フェアリー (デッキ)
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クロック・パーミッションという[[アーキタイプ]]自体が[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して有利であるが、[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]や[[変わり谷/Mutavault]]などの優秀な[[ミシュラランド]]が多く採用されることもその一因となっている。 | クロック・パーミッションという[[アーキタイプ]]自体が[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して有利であるが、[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]や[[変わり谷/Mutavault]]などの優秀な[[ミシュラランド]]が多く採用されることもその一因となっている。 | ||
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初期は[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]+[[罰する火/Punishing Fire]]の[[コンボ]]に活躍の舞台を奪われていたが、罰する火が2012/1/1よりモダンの禁止カードとなったことで表舞台に登場した。 | 初期は[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]+[[罰する火/Punishing Fire]]の[[コンボ]]に活躍の舞台を奪われていたが、罰する火が2012/1/1よりモダンの禁止カードとなったことで表舞台に登場した。 | ||
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2012年2月22日 (水) 19:13時点における版
フェアリー(Faerie)は、フェアリーを多数投入したデッキの総称。
目次 |
概要
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
クリーチャー — フェアリー(Faerie) 兵士(Soldier)
瞬速
飛行
あなたがコントロールする他のフェアリー(Faerie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
基本は、フィッシュなどと同じく、軽いフェアリーを序盤に展開しカウンターでサポートするクロック・パーミッションである。
これまでも少なからずフェアリーは存在したが、特にシナジーを持つカードは存在しなかったため、ファンデッキ以外で組まれる事はほとんど無かった。しかし、ローウィン・ブロックの主要部族に選ばれたことで、部族間のシナジーを持つ多数のフェアリーが登場し、注目を浴びる事になる。
クロック・パーミッションというアーキタイプ自体がコントロールデッキに対して有利であるが、フェアリーの集会場/Faerie Conclaveや変わり谷/Mutavaultなどの優秀なミシュラランドが多く採用されることもその一因となっている。
既存のクロック・パーミッションと異なり、クロック担当の大半が瞬速を持つため、対戦相手の出方を伺いつつ展開できることが特徴。序盤に無理に動けばカウンターが疎かになり、じっとしていては高速デッキ相手に出遅れるというこのタイプの弱点が大きく払拭されている。
- レガシーにはフェアリー・ストンピィというデッキが存在するが、これは部族デッキではない。
ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-3の修整を受ける。
時のらせんブロックおよびコールドスナップの退場によって、祖先の幻視/Ancestral Visionやルーンのほつれ/Rune Snagを失ったことで弱体化すると思われたが、それらのカードが有効となるヒバリブリンクなどの低速コントロールが衰退したことで影響は少なかった。その一方で、新しく得た苦悶のねじれ/Agony Warpや蔓延/Infestといったカードで苦手としていたビートダウンへのある程度の耐性を獲得。その勢いは止まらずトップメタとして君臨し、世界選手権08を制した。
しかし、コンフラックスの参入により、フェアリー対策として火山の流弾/Volcanic Falloutを採用するデッキが増え、フェアリーにとって多少向かい風の環境となる。
基本セット2010で天敵である大貂皮鹿/Great Sable Stagが登場し、それを活かせるジャンド続唱や5色残酷コントロールが台頭してきた。これに対抗するため、稲妻/Lightning Boltや呪詛術士/Anathemancer、炎渦竜巻/Firespoutなどのために赤を足した、「ライトニング・フェアリー」と呼ばれる青黒赤の構成のものも見られるようになった。
青黒赤型
- 備考
- イタリア選手権09 準優勝 (参考)
- 使用者:Marco Monetto
- フォーマット
青黒型
- 備考
- 世界選手権08 優勝 (参考)
- 使用者:Antti Malin
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (12) | |
4 | 霧縛りの徒党/Mistbind Clique |
2 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
4 | 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite |
2 | ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique |
呪文 (23) | |
4 | 苦悶のねじれ/Agony Warp |
4 | 苦花/Bitterblossom |
3 | 砕けた野望/Broken Ambitions |
4 | 謎めいた命令/Cryptic Command |
3 | 霊魂放逐/Remove Soul |
1 | 恐怖/Terror |
4 | 思考囲い/Thoughtseize |
土地 (25) | |
1 | フェアリーの集会場/Faerie Conclave |
4 | 変わり谷/Mutavault |
4 | 沈んだ廃墟/Sunken Ruins |
4 | 人里離れた谷間/Secluded Glen |
6 | 島/Island |
2 | 沼/Swamp |
4 | 地底の大河/Underground River |
サイドボード | |
4 | 瞬間凍結/Flashfreeze |
2 | エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage |
4 | 蔓延/Infest |
2 | ジェイス・ベレレン/Jace Beleren |
1 | 思考の粉砕/Mind Shatter |
1 | 思案/Ponder |
1 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
- フェアリー対策として有効なジャンドの魔除け/Jund Charmなどの火力による全体除去から受ける被害を少しでも軽減できるように、ウーナの末裔/Scion of Oonaが一切入っていない。
ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築
ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築でも有力なアーキタイプである。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリバーミンガム08 準優勝 (参考)
- 使用者:Remi Fortier
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (17) | |
2 | ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique |
4 | 霧縛りの徒党/Mistbind Clique |
4 | ウーナの末裔/Scion of Oona |
3 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
4 | 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite |
呪文 (19) | |
4 | 砕けた野望/Broken Ambitions |
4 | 苦花/Bitterblossom |
4 | 謎めいた命令/Cryptic Command |
4 | 名も無き転置/Nameless Inversion |
3 | 思案/Ponder |
土地 (24) | |
8 | 島/Island |
4 | 沼/Swamp |
4 | 変わり谷/Mutavault |
4 | 人里離れた谷間/Secluded Glen |
4 | 沈んだ廃墟/Sunken Ruins |
サイドボード | |
2 | 増え続ける荒廃/Incremental Blight |
3 | 思考の粉砕/Mind Shatter |
1 | コショウ煙/Peppersmoke |
4 | 叫び大口/Shriekmaw |
1 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
4 | 思考囲い/Thoughtseize |
時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
クリーチャー — フェアリー(Faerie) レインジャー(Ranger)
瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。
初期はスクリブのレインジャー/Scryb Rangerなどのために緑を足し、青緑クロック・パーミッションに近い形をとっていた(→#青緑型)。極楽鳥/Birds of Paradiseのマナ加速で展開力を上げ、やっかい児/Pestermite・霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueでテンポを稼ぎつつ対戦相手の行動を縛る。最後はウーナの末裔/Scion of Oonaからの全体強化で押し切る形となる。
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
モーニングタイド参入後は苦花/Bitterblossomやヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique、変わり谷/Mutavaultなどを得て青黒のものが主流になり、メタの一角を担うほどに強化された(→#青黒型)。クロック・パーミッションのためメタの中心にあるヒバリブリンクに対抗しやすいのも利点である。
青黒型
青緑型
- 備考
- グランプリクラクフ07 ベスト8 (参考)
- 使用者:Robert Jacko
- フォーマット
- 初期の青緑タイプ。
- サイドボードには幽体の魔力/Spectral Forceも搭載されスクリブ・アンド・フォースのコンボが採用されている。
エクステンデッド(ミラディン以降)
激浪の研究室/Riptide Laboratoryがオンスロート・ブロックのローテーション落ちで使用できなくなって以降は、スタンダードに近い型の青黒のデッキに梅澤の十手/Umezawa's Jitteを加えたタイプも現れた。→参考
時のらせん期以降のエクステンデッドではメタゲームの中心となっている。旧スタンダードのデッキをベースとして、精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorやマナ漏出/Mana Leakといった青の定番カードを加えた構成をとる。
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)
時のらせん期には燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows+罰する火/Punishing Fireのコンボに阻まれて活躍の機会を奪われたが、ローウィン期以降はトーナメントでも主流となっている。ミラディン包囲戦では、デッキタイプに合致した強力な装備品、饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineが登場。→*1
また、饗宴と飢餓の剣登場以降は定番の苦花/Bitterblossomを外し石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticを加えた白青型、青白フェアリー/UW Faerieも登場した(→*2)。同環境の青白石鍛冶とほぼ同じ構成であり、その亜種とも言える。
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
青黒型
- ミラディン包囲戦参入後の青黒のデッキ。
- ダメージレースで負けかねない白系・赤系のビートダウンに対してはファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusaderを4枚サイドインし、毒殺を狙う。
- 他にも4枚積みが当然とされる変わり谷/Mutavaultを色マナの安定のため3枚に抑えるなど、独自の調整が施されている。
青白型
- 備考
- グランプリ神戸11 ベスト8 (参考)
- 使用者:Martin Juza
- フォーマット
Uwフェアリー [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
|
- こちらは白青のデッキ。
エクステンデッド(オンスロート期)
ローウィン=シャドウムーア・ブロック参入直後のエクステンデッドでは、フェアリーの部族シナジーとともに激浪の研究室/Riptide Laboratoryを活用した、ウィザードデッキとのハイブリッド型が主流。
土地
(T):(◇)を加える。
(1)(青),(T):あなたがコントロールするウィザード(Wizard)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteやヴェンディリオン三人衆/Vendilion CliqueといったCIP能力持ちのフェアリーを激浪の研究室で使いまわしてアドバンテージを稼ぐ。
青単色が主流だが、苦花/Bitterblossomを採用した青黒型や、タルモゴイフ/Tarmogoyf等を加えた青緑のものもトーナメントシーンに存在した。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーベルリン08 ベスト8 (参考)
- 使用者:Denis Sinner
- フォーマット
UB Faeries [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
- 最初期の青黒のフェアリー=ウィザード・デッキ。
モダン
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
苦花/Bitterblossomはフォーマット制定当初から禁止カードであるため、黒を抜いて青単色で構築されることが多い。青単色にするメリットは、強力なクリーチャー強奪手段のヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesが使いやすくなることと、変わり谷/Mutavaultや地盤の際/Tectonic Edgeなどの強力な特殊地形が使用できる点である。
初期は燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows+罰する火/Punishing Fireのコンボに活躍の舞台を奪われていたが、罰する火が2012/1/1よりモダンの禁止カードとなったことで表舞台に登場した。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリリンカーン12 ベスト8 (参考)
- 使用者:Samuel Karls
- フォーマット
Faeries (Modern) [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
レガシー
ローウィン以降の強力なフェアリーの登場によって、レガシーでも成立するようになった。レガシーでは、大きく分けると2つのタイプが存在している。
1つは、純粋にフェアリーでクリーチャーを統一したもの。基本的にはスタンダードのフェアリーと同じく青黒2色で組まれるが、単色化することで特殊地形対策を回避したり、逆に基本に帰れ/Back to Basicsによって特殊地形を対策するために青単色で組まれることもある。
もう1つは、タルモゴイフ/Tarmogoyfや三角エイの捕食者/Trygon Predatorなどのために緑を足したものである。
クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
*/1+*クリーチャー — ビースト(Beast)
飛行
三角エイの捕食者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
こちらは、部族シナジーを前面に押し出した前者とは違い、フェアリーの要素は苦花/Bitterblossomと呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteぐらいのものであり、フィッシュに分類されることも多い。
レガシーでは未だ未知数な部分も多いが、霊気の薬瓶/AEther Vial+呪文づまりのスプライト、行き詰まり/Standstill+変わり谷/Mutavault、梅澤の十手/Umezawa's Jitte+苦花のように、エターナルならではのシナジーを形成することが多い。
サンプルレシピ
- 備考
- レガシー選手権08 ベスト8
- 使用者:Josh Bettens
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (12) | |
4 | 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite |
4 | タルモゴイフ/Tarmogoyf |
4 | 三角エイの捕食者/Trygon Predator |
インスタント・ソーサリー (16) | |
4 | 渦まく知識/Brainstorm |
4 | 目くらまし/Daze |
4 | Force of Will |
4 | 燻し/Smother |
エンチャント・アーティファクト (13) | |
3 | 霊気の薬瓶/AEther Vial |
4 | 苦花/Bitterblossom |
4 | 行き詰まり/Standstill |
2 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte |
土地 (19) | |
3 | 溢れかえる岸辺/Flooded Strand |
1 | 島/Island |
2 | 変わり谷/Mutavault |
3 | 汚染された三角州/Polluted Delta |
1 | 沼/Swamp |
3 | Tropical Island |
3 | Underground Sea |
3 | 不毛の大地/Wasteland |
サイドボード | |
3 | 無効/Annul |
1 | 青霊破/Blue Elemental Blast |
3 | 仕組まれた疫病/Engineered Plague |
3 | 根絶/Extirpate |
2 | 水流破/Hydroblast |
3 | 不忠の糸/Threads of Disloyalty |