意外な授かり物/Windfall

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Windfall / 意外な授かり物 (2)(青)
ソーサリー

各プレイヤーは自分の手札を捨てる。その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きい枚数に等しいだけのカードを引く。


運命の輪/Wheel of Fortuneの調整版。各プレイヤーの手札枚数を一番多くの手札を有するプレイヤーと同じ枚数に調整するドロー呪文。

ドローする枚数が7枚固定だった 運命の輪と違い得られるカード数は状況で変動するものの、「自分の手札が対戦相手よりも少ないときに唱えれば、自分だけがアドバンテージを得ることができる」という効果の性質は同じで、運命の輪と同じ様に使うことができる。3マナ呪文なので2枚以上引ければ十分割がいいのも事実である。対戦相手の手札が7枚であれば運命の輪同様、それよりも多ければ多いほど得られるアドバンテージは増えることになる。対戦相手がキーカードを保持しておくタイプのデッキの場合、これによって致命的な被害を与えることができる。

その圧倒的なドロー力によって当時の最強デッキ・MoMaを支えた屋台骨でもある。その結果、同デッキのキーカードであるトレイリアのアカデミー/Tolarian Academyと共に、強力カードがひしめき禁止カードが続出したウルザ・ブロック初の禁止カードに指定されることとなった。

  • 前述の通り、対戦相手の手札が減っていればそれだけ得られるドローも小さくなるのだが、MoMA自体が高速展開するデッキであるため影響が小さかったこと、相手にもドローさせるためMoMAの勝ち筋の1つである「対戦相手のライブラリーアウト」にも貢献できることが効いている。

1999年1月1日より、タイプ1(現ヴィンテージ)で制限カード、スタンダードとエクステンデッドとタイプ1.5で禁止カードに指定される。同年4月1日より、ウルザ・ブロック構築で禁止カードに指定される。2004年9月20日よりタイプ1.5から移行したレガシーでも続けて禁止。

[編集] 関連カード

意外な授かり物同様に対戦相手も含めて手札を捨てさせるのは太字のみ。手札だけでなく戦場まで均等にしてしまうものは天秤/Balanceの項を、土地を均等にするものは土地税/Land Taxの項を、さまざまなリソースを同時に埋めるものは機を見た援軍/Timely Reinforcementsの項をそれぞれ参照。

また、対戦相手の手札枚数を下回っていない状態での意外な授かり物の「自分の手札を全て捨てて同じ枚数を引き直す」機能だけを抜き出すと、同エキスパンション収録で1マナ軽いインスタントのトレイリアの風/Tolarian Windsになる。この部分の能力は後に赤のカラーパイとして引き継がれた。運命の輪/Wheel of Fortuneや危険な賭け/Dangerous Wagerの項を参照。

[編集] 参考

  1. ↑ 開発部の黒歴史・パート4(Latest Developments 2016年6月17日)
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