・ブロック]]での[[分流/Shunt]]の登場以降、呪文の[[対象の変更]]効果は赤に移行していたが、[[基本セット2011]]の[[移し変え/Redirect]]以後は元に戻ってきた。
 
*「タップし次のアンタップ・ステップにアンタップさせない」タイプの効果は黎明期から持っていたが、[[基本セット2012]]の[[霜のブレス/Frost Breath]]以降、色の役割として完全に独占し定番効果となっている。
 
*「タップし次のアンタップ・ステップにアンタップさせない」タイプの効果は黎明期から持っていたが、[[基本セット2012]]の[[霜のブレス/Frost Breath]]以降、色の役割として完全に独占し定番効果となっている。
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*廃止されたキーワード能力として、[[被覆]]、[[島]][[土地渡り|渡り]]や[[生息条件]]などを持っていた。
  
 
==その他==
 
==その他==
*アルファベットの略号は、他の色は英語名の頭文字であるが、青(BLUE)だけは3文字目の「U」。これは黒(BLACK)と[[土地]](LAND)との重複を避けるため(→[[]])。
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*巨大なクリーチャーやコントロールを多く抱えるため、[[重い]][[呪文]]が多い(参考:[[各種カードランキング#色別]])
 
*日本人が好きな色とよく言われる。<!-- どなたか日本人が青好きと言われるようになった由来を知りませんか? -->
 
*日本人が好きな色とよく言われる。<!-- どなたか日本人が青好きと言われるようになった由来を知りませんか? -->
 
*[[禁止カード]]がやたらに多い色でもある。[[パワー9]]の三枚を筆頭に、[[意外な授かり物/Windfall]]、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]と挙げればキリがない。これは[[引く|ドロー]]と[[サーチ]]に長けた色であるためパワーバランスの調整が難しく、また[[修繕/Tinker]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]といった強烈な[[コンボパーツ]]が多数存在することが原因となっている。
 
*[[禁止カード]]がやたらに多い色でもある。[[パワー9]]の三枚を筆頭に、[[意外な授かり物/Windfall]]、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]と挙げればキリがない。これは[[引く|ドロー]]と[[サーチ]]に長けた色であるためパワーバランスの調整が難しく、また[[修繕/Tinker]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]といった強烈な[[コンボパーツ]]が多数存在することが原因となっている。

2016年12月17日 (土) 00:05時点における版

/Blueは、マジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。


Clone / クローン (3)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0


Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



Stroke of Genius / 天才のひらめき (X)(2)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。


色の特徴

謀略と操作の色であり、からマナを引き出しマーフォークスフィンクス召喚する。友好色とし、対抗色とする。略号はU

青が表すものとして、学問、本などの情報集積体、精神/思考、記憶、テレパシー、テレキネシス、時間の活用、支配、操作、綿密さ、複雑さ、小手先の技術、幻影、構築/技術、アーティファクト、人工物、消極性、冷たさ、水/空気の精霊などがある。

  • アルファベットの略号は、他の色は英語名の頭文字であるが、青(BLUE)だけは3文字目の「U」。これは黒(BLACK)と土地(LAND)との重複を避けるため(→)。

色の役割

色の役割として、呪文打ち消しを占有している。

ドローライブラリー操作、ルーターも得意としており、手札の量・質ともに高めることができる。前述の打ち消しと合わせることで、1対1の交換を続け戦場の状況を固定させることができる。

一方パーマネントの除去は直接的手段は無く、バウンスコントロール奪取、アンタップ制限クリーチャーパワーのマイナス修整など変則的な手段に限られる。アンタップ制限に関しては永続的にアンタップさせないオーラか、「次のターンアンタップ・ステップアンタップしない」といった一時的制限呪文が1ブロックに1枚は収録されるレギュラーとなっている。

得意なキーワード能力飛行瞬速呪禁果敢クリーチャー・タイプには種族ではドレイクマーフォークヴィダルケンスピリットスフィンクス海蛇カニなどの水棲生物など、職業ではウィザードが多い。飛行や呪禁によって相手の行動に関係なく行動できるのが強み。攻撃制限のデメリットを持つコモンファッティも定番のカードとなっている。

インスタントソーサリーの扱いにかけては右に出る色は無く、打ち消しの他対象の変更コピーも可能。

エンチャントに関してはコピーしたり、オーラを他のパーマネントに移す効果がたまに登場する。

アーティファクトと相性が良く、サーチコスト軽減、アーティファクトのクリーチャー化アーティファクト・クリーチャー強化、その他シナジーを多く持つ。延長して無色とシナジーを形成することもある。

土地基本土地タイプを変えることができ、色事故を回避したり、対戦相手の土地タイプを変更し色拘束をかける事ができる。

幻影の色として、インスタント・ソーサリーだけでなくパーマネントコピーすることができ、クローン/Cloneを始めとしたコピークリーチャーやコピー・トークン生成するカードを多く持つ。

マナ加速無色マナ限定で持ち、マナの使い道に制限がある場合が多い。

その他ライブラリー破壊文章変更効果アンタップターンの追加などトリッキーな役割を多く持つ。

色の役割の変更

その他

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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