ドラフト点数表/ゼンディカー
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(新しいページ: '__TOC__ ==白== ;??点:武装の達人/Armament Master - R ;??点:飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap - U ;??点:勇敢な防御/Bold Defense - C ;??...') |
|||
(31人の利用者による、間の110版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
==[[白]]== | ==[[白]]== | ||
− | ; | + | ;6点:[[武装の達人/Armament Master]] - R |
− | ; | + | :[[熊 (俗称)|熊]]。[[コモン]]に[[装備品]]があるため能力も期待できる。 |
− | ; | + | ;7点:[[飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap]] - U |
− | ; | + | :[[アドバンテージ]]が取れる優秀[[火力]]。 |
− | ; | + | ;5点:[[勇敢な防御/Bold Defense]] - C |
− | ; | + | :[[キッカー]]すると7マナと[[重い]]が、効果は強烈。速い[[デッキ]]でも有用。 |
− | ; | + | ;6点:[[精霊への挑戦/Brave the Elements]] - U |
− | ; | + | :[[テンポ]]が良く使い易い。ゲームを決める[[エンドカード]]にもなる。[[白]]が濃いなら+0.5点。 |
− | ; | + | ;4点:[[隊商のハルダ/Caravan Hurda]] - C |
− | ; | + | :地上ストッパー。支払うマナに見合わないので、あまり入れたくない。 |
− | ; | + | ;6点:[[天界のマントル/Celestial Mantle]] - R |
− | ; | + | :白が濃くないと使えない。[[回避能力]]持ちに。 |
− | ; | + | ;6点:[[崖を縫う者/Cliff Threader]] - C |
− | ; | + | :[[土地渡り|渡れ]]なくても2マナ2/1、最低限のサイズはある。速いデッキに。 |
− | ; | + | ;8点:[[征服者の誓約/Conqueror's Pledge]] - R |
− | ; | + | :[[色拘束]]が厳しいが強い。 |
− | ; | + | ;9点:[[審判の日/Day of Judgment]] - R |
− | ; | + | :[[全体除去]]。弱いはずがない。[[再生]]を許すので注意。 |
− | ; | + | ;6点:[[真心の光を放つ者/Devout Lightcaster]] - R |
− | ; | + | :色拘束が厳しい。対黒用の[[サイドボード]]カード。 |
− | ; | + | ;9点:[[エメリアの天使/Emeria Angel]] - R |
− | ; | + | :非常に強力な[[フライヤー]]。1/1飛行を生み出す[[上陸]]も強い。 |
− | ; | + | ;9点:[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]] - M |
− | ; | + | :勝利条件を活用できなくても十分なスペック。 |
− | ; | + | ;8点:[[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]] - M |
− | ; | + | :さすがに重いが、出せばほぼ勝ちの[[エンドカード]]。 |
− | ; | + | ;8点:[[未達への旅/Journey to Nowhere]] - C |
− | ; | + | :軽量除去呪文。[[システムクリーチャー]]も除去できる。 |
− | ; | + | ;7点:[[カビーラの福音者/Kabira Evangel]] - R |
− | ; | + | :[[回避能力]]を与える[[同盟者]]。 |
− | ; | + | ;8点:[[カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster]] - U |
− | ; | + | :優秀な[[ウィニー]]クリーチャー。[[同盟者]]でもある。 |
− | ; | + | ;7点:[[コーの飛空士/Kor Aeronaut]] - U |
− | ; | + | :軽量[[フライヤー]]。[[キッカー]]はおまけ程度に。 |
− | ; | + | ;6点:[[コーの地図作り/Kor Cartographer]] - C |
− | ; | + | :デッキが重めならば。 |
− | ; | + | ;5点:[[コーの決闘者/Kor Duelist]] - U |
− | ; | + | :装備品と上手くかみ合わせられれば強いが、ただの1/1で終わることも多い。 |
− | ; | + | ;7点:[[コーの鉤の達人/Kor Hookmaster]] - C |
+ | :悪くない能力。出てきたクリーチャーを足止めして攻撃を通すのに重宝する。 | ||
+ | ;5点:[[コーの装具役/Kor Outfitter]] - C | ||
+ | :熊。[[能力]]よりは[[ダブルシンボル]]である点がネック。 | ||
+ | ;7点:[[コーの奉納者/Kor Sanctifiers]] - C | ||
+ | :[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]除去に1枚は欲しい。[[サイズ]]も悪くない。 | ||
+ | ;8点:[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]] - C | ||
+ | :優秀なフライヤー。上陸サポートや[[ETB]]能力使いまわしに。 | ||
+ | ;4点:[[土地縛りの儀式/Landbind Ritual]] - U | ||
+ | :[[ライフ]]回復。白が濃いなら検討。 | ||
+ | ;7点:[[光輝王の昇天/Luminarch Ascension]] - R | ||
+ | :条件を満たせば2マナで4/4[[飛行]]を生み出す。[[戦場]]が硬直しやすい[[リミテッド]]では強力。 | ||
+ | ;6点:[[マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate]] - C | ||
+ | :[[白]]の地上ストッパーでは最も使い易い。[[同盟者]][[シナジー]]もある。 | ||
+ | ;5点:[[命拾い/Narrow Escape]] - C | ||
+ | :[[除去]]の回避が主な使い道だが、[[土地]]の回収や[[ETB]]持ちの再利用など、用途は広い。 | ||
+ | ;5点:[[雨雲の翼/Nimbus Wings]] - C | ||
+ | :[[オーラ]]だが、[[飛行]]を与えるので採用もあり。 | ||
+ | ;5点:[[気高き面影/Noble Vestige]] - C | ||
+ | :[[プリベンター]]とはいえ[[プレイヤー]]限定なので出番がないか。いちおう[[飛行]]持ち。 | ||
+ | ;6点:[[オンドゥの僧侶/Ondu Cleric]] - C | ||
+ | :複数並ぶと厄介な[[同盟者]]。 | ||
+ | ;5点:[[柱平原の雄牛/Pillarfield Ox]] - C | ||
+ | :大抵の地上クリーチャーを止められる。 | ||
+ | ;7点:[[落とし穴の罠/Pitfall Trap]] - U | ||
+ | :軽めの除去。比較的[[代替コスト]]で[[唱える|唱え]]易い。 | ||
+ | ;4点:[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]] - U | ||
+ | :条件達成に難があるが、強い[[装備品]]を取れているのであれば入るか? | ||
+ | ;8点:[[迷いし者の番人/Shepherd of the Lost]] - U | ||
+ | :優良フライヤー。 | ||
+ | ;4点:[[盾の仲間の祝福/Shieldmate's Blessing]] - C | ||
+ | :[[軽減]]用途限定の、[[治癒の軟膏/Healing Salve]]。[[コンバット・トリック]]に。 | ||
+ | ;7点:[[ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx]] - C | ||
+ | :序盤の2/3[[アタッカー]]。速攻デッキ向け。 | ||
+ | ;4点:[[陽の泉の探検/Sunspring Expedition]] - C | ||
+ | :[[回復]]量は大きいが、すぐに回復できないので少々頼りない。 | ||
+ | ;6点:[[風をまとう突撃/Windborne Charge]] - U | ||
+ | :[[エンドカード]]に。 | ||
+ | ;8点:[[世界を鎮める者/World Queller]] - R | ||
+ | :数少ない[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]除去。 | ||
==[[青]]== | ==[[青]]== | ||
− | ; | + | ;7点:[[霊気の想像体/Aether Figment]] - U |
− | ; | + | :(4)([[青]])3/3 or (1)(青)1/1[[アンブロッカブル]]。 |
− | ; | + | ;6点:[[書庫の罠/Archive Trap]] - R |
− | ; | + | :[[ライブラリー破壊]]デッキを狙えるか。 |
− | ; | + | ;2点:[[大魔導師の昇天/Archmage Ascension]] - R |
− | ; | + | :条件達成が難しい。構築向けカード。 |
− | ; | + | ;4点:[[突風の統率者/Caller of Gales]] - C |
− | ; | + | :生物を飛ばせるので意外と便利。だがあまり入れたくない。 |
− | ; | + | ;6点:[[取り消し/Cancel]] - C |
− | ; | + | :汎用[[打ち消す|カウンター]]。 |
− | ; | + | ;5点:[[コーシのペテン師/Cosi's Trickster]] - R |
− | ; | + | :[[構築]]向け。 |
− | ; | + | ;6点:[[ゴーマゾア/Gomazoa]] - U |
− | ; | + | :優秀な[[ブロッカー]]。 |
− | ; | + | ;6点:[[面晶体のカニ/Hedron Crab]] - U |
− | ; | + | :1体でもかなりの量を削ってくれる。[[ライブラリー破壊]]路線を担うなら+1点。 |
− | ; | + | ;7点:[[乱動への突入/Into the Roil]] - C |
− | ; | + | :優良[[バウンス]]。 |
− | ; | + | ;5点:[[アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition]] - C |
− | ; | + | :[[カード・アドバンテージ]]が取れるが、若干悠長。 |
− | ; | + | ;5点:[[クラーケンの幼子/Kraken Hatchling]] - C |
− | ; | + | :[[フライヤー]]が多く取れているなら、地上の守りとして悪くない。 |
− | ; | + | ;4点:[[無気力の罠/Lethargy Trap]] - C |
− | ; | + | :防御寄りなカード。うまく[[コンバット・トリック]]に使えれば。 |
− | ; | + | ;7点:[[生きている津波/Living Tsunami]] - U |
− | ; | + | :4/4[[フライヤー]]は強力。[[上陸]]カードと組み合わせられるとさらに良い。 |
− | ; | + | ;7点:[[潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker]] - M |
− | ; | + | :一回殴れれば勝ち。 |
− | ; | + | ;5点:[[凪魔道士の導師/Lullmage Mentor]] - R |
− | ; | + | :構築向け。クリーチャーが足りなければ。 |
− | ; | + | ;7点:[[マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers]] - U |
− | ; | + | :[[マナ]]さえあれば複数体[[タップ]]できる、優良[[タッパー]]。 |
− | ; | + | ;5点:[[マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder]] - U |
− | ; | + | :悪くないフライヤー。 |
− | ; | + | ;6点:[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]] - M |
− | ; | + | :[[確定カウンター]]。[[代替コスト]]で[[唱える]]のは難しい。 |
− | ; | + | ;6点:[[麻痺の掌握/Paralyzing Grasp]] - C |
− | ; | + | :擬似除去。[[上陸]]や[[同盟者]]能力の誘発を止められない点は注意。 |
− | ; | + | ;3点:[[古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets]] - U |
+ | :[[ライブラリー破壊]]デッキと当たった時にサイドから入るかも。 | ||
+ | ;6点:[[無謀な識者/Reckless Scholar]] - C | ||
+ | :殴りにもいける[[サイズ]]の[[ルーター]]。 | ||
+ | ;8点:[[複製の儀式/Rite of Replication]] - R | ||
+ | :[[キッカー]]なしでも十分な能力。 | ||
+ | ;7点:[[乱動の精霊/Roil Elemental]] - R | ||
+ | :強力な能力だが、[[タフネス]]2が心許ない。 | ||
+ | ;7点:[[海門の伝承師/Sea Gate Loremaster]] - R | ||
+ | :強大な[[カード・アドバンテージ]]が取れる。[[同盟者]]デッキなら+1点。 | ||
+ | ;5点:[[海景の曲芸士/Seascape Aerialist]] - U | ||
+ | :[[飛行]]を与える能力を持つ[[同盟者]]。サイズが頼りない。 | ||
+ | ;5点:[[浅瀬の海蛇/Shoal Serpent]] - C | ||
+ | :[[壁 (俗語)|壁]]としてでも十分。 | ||
+ | ;6点:[[空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake]] - C | ||
+ | :多少[[重い]]が、[[ブロッカー]]としても優秀な[[フライヤー]]。 | ||
+ | ;4点:[[呪文貫き/Spell Pierce]] - C | ||
+ | :序盤の非クリーチャー呪文にのみ有効で、カウンターとしては使いにくい。 | ||
+ | ;9点:[[ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle]] - R | ||
+ | :ほぼ除去されないクリーチャー。能力も使い易い。 | ||
+ | ;8点:[[失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths]] - R | ||
+ | :安定感があるサイズ。能力で[[手札]]の質も上げられるだろう。キッカー・コストが[[支払う|支払え]]れればさらに強力。 | ||
+ | ;4点:[[広がりゆく海/Spreading Seas]] - C | ||
+ | :[[キャントリップ]]で1枚引ける。WWKの[[ミシュラランド]]対策に。 | ||
+ | ;6点:[[召喚士の破滅/Summoner's Bane]] - U | ||
+ | :クリーチャーが1体オマケに付いてくるカウンター。 | ||
+ | ;5点:[[嵐のフクロウ/Tempest Owl]] - C | ||
+ | :[[キッカー]]込みで唱えられれば[[エンドカード]]になるが、自身は1/2[[飛行]]と防御寄り。 | ||
+ | ;4点:[[罠探しの計略/Trapfinder's Trick]] - C | ||
+ | :相手の[[罠]]の使用率次第。 | ||
+ | ;4点:[[罠師の引き込み/Trapmaker's Snare]] - U | ||
+ | :[[罠]]はデッキの中心にはなりにくい。 | ||
+ | ;7点:[[ウマーラの猛禽/Umara Raptor]] - C | ||
+ | :優良フライヤー。同盟者デッキなら+0.5点。 | ||
+ | ;7点:[[天空のアジサシ/Welkin Tern]] - C | ||
+ | :軽量フライヤー。 | ||
+ | ;6点:[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]] - C | ||
+ | :普通に唱えても悪くない。 | ||
+ | ;7点:[[風乗りの長魚/Windrider Eel]] - C | ||
+ | :優良フライヤー。 | ||
==[[黒]]== | ==[[黒]]== | ||
− | ; | + | ;7点:[[バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief]] - R |
− | ; | + | :[[同盟者]]デッキなら+0.5点。 |
− | ; | + | ;6点:[[血の求道者/Blood Seeker]] - C |
− | ; | + | :[[クリーチャー]]が多数並ぶ[[リミテッド]]では、軽く3点くらいの[[ライフロス]]が期待できる。 |
− | ; | + | ;5点:[[血の貢ぎ物/Blood Tribute]] - R |
− | ; | + | :[[吸血鬼]]が多いなら+1点。 |
− | ; | + | ;7点:[[血の長の昇天/Bloodchief Ascension]] - R |
− | ; | + | :条件達成が難しいが、見返りは十分。 |
− | ; | + | ;8点:[[恐血鬼/Bloodghast]] - R |
− | ; | + | :何度も使える特攻要員として、序盤から活躍できる。 |
− | ; | + | ;5点:[[沼のぼろ布まとい/Bog Tatters]] - C |
− | ; | + | :[[パワー]]4は魅力だが、[[タフネス]]が低いので過信は禁物。 |
− | ; | + | ;6点:[[墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper]] - C |
− | ; | + | :黒が濃い目なら+0.5点。 |
− | ; | + | ;4点:[[冒涜された地/Desecrated Earth]] - C |
− | ; | + | :さすがに[[重い]]。[[破壊]]したい[[土地]]があるのならば[[サイドボード|サイドイン]]を検討。 |
− | ; | + | ;8点:[[見栄え損ない/Disfigure]] - C |
− | ; | + | :優秀[[軽い|軽量]][[除去]]。 |
− | ; | + | ;6点:[[血の饗宴/Feast of Blood]] - U |
− | ; | + | :黒が濃いなら、[[吸血鬼]]が2体並ぶことは珍しくない。 |
− | ; | + | ;8点:[[マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir]] - U |
− | ; | + | :[[色拘束]]は厳しいが、優秀な[[除去]]なので[[キッカー]]込みで唱えたい。 |
− | ; | + | ;7点:[[巨大蠍/Giant Scorpion]] - C |
− | ; | + | :[[ブロッカー]]として優秀。[[ファッティ]]とも相討ちが取れる。 |
− | ; | + | ;5点:[[不気味な発見/Grim Discovery]] - C |
− | ; | + | :[[土地]]が[[墓地]]に落ちる機会がそう多くない。クリーチャー回収手段として。 |
− | ; | + | ;8点:[[グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter]] - R |
− | ; | + | :優良フライヤー。 |
− | ; | + | ;7点:[[グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire]] - C |
− | ; | + | :3/2[[威嚇]]。ただし序盤は1/1なので、速やかに[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削りたい。 |
− | ; | + | ;5点:[[ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile]] - C |
− | ; | + | :[[タフネス]]1は心許ない。[[上陸]]との[[シナジー]]に期待。 |
− | ; | + | ;6点:[[ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist]] - U |
− | ; | + | :同盟者デッキなら+0.5点。 |
− | ; | + | ;8点:[[光輪狩り/Halo Hunter]] - R |
− | ; | + | :優良[[アタッカー]]。[[威嚇]]が脅威となる。2番目の能力はおまけ。 |
− | ; | + | ;7点:[[心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito]] - C |
− | ; | + | :キッカー・コストが[[支払う|支払え]]なくても、[[フライヤー]]として十分。 |
− | ; | + | ;8点:[[忌まわしい最期/Hideous End]] - C |
+ | :優良除去。 | ||
+ | ;8点:[[ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet]] - M | ||
+ | :[[アドバンテージ]]が得られる強力な能力を持つ[[フィニッシャー]]。[[除去]]耐性も高い。[[重い]]ので遅めのデッキに。 | ||
+ | ;9点:[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]] - R | ||
+ | :優良フライヤー。[[除去]]耐性が高く[[サイズ]]も十分。 | ||
+ | ;9点:[[湿地での被災/Marsh Casualties]] - U | ||
+ | :優秀[[全体除去]]。 | ||
+ | ;6点:[[精神ヘドロ/Mind Sludge]] - U | ||
+ | :[[黒]]が濃ければ、+0.5点。 | ||
+ | ;4点:[[愚鈍な虚身/Mindless Null]] - C | ||
+ | :デメリットが気にならなくても、元が弱い。 | ||
+ | ;4点:[[ぬかるみの荒廃/Mire Blight]] - C | ||
+ | :単体では何もしないので、[[除去]]としてはイマイチ。 | ||
+ | ;5点:[[噛み針の罠/Needlebite Trap]] - U | ||
+ | :普通に唱えても良いし、最後のとどめにも使える。ライフ回復手段を多く持つ相手に。 | ||
+ | ;7点:[[ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword]] - C | ||
+ | :4マナ3/3で十分。[[同盟者]]デッキなら+0.5点。 | ||
+ | ;9点:[[堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen]] - M | ||
+ | :土地を出すたびに相手の[[ライフ]]を削る凶悪カード。[[戦場]]に出してすぐ[[上陸]]したい。 | ||
+ | ;7点:[[墓所王の探索/Quest for the Gravelord]] - U | ||
+ | :条件を比較的達成しやすく、出てくる[[トークン]]が大きい。 | ||
+ | ;3点:[[貪欲な罠/Ravenous Trap]] - U | ||
+ | :この[[環境]]で[[墓地]]対策はあまり重要ではない。 | ||
+ | ;6点:[[サディストの聖餐/Sadistic Sacrament]] - R | ||
+ | :[[構築]]向けだが、リミテッドでも十分脅威。 | ||
+ | ;9点:[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]] - M | ||
+ | :毎ターン2点[[ドレイン]]。色拘束が厳しいが強い。 | ||
+ | ;5点:[[魂の階段の探検/Soul Stair Expedition]] - C | ||
+ | :2枚クリーチャーカードを戻せるが、とっさの時に間に合わないこともしばしば。 | ||
+ | ;7点:[[サラカーの匪賊/Surrakar Marauder]] - C | ||
+ | :序盤の軽量アタッカー。[[上陸]]も強い。 | ||
+ | ;7点:[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]] - U | ||
+ | :序盤のアタッカーとして優秀。プレインズウォーカー殺し。 | ||
+ | ;7点:[[吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator]] - C | ||
+ | :しばしば自滅になるがやはり1マナ2/2は強い。 | ||
+ | ;9点:[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]] - U | ||
+ | :強いことしか書かれていない。 | ||
+ | ;5点:[[吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite]] - C | ||
+ | :[[キッカー]]で[[ライフ]]を得られるのがありがたい。 | ||
==[[赤]]== | ==[[赤]]== | ||
− | ; | + | ;7点:[[刃牙の猪/Bladetusk Boar]] - C |
− | ; | + | :相手が[[赤]][[デッキ]]でなければかなり強力。相手が赤いと[[サイドボード|サイドアウト]]も検討。 |
− | ; | + | ;8点:[[噴出の稲妻/Burst Lightning]] - C |
− | ; | + | :優秀火力。後半は[[キッカー]]付きで。 |
− | ; | + | ;7点:[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]] - M |
− | ; | + | :[[赤]]を濃くして、[[ソーサリー]]と[[インスタント]]を多く取ろう。 |
− | ; | + | ;4点:[[破砕/Demolish]] - C |
− | ; | + | :4マナをかけてまで壊したい[[土地]]も[[アーティファクト]]もほとんどない。 |
− | ; | + | ;7点:[[電撃力/Electropotence]] - R |
− | ; | + | :後半、強力な火力。 |
− | ; | + | ;6点:[[精霊の嘆願/Elemental Appeal]] - R |
− | ; | + | :[[色拘束]]が厳しい。キッカーはさすがにおまけ。 |
− | ; | + | ;7点:[[噴火滑り/Geyser Glider]] - U |
− | ; | + | :優良[[アタッカー]]。たまに[[飛行|飛ぶ]]。 |
− | ; | + | ;6点:[[ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker]] - C |
− | ; | + | :[[キッカー]]前提。名前どおり、隙を見て[[速攻]]で奇襲をかけよう。 |
− | ; | + | ;7点:[[ゴブリンの先達/Goblin Guide]] - R |
− | ; | + | :ディス[[アドバンテージ]]を見込んでも、序盤の戦力として十分。 |
− | ; | + | ;6点:[[ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster]] - U |
− | ; | + | :[[キッカー]]できなくてもギリギリ許容範囲。[[コモン]]に[[基本でない土地]]があるので[[キッカー]]の使用率は高い。 |
− | ; | + | ;6.5点:[[ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter]] - C |
− | ; | + | :序盤の[[軽い|軽量]]アタッカー。[[能力]]も悪くない。 |
− | ; | + | ;5点:[[ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint]] - C |
− | ; | + | :[[強化]]オーラ。[[速攻]]による奇襲も狙える。 |
− | ; | + | ;6.5点:[[地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel]] - U |
− | ; | + | :[[対戦相手]]が[[手札]]を消費しにくくなる。[[サイズ]]も許容範囲。 |
− | ; | + | ;9点:[[ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger]] - R |
− | ; | + | :強い。[[能力]]を[[起動]]できると大抵勝ち。 |
− | ; | + | ;6点:[[高地の狂戦士/Highland Berserker]] - C |
− | ; | + | :[[同盟者]]デッキなら+0.5点。 |
− | ; | + | ;7点:[[業火の罠/Inferno Trap]] - U |
− | ; | + | :優良[[除去]]。 |
− | ; | + | ;8点:[[カズールの大将軍/Kazuul Warlord]] - R |
− | ; | + | :十分なサイズ。[[同盟者]]デッキならば赤をタッチしてでも入れたい。 |
− | ; | + | ;6点:[[溶岩の玉の罠/Lavaball Trap]] - R |
− | ; | + | :[[全体除去]]だがさすがに[[重い]]。 |
− | ; | + | ;6.5点:[[マグマの裂け目/Magma Rift]] - C |
− | ; | + | :[[土地]]が余る後半、優秀な除去として機能する。 |
+ | ;6点:[[反逆の印/Mark of Mutiny]] - U | ||
+ | :自分の[[回避能力]]持ち[[クリーチャー]]の強化にも、トドメの一撃にも使える。 | ||
+ | ;6点:[[溶鉄の荒廃者/Molten Ravager]] - C | ||
+ | :タフネス4のおかげでコイツの攻撃は処理に困る。 | ||
+ | ;6.5点:[[ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer]] - U | ||
+ | :[[同盟者]]デッキなら+0.5点。 | ||
+ | ;8点:[[黒曜石の火心/Obsidian Fireheart]] - M | ||
+ | :色拘束が厳しいが強力なクリーチャー。後半余った[[マナ]]でじわじわと攻められる。 | ||
+ | ;8点:[[板金鎧の土百足/Plated Geopede]] - C | ||
+ | :序盤に[[戦闘]]で[[破壊]]するのは困難。[[土地]]を多く出せる工夫を。 | ||
+ | ;8点:[[罰する火/Punishing Fire]] - U | ||
+ | :2点火力。2回以上撃てるとラッキー。 | ||
+ | ;3点:[[紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension]] - R | ||
+ | :[[リミテッド]]では条件達成が難しい。 | ||
+ | ;4点:[[純なる炎の探索/Quest for Pure Flame]] - U | ||
+ | :困難な条件を達成してまでも使いたい魅力がない。 | ||
+ | ;5点:[[破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur]] - C | ||
+ | :ダメージが通ると非常に強い。デッキが軽ければ採用できるか。パワー5の壁と割り切るのも悪くない。 | ||
+ | ;4点:[[ルーン炎の罠/Runeflare Trap]] - U | ||
+ | :デッキを選ぶ。 | ||
+ | ;5点:[[地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder]] - C | ||
+ | :対戦相手に小粒のクリーチャーが多いなら、サイドから投入。 | ||
+ | ;6点:[[髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant]] - C | ||
+ | :悪くないサイズの[[バニラ]]。 | ||
+ | ;6点:[[殺戮の叫び/Slaughter Cry]] - C | ||
+ | :[[コンバット・トリック]]用。 | ||
+ | ;6点:[[尖塔の連射/Spire Barrage]] - C | ||
+ | :赤が濃ければ+1点。 | ||
+ | ;7点:[[松明投げ/Torch Slinger]] - C | ||
+ | :(3)(赤)(赤)で、除去プラス2/2。悪くない。 | ||
+ | ;6.5点:[[タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts]] - C | ||
+ | :[[同盟者]]デッキなら+0.5点。 | ||
+ | ;5点:[[不安定な足場/Unstable Footing]] - U | ||
+ | :[[キッカー]]前提。インスタント[[溶岩の斧/Lava Axe]]。 | ||
+ | ;7点:[[巣穴の煽動者/Warren Instigator]] - M | ||
+ | :[[二段攻撃]]持ちなので、[[ゴブリン]]が取れてなくとも十分な強さ。 | ||
+ | ;6点:[[ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition]] - C | ||
+ | :一度だけ使える7/1。特攻もしくは抑止力として活躍。 | ||
==[[緑]]== | ==[[緑]]== | ||
− | ; | + | ;7点:[[ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap]] - U |
− | ; | + | :擬似[[瞬速]]持ち4/4。序盤に出ることも。 |
− | ; | + | ;8点:[[ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher]] - U |
− | ; | + | :十分な[[サイズ]]。[[上陸]]が非常に強力。遅めのデッキに。 |
− | ; | + | ;3点:[[獣狩り/Beast Hunt]] - C |
− | ; | + | :うまくすれば[[クリーチャー]]を引けるが、少々もの足りない。 |
− | ; | + | ;6点:[[獣使いの昇天/Beastmaster Ascension]] - R |
− | ; | + | :序盤のうちに出せればそれなりにカウンターは乗る。 |
− | ; | + | ;6点:[[コブラの罠/Cobra Trap]] - U |
− | ; | + | :普通に[[唱える|唱え]]ても強い。 |
− | ; | + | ;6点:[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - U |
− | ; | + | :相手の[[ターン]]に[[上陸]]できる点が活かせるならば採用。 |
− | ; | + | ;8点:[[巨身化/Gigantiform]] - R |
− | ; | + | :[[エンドカード]]。[[キッカー]]はおまけ。 |
− | ; | + | ;7点:[[放牧の林鹿/Grazing Gladehart]] - C |
− | ; | + | :序盤に出るとかなり[[ライフ]]を稼げる。 |
− | ; | + | ;6点:[[緑織りのドルイド/Greenweaver Druid]] - U |
− | ; | + | :優良[[マナ加速]]。 |
− | ; | + | ;7点:[[砕土/Harrow]] - C |
− | ; | + | :[[上陸]]との[[シナジー]]が強力。[[緑]]なら1枚は欲しい。 |
− | ; | + | ;5点:[[ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard]] - C |
− | ; | + | :一応[[同盟者]]だが自分の効果が微妙。 |
− | ; | + | ;6点:[[カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition]] - C |
− | ; | + | :中盤以降のマナが伸びる。 |
− | ; | + | ;8点:[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]] - M |
− | ; | + | :最低限の[[サイズ]]はある。序盤にマナ加速できると非常に強力。 |
− | ; | + | ;6.5点:[[カビのシャンブラー/Mold Shambler]] - C |
− | ; | + | :素のサイズも及第点であり、[[キッカー]]は最低でも[[土地破壊]]にはなる。 |
− | ; | + | ;8.5点:[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]] - M |
− | ; | + | :これが取れたら、[[ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen]]をかき集める。 |
− | ; | + | ;6点:[[ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen]] - C |
− | ; | + | :[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]が取れたら+1点。 |
− | ; | + | ;8点:[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]] - R |
− | ; | + | :強力なマナ加速。 |
− | ; | + | ;6点:[[オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse]] - C |
− | ; | + | :優秀な対[[飛行]][[ブロッカー]]。 |
− | ; | + | ;7点:[[オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist]] - C |
− | ; | + | :熊。[[同盟者]]デッキでなくとも、序盤の戦力になれる。 |
− | ; | + | ;6点:[[捕食者の衝動/Predatory Urge]] - R |
+ | :恒久的な除去として運用できればラッキー。 | ||
+ | ;6点:[[原初の怒声/Primal Bellow]] - U | ||
+ | :緑が濃ければ、+1点。 | ||
+ | ;6点:[[輝刃の探索/Quest for the Gemblades]] - U | ||
+ | :恒久的な[[強化]]。条件が達成しやすく、抑止力としても十分な性能。 | ||
+ | ;9点:[[猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths]] - M | ||
+ | :土地を出すたび4/4[[トークン]]。[[サイズ]]も強力。 | ||
+ | ;4点:[[秘宝の破壊/Relic Crush]] - C | ||
+ | :[[サイドボード]]要員。 | ||
+ | ;7点:[[リバー・ボア/River Boa]] - U | ||
+ | :[[再生]]が非常に強い。 | ||
+ | ;5点:[[野蛮な影法師/Savage Silhouette]] - C | ||
+ | :この環境の[[黒]][[除去]]は[[再生]]で誤魔化すことができるため、悪くない。 | ||
+ | ;8点:[[硬鎧の群れ/Scute Mob]] - R | ||
+ | :土地が5枚並ぶまでは手札に温存したい。 | ||
+ | ;4点:[[鎌虎/Scythe Tiger]] - C | ||
+ | :デメリットが厳しい。 | ||
+ | ;5点:[[召喚の罠/Summoning Trap]] - R | ||
+ | :奇襲できるが、これよりは6マナクリーチャーの採用が安定する。 | ||
+ | ;6点:[[タジュールの射手/Tajuru Archer]] - U | ||
+ | :[[同盟者]]が複数取れないと、[[飛行]]対策として機能しづらい点には注意。 | ||
+ | ;4点:[[絡め汁/Tanglesap]] - C | ||
+ | :[[濃霧/Fog]]。 | ||
+ | ;8点:[[土を踏み付けるもの/Terra Stomper]] - R | ||
+ | :強大な[[サイズ]]に加えて[[トランプル]]持ち。 | ||
+ | ;6.5点:[[領地のベイロス/Territorial Baloth]] - C | ||
+ | :でかい。[[上陸]]のシナジーを活かしたい。 | ||
+ | ;6点:[[大木口の幼生/Timbermaw Larva]] - C | ||
+ | :緑が濃ければ+0.5点。 | ||
+ | ;7点:[[変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk]] - U | ||
+ | :[[接死]]持ち。緑の貴重な[[除去]]の役割を担う。 | ||
+ | ;8点:[[変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger]] - R | ||
+ | :[[同盟者]]デッキでなくても強力。 | ||
+ | ;6点:[[巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger]] - C | ||
+ | :[[バニラ]]だがデカイ。 | ||
+ | ;6点:[[巨森の蔦/Vines of Vastwood]] - C | ||
+ | :[[軽い|軽め]]の優良カード。[[キッカー]]・コストも[[支払う|支払い]]易い。 | ||
+ | ;5点:[[ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide]] - C | ||
+ | :[[マナ・コスト]]のわりにサイズが今一つ。相手が緑なら。 | ||
==[[アーティファクト]]== | ==[[アーティファクト]]== | ||
− | ; | + | ;7点:[[冒険者の装具/Adventuring Gear]] - C |
− | ; | + | :[[フライヤー]]に[[装備]]すると強い。 |
− | ; | + | ;7点:[[血の長の刃/Blade of the Bloodchief]] - R |
− | ; | + | :軽い[[装備品]]。[[吸血鬼]]が集まっているなら+1点。 |
− | ; | + | ;7点:[[猛火の松明/Blazing Torch]] - U |
− | ; | + | :どの[[色]]でも活用できる[[火力]]。 |
− | ; | + | ;4点:[[殺戮の祭壇/Carnage Altar]] - U |
− | ; | + | :起動がやや重いので採用しにくい。 |
− | ; | + | ;9点:[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]] - M |
− | ; | + | :強力な[[エンドカード]]。ただしアップキープコストには要注意。 |
− | ; | + | ;6点:[[永遠の器/Eternity Vessel]] - M |
− | ; | + | :早めに出てしまうと対処がきわめて困難。 |
− | ; | + | ;5点:[[探検の地図/Expedition Map]] - C |
− | ; | + | :[[色事故]]防止のための1枚。[[フェッチランド]]も持ってこられるので、[[上陸]]のお供に。 |
− | ; | + | ;6点:[[探検者の望遠鏡/Explorer's Scope]] - C |
+ | :[[上陸]]との[[シナジー]]を活かしたい。 | ||
+ | ;7点:[[組み合い鉤/Grappling Hook]] - R | ||
+ | :書いてあることは強いが、[[重い]]。 | ||
+ | ;5点:[[面晶体集め/Hedron Scrabbler]] - C | ||
+ | :安定せず、[[上陸]]しても[[熊]]。 | ||
+ | ;6点:[[カルニの宝石/Khalni Gem]] - U | ||
+ | :[[上陸]]との[[シナジー]]が非常に便利。 | ||
+ | ;6点:[[蜘蛛糸の網/Spidersilk Net]] - C | ||
+ | :[[飛行]]の対策として優秀。 | ||
+ | ;6点:[[石造りのピューマ/Stonework Puma]] - C | ||
+ | :この環境の大半の[[威嚇]]持ちと相打ちが取れる。[[同盟者]]デッキなら+0.5点。 | ||
+ | ;4点:[[先駆者の長靴/Trailblazer's Boots]] - U | ||
+ | :[[基本でない土地]][[土地渡り|渡り]]はあまり期待できない。 | ||
+ | ;8点:[[信頼おける山刀/Trusty Machete]] - U | ||
+ | :安定した性能。見たら取って良い。 | ||
==[[土地]]== | ==[[土地]]== | ||
− | ; | + | ;6点:[[アクームの隠れ家/Akoum Refuge]] - U |
− | ; | + | :[[色]]が合えば。 |
− | ; | + | ;7点:[[乾燥台地/Arid Mesa]] - R |
− | ; | + | :1色合えば。[[上陸]]が多く取れているなら+0.5点。 |
− | ; | + | ;5点:[[アガディームの墓所/Crypt of Agadeem]] - R |
− | ; | + | :[[黒]]い[[クリーチャー]]が多ければ入る可能性もある。 |
− | ; | + | ;6点:[[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin]] - R |
− | ; | + | :[[白]][[単色|単]]に近いデッキでないと能力が使えない。 |
− | ; | + | ;6点:[[灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge]] - U |
− | ; | + | :色が合えば。 |
− | ; | + | ;6点:[[ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge]] - U |
− | ; | + | :色が合えば。 |
− | ; | + | ;5点:[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]] - C |
− | ; | + | :2点回復。無駄になりにくい。回収手段があればなお良し。 |
− | ; | + | ;6点:[[カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge]] - U |
− | ; | + | :色が合えば。 |
− | ; | + | ;4点:[[水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil]] - R |
− | ; | + | :[[リミテッド]]だとさすがに厳しいか。 |
− | ; | + | ;7点:[[湿地の干潟/Marsh Flats]] - R |
− | ; | + | :1色合えば。[[上陸]]が多く取れているなら+0.5点。 |
+ | ;7点:[[霧深い雨林/Misty Rainforest]] - R | ||
+ | :1色合えば。[[上陸]]が多く取れているなら+0.5点。 | ||
+ | ;6.5点:[[巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood]] - R | ||
+ | :緑のクリーチャーに1マナ多く[[支払う]]と[[+1/+1カウンター]]が乗る。 | ||
+ | ;4点:[[ピラニアの湿地/Piranha Marsh]] - C | ||
+ | :デッキの構成次第。効果は微々たるもの。 | ||
+ | ;7点:[[沸騰する小湖/Scalding Tarn]] - R | ||
+ | :1色合えば。[[上陸]]が多く取れているなら+0.5点。 | ||
+ | ;6点:[[セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge]] - U | ||
+ | :色が合えば。 | ||
+ | ;5点:[[飛翔する海崖/Soaring Seacliff]] - C | ||
+ | :一応、[[エンドカード]]になり得るか。 | ||
+ | ;6点:[[ぐらつく峰/Teetering Peaks]] - C | ||
+ | :[[飛行]][[クリーチャー]]が多ければ[[色]]が合わなくても検討できる。 | ||
+ | ;4点:[[変わり樹の木立ち/Turntimber Grove]] - C | ||
+ | :色が合えば。 | ||
+ | ;7点:[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]] - R | ||
+ | :[[赤]]が濃ければ。 | ||
+ | ;7点:[[新緑の地下墓地/Verdant Catacombs]] - R | ||
+ | :1色合えば。[[上陸]]が多く取れているなら+0.5点。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カードセット一覧]] | *[[カードセット一覧]] | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] |
2021年3月6日 (土) 02:56時点における最新版
目次 |
[編集] 白
- 6点:武装の達人/Armament Master - R
- 熊。コモンに装備品があるため能力も期待できる。
- 7点:飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap - U
- アドバンテージが取れる優秀火力。
- 5点:勇敢な防御/Bold Defense - C
- キッカーすると7マナと重いが、効果は強烈。速いデッキでも有用。
- 6点:精霊への挑戦/Brave the Elements - U
- テンポが良く使い易い。ゲームを決めるエンドカードにもなる。白が濃いなら+0.5点。
- 4点:隊商のハルダ/Caravan Hurda - C
- 地上ストッパー。支払うマナに見合わないので、あまり入れたくない。
- 6点:天界のマントル/Celestial Mantle - R
- 白が濃くないと使えない。回避能力持ちに。
- 6点:崖を縫う者/Cliff Threader - C
- 渡れなくても2マナ2/1、最低限のサイズはある。速いデッキに。
- 8点:征服者の誓約/Conqueror's Pledge - R
- 色拘束が厳しいが強い。
- 9点:審判の日/Day of Judgment - R
- 全体除去。弱いはずがない。再生を許すので注意。
- 6点:真心の光を放つ者/Devout Lightcaster - R
- 色拘束が厳しい。対黒用のサイドボードカード。
- 9点:エメリアの天使/Emeria Angel - R
- 非常に強力なフライヤー。1/1飛行を生み出す上陸も強い。
- 9点:フェリダーの君主/Felidar Sovereign - M
- 勝利条件を活用できなくても十分なスペック。
- 8点:エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria - M
- さすがに重いが、出せばほぼ勝ちのエンドカード。
- 8点:未達への旅/Journey to Nowhere - C
- 軽量除去呪文。システムクリーチャーも除去できる。
- 7点:カビーラの福音者/Kabira Evangel - R
- 回避能力を与える同盟者。
- 8点:カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster - U
- 優秀なウィニークリーチャー。同盟者でもある。
- 7点:コーの飛空士/Kor Aeronaut - U
- 軽量フライヤー。キッカーはおまけ程度に。
- 6点:コーの地図作り/Kor Cartographer - C
- デッキが重めならば。
- 5点:コーの決闘者/Kor Duelist - U
- 装備品と上手くかみ合わせられれば強いが、ただの1/1で終わることも多い。
- 7点:コーの鉤の達人/Kor Hookmaster - C
- 悪くない能力。出てきたクリーチャーを足止めして攻撃を通すのに重宝する。
- 5点:コーの装具役/Kor Outfitter - C
- 熊。能力よりはダブルシンボルである点がネック。
- 7点:コーの奉納者/Kor Sanctifiers - C
- アーティファクト、エンチャント除去に1枚は欲しい。サイズも悪くない。
- 8点:コーの空漁師/Kor Skyfisher - C
- 優秀なフライヤー。上陸サポートやETB能力使いまわしに。
- 4点:土地縛りの儀式/Landbind Ritual - U
- ライフ回復。白が濃いなら検討。
- 7点:光輝王の昇天/Luminarch Ascension - R
- 条件を満たせば2マナで4/4飛行を生み出す。戦場が硬直しやすいリミテッドでは強力。
- 6点:マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate - C
- 白の地上ストッパーでは最も使い易い。同盟者シナジーもある。
- 5点:命拾い/Narrow Escape - C
- 除去の回避が主な使い道だが、土地の回収やETB持ちの再利用など、用途は広い。
- 5点:雨雲の翼/Nimbus Wings - C
- オーラだが、飛行を与えるので採用もあり。
- 5点:気高き面影/Noble Vestige - C
- プリベンターとはいえプレイヤー限定なので出番がないか。いちおう飛行持ち。
- 6点:オンドゥの僧侶/Ondu Cleric - C
- 複数並ぶと厄介な同盟者。
- 5点:柱平原の雄牛/Pillarfield Ox - C
- 大抵の地上クリーチャーを止められる。
- 7点:落とし穴の罠/Pitfall Trap - U
- 軽めの除去。比較的代替コストで唱え易い。
- 4点:聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic - U
- 条件達成に難があるが、強い装備品を取れているのであれば入るか?
- 8点:迷いし者の番人/Shepherd of the Lost - U
- 優良フライヤー。
- 4点:盾の仲間の祝福/Shieldmate's Blessing - C
- 軽減用途限定の、治癒の軟膏/Healing Salve。コンバット・トリックに。
- 7点:ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx - C
- 序盤の2/3アタッカー。速攻デッキ向け。
- 4点:陽の泉の探検/Sunspring Expedition - C
- 回復量は大きいが、すぐに回復できないので少々頼りない。
- 6点:風をまとう突撃/Windborne Charge - U
- エンドカードに。
- 8点:世界を鎮める者/World Queller - R
- 数少ないプレインズウォーカー除去。
[編集] 青
- 7点:霊気の想像体/Aether Figment - U
- (4)(青)3/3 or (1)(青)1/1アンブロッカブル。
- 6点:書庫の罠/Archive Trap - R
- ライブラリー破壊デッキを狙えるか。
- 2点:大魔導師の昇天/Archmage Ascension - R
- 条件達成が難しい。構築向けカード。
- 4点:突風の統率者/Caller of Gales - C
- 生物を飛ばせるので意外と便利。だがあまり入れたくない。
- 6点:取り消し/Cancel - C
- 汎用カウンター。
- 5点:コーシのペテン師/Cosi's Trickster - R
- 構築向け。
- 6点:ゴーマゾア/Gomazoa - U
- 優秀なブロッカー。
- 6点:面晶体のカニ/Hedron Crab - U
- 1体でもかなりの量を削ってくれる。ライブラリー破壊路線を担うなら+1点。
- 7点:乱動への突入/Into the Roil - C
- 優良バウンス。
- 5点:アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition - C
- カード・アドバンテージが取れるが、若干悠長。
- 5点:クラーケンの幼子/Kraken Hatchling - C
- フライヤーが多く取れているなら、地上の守りとして悪くない。
- 4点:無気力の罠/Lethargy Trap - C
- 防御寄りなカード。うまくコンバット・トリックに使えれば。
- 7点:生きている津波/Living Tsunami - U
- 4/4フライヤーは強力。上陸カードと組み合わせられるとさらに良い。
- 7点:潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker - M
- 一回殴れれば勝ち。
- 5点:凪魔道士の導師/Lullmage Mentor - R
- 構築向け。クリーチャーが足りなければ。
- 7点:マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers - U
- マナさえあれば複数体タップできる、優良タッパー。
- 5点:マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder - U
- 悪くないフライヤー。
- 6点:精神壊しの罠/Mindbreak Trap - M
- 確定カウンター。代替コストで唱えるのは難しい。
- 6点:麻痺の掌握/Paralyzing Grasp - C
- 擬似除去。上陸や同盟者能力の誘発を止められない点は注意。
- 3点:古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets - U
- ライブラリー破壊デッキと当たった時にサイドから入るかも。
- 6点:無謀な識者/Reckless Scholar - C
- 殴りにもいけるサイズのルーター。
- 8点:複製の儀式/Rite of Replication - R
- キッカーなしでも十分な能力。
- 7点:乱動の精霊/Roil Elemental - R
- 強力な能力だが、タフネス2が心許ない。
- 7点:海門の伝承師/Sea Gate Loremaster - R
- 強大なカード・アドバンテージが取れる。同盟者デッキなら+1点。
- 5点:海景の曲芸士/Seascape Aerialist - U
- 飛行を与える能力を持つ同盟者。サイズが頼りない。
- 5点:浅瀬の海蛇/Shoal Serpent - C
- 壁としてでも十分。
- 6点:空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake - C
- 多少重いが、ブロッカーとしても優秀なフライヤー。
- 4点:呪文貫き/Spell Pierce - C
- 序盤の非クリーチャー呪文にのみ有効で、カウンターとしては使いにくい。
- 9点:ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle - R
- ほぼ除去されないクリーチャー。能力も使い易い。
- 8点:失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths - R
- 安定感があるサイズ。能力で手札の質も上げられるだろう。キッカー・コストが支払えれればさらに強力。
- 4点:広がりゆく海/Spreading Seas - C
- キャントリップで1枚引ける。WWKのミシュラランド対策に。
- 6点:召喚士の破滅/Summoner's Bane - U
- クリーチャーが1体オマケに付いてくるカウンター。
- 5点:嵐のフクロウ/Tempest Owl - C
- キッカー込みで唱えられればエンドカードになるが、自身は1/2飛行と防御寄り。
- 4点:罠探しの計略/Trapfinder's Trick - C
- 相手の罠の使用率次第。
- 4点:罠師の引き込み/Trapmaker's Snare - U
- 罠はデッキの中心にはなりにくい。
- 7点:ウマーラの猛禽/Umara Raptor - C
- 優良フライヤー。同盟者デッキなら+0.5点。
- 7点:天空のアジサシ/Welkin Tern - C
- 軽量フライヤー。
- 6点:鞭打ちの罠/Whiplash Trap - C
- 普通に唱えても悪くない。
- 7点:風乗りの長魚/Windrider Eel - C
- 優良フライヤー。
[編集] 黒
- 7点:バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief - R
- 同盟者デッキなら+0.5点。
- 6点:血の求道者/Blood Seeker - C
- クリーチャーが多数並ぶリミテッドでは、軽く3点くらいのライフロスが期待できる。
- 5点:血の貢ぎ物/Blood Tribute - R
- 吸血鬼が多いなら+1点。
- 7点:血の長の昇天/Bloodchief Ascension - R
- 条件達成が難しいが、見返りは十分。
- 8点:恐血鬼/Bloodghast - R
- 何度も使える特攻要員として、序盤から活躍できる。
- 5点:沼のぼろ布まとい/Bog Tatters - C
- パワー4は魅力だが、タフネスが低いので過信は禁物。
- 6点:墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper - C
- 黒が濃い目なら+0.5点。
- 4点:冒涜された地/Desecrated Earth - C
- さすがに重い。破壊したい土地があるのならばサイドインを検討。
- 8点:見栄え損ない/Disfigure - C
- 優秀軽量除去。
- 6点:血の饗宴/Feast of Blood - U
- 黒が濃いなら、吸血鬼が2体並ぶことは珍しくない。
- 8点:マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir - U
- 色拘束は厳しいが、優秀な除去なのでキッカー込みで唱えたい。
- 7点:巨大蠍/Giant Scorpion - C
- ブロッカーとして優秀。ファッティとも相討ちが取れる。
- 5点:不気味な発見/Grim Discovery - C
- 土地が墓地に落ちる機会がそう多くない。クリーチャー回収手段として。
- 8点:グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter - R
- 優良フライヤー。
- 7点:グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire - C
- 3/2威嚇。ただし序盤は1/1なので、速やかに対戦相手のライフを削りたい。
- 5点:ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile - C
- タフネス1は心許ない。上陸とのシナジーに期待。
- 6点:ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist - U
- 同盟者デッキなら+0.5点。
- 8点:光輪狩り/Halo Hunter - R
- 優良アタッカー。威嚇が脅威となる。2番目の能力はおまけ。
- 7点:心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito - C
- キッカー・コストが支払えなくても、フライヤーとして十分。
- 8点:忌まわしい最期/Hideous End - C
- 優良除去。
- 8点:ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet - M
- アドバンテージが得られる強力な能力を持つフィニッシャー。除去耐性も高い。重いので遅めのデッキに。
- 9点:マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch - R
- 優良フライヤー。除去耐性が高くサイズも十分。
- 9点:湿地での被災/Marsh Casualties - U
- 優秀全体除去。
- 6点:精神ヘドロ/Mind Sludge - U
- 黒が濃ければ、+0.5点。
- 4点:愚鈍な虚身/Mindless Null - C
- デメリットが気にならなくても、元が弱い。
- 4点:ぬかるみの荒廃/Mire Blight - C
- 単体では何もしないので、除去としてはイマイチ。
- 5点:噛み針の罠/Needlebite Trap - U
- 普通に唱えても良いし、最後のとどめにも使える。ライフ回復手段を多く持つ相手に。
- 7点:ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword - C
- 4マナ3/3で十分。同盟者デッキなら+0.5点。
- 9点:堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen - M
- 土地を出すたびに相手のライフを削る凶悪カード。戦場に出してすぐ上陸したい。
- 7点:墓所王の探索/Quest for the Gravelord - U
- 条件を比較的達成しやすく、出てくるトークンが大きい。
- 3点:貪欲な罠/Ravenous Trap - U
- この環境で墓地対策はあまり重要ではない。
- 6点:サディストの聖餐/Sadistic Sacrament - R
- 構築向けだが、リミテッドでも十分脅威。
- 9点:ソリン・マルコフ/Sorin Markov - M
- 毎ターン2点ドレイン。色拘束が厳しいが強い。
- 5点:魂の階段の探検/Soul Stair Expedition - C
- 2枚クリーチャーカードを戻せるが、とっさの時に間に合わないこともしばしば。
- 7点:サラカーの匪賊/Surrakar Marauder - C
- 序盤の軽量アタッカー。上陸も強い。
- 7点:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage - U
- 序盤のアタッカーとして優秀。プレインズウォーカー殺し。
- 7点:吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator - C
- しばしば自滅になるがやはり1マナ2/2は強い。
- 9点:吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk - U
- 強いことしか書かれていない。
- 5点:吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite - C
- キッカーでライフを得られるのがありがたい。
[編集] 赤
- 7点:刃牙の猪/Bladetusk Boar - C
- 相手が赤デッキでなければかなり強力。相手が赤いとサイドアウトも検討。
- 8点:噴出の稲妻/Burst Lightning - C
- 優秀火力。後半はキッカー付きで。
- 7点:燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze - M
- 赤を濃くして、ソーサリーとインスタントを多く取ろう。
- 4点:破砕/Demolish - C
- 4マナをかけてまで壊したい土地もアーティファクトもほとんどない。
- 7点:電撃力/Electropotence - R
- 後半、強力な火力。
- 6点:精霊の嘆願/Elemental Appeal - R
- 色拘束が厳しい。キッカーはさすがにおまけ。
- 7点:噴火滑り/Geyser Glider - U
- 優良アタッカー。たまに飛ぶ。
- 6点:ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker - C
- キッカー前提。名前どおり、隙を見て速攻で奇襲をかけよう。
- 7点:ゴブリンの先達/Goblin Guide - R
- ディスアドバンテージを見込んでも、序盤の戦力として十分。
- 6点:ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster - U
- キッカーできなくてもギリギリ許容範囲。コモンに基本でない土地があるのでキッカーの使用率は高い。
- 6.5点:ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter - C
- 序盤の軽量アタッカー。能力も悪くない。
- 5点:ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint - C
- 強化オーラ。速攻による奇襲も狙える。
- 6.5点:地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel - U
- 対戦相手が手札を消費しにくくなる。サイズも許容範囲。
- 9点:ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger - R
- 強い。能力を起動できると大抵勝ち。
- 6点:高地の狂戦士/Highland Berserker - C
- 同盟者デッキなら+0.5点。
- 7点:業火の罠/Inferno Trap - U
- 優良除去。
- 8点:カズールの大将軍/Kazuul Warlord - R
- 十分なサイズ。同盟者デッキならば赤をタッチしてでも入れたい。
- 6点:溶岩の玉の罠/Lavaball Trap - R
- 全体除去だがさすがに重い。
- 6.5点:マグマの裂け目/Magma Rift - C
- 土地が余る後半、優秀な除去として機能する。
- 6点:反逆の印/Mark of Mutiny - U
- 自分の回避能力持ちクリーチャーの強化にも、トドメの一撃にも使える。
- 6点:溶鉄の荒廃者/Molten Ravager - C
- タフネス4のおかげでコイツの攻撃は処理に困る。
- 6.5点:ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer - U
- 同盟者デッキなら+0.5点。
- 8点:黒曜石の火心/Obsidian Fireheart - M
- 色拘束が厳しいが強力なクリーチャー。後半余ったマナでじわじわと攻められる。
- 8点:板金鎧の土百足/Plated Geopede - C
- 序盤に戦闘で破壊するのは困難。土地を多く出せる工夫を。
- 8点:罰する火/Punishing Fire - U
- 2点火力。2回以上撃てるとラッキー。
- 3点:紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension - R
- リミテッドでは条件達成が難しい。
- 4点:純なる炎の探索/Quest for Pure Flame - U
- 困難な条件を達成してまでも使いたい魅力がない。
- 5点:破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur - C
- ダメージが通ると非常に強い。デッキが軽ければ採用できるか。パワー5の壁と割り切るのも悪くない。
- 4点:ルーン炎の罠/Runeflare Trap - U
- デッキを選ぶ。
- 5点:地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder - C
- 対戦相手に小粒のクリーチャーが多いなら、サイドから投入。
- 6点:髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant - C
- 悪くないサイズのバニラ。
- 6点:殺戮の叫び/Slaughter Cry - C
- コンバット・トリック用。
- 6点:尖塔の連射/Spire Barrage - C
- 赤が濃ければ+1点。
- 7点:松明投げ/Torch Slinger - C
- (3)(赤)(赤)で、除去プラス2/2。悪くない。
- 6.5点:タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts - C
- 同盟者デッキなら+0.5点。
- 5点:不安定な足場/Unstable Footing - U
- キッカー前提。インスタント溶岩の斧/Lava Axe。
- 7点:巣穴の煽動者/Warren Instigator - M
- 二段攻撃持ちなので、ゴブリンが取れてなくとも十分な強さ。
- 6点:ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition - C
- 一度だけ使える7/1。特攻もしくは抑止力として活躍。
[編集] 緑
- 7点:ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap - U
- 擬似瞬速持ち4/4。序盤に出ることも。
- 8点:ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher - U
- 十分なサイズ。上陸が非常に強力。遅めのデッキに。
- 3点:獣狩り/Beast Hunt - C
- うまくすればクリーチャーを引けるが、少々もの足りない。
- 6点:獣使いの昇天/Beastmaster Ascension - R
- 序盤のうちに出せればそれなりにカウンターは乗る。
- 6点:コブラの罠/Cobra Trap - U
- 普通に唱えても強い。
- 6点:開拓地の先達/Frontier Guide - U
- 相手のターンに上陸できる点が活かせるならば採用。
- 8点:巨身化/Gigantiform - R
- エンドカード。キッカーはおまけ。
- 7点:放牧の林鹿/Grazing Gladehart - C
- 序盤に出るとかなりライフを稼げる。
- 6点:緑織りのドルイド/Greenweaver Druid - U
- 優良マナ加速。
- 7点:砕土/Harrow - C
- 上陸とのシナジーが強力。緑なら1枚は欲しい。
- 5点:ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard - C
- 一応同盟者だが自分の効果が微妙。
- 6点:カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition - C
- 中盤以降のマナが伸びる。
- 8点:水蓮のコブラ/Lotus Cobra - M
- 最低限のサイズはある。序盤にマナ加速できると非常に強力。
- 6.5点:カビのシャンブラー/Mold Shambler - C
- 素のサイズも及第点であり、キッカーは最低でも土地破壊にはなる。
- 8.5点:ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane - M
- これが取れたら、ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosenをかき集める。
- 6点:ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen - C
- ニッサ・レヴェイン/Nissa Revaneが取れたら+1点。
- 8点:ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya - R
- 強力なマナ加速。
- 6点:オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse - C
- 優秀な対飛行ブロッカー。
- 7点:オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist - C
- 熊。同盟者デッキでなくとも、序盤の戦力になれる。
- 6点:捕食者の衝動/Predatory Urge - R
- 恒久的な除去として運用できればラッキー。
- 6点:原初の怒声/Primal Bellow - U
- 緑が濃ければ、+1点。
- 6点:輝刃の探索/Quest for the Gemblades - U
- 恒久的な強化。条件が達成しやすく、抑止力としても十分な性能。
- 9点:猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths - M
- 土地を出すたび4/4トークン。サイズも強力。
- 4点:秘宝の破壊/Relic Crush - C
- サイドボード要員。
- 7点:リバー・ボア/River Boa - U
- 再生が非常に強い。
- 5点:野蛮な影法師/Savage Silhouette - C
- この環境の黒除去は再生で誤魔化すことができるため、悪くない。
- 8点:硬鎧の群れ/Scute Mob - R
- 土地が5枚並ぶまでは手札に温存したい。
- 4点:鎌虎/Scythe Tiger - C
- デメリットが厳しい。
- 5点:召喚の罠/Summoning Trap - R
- 奇襲できるが、これよりは6マナクリーチャーの採用が安定する。
- 6点:タジュールの射手/Tajuru Archer - U
- 同盟者が複数取れないと、飛行対策として機能しづらい点には注意。
- 4点:絡め汁/Tanglesap - C
- 濃霧/Fog。
- 8点:土を踏み付けるもの/Terra Stomper - R
- 強大なサイズに加えてトランプル持ち。
- 6.5点:領地のベイロス/Territorial Baloth - C
- でかい。上陸のシナジーを活かしたい。
- 6点:大木口の幼生/Timbermaw Larva - C
- 緑が濃ければ+0.5点。
- 7点:変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk - U
- 接死持ち。緑の貴重な除去の役割を担う。
- 8点:変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger - R
- 同盟者デッキでなくても強力。
- 6点:巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
- バニラだがデカイ。
- 6点:巨森の蔦/Vines of Vastwood - C
- 軽めの優良カード。キッカー・コストも支払い易い。
- 5点:ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide - C
- マナ・コストのわりにサイズが今一つ。相手が緑なら。
[編集] アーティファクト
- 7点:冒険者の装具/Adventuring Gear - C
- フライヤーに装備すると強い。
- 7点:血の長の刃/Blade of the Bloodchief - R
- 軽い装備品。吸血鬼が集まっているなら+1点。
- 7点:猛火の松明/Blazing Torch - U
- どの色でも活用できる火力。
- 4点:殺戮の祭壇/Carnage Altar - U
- 起動がやや重いので採用しにくい。
- 9点:エルドラージの碑/Eldrazi Monument - M
- 強力なエンドカード。ただしアップキープコストには要注意。
- 6点:永遠の器/Eternity Vessel - M
- 早めに出てしまうと対処がきわめて困難。
- 5点:探検の地図/Expedition Map - C
- 色事故防止のための1枚。フェッチランドも持ってこられるので、上陸のお供に。
- 6点:探検者の望遠鏡/Explorer's Scope - C
- 上陸とのシナジーを活かしたい。
- 7点:組み合い鉤/Grappling Hook - R
- 書いてあることは強いが、重い。
- 5点:面晶体集め/Hedron Scrabbler - C
- 安定せず、上陸しても熊。
- 6点:カルニの宝石/Khalni Gem - U
- 上陸とのシナジーが非常に便利。
- 6点:蜘蛛糸の網/Spidersilk Net - C
- 飛行の対策として優秀。
- 6点:石造りのピューマ/Stonework Puma - C
- この環境の大半の威嚇持ちと相打ちが取れる。同盟者デッキなら+0.5点。
- 4点:先駆者の長靴/Trailblazer's Boots - U
- 基本でない土地渡りはあまり期待できない。
- 8点:信頼おける山刀/Trusty Machete - U
- 安定した性能。見たら取って良い。
[編集] 土地
- 6点:アクームの隠れ家/Akoum Refuge - U
- 色が合えば。
- 7点:乾燥台地/Arid Mesa - R
- 1色合えば。上陸が多く取れているなら+0.5点。
- 5点:アガディームの墓所/Crypt of Agadeem - R
- 黒いクリーチャーが多ければ入る可能性もある。
- 6点:空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin - R
- 白単に近いデッキでないと能力が使えない。
- 6点:灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge - U
- 色が合えば。
- 6点:ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge - U
- 色が合えば。
- 5点:カビーラの交差路/Kabira Crossroads - C
- 2点回復。無駄になりにくい。回収手段があればなお良し。
- 6点:カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge - U
- 色が合えば。
- 4点:水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil - R
- リミテッドだとさすがに厳しいか。
- 7点:湿地の干潟/Marsh Flats - R
- 1色合えば。上陸が多く取れているなら+0.5点。
- 7点:霧深い雨林/Misty Rainforest - R
- 1色合えば。上陸が多く取れているなら+0.5点。
- 6.5点:巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood - R
- 緑のクリーチャーに1マナ多く支払うと+1/+1カウンターが乗る。
- 4点:ピラニアの湿地/Piranha Marsh - C
- デッキの構成次第。効果は微々たるもの。
- 7点:沸騰する小湖/Scalding Tarn - R
- 1色合えば。上陸が多く取れているなら+0.5点。
- 6点:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge - U
- 色が合えば。
- 5点:飛翔する海崖/Soaring Seacliff - C
- 一応、エンドカードになり得るか。
- 6点:ぐらつく峰/Teetering Peaks - C
- 飛行クリーチャーが多ければ色が合わなくても検討できる。
- 4点:変わり樹の木立ち/Turntimber Grove - C
- 色が合えば。
- 7点:溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle - R
- 赤が濃ければ。
- 7点:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs - R
- 1色合えば。上陸が多く取れているなら+0.5点。