ドラフト点数表/テーロス
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→黒) |
細 |
||
(5人の利用者による、間の8版が非表示) | |||
93行: | 93行: | ||
:5[[マナ]]3/4[[飛行]]と単純にスペックが高い。[[占術]]誘発はオマケ。 | :5[[マナ]]3/4[[飛行]]と単純にスペックが高い。[[占術]]誘発はオマケ。 | ||
;7点 [[前兆語り/Omenspeaker]] – C | ;7点 [[前兆語り/Omenspeaker]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[ETB]]能力で[[占術]]2。1/3とそこそこ堅く、序盤の基本戦力。 |
;6点 [[タッサの褒賞/Thassa's Bounty]] – C | ;6点 [[タッサの褒賞/Thassa's Bounty]] – C | ||
:6[[マナ]]3[[ドロー]]にオマケで[[ライブラリー破壊]]。低速ならば。 | :6[[マナ]]3[[ドロー]]にオマケで[[ライブラリー破壊]]。低速ならば。 | ||
165行: | 165行: | ||
:貴重な[[黒]]の[[コンバット・トリック]]。[[ライフ]]ロスが気になるが、[[軽い]]のが魅力。 | :貴重な[[黒]]の[[コンバット・トリック]]。[[ライフ]]ロスが気になるが、[[軽い]]のが魅力。 | ||
;6点 [[血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy]] – C | ;6点 [[血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy]] – C | ||
− | :[[黒]]の航空戦力。3マナ2/1でも[[黒]]なら合格点。[[ | + | :[[黒]]の航空戦力。3マナ2/1でも[[黒]]なら合格点。[[ETB]]能力はオマケ。 |
;6点 [[洞窟のランパード/Cavern Lampad]] – C | ;6点 [[洞窟のランパード/Cavern Lampad]] – C | ||
:[[回避能力]]は嬉しいが、[[授与]]コストは6マナと重い。素の[[マナレシオ]]も今ひとつ。 | :[[回避能力]]は嬉しいが、[[授与]]コストは6マナと重い。素の[[マナレシオ]]も今ひとつ。 | ||
205行: | 205行: | ||
:1マナ2/1の[[ウィニー]][[アタッカー]]。[[英雄的]]はオマケ程度。 | :1マナ2/1の[[ウィニー]][[アタッカー]]。[[英雄的]]はオマケ程度。 | ||
;6点 [[死の国からの救出/Rescue from the Underworld]] – U | ;6点 [[死の国からの救出/Rescue from the Underworld]] – U | ||
− | :重くやや腐りやすいが、環境に数少ない[[リアニメイト]]。能動的に[[墓地]]に落とせるカードがあれば。[[除去]]の立ち消えや、[[ | + | :重くやや腐りやすいが、環境に数少ない[[リアニメイト]]。能動的に[[墓地]]に落とせるカードがあれば。[[除去]]の立ち消えや、[[ETB]][[能力]]の再利用などにも使える。 |
;7点 [[モーギスの匪賊/Mogis's Marauder]] – U | ;7点 [[モーギスの匪賊/Mogis's Marauder]] – U | ||
:最低限[[速攻]]2点[[火力]]として。[[クリーチャー]]の頭数さえ並んでいれば[[エンドカード]]にもなりうる。 | :最低限[[速攻]]2点[[火力]]として。[[クリーチャー]]の頭数さえ並んでいれば[[エンドカード]]にもなりうる。 | ||
215行: | 215行: | ||
:3マナ3/2[[接死]]の基本能力に加え、[[英雄的]]で[[布告]]系除去をバラまく。[[黒]]だけでは[[英雄的]]を誘発させづらいのが玉に瑕。 | :3マナ3/2[[接死]]の基本能力に加え、[[英雄的]]で[[布告]]系除去をバラまく。[[黒]]だけでは[[英雄的]]を誘発させづらいのが玉に瑕。 | ||
;8点 [[英雄の破滅/Hero's Downfall]] – R | ;8点 [[英雄の破滅/Hero's Downfall]] – R | ||
− | :確定[[クリーチャー]][[除去]]。万が一[[プレインズウォーカー]]が出た時にも役立つ。[[色拘束]]のみが欠点。 | + | :確定[[クリーチャー]][[除去]]。万が一[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が出た時にも役立つ。[[色拘束]]のみが欠点。 |
;9点 [[エレボスの鞭/Whip of Erebos]] – R | ;9点 [[エレボスの鞭/Whip of Erebos]] – R | ||
:出しさえすれば圧倒的に有利。[[ダメージレース]]でほぼ負けなくなる。 | :出しさえすれば圧倒的に有利。[[ダメージレース]]でほぼ負けなくなる。 | ||
228行: | 228行: | ||
==[[赤]]== | ==[[赤]]== | ||
− | ; | + | ;6点 [[アクロスの十字軍/Akroan Crusader]] – C |
:[[英雄的]]誘発で[[速攻]]付き[[トークン]]を展開する。融通の利く[[ウィニー]]。 | :[[英雄的]]誘発で[[速攻]]付き[[トークン]]を展開する。融通の利く[[ウィニー]]。 | ||
;8点 [[稲妻の一撃/Lightning Strike]] – C | ;8点 [[稲妻の一撃/Lightning Strike]] – C | ||
− | :シンプルな3点[[火力]] | + | :シンプルな3点[[火力]]。単純に強い。 |
;4点 [[イロアスの神官/Priest of Iroas]] – C | ;4点 [[イロアスの神官/Priest of Iroas]] – C | ||
:[[白]]があるなら6点。[[生け贄]]にすることで[[エンチャント]]を[[除去]]出来るが、[[起動コスト]]の重さが難点。 | :[[白]]があるなら6点。[[生け贄]]にすることで[[エンチャント]]を[[除去]]出来るが、[[起動コスト]]の重さが難点。 | ||
;7点 [[裏切りの先触れ/Portent of Betrayal]] – C | ;7点 [[裏切りの先触れ/Portent of Betrayal]] – C | ||
− | :[[ファッティ]] | + | :[[ファッティ]]が出やすい環境なので割と強力。 |
− | ; | + | ;6点 [[国境地帯のミノタウルス/Borderland Minotaur]] – C |
− | :4マナ4/3[[バニラ]] | + | :4マナ4/3[[バニラ]]。頼れる地上戦力。[[ダブルシンボル]]に注意。 |
;5点 [[サテュロスの散策者/Satyr Rambler]] – C | ;5点 [[サテュロスの散策者/Satyr Rambler]] – C | ||
− | :2/ | + | :2/1に[[トランプル]]があっても仕方ないが、強化の多い環境のため、ワンチャンスもあるか。 |
;6点 [[死呻きの略奪者/Deathbellow Raider]] – C | ;6点 [[死呻きの略奪者/Deathbellow Raider]] – C | ||
:[[攻撃強制]]は辛いが、それでも赤の2マナ[[コモン]]クリーチャーの中では一番優秀。 | :[[攻撃強制]]は辛いが、それでも赤の2マナ[[コモン]]クリーチャーの中では一番優秀。 | ||
;6点 [[双頭のケルベロス/Two-Headed Cerberus]] – C | ;6点 [[双頭のケルベロス/Two-Headed Cerberus]] – C | ||
− | :[[二段攻撃]] | + | :[[二段攻撃]]を持ち、強化先として適任。単体では微妙なところ。 |
;7点 [[タイタンの力/Titan's Strength]] – C | ;7点 [[タイタンの力/Titan's Strength]] – C | ||
:強力な[[コンバット・トリック]]。[[本体]][[火力]]のような運用も出来る。 | :強力な[[コンバット・トリック]]。[[本体]][[火力]]のような運用も出来る。 | ||
250行: | 250行: | ||
;7点 [[ドラゴンのマントル/Dragon Mantle]] – C | ;7点 [[ドラゴンのマントル/Dragon Mantle]] – C | ||
:[[回避能力]]のある[[クリーチャー]]につければ打点が大きく上がる。手札消費無しで[[英雄的]]を誘発できる。 | :[[回避能力]]のある[[クリーチャー]]につければ打点が大きく上がる。手札消費無しで[[英雄的]]を誘発できる。 | ||
− | ; | + | ;6点 [[パーフォロスの激怒/Rage of Purphoros]] – C |
:5マナ4点[[ソーサリー]]の[[クリーチャー]]用火力と性能は低めだが、中堅戦力の除去にはなる。 | :5マナ4点[[ソーサリー]]の[[クリーチャー]]用火力と性能は低めだが、中堅戦力の除去にはなる。 | ||
;4点 [[破砕/Demolish]] – C | ;4点 [[破砕/Demolish]] – C | ||
− | :貴重な[[土地破壊]] | + | :貴重な[[土地破壊]]だが、刺さる場面は少ない。 |
;5点 [[火花の衝撃/Spark Jolt]] – C | ;5点 [[火花の衝撃/Spark Jolt]] – C | ||
− | :1点[[火力]] | + | :1点[[火力]]に出来る事はあまり多くない。相手のデッキ次第。 |
;7点 [[不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops]] – C | ;7点 [[不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops]] – C | ||
− | : | + | :4マナ3/3[[トランプル]]は優秀。[[怪物化]]もしやすい部類で終盤まで頼りになる。 |
;7点 [[ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver]] – C | ;7点 [[ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver]] – C | ||
− | :[[速攻]]4点、後は2/2の[[バニラ]] | + | :[[速攻]]4点、後は2/2の[[バニラ]]。3ターン目に出ればほぼ確実に4点削れる。赤の主力。 |
;6点 [[野蛮な祝賀者/Wild Celebrants]] – C | ;6点 [[野蛮な祝賀者/Wild Celebrants]] – C | ||
− | :5マナ5/3。[[アタッカー]]として及第点。[[アーティファクト]] | + | :5マナ5/3。[[アタッカー]]として及第点。[[アーティファクト]]破壊は保険になる。 |
;6.5点 [[槍先のオリアード/Spearpoint Oread]] – C | ;6.5点 [[槍先のオリアード/Spearpoint Oread]] – C | ||
− | :[[先制攻撃]] | + | :3マナ2/2[[先制攻撃]]と、単体で戦える性能。しかし6マナ[[授与]]は流石に重い。 |
;3点 [[落岩/Boulderfall]] – C | ;3点 [[落岩/Boulderfall]] – C | ||
− | :割り振り可能な5点[[火力]] | + | :割り振り可能な5点[[火力]]。だが8マナまで伸びる前に、大体勝負が付いているだろう。 |
;7点 [[石殴りの巨人/Stoneshock Giant]] – U | ;7点 [[石殴りの巨人/Stoneshock Giant]] – U | ||
:とりあえず5マナ5/4。[[怪物化]]すれば[[ゲーム]]が決まることもある。 | :とりあえず5マナ5/4。[[怪物化]]すれば[[ゲーム]]が決まることもある。 | ||
277行: | 277行: | ||
:3回殴れば3点[[火力]]に。前のめりな[[赤]]と噛み合っている。 | :3回殴れば3点[[火力]]に。前のめりな[[赤]]と噛み合っている。 | ||
;6点 [[炎語りの達人/Flamespeaker Adept]] – U | ;6点 [[炎語りの達人/Flamespeaker Adept]] – U | ||
− | :[[占術]] | + | :[[占術]]付きのカードがすべて[[コンバットトリック]]になる。意外と誘発の機会は多い。 |
− | ; | + | ;8点 [[マグマの噴流/Magma Jet]] – U |
− | :[[赤]]では貴重な[[占術]] | + | :[[赤]]では貴重な[[占術]]2。ドローサポートに除去にと活躍出来る。 |
;5点 [[峰の噴火/Peak Eruption]] – U | ;5点 [[峰の噴火/Peak Eruption]] – U | ||
− | : | + | :刺されば強力。優秀なサイドボード要員。 |
;7.5点 [[モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis]] – U | ;7.5点 [[モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis]] – U | ||
− | :[[ | + | :[[本体火力]]付きの[[アタッカー]]。[[クリーチャー]]が順調に展開できていれば、かなりのダメージを見込める。 |
− | ; | + | ;7点 [[永遠の炎のタイタン/Titan of Eternal Fire]] – R |
− | : | + | :6マナ5/6と優秀。赤に[[人間]]が少ないのが難だが、出来ればラッキー程度で構わない。 |
;8点 [[神々の憤怒/Anger of the Gods]] – R | ;8点 [[神々の憤怒/Anger of the Gods]] – R | ||
− | :強力な[[全体火力]] | + | :強力な[[全体火力]]。色が合わなくてもカットしたほうが良い。 |
;7点 [[怒血のシャーマン/Rageblood Shaman]] – R | ;7点 [[怒血のシャーマン/Rageblood Shaman]] – R | ||
:最低でも3マナ2/3、赤には他にも[[ミノタウルス]]が多くいるので強化も狙いやすい。 | :最低でも3マナ2/3、赤には他にも[[ミノタウルス]]が多くいるので強化も狙いやすい。 | ||
;8点 [[パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros]] – R | ;8点 [[パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros]] – R | ||
− | :[[クロック]]が早くなる優良[[エンチャント]] | + | :[[クロック]]が早くなる優良[[エンチャント]]。[[マナフラッド]]しても何とかやってくれる。 |
− | ; | + | ;5点 [[火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr]] – R |
− | :1マナ2/ | + | :1マナ2/1。しかしデメリットがキツすぎる。 |
;6点 [[迷宮の勇者/Labyrinth Champion]] – R | ;6点 [[迷宮の勇者/Labyrinth Champion]] – R | ||
:4マナ2/2と[[サイズ]]が小さい。[[英雄的]]の誘発能力も、もう一声と言った感じ。 | :4マナ2/2と[[サイズ]]が小さい。[[英雄的]]の誘発能力も、もう一声と言った感じ。 | ||
299行: | 299行: | ||
:4マナ4/5と[[赤]]としてはかなりの[[サイズ]]。[[土地破壊]]は重いが、[[授与]]や[[怪物化]]のケアにはなる。 | :4マナ4/5と[[赤]]としてはかなりの[[サイズ]]。[[土地破壊]]は重いが、[[授与]]や[[怪物化]]のケアにはなる。 | ||
;9点 [[嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon]] – M | ;9点 [[嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon]] – M | ||
− | :5マナ4/4[[飛行]][[速攻]] | + | :5マナ4/4[[飛行]][[速攻]]に[[プロテクション]]と至れり尽くせり。[[怪物化]]も強力だが、[[ネシアンのアスプ/Nessian Asp]]に止められることも。 |
;9点 [[鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge]] – M | ;9点 [[鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge]] – M | ||
− | : | + | :置いてから適当に[[クリーチャー]]出しているだけで強い。全体の打点アップも強力。 |
==[[緑]]== | ==[[緑]]== | ||
308行: | 308行: | ||
;6点 [[神々との融和/Commune with the Gods]] - C | ;6点 [[神々との融和/Commune with the Gods]] - C | ||
:[[ライブラリー]]を一度に5枚掘り、一気に[[エンドカード]]へアクセス出来る。ライブラリー枚数が少ない分、構築以上に強力。 | :[[ライブラリー]]を一度に5枚掘り、一気に[[エンドカード]]へアクセス出来る。ライブラリー枚数が少ない分、構築以上に強力。 | ||
− | ; | + | ;7点 [[巨体の狐/Vulpine Goliath]] - C |
− | : | + | :6マナ6/5[[トランプル]]と強力な[[フィニッシャー]]。意外と[[怪物化]]や[[授与]]でサイズ差をうめられがちだが。 |
;4点 [[拠点防衛/Defend the Hearth]] - C | ;4点 [[拠点防衛/Defend the Hearth]] - C | ||
:あくまで時間稼ぎ。 | :あくまで時間稼ぎ。 | ||
;4点 [[切り裂く風/Shredding Winds]] - C | ;4点 [[切り裂く風/Shredding Winds]] - C | ||
:対[[フライヤー]]限定火力。相手次第でサイドインしたい。 | :対[[フライヤー]]限定火力。相手次第でサイドインしたい。 | ||
− | ; | + | ;6点 [[古代への衰退/Fade into Antiquity]] - C |
− | : | + | :環境に[[エンチャント]]は多いので、とりあえず入れて損は無い。 |
;5点 [[サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist]] - C | ;5点 [[サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist]] - C | ||
:[[赤]]を使うならば加点。[[授与]]や[[怪物化]]のための[[マナ加速]]に使える。 | :[[赤]]を使うならば加点。[[授与]]や[[怪物化]]のための[[マナ加速]]に使える。 | ||
− | ; | + | ;6点 [[残忍な発動/Feral Invocation]] - C |
:[[瞬速]]持ち[[オーラ]]。効果自体はそこそこだが、[[英雄的]]をインスタント・タイミングで誘発させられるのが魅力。 | :[[瞬速]]持ち[[オーラ]]。効果自体はそこそこだが、[[英雄的]]をインスタント・タイミングで誘発させられるのが魅力。 | ||
;7点 [[食餌の時間/Time to Feed]] - C | ;7点 [[食餌の時間/Time to Feed]] - C | ||
:[[格闘]]での[[擬似除去]]呪文。大型[[クリーチャー]]を用意しやすい環境なので、それなりには使える。[[英雄的]]誘発にも。 | :[[格闘]]での[[擬似除去]]呪文。大型[[クリーチャー]]を用意しやすい環境なので、それなりには使える。[[英雄的]]誘発にも。 | ||
− | ; | + | ;5点 [[信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior]] - C |
− | : | + | :素では4マナ2/2。[[英雄的]]を最低1回は誘発させないと厳しい。 |
;7点 [[菅草の蠍/Sedge Scorpion]] - C | ;7点 [[菅草の蠍/Sedge Scorpion]] - C | ||
− | : | + | :[[怪物化]]や[[授与]]で膨れ上がったファッティを止められる1マナ接死。 |
;8点 [[旅するサテュロス/Voyaging Satyr]] - C | ;8点 [[旅するサテュロス/Voyaging Satyr]] - C | ||
− | : | + | :高コストのオプションが多い環境柄、[[マナ加速]]は強力。 |
;6.5点 [[ナイレアの信奉者/Nylea's Disciple]] - C | ;6.5点 [[ナイレアの信奉者/Nylea's Disciple]] - C | ||
− | : | + | :盤面次第では相当な[[ライフ]][[回復]]量に。4マナ3/3はもう一声といったところだが。 |
;6点 [[ナイレアの存在/Nylea's Presence]] - C | ;6点 [[ナイレアの存在/Nylea's Presence]] - C | ||
− | :[[キャントリップ]]付きの[[ | + | :[[キャントリップ]]付きの[[5色土地]]化[[オーラ]]。多色で組むなら、とりあえず損はしない。 |
;8点 [[ネシアンのアスプ/Nessian Asp]] - C | ;8点 [[ネシアンのアスプ/Nessian Asp]] - C | ||
:4/5到達で[[フライヤー]]を止められる上、[[怪物化]]すれば8/9と[[コモン]]離れしたスペック。 | :4/5到達で[[フライヤー]]を止められる上、[[怪物化]]すれば8/9と[[コモン]]離れしたスペック。 | ||
− | ; | + | ;6点 [[ネシアンの狩猟者/Nessian Courser]] - C |
:3マナ3/3[[バニラ]]。シンプルだが頼れるコストパフォーマンス。 | :3マナ3/3[[バニラ]]。シンプルだが頼れるコストパフォーマンス。 | ||
;7点 [[葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad]] - C | ;7点 [[葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad]] - C | ||
− | : | + | :地味ながら軽い[[授与]]コストもあって使いやすい。単体で出しても割と優秀。 |
;6点 [[蛮族の血気/Savage Surge]] - C | ;6点 [[蛮族の血気/Savage Surge]] - C | ||
:奇襲性があり、使いやすい[[コンバット・トリック]]。 | :奇襲性があり、使いやすい[[コンバット・トリック]]。 | ||
;5点 [[フィーリーズ団のケンタウルス/Pheres-Band Centaurs]] - C | ;5点 [[フィーリーズ団のケンタウルス/Pheres-Band Centaurs]] - C | ||
− | : | + | :やたらと頑丈だが、攻め手としては微妙。5マナの[[ブロッカー]]というのも重い。 |
;4点 [[狩人狩り/Hunt the Hunter]] – U | ;4点 [[狩人狩り/Hunt the Hunter]] – U | ||
:[[緑]]のクリーチャーに対する実質的な[[除去]]。使える局面が限定されすぎるのが辛い所。 | :[[緑]]のクリーチャーに対する実質的な[[除去]]。使える局面が限定されすぎるのが辛い所。 | ||
;7点 [[ケイラメトラの侍祭/Karametra's Acolyte]] – U | ;7点 [[ケイラメトラの侍祭/Karametra's Acolyte]] – U | ||
− | :優秀な[[マナ加速]] | + | :優秀な[[マナ加速]]要員。一気に[[怪物化]]まで持っていく事ができる。 |
;7点 [[ケンタウルスの戦上手/Centaur Battlemaster]] – U | ;7点 [[ケンタウルスの戦上手/Centaur Battlemaster]] – U | ||
:一度[[英雄的]]が乗るだけで6/6。反面[[英雄的]]を誘発させられないとコスパが悪い。 | :一度[[英雄的]]が乗るだけで6/6。反面[[英雄的]]を誘発させられないとコスパが悪い。 | ||
354行: | 354行: | ||
;6点 [[職工の悲しみ/Artisan's Sorrow]] – U | ;6点 [[職工の悲しみ/Artisan's Sorrow]] – U | ||
:やや重いが[[エンチャント]][[破壊]]は重要。 | :やや重いが[[エンチャント]][[破壊]]は重要。 | ||
− | ; | + | ;5点 [[戦士の教訓/Warriors' Lesson]] – U |
− | :数少ない[[緑]]の[[ドロー]] | + | :数少ない[[緑]]の[[ドロー]]だが、2体攻撃を通さなければ旨みがないのが難。[[英雄的]]の誘発には便利。 |
;7点 [[ナイレアの使者/Nylea's Emissary]] – U | ;7点 [[ナイレアの使者/Nylea's Emissary]] – U | ||
:[[授与]]すると誰でも[[フィニッシャー]]になる。単体でもそこそこ強い。 | :[[授与]]すると誰でも[[フィニッシャー]]になる。単体でもそこそこ強い。 | ||
364行: | 364行: | ||
;8点 [[加護のサテュロス/Boon Satyr]] – R | ;8点 [[加護のサテュロス/Boon Satyr]] – R | ||
:[[瞬速]]での[[授与]]が強力。単体で使っても相応に強い。 | :[[瞬速]]での[[授与]]が強力。単体で使っても相応に強い。 | ||
− | ; | + | ;8点 [[霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra]] – R |
− | :[[緑]]のX火力。普通に使っても[[速攻]]が強力だが、[[青]] | + | :[[緑]]のX火力。普通に使っても[[速攻]]が強力だが、[[青]]相手ならエンドカード。 |
− | ; | + | ;8.5点 [[高木の巨人/Arbor Colossus]] – R |
− | :5マナ6/ | + | :5マナ6/6[[到達]]と素で強く、[[怪物化]]で強力な[[フライヤー]]を牽制することが出来る。トリプルシンボルがきついので使うなら[[緑]]メインに。 |
;6点 [[セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero]] – R | ;6点 [[セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero]] – R | ||
:[[土地]]を[[クリーチャー]]化できる。爆発力はあるが、使いどころは難しい。 | :[[土地]]を[[クリーチャー]]化できる。爆発力はあるが、使いどころは難しい。 | ||
;8点 [[ナイレアの弓/Bow of Nylea]] – R | ;8点 [[ナイレアの弓/Bow of Nylea]] – R | ||
− | :多彩な起動型能力でどんな局面でも[[アドバンテージ]] | + | :多彩な起動型能力でどんな局面でも[[アドバンテージ]]を稼ぐ。攻撃時の[[接死]]は強力。 |
;8点 [[森の女人像/Sylvan Caryatid]] – R | ;8点 [[森の女人像/Sylvan Caryatid]] – R | ||
:非常に優秀な[[マナ・クリーチャー]]。 | :非常に優秀な[[マナ・クリーチャー]]。 | ||
381行: | 381行: | ||
==多色== | ==多色== | ||
;7点 [[戦識の重装歩兵/Battlewise Hoplite]] – U | ;7点 [[戦識の重装歩兵/Battlewise Hoplite]] – U | ||
− | :一つの[[コンバット・トリック]]で2度美味しい[[熊]] | + | :一つの[[コンバット・トリック]]で2度美味しい[[熊]]。色が合うなら強力。 |
− | ; | + | ;7点 [[メレティスのダクソス/Daxos of Meletis]] – R |
:何らかの形で[[サイズ]]を強化出来れば、面白い動きをしてくれる。 | :何らかの形で[[サイズ]]を強化出来れば、面白い動きをしてくれる。 | ||
;9点 [[老いざるメドマイ/Medomai the Ageless]] – M | ;9点 [[老いざるメドマイ/Medomai the Ageless]] – M | ||
− | : | + | :4/4[[飛行]]に加え、攻撃が1発でも通れば強力なアドを取れる[[フライヤー]]。 |
;8点 [[難破船の歌い手/Shipwreck Singer]] – U | ;8点 [[難破船の歌い手/Shipwreck Singer]] – U | ||
:2マナ1/2飛行でメリット能力2つと高コスパ。[[ブロッカー]]対策にも有用。 | :2マナ1/2飛行でメリット能力2つと高コスパ。[[ブロッカー]]対策にも有用。 | ||
391行: | 391行: | ||
:相手の最強カードを使えるのは弱くはないが、色が限られるのが難点。 | :相手の最強カードを使えるのは弱くはないが、色が限られるのが難点。 | ||
;9点 [[悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver]] – M | ;9点 [[悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver]] – M | ||
− | : | + | :維持ができれば非常に強力。 |
;6点 [[クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller]] – U | ;6点 [[クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller]] – U | ||
:単体でも4/3[[速攻]]と魅力的。他にも[[ミノタウルス]]がいるなら、更に有力。 | :単体でも4/3[[速攻]]と魅力的。他にも[[ミノタウルス]]がいるなら、更に有力。 | ||
397行: | 397行: | ||
:何かにつけ色々と[[生け贄]]が必要だが、その割にはイマイチ効果が薄い。 | :何かにつけ色々と[[生け贄]]が必要だが、その割にはイマイチ効果が薄い。 | ||
;8.5点 [[死の国のケルベロス/Underworld Cerberus]] – M | ;8.5点 [[死の国のケルベロス/Underworld Cerberus]] – M | ||
− | : | + | :ほぼ[[アンブロッカブル]]の強力[[フィニッシャー]]。出せれば勝利は近いが、[[除去]]されると泥沼になる可能性も。 |
;6点 [[破壊的な享楽/Destructive Revelry]] – U | ;6点 [[破壊的な享楽/Destructive Revelry]] – U | ||
:肝心なときに[[色事故]]しやすくなったが、[[エンチャント]][[破壊]]は重要。 | :肝心なときに[[色事故]]しやすくなったが、[[エンチャント]][[破壊]]は重要。 | ||
403行: | 403行: | ||
:4マナ4/4[[トランプル]]に加え、[[エンチャント]]に対する強烈なアンチ能力を持つ。色が合うならとりあえず入れておいて損はない。 | :4マナ4/4[[トランプル]]に加え、[[エンチャント]]に対する強烈なアンチ能力を持つ。色が合うならとりあえず入れておいて損はない。 | ||
;9点 [[歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler]] – M | ;9点 [[歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler]] – M | ||
− | :[[ | + | :とりあえず[[トークン]]撒いているだけで強い。[[マナ加速]]や奥義もうまく決まれば勝負あり。 |
− | ; | + | ;6.5点 [[英雄の記録者/Chronicler of Heroes]] – U |
− | : | + | :3マナ3/3は割と優秀。どうせなら[[キャントリップ]]を狙いたい。 |
;8.5点 [[羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion]] – R | ;8.5点 [[羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion]] – R | ||
− | :2マナ3/3と序盤から強い上、[[怪物化]] | + | :2マナ3/3と序盤から強い上、[[怪物化]]すればほぼ無敵。サイズ自体は4/4なので[[授与]]などでサポートしたい。 |
;7点 [[死の国の歩哨/Sentry of the Underworld]] – U | ;7点 [[死の国の歩哨/Sentry of the Underworld]] – U | ||
:5マナ3/3[[飛行]]。[[再生]]もあり、安定した航空戦力。 | :5マナ3/3[[飛行]]。[[再生]]もあり、安定した航空戦力。 | ||
413行: | 413行: | ||
:多彩な[[タップ能力]]を使える。2ターンに1回しか使えないため、テンポが良くない。 | :多彩な[[タップ能力]]を使える。2ターンに1回しか使えないため、テンポが良くない。 | ||
;7.5点 [[灰燼の乗り手/Ashen Rider]] – M | ;7.5点 [[灰燼の乗り手/Ashen Rider]] – M | ||
− | :8マナで5/5[[飛行]]に万能[[除去]] | + | :8マナで5/5[[飛行]]に万能[[除去]]。強いのは間違いないが、場に出せるかが問題。 |
;6点 [[魔心のキマイラ/Spellheart Chimera]] – U | ;6点 [[魔心のキマイラ/Spellheart Chimera]] – U | ||
:[[インスタント]]、[[ソーサリー]]を多めに取っていれば[[フィニッシャー]]にもなり得る。 | :[[インスタント]]、[[ソーサリー]]を多めに取っていれば[[フィニッシャー]]にもなり得る。 | ||
428行: | 428行: | ||
;7点 [[地平線のキマイラ/Horizon Chimera]] – U | ;7点 [[地平線のキマイラ/Horizon Chimera]] – U | ||
:3/2[[飛行]]・[[トランプル]]に加え、[[瞬速]]に[[ライフ]][[回復]]と、メリット能力が豊富。メインアタッカーになりうる。 | :3/2[[飛行]]・[[トランプル]]に加え、[[瞬速]]に[[ライフ]][[回復]]と、メリット能力が豊富。メインアタッカーになりうる。 | ||
− | ; | + | ;8点 [[クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix]] – R |
− | : | + | :除去には弱いが、維持できれば強烈な[[アドバンテージ]]を稼ぐ。また[[授与]]は全て[[瞬速]]のコンバットトリックとなる。 |
==[[アーティファクト]]== | ==[[アーティファクト]]== | ||
− | ; | + | ;5点 [[青銅の黒貂/Bronze Sable]] – C |
− | : | + | :2マナ2/1はとりあえず戦力になる。何色でも使えるため、マナカーブの調整にはやくだつ。 |
;6点 [[乳白色の一角獣/Opaline Unicorn]] – C | ;6点 [[乳白色の一角獣/Opaline Unicorn]] – C | ||
:オーソドックスな[[マナ加速]]要員。 | :オーソドックスな[[マナ加速]]要員。 | ||
;6点 [[速羽根のサンダル/Fleetfeather Sandals]] – C | ;6点 [[速羽根のサンダル/Fleetfeather Sandals]] – C | ||
− | :[[飛行]]・[[速攻]]を与える[[装備品]] | + | :[[飛行]]・[[速攻]]を与える[[装備品]]。速攻よりは飛行を活かしたい。 |
;5点 [[メレティスの守護者/Guardians of Meletis]] – C | ;5点 [[メレティスの守護者/Guardians of Meletis]] – C | ||
− | : | + | :3マナ0/6と序盤に着地すれば結構持つ。授与や怪物化でパワー6以上は少なくないが。 |
;6点 [[旅行者の護符/Traveler's Amulet]] – C | ;6点 [[旅行者の護符/Traveler's Amulet]] – C | ||
:貴重な[[色マナ]]安定用。若干テンポが遅いが、背に腹は代えられない。 | :貴重な[[色マナ]]安定用。若干テンポが遅いが、背に腹は代えられない。 | ||
;6点 [[金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor]] – U | ;6点 [[金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor]] – U | ||
− | :[[マナレシオ]]は悪いが、[[先制攻撃]] | + | :[[マナレシオ]]は悪いが、[[先制攻撃]]が有用。それなりに制空権を取れる。 |
;7点 [[こそ泥の兜/Prowler's Helm]] – U | ;7点 [[こそ泥の兜/Prowler's Helm]] – U | ||
:ほぼ万能の[[回避能力]]を持たせる[[装備品]]。[[テーロス]]で「壁」は[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]のみ。 | :ほぼ万能の[[回避能力]]を持たせる[[装備品]]。[[テーロス]]で「壁」は[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]のみ。 | ||
;7点 [[つややかな雄鹿/Burnished Hart]] – U | ;7点 [[つややかな雄鹿/Burnished Hart]] – U | ||
:多色化に貢献してくれる[[マナ・クリーチャー]]。余っている[[アーティファクト]][[破壊]]で落とされがちなのが難点。 | :多色化に貢献してくれる[[マナ・クリーチャー]]。余っている[[アーティファクト]][[破壊]]で落とされがちなのが難点。 | ||
− | ; | + | ;5点 [[炎放ちの車輪/Flamecast Wheel]] – U |
− | : | + | :5マナ3点は流石に重いが、色を選ばないのは魅力。3点火力の射程が短い環境ではある。 |
;4点 [[魔女の目/Witches' Eye]] – U | ;4点 [[魔女の目/Witches' Eye]] – U | ||
− | :たかが[[占術]]1の[[タップ能力]]にさほどの価値があるかというと微妙ではある。 [[炎語りの達人/Flamespeaker Adept]] | + | :たかが[[占術]]1の[[タップ能力]]にさほどの価値があるかというと微妙ではある。 [[炎語りの達人/Flamespeaker Adept]]がいるなら話は別。 |
− | ; | + | ;5点 [[アクロスの巨像/Colossus of Akros]] – R |
− | : | + | :[[怪物化]]すればほぼ勝ち確定。[[ケイラメトラの侍祭/Karametra's Acolyte]]があれば一応現実味はあるが、それでも厳しいか。 |
− | ; | + | ;6点 [[アクロスの木馬/Akroan Horse]] – R |
− | : | + | :毎ターン[[トークン]]を増やせるため、[[全体強化]]などと相性が良い。こちらは[[飛行]]を用意しておこう。 |
;1点 [[伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium]] – R | ;1点 [[伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium]] – R | ||
:パンドラの箱を開ける遊び。[[カスレア]]。[[テーロス]]のレアは強いものが多いので、さらに残念。 | :パンドラの箱を開ける遊び。[[カスレア]]。[[テーロス]]のレアは強いものが多いので、さらに残念。 |
2021年2月19日 (金) 15:04時点における最新版
10点 | 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき (使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 |
---|---|
9点 | 極めて強力で、この1枚のためだけにでも その色を散らすことを考慮すべきカード。 |
8点 | 強力なカードで、色が合っていればデッキに 入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの 有無がメインカラーの決定基準になる。 |
7点 | メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。) |
6点 | 戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。) |
5点 | 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) |
4点 | まあ戦力になればラッキー、又は サイドボードとしてなら使えるカード。 |
3点 | 明らかに弱いカード。よほどカードプールが 貧弱ならば出番があるかもしれない。 |
2点 | 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。 |
1点 | いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも 入ることはありえない。これを入れるくらいなら 基本土地を入れた方がマシ |
目次 |
[編集] 白
- 6点 今わの際/Last Breath – C
- パワー2以下の制限は厳しいが、壁やシステムクリーチャーに刺さることも多い。
- 6点 エイスリオスの学者/Scholar of Athreos – C
- とりあえず壁にはなり、黒マナが出るなら確実にダメージレースに貢献する。白黒除去コン向け。
- 4点 エファラの管理人/Ephara's Warden – C
- パワーが低いクリーチャー専用のタッパー。しかし4マナが出るようになってからでは遅すぎるし、授与で抜けられることも多い。
- 6点 解消の光/Ray of Dissolution – C
- エンチャント破壊。テーロス環境では、どの色にもエンチャントがあるため、無駄になることは少ない。
- 7点 神々の思し召し/Gods Willing – C
- これで英雄的をタイミング良く誘発出来れば、大きくテンポを取れる。
- 7点 希望の幻霊/Hopeful Eidolon – C
- 絆魂の授与。サイズが大きくなりがちなこの環境ではダメージレースを非常に有利にしてくれる。
- 6点 乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus – C
- 回避能力付与は便利。人間が中心のデッキなら扱いやすい。
- 7点 神聖なる評決/Divine Verdict – C
- テーロス環境では数少ないサイズに関係しない除去。システムクリーチャーを除去しにくいのが難点。
- 4点 鋤引きの雄牛/Yoked Ox – C
- 序盤のほとんどのクリーチャーを止めてくれる壁だが、すぐに授与や怪物化で乗り越えられてしまう。
- 5点 セテッサの戦神官/Setessan Battle Priest – C
- 序盤用ブロッカー。英雄的は狙う必要なし。
- 6点 セテッサのグリフィン/Setessan Griffin – C
- 緑が出るなら5/4飛行。白のみだとマナコスト相応とは言いづらい。
- 6点 戦識の武勇/Battlewise Valor – C
- よくあるコンバット・トリック。邪魔になることはない。
- 6点 旅する哲人/Traveling Philosopher – C
- 熊。人間なので乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus で飛べる。
- 5点 沈黙の職工/Silent Artisan – C
- 中堅バニラ。怪物化や授与で突破され始めるマナ帯なのが不安。
- 8点 天馬の乗り手/Wingsteed Rider – C
- 3マナ2/2飛行が、英雄的で永続強化される。強い。
- 6点 ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod – C
- キャントリップ付きオーラ。手札消費無しで、自分のクリーチャーを強化できる。英雄的のお供に。
- 7点 目ざといアルセイド/Observant Alseid – C
- サイズアップと警戒は相性が良い。天馬の乗り手/Wingsteed Riderに付けられれば、戦場を制圧出来る。
- 6点 ラゴンナ団の長老/Lagonna-Band Elder – C
- 白の貴重な3マナ域。ライフ回復とパワー3で、ダメージレースに噛める性能。
- 5点 レオニンの投網使い/Leonin Snarecaster – C
- タップは後半、英雄的クリーチャーの攻撃を通すのに有用。
- 4点 異端の輝き/Glare of Heresy – U
- 対白万能除去。サイドボード用だが、刺されば強力。
- 7点 恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite – U
- 素でもそれなりに優良なウィニー。英雄的を活用すれば主戦力にも。
- 5点 邪悪退治/Vanquish the Foul – U
- やたら重いソーサリー除去。怪物化対策にはなる。
- 4点 受勲したグリフィン/Decorated Griffin – U
- 5マナの割にはサイズが不満。戦闘ダメージ軽減能力はマナに余裕があれば。白黒除去コン向け。
- 6点 不屈の猛攻/Dauntless Onslaught – U
- 2体に+2/+2修整を与えるコンバット・トリック。英雄的と噛み合うと強力。
- 7点 ヘリオッドの使者/Heliod's Emissary – U
- ブロッカー排除能力を持っており、殴り合いでかなり強い。
- 6点 ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod – U
- 10点ライフ回復はコストの割に破格。単体強化としても悪くない。
- 5点 ヘリオッドの福音者/Evangel of Heliod – U
- 信心に応じてトークン展開。コストの割に合うかというと微妙なところ。
- 7.5点 密集軍の指揮者/Phalanx Leader – U
- 貴重な全体強化。積極的に英雄的を狙って行きたい。マナを空けておくだけで、牽制にもなる。
- 8.5点 威名の英雄/Fabled Hero – R
- コンバット・トリックが刺されば、軽く2桁持っていく強烈なクリーチャー。
- 7点 岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks – R
- 山さえあればかなり有用な除去。点数は赤白前提。エンチャント破壊には注意。
- 8点 天界の執政官/Celestial Archon – R
- 4/4先制攻撃持ちフライヤーが弱いわけがない。エンドカード級だがエンチャント破壊であっさり落ちることも。
- 8点 百手巨人/Hundred-Handed One – R
- 4マナ3/5と有能な壁。怪物化させれば到達も付いてまさに鉄壁。
- 5点 不死の贈り物/Gift of Immortality – R
- 除去耐性を補強するエンチャント。フィニッシャーにつけたいが、スロットを割くべきかどうか。
- 9点 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod – R
- 全体強化と、何度でも使える除去。強い。
- 7点 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon – R
- 基本的には1マナ2/1。プロテクションはたまに役立つ程度。攻撃的な英雄的デッキとは相性が良い。
- 8点 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun – M
- 全体警戒と、インスタントタイミングでのトークン生成能力。単体で盤面を制圧しうる。
- 10点 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion – M
- 非常に強力なカード。トークンをばらまく能力と破壊能力で対応力が高い。
[編集] 青
- 8点 雨雲のナイアード/Nimbus Naiad – C
- お手軽フィニッシャー製造カード。普通に出しても3マナ2/2飛行と優秀。
- 7点 液態化/Aqueous Form – C
- 1マナでアンブロッカブル+αと抜群のコスパ。青には回避能力がそもそも多いが。
- 6点 海岸線のキマイラ/Coastline Chimera – C
- 4マナの飛行する壁。白マナが出せると鉄壁。頑丈なフライヤーのため、強化してアタッカーとして運用も出来る。
- 5点 記憶の壁/Mnemonic Wall – C
- 除去やカウンターの再利用ができるが、流石に重い。テーロスでは「壁」はこれだけで、「こそ泥の兜/Prowler's Helm」を止められる唯一の存在。
- 8点 航海の終わり/Voyage's End – C
- 占術つきのバウンス。怪物化や英雄的に対して非常によく刺さる。
- 8点 蒸気の精/Vaporkin – C
- 優良な飛行ウィニー。デメリットもさほど問題にならない。
- 7点 先見のキマイラ/Prescient Chimera – C
- 5マナ3/4飛行と単純にスペックが高い。占術誘発はオマケ。
- 7点 前兆語り/Omenspeaker – C
- ETB能力で占術2。1/3とそこそこ堅く、序盤の基本戦力。
- 6点 タッサの褒賞/Thassa's Bounty – C
- 6マナ3ドローにオマケでライブラリー破壊。低速ならば。
- 3点 トリトンの岸盗人/Triton Shorethief – C
- バニラ1/2。低マナ域が足りない時に使えるかも。
- 6点 はじけるトリトン/Crackling Triton – C
- 3マナ2/3とサイズが及第点。赤マナがあれば2点火力にもなる。
- 7点 波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton – C
- 英雄的でタップ+アンタップ制限。強力にテンポを稼いでくれる。1/4の硬さも魅力。
- 5点 阻まれた希望/Stymied Hopes – C
- 授与の存在でオプションの数が増えているので、きっちりマナを使い切る動きがしやすくなっており、それなりに刺さる。
- 8点 捕海/Griptide – C
- デッキトップへのバウンス。相手のテンポ、ドローなど、多くを浪費させる好カード。
- 6点 水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp – C
- そこそこのサイズと奇襲性のあるクリーチャー。
- 6点 水底の巨人/Benthic Giant – C
- 重い呪禁持ち。マナレシオは平均的だが、ほぼ除去されないので、安心して強化できる貴重なファッティ。
- 6点 無効/Annul – C
- 神、[[使者]、授与]など、打ち消せる物は環境に多い。1マナと軽いのが魅力。
- 4点 迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth – C
- パワー低下+占術。修整値が低く、コンバットトリックとしての信頼性に難。
- 6点 予記された運命/Fate Foretold – C
- キャントリップ付きのオーラ。カードアドバンテージを稼げる。白青英雄的では大活躍する。
- 6点 海檻の怪物/Sealock Monster – U
- 大型のブロッカー。怪物化すると8/8バニラに。青相手ならば強力に見えるが、怪物化に合わせてバウンスされると悲しい。
- 7点 解消/Dissolve – U
- 確定カウンター。青が人気色なので、ダブルシンボルが辛い。
- 8点 海神の復讐/Sea God's Revenge – U
- 一挙に盤面をひっくり返せるパワーカード。大幅なテンポ・アドバンテージを得られる。
- 8点 タッサの使者/Thassa's Emissary – U
- 回避能力持ちに授与すると非常に強烈。
- 7点 タッサの試練/Ordeal of Thassa – U
- サイズアップとドローを兼ね、達成すれば強力。やや隙が大きいので、フォローしたい。
- 7点 地平の識者/Horizon Scholar – U
- 6マナ4/4と標準サイズのフライヤー。占術2も美味しい。
- 6点 トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter – U
- 英雄的で1ドロー。白や緑あたりの強化が欲しい。
- 7点 トリトンの戦術/Triton Tactics – U
- 防御的だが奇襲性の高いコンバット・トリック。応用範囲は広い。
- 4点 反論/Gainsay – U
- とりあえずサイドボードに置いといて損はない。
- 6点 形態の職工/Artisan of Forms – R
- 英雄的起動のためのカードが必要なのがネック。
- 8点 タッサの二叉槍/Bident of Thassa – R
- 回避能力持ちが多ければ非常に強力。青にしては前のめりな性能で、やや噛み合いづらいかも。
- 5点 白鳥の歌/Swan Song – R
- 対象範囲が広く、軽い確定カウンター。しかし相手に2/2飛行を与えてしまうため、バウンスを抱えるなどのフォローが必要。
- 7点 豚の呪い/Curse of the Swine – R
- クリーチャーをまとめて2/2の豚に変える。全体除去と見るには若干危なっかしいか。
- 9点 船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken – R
- 単体でも6/6と青としては強力で、怪物化すれば一気に盤面を制圧できる。除去耐性の無さが弱点。
- 7点 メレティスのほら吹き/Meletis Charlatan – R
- 一度でもコピーできれば元は取れる。単体でも及第点のサイズ。
- 8点 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx – R
- 大型フライヤー。除去耐性が高く、占術でどんどんアドを稼いでくれる。
- 9点 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea – M
- ブロック回避付与でガリガリとクロックを刻んでいける。強い。毎ターンの占術1も強カードへのアクセスを早めてくれる。
- 8点 波使い/Master of Waves – M
- 信心次第ではフィニッシャーになり得るが、黒の除去に弱いのが難点。
[編集] 黒
- 7点 悪意の幻霊/Baleful Eidolon – C
- 相打ち要員。授与出来れば2:1交換。黒が絡むなら取っておいて問題ない。
- 6点 悪魔の皮のミノタウルス/Felhide Minotaur – C
- バニラだが3マナ2/3は黒としては及第点。
- 8点 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel – C
- 信心分のライフドレインでダメージレースをひっくり返す。黒単信心の隆盛を支える強コモン。
- 5点 アスフォデルの放浪者/Asphodel Wanderer – C
- 再生コストが重すぎて、テンポロスが厳しい。
- 6点 エレボスの加護/Boon of Erebos – C
- 貴重な黒のコンバット・トリック。ライフロスが気になるが、軽いのが魅力。
- 6点 血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy – C
- 黒の航空戦力。3マナ2/1でも黒なら合格点。ETB能力はオマケ。
- 6点 洞窟のランパード/Cavern Lampad – C
- 回避能力は嬉しいが、授与コストは6マナと重い。素のマナレシオも今ひとつ。
- 4点 毒々しいカトブレパス/Loathsome Catoblepas – C
- 6マナで3/3は流石に厳しい。死亡誘発の除去も、このマナ帯では力不足。1:1交換以上は望みづらく、アドバンテージが得づらい。
- 5点 毒蛇座の口づけ/Viper's Kiss – C
- システムクリーチャー・怪物化への対策にはなるが、スロットを割くほどかというと微妙。
- 5点 肉餓えの馬/Fleshmad Steed – C
- 信頼感のない熊。黒の低マナが足りなければ入ることもある。
- 7点 一口の草毒/Sip of Hemlock – C
- やたら重いが、効果自体は信頼のおけるクリーチャー除去。
- 6点 ファリカの療法/Pharika's Cure – C
- 対クリーチャードレイン。序盤に引けば役に立つ。
- 6点 フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax – C
- たいてい相手の手札全てを見ることが出来る。使うなら信心に注意したピックを。
- 7点 骨読み/Read the Bones – C
- 占術2と2ドローが噛み合っており、かなり性能の良いドロー呪文だが、環境が早過ぎる。
- 6.5点 鞭の一振り/Lash of the Whip – C
- かなり重いが、除去は除去。しかし-4ではフィニッシャーが落とせない。除去に困ったときにタッチさせるか。
- 5点 蘇りしケンタウルス/Returned Centaur – C
- ライブラリー破壊は墓地にクリーチャーをおとすために自分に撃ってもよい。タフネス4は一応貴重。
- 5点 蘇りし者の行進/March of the Returned – C
- 墓地からフィニッシャーを回収するなど。ついでにカードアドバンテージも稼げる。
- 7点 蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx – C
- 2マナ3/3とマナレシオ良好。青マナがなくてもブロッカーとして優秀。
- 5点 災いの印/Scourgemark – C
- キャントリップ付きオーラ。英雄的誘発用と割りきって使うべき。
- 7点 エレボスの使者/Erebos's Emissary – U
- 黒としては良好なマナレシオに加え、パンプアップ能力が強烈。授与先次第では決定打になる。
- 6点 エレボスの試練/Ordeal of Erebos – U
- 3回殴って2枚の手札破壊は少々悠長か。とりあえずは単体強化にはなる。
- 8点 形見持ちのゴルゴン/Keepsake Gorgon – U
- 2/5接死と地上戦では鉄壁。怪物化すればフライヤーも落とせる。
- 7点 強欲なハーピー/Insatiable Harpy – U
- なにはなくとも飛行・絆魂。上手く強化すればゲームを決定づけることも。
- 6点 殺し屋の行動/Cutthroat Maneuver – U
- コンバット・トリックとしては重いが、得られるアドバンテージはなかなか大きい。
- 6点 苛まれし英雄/Tormented Hero – U
- 1マナ2/1のウィニーアタッカー。英雄的はオマケ程度。
- 6点 死の国からの救出/Rescue from the Underworld – U
- 重くやや腐りやすいが、環境に数少ないリアニメイト。能動的に墓地に落とせるカードがあれば。除去の立ち消えや、ETB能力の再利用などにも使える。
- 7点 モーギスの匪賊/Mogis's Marauder – U
- 最低限速攻2点火力として。クリーチャーの頭数さえ並んでいればエンドカードにもなりうる。
- 5点 闇の裏切り/Dark Betrayal – U
- 対黒クリーチャー除去。1マナのインスタントであり、相手が黒なら使い勝手は良好。
- 9点 忌まわしき首領/Abhorrent Overlord – R
- 信心の数だけハーピーを引き連れて現れる。6/6飛行の時点で優秀。連れてくるトークンも飛行持ちと強烈。
- 8.5点 運命の工作員/Agent of the Fates – R
- 3マナ3/2接死の基本能力に加え、英雄的で布告系除去をバラまく。黒だけでは英雄的を誘発させづらいのが玉に瑕。
- 8点 英雄の破滅/Hero's Downfall – R
- 確定クリーチャー除去。万が一プレインズウォーカーが出た時にも役立つ。色拘束のみが欠点。
- 9点 エレボスの鞭/Whip of Erebos – R
- 出しさえすれば圧倒的に有利。ダメージレースでほぼ負けなくなる。
- 7点 思考囲い/Thoughtseize – R
相手の切り札を叩き落とせればライフロスは痛くない。手札を見られるのも魅力。
- 8点 夜の咆哮獣/Nighthowler – R
- 長期戦になれば相当なP/Tで現れる。授与コストの低さは魅力。
- 8.5点 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead – M
- ライフを得る手段があれば遠慮無くドロー出来る。絆魂持ちなどでフォローしたい。
- 8点 残酷なハイソニア/Hythonia the Cruel – M
- 4/6接死と地上では鉄壁。怪物化すればGG。何をするにも重いのはネック。
[編集] 赤
- 6点 アクロスの十字軍/Akroan Crusader – C
- 英雄的誘発で速攻付きトークンを展開する。融通の利くウィニー。
- 8点 稲妻の一撃/Lightning Strike – C
- シンプルな3点火力。単純に強い。
- 4点 イロアスの神官/Priest of Iroas – C
- 白があるなら6点。生け贄にすることでエンチャントを除去出来るが、起動コストの重さが難点。
- 7点 裏切りの先触れ/Portent of Betrayal – C
- ファッティが出やすい環境なので割と強力。
- 6点 国境地帯のミノタウルス/Borderland Minotaur – C
- 4マナ4/3バニラ。頼れる地上戦力。ダブルシンボルに注意。
- 5点 サテュロスの散策者/Satyr Rambler – C
- 2/1にトランプルがあっても仕方ないが、強化の多い環境のため、ワンチャンスもあるか。
- 6点 死呻きの略奪者/Deathbellow Raider – C
- 攻撃強制は辛いが、それでも赤の2マナコモンクリーチャーの中では一番優秀。
- 6点 双頭のケルベロス/Two-Headed Cerberus – C
- 二段攻撃を持ち、強化先として適任。単体では微妙なところ。
- 7点 タイタンの力/Titan's Strength – C
- 強力なコンバット・トリック。本体火力のような運用も出来る。
- 4点 伝書使の素早さ/Messenger's Speed – C
- 速攻にカード1枚は重く、トランプルもP/T強化がないので生きづらい。
- 7点 ドラゴンのマントル/Dragon Mantle – C
- 回避能力のあるクリーチャーにつければ打点が大きく上がる。手札消費無しで英雄的を誘発できる。
- 6点 パーフォロスの激怒/Rage of Purphoros – C
- 5マナ4点ソーサリーのクリーチャー用火力と性能は低めだが、中堅戦力の除去にはなる。
- 4点 破砕/Demolish – C
- 貴重な土地破壊だが、刺さる場面は少ない。
- 5点 火花の衝撃/Spark Jolt – C
- 1点火力に出来る事はあまり多くない。相手のデッキ次第。
- 7点 不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops – C
- 4マナ3/3トランプルは優秀。怪物化もしやすい部類で終盤まで頼りになる。
- 7点 ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver – C
- 速攻4点、後は2/2のバニラ。3ターン目に出ればほぼ確実に4点削れる。赤の主力。
- 6点 野蛮な祝賀者/Wild Celebrants – C
- 5マナ5/3。アタッカーとして及第点。アーティファクト破壊は保険になる。
- 6.5点 槍先のオリアード/Spearpoint Oread – C
- 3マナ2/2先制攻撃と、単体で戦える性能。しかし6マナ授与は流石に重い。
- 3点 落岩/Boulderfall – C
- 割り振り可能な5点火力。だが8マナまで伸びる前に、大体勝負が付いているだろう。
- 7点 石殴りの巨人/Stoneshock Giant – U
- とりあえず5マナ5/4。怪物化すればゲームが決まることもある。
- 6点 闘技場の競技者/Arena Athlete – U
- 最低限アタッカーとして使え、英雄的でのブロック制限も割と使える。
- 7点 統率の取れた突撃/Coordinated Assault – U
- 軽くて使いやすいコンバット・トリック。英雄的と相性が良い。
- 7点 パーフォロスの使者/Purphoros's Emissary – U
- ブロック制限能力持ち。大型クリーチャーに授与してこそ本領発揮。
- 7点 パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros – U
- 3回殴れば3点火力に。前のめりな赤と噛み合っている。
- 6点 炎語りの達人/Flamespeaker Adept – U
- 占術付きのカードがすべてコンバットトリックになる。意外と誘発の機会は多い。
- 8点 マグマの噴流/Magma Jet – U
- 赤では貴重な占術2。ドローサポートに除去にと活躍出来る。
- 5点 峰の噴火/Peak Eruption – U
- 刺されば強力。優秀なサイドボード要員。
- 7.5点 モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis – U
- 本体火力付きのアタッカー。クリーチャーが順調に展開できていれば、かなりのダメージを見込める。
- 7点 永遠の炎のタイタン/Titan of Eternal Fire – R
- 6マナ5/6と優秀。赤に人間が少ないのが難だが、出来ればラッキー程度で構わない。
- 8点 神々の憤怒/Anger of the Gods – R
- 強力な全体火力。色が合わなくてもカットしたほうが良い。
- 7点 怒血のシャーマン/Rageblood Shaman – R
- 最低でも3マナ2/3、赤には他にもミノタウルスが多くいるので強化も狙いやすい。
- 8点 パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros – R
- クロックが早くなる優良エンチャント。マナフラッドしても何とかやってくれる。
- 5点 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr – R
- 1マナ2/1。しかしデメリットがキツすぎる。
- 6点 迷宮の勇者/Labyrinth Champion – R
- 4マナ2/2とサイズが小さい。英雄的の誘発能力も、もう一声と言った感じ。
- 8点 燃えさし呑み/Ember Swallower – R
- 4マナ4/5と赤としてはかなりのサイズ。土地破壊は重いが、授与や怪物化のケアにはなる。
- 9点 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon – M
- 5マナ4/4飛行速攻にプロテクションと至れり尽くせり。怪物化も強力だが、ネシアンのアスプ/Nessian Aspに止められることも。
- 9点 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge – M
- 置いてから適当にクリーチャー出しているだけで強い。全体の打点アップも強力。
[編集] 緑
- 7点 彼方の工作員/Agent of Horizons - C
- 青マナがあれば確実にクロックを刻める。強化先として優秀。
- 6点 神々との融和/Commune with the Gods - C
- ライブラリーを一度に5枚掘り、一気にエンドカードへアクセス出来る。ライブラリー枚数が少ない分、構築以上に強力。
- 7点 巨体の狐/Vulpine Goliath - C
- 6マナ6/5トランプルと強力なフィニッシャー。意外と怪物化や授与でサイズ差をうめられがちだが。
- 4点 拠点防衛/Defend the Hearth - C
- あくまで時間稼ぎ。
- 4点 切り裂く風/Shredding Winds - C
- 対フライヤー限定火力。相手次第でサイドインしたい。
- 6点 古代への衰退/Fade into Antiquity - C
- 環境にエンチャントは多いので、とりあえず入れて損は無い。
- 5点 サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist - C
- 赤を使うならば加点。授与や怪物化のためのマナ加速に使える。
- 6点 残忍な発動/Feral Invocation - C
- 瞬速持ちオーラ。効果自体はそこそこだが、英雄的をインスタント・タイミングで誘発させられるのが魅力。
- 7点 食餌の時間/Time to Feed - C
- 格闘での擬似除去呪文。大型クリーチャーを用意しやすい環境なので、それなりには使える。英雄的誘発にも。
- 5点 信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior - C
- 素では4マナ2/2。英雄的を最低1回は誘発させないと厳しい。
- 7点 菅草の蠍/Sedge Scorpion - C
- 怪物化や授与で膨れ上がったファッティを止められる1マナ接死。
- 8点 旅するサテュロス/Voyaging Satyr - C
- 高コストのオプションが多い環境柄、マナ加速は強力。
- 6.5点 ナイレアの信奉者/Nylea's Disciple - C
- 盤面次第では相当なライフ回復量に。4マナ3/3はもう一声といったところだが。
- 6点 ナイレアの存在/Nylea's Presence - C
- キャントリップ付きの5色土地化オーラ。多色で組むなら、とりあえず損はしない。
- 8点 ネシアンのアスプ/Nessian Asp - C
- 4/5到達でフライヤーを止められる上、怪物化すれば8/9とコモン離れしたスペック。
- 6点 ネシアンの狩猟者/Nessian Courser - C
- 3マナ3/3バニラ。シンプルだが頼れるコストパフォーマンス。
- 7点 葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad - C
- 地味ながら軽い授与コストもあって使いやすい。単体で出しても割と優秀。
- 6点 蛮族の血気/Savage Surge - C
- 奇襲性があり、使いやすいコンバット・トリック。
- 5点 フィーリーズ団のケンタウルス/Pheres-Band Centaurs - C
- やたらと頑丈だが、攻め手としては微妙。5マナのブロッカーというのも重い。
- 4点 狩人狩り/Hunt the Hunter – U
- 緑のクリーチャーに対する実質的な除去。使える局面が限定されすぎるのが辛い所。
- 7点 ケイラメトラの侍祭/Karametra's Acolyte – U
- 優秀なマナ加速要員。一気に怪物化まで持っていく事ができる。
- 7点 ケンタウルスの戦上手/Centaur Battlemaster – U
- 一度英雄的が乗るだけで6/6。反面英雄的を誘発させられないとコスパが悪い。
- 4点 サテュロスの笛吹き/Satyr Piper – U
- クリーチャーにブロック強制を持たせる。起動コストの重さとマナレシオの低さが難点。
- 7.5点 定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals – U
- 神々との融和/Commune with the Godsと一緒にどうぞ。
- 6点 職工の悲しみ/Artisan's Sorrow – U
- やや重いがエンチャント破壊は重要。
- 5点 戦士の教訓/Warriors' Lesson – U
- 数少ない緑のドローだが、2体攻撃を通さなければ旨みがないのが難。英雄的の誘発には便利。
- 7点 ナイレアの使者/Nylea's Emissary – U
- 授与すると誰でもフィニッシャーになる。単体でもそこそこ強い。
- 6.5点 ナイレアの試練/Ordeal of Nylea – U
- クリーチャーのサイズを高めつつ、終盤に向けてマナ基盤を固められる。
- 6点 恭しき狩人/Reverent Hunter – R
- 信心を稼げるなら相当強力。とはいえバニラなので過信は禁物。
- 8点 加護のサテュロス/Boon Satyr – R
- 瞬速での授与が強力。単体で使っても相応に強い。
- 8点 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra – R
- 緑のX火力。普通に使っても速攻が強力だが、青相手ならエンドカード。
- 8.5点 高木の巨人/Arbor Colossus – R
- 5マナ6/6到達と素で強く、怪物化で強力なフライヤーを牽制することが出来る。トリプルシンボルがきついので使うなら緑メインに。
- 6点 セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero – R
- 土地をクリーチャー化できる。爆発力はあるが、使いどころは難しい。
- 8点 ナイレアの弓/Bow of Nylea – R
- 多彩な起動型能力でどんな局面でもアドバンテージを稼ぐ。攻撃時の接死は強力。
- 8点 森の女人像/Sylvan Caryatid – R
- 非常に優秀なマナ・クリーチャー。
- 9点 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt – M
- 全体トランプルは強力。クリーチャー化もしやすく、ビートダウンなら鉄板。
- 9点 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater – M
- 4マナ5/5の時点で非常に強力。怪物化で除去も行える。
[編集] 多色
- 7点 戦識の重装歩兵/Battlewise Hoplite – U
- 一つのコンバット・トリックで2度美味しい熊。色が合うなら強力。
- 7点 メレティスのダクソス/Daxos of Meletis – R
- 何らかの形でサイズを強化出来れば、面白い動きをしてくれる。
- 9点 老いざるメドマイ/Medomai the Ageless – M
- 4/4飛行に加え、攻撃が1発でも通れば強力なアドを取れるフライヤー。
- 8点 難破船の歌い手/Shipwreck Singer – U
- 2マナ1/2飛行でメリット能力2つと高コスパ。ブロッカー対策にも有用。
- 5点 精神的な介入/Psychic Intrusion – R
- 相手の最強カードを使えるのは弱くはないが、色が限られるのが難点。
- 9点 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver – M
- 維持ができれば非常に強力。
- 6点 クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller – U
- 単体でも4/3速攻と魅力的。他にもミノタウルスがいるなら、更に有力。
- 6点 殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King – R
- 何かにつけ色々と生け贄が必要だが、その割にはイマイチ効果が薄い。
- 8.5点 死の国のケルベロス/Underworld Cerberus – M
- ほぼアンブロッカブルの強力フィニッシャー。出せれば勝利は近いが、除去されると泥沼になる可能性も。
- 6点 破壊的な享楽/Destructive Revelry – U
- 肝心なときに色事故しやすくなったが、エンチャント破壊は重要。
- 8点 都市国家の破壊者/Polis Crusher – R
- 4マナ4/4トランプルに加え、エンチャントに対する強烈なアンチ能力を持つ。色が合うならとりあえず入れておいて損はない。
- 9点 歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler – M
- とりあえずトークン撒いているだけで強い。マナ加速や奥義もうまく決まれば勝負あり。
- 6.5点 英雄の記録者/Chronicler of Heroes – U
- 3マナ3/3は割と優秀。どうせならキャントリップを狙いたい。
- 8.5点 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion – R
- 2マナ3/3と序盤から強い上、怪物化すればほぼ無敵。サイズ自体は4/4なので授与などでサポートしたい。
- 7点 死の国の歩哨/Sentry of the Underworld – U
- 5マナ3/3飛行。再生もあり、安定した航空戦力。
- 6点 運命の三人組/Triad of Fates – R
- 多彩なタップ能力を使える。2ターンに1回しか使えないため、テンポが良くない。
- 7.5点 灰燼の乗り手/Ashen Rider – M
- 8マナで5/5飛行に万能除去。強いのは間違いないが、場に出せるかが問題。
- 6点 魔心のキマイラ/Spellheart Chimera – U
- インスタント、ソーサリーを多めに取っていればフィニッシャーにもなり得る。
- 6点 蒸気占い/Steam Augury – R
- 色が合うならば何かと便利。魔心のキマイラ/Spellheart Chimeraとの相性が良好。
- 7.5点 ファリカの癒し人/Pharika's Mender – U
- 墓地に落ちたカードを拾える。除去された強力カードなどを回収できれば有効。
- 8点 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds – R
- マナ基盤が安定していれば、単独で場を荒らせる。何がしかのアドバンテージを稼いでくれる好カード。
- 7点 アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite – U
- 攻撃に回せば最低でも熊レベル。1,2体他にいれば2マナとしては十分。人間なのでペガサスで飛べる。
- 8点 アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede – R
- 3/2先制攻撃・警戒で、単純に戦場で強い。英雄的の効果も強力。
- 7点 地平線のキマイラ/Horizon Chimera – U
- 3/2飛行・トランプルに加え、瞬速にライフ回復と、メリット能力が豊富。メインアタッカーになりうる。
- 8点 クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix – R
- 除去には弱いが、維持できれば強烈なアドバンテージを稼ぐ。また授与は全て瞬速のコンバットトリックとなる。
[編集] アーティファクト
- 5点 青銅の黒貂/Bronze Sable – C
- 2マナ2/1はとりあえず戦力になる。何色でも使えるため、マナカーブの調整にはやくだつ。
- 6点 乳白色の一角獣/Opaline Unicorn – C
- オーソドックスなマナ加速要員。
- 6点 速羽根のサンダル/Fleetfeather Sandals – C
- 飛行・速攻を与える装備品。速攻よりは飛行を活かしたい。
- 5点 メレティスの守護者/Guardians of Meletis – C
- 3マナ0/6と序盤に着地すれば結構持つ。授与や怪物化でパワー6以上は少なくないが。
- 6点 旅行者の護符/Traveler's Amulet – C
- 貴重な色マナ安定用。若干テンポが遅いが、背に腹は代えられない。
- 6点 金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor – U
- マナレシオは悪いが、先制攻撃が有用。それなりに制空権を取れる。
- 7点 こそ泥の兜/Prowler's Helm – U
- ほぼ万能の回避能力を持たせる装備品。テーロスで「壁」は記憶の壁/Mnemonic Wallのみ。
- 7点 つややかな雄鹿/Burnished Hart – U
- 多色化に貢献してくれるマナ・クリーチャー。余っているアーティファクト破壊で落とされがちなのが難点。
- 5点 炎放ちの車輪/Flamecast Wheel – U
- 5マナ3点は流石に重いが、色を選ばないのは魅力。3点火力の射程が短い環境ではある。
- 4点 魔女の目/Witches' Eye – U
- たかが占術1のタップ能力にさほどの価値があるかというと微妙ではある。 炎語りの達人/Flamespeaker Adeptがいるなら話は別。
- 5点 アクロスの巨像/Colossus of Akros – R
- 怪物化すればほぼ勝ち確定。ケイラメトラの侍祭/Karametra's Acolyteがあれば一応現実味はあるが、それでも厳しいか。
- 6点 アクロスの木馬/Akroan Horse – R
- 毎ターントークンを増やせるため、全体強化などと相性が良い。こちらは飛行を用意しておこう。
- 1点 伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium – R
- パンドラの箱を開ける遊び。カスレア。テーロスのレアは強いものが多いので、さらに残念。
[編集] 土地
- 6点 未知の岸/Unknown Shores – C
- マナフィルター。多色を作るならあって損はない。
- 6点 凱旋の神殿/Temple of Triumph – R
- 占術付き。色が合うなら。
- 6点 欺瞞の神殿/Temple of Deceit – R
- 占術付き。色が合うなら。
- 6点 神秘の神殿/Temple of Mystery – R
- 占術付き。色が合うなら。
- 6点 静寂の神殿/Temple of Silence – R
- 占術付き。色が合うなら。
- 6点 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx – R
- マナ加速としてみると信心が4以上必要となるためあまり期待しないほうがいい。
- 6点 奔放の神殿/Temple of Abandon – R
- 占術付き。色が合うなら。