分割カード
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分割カード/Split Cardとは、インベイジョン初出のカード群の総称。
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概要
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。
Battery / 殴打 (3)(緑)ソーサリー
緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを8枚切削する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。それはターン終了時まで速攻を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Comply / 面従 (白)ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
カード名1つを選ぶ。あなたの次のターンまで、対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
1枚のカードに小さな2枚のカードが並べて印刷されており、唱える際にはどちらかを選び、選んだ方の特性を持ってスタックに乗る。
落葉樹メカニズムとして様々なセットに登場している。多くがサイクルとして登場しており、次元の混乱でのサイクルが稀少度別であったものを除けば、色別のサイクルとなっている。分割カード一覧の節を参照。
分割カードに関連する能力としては以下のものがある。
ルーリング
基本
スタック上では選ばれたカードの性質のみを持つ。スタック以外の領域では中に含まれているカード全ての性質を合計した性質を持つ。
カード名に関しては、便宜上両方の名前を併記して1枚のカード名としていることが多いが、ルール上厳密にはそれぞれの半分が独立したカードとしてそれぞれの名前を持っており、分割カードはそれら2つのカード名を併せ持つカードとして扱う。詳細はカード名#カード名の指定の項も参照。
- 例:暴行+殴打/Assault+Batteryは、「暴行/Assault」と「殴打/Battery」という2つの名前を持つカードである。
スタック上にある場合
分割カードがスタック上にある場合、色やマナ総量は唱えている側の特性のみが参照される。ただし融合した分割呪文は、色やカード名などは両方の特性を持ち、マナ総量は両方の値を合計した値となる。
- 例:思考縛り/Thoughtbindは、マナ総量が4以下の呪文を打ち消すことができる。
- 打撃+力走/Hit+Runの「打撃」は、マナ総量は3なので打ち消せる。「力走」は5なので打ち消すことができない。
- 遠隔+不在/Far+Awayの「遠隔」「不在」はそれぞれ2と3なので、打ち消すことができる。融合して唱えられた場合は、マナ総量は合計の5となるので打ち消すことはできない。
分割カードを唱える場合、まず「どちらの側で唱えるか」を選択してから唱え始める。ある特性を持った呪文を唱えることを許可したり禁止したりする効果は、唱える側の特性のみを見て適用する。
- 例:ガドック・ティーグ/Gaddock Teegが戦場にいる場合、暴行+殴打/Assault+Batteryのうち、「殴打」を唱えることは禁止されるが、「暴行」を唱えることはできる。
スタック上にない場合
分割カードがスタック以外の領域にある場合、カード・タイプや色、マナ・コストは両方の合計として扱う。
- 例:腹背+面従/Failure+Complyがスタック以外の領域にある場合
- 例:きらめく願い/Glittering Wishはゲームの外部から多色のカード1枚を手札に加える。腹背+面従が持っている色は白と青の2つなので、多色のカードであり、よってこれにより手札に加えることができる。各半分は単色であるが、それは考慮しない。
- 例:苦悶の権化/Embodiment of Agoniesは墓地にある異なるマナ・コストのカード1種類につき+1/+1カウンターが1つ置かれる。腹背+面従と聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftはどちらも「(1)(白)(青)」のマナ・コストを持つため、墓地にそれら2枚のみがあった場合、置かれる+1/+1カウンターは1つである。
- マナ・コストは合計されるが、マナ・シンボル自体は合算されないことに注意。例えば火+氷/Fire+Iceは「(1)(赤)」+「(1)(青)」の「(2)(青)(赤)」のマナ・コストを持つが、湧き出る源、ジェガンサ/Jegantha, the Wellspringの効果などが参照する場合は(1)が2つあるものとして見る。
- 例:生き返りの蒸気/Reviving Vaporsは手札に加えたカードのマナ総量によって得るライフの量を決定する。ここで腹背+面従を手札に加えた場合、これのマナ総量は「3」なので、3点のライフを得る。
- 例:虚空/Voidは指定した値のマナ総量に該当するカードを捨てさせる。対象のプレイヤーの手札に腹背+面従があった場合、これのマナ総量は3なので、指定が「3」であれば捨てさせる事ができる。「1」「2」では捨てさせられない。
- 例:撹乱する群れ/Disrupting Shoalの代替コストとして腹背+面従を追放する場合、「マナ総量がXである青のカード1枚」と指定されているので、Xの適正な指定は「3」だけである。「1」「2」は指定できない。
旧ルール
1枚のカードに2つの半分が印刷されているという複雑さのためか、分割カードに関するルールはたびたび変更されている。
アモンケットでのルール更新前
スタック上にない分割カードは、それぞれの半分に基づく2組の特性を同時に持つとされていた。
- 例:腹背+面従/Failure+Complyがスタック以外の領域にある場合。(腹背+面従はルール変更後に登場しているが、現在のルールとの対比のため、ここで例示する。)
- カード・タイプは、腹背が「インスタント」、面従が「ソーサリー」であるため、「インスタント・ソーサリー」である。
- 色は、腹背が「青」、面従が「白」であるため、「白青」である。
- マナ総量は、腹背が「2」、面従が「1」であるため、「『2』かつ『1』」である。
- マナ総量を参照することと色を参照することはお互いに「関連」してはいない。
カードの特性が参照される場合、以下のように処理された。
- 分割カードの特性を参照して何かする効果は、2つの特性の組み合わせを答えとして参照する。マナ総量は各部分のマナ・コストの和となる。これについては、現在のルールとの差はない。
- 分割カードの特性がある条件に当てはまるかそうでないかを問う効果は、2つの特性に対しての答えの論理和を回答とする。すなわち、どちらかが「はい」なら全体の答えも「はい」である。
- 虚空/Voidを解決するに際し、対象のプレイヤーの手札に腹背+面従があった場合、これのマナ総量は「1」と「2」なので、指定が「1」「2」であれば捨てさせる事ができる。「3」では捨てさせられない。
- 撹乱する群れ/Disrupting Shoalの代替コストとして腹背+面従を追放する場合、Xの適正な指定は「1」と「2」のどちらかである。「3」は指定できない。
- 「1」の側である「面従」は青ではないが、カードとして「青である」という特性を備えているため問題はない。
ルール上は矛盾なく取り扱うことができるが、複雑で特に初心者にとって理解が難しいことからアモンケットの発売に合わせ現在のルールに変更された。
- 旧ルールでは分割カードの「複数のコストを持っている」ことを活かせたものの、新ルールでその利点が失われたカードとしては、上記の撹乱する群れのほか、相殺/Counterbalanceや等時の王笏/Isochron Scepterなどが挙げられる。
ドラゴンの迷路でのルール更新前
プレーンシフトからドラゴンの迷路までは、分割カードのカード名を選択する場合は、両方の半分の名前を選択し、選んだ2つのカード名のうち一方でも持っていれば、オブジェクトは「指定した名前を持つ」と判定するルールとなっていた。
ワールドウェイクでのルール更新前
ワールドウェイクでのルール更新の前は、呪文を唱えることを許可・禁止する効果は現在の「スタック上にない場合」と同様に論理和で適用されていた。
カード名
これまでに登場したすべての分割カードは、各半分が1単語のカード名を持つ。
- インベイジョン、ディセンション、次元の混乱、ドラゴンの迷路の分割カードの名前は、「"名前A" and "名前B"」でひとつの熟語になっている。例えば「assault and battery」には「暴力行為」、「wax and wane」には「(月の)満ち欠け」という意味がある。
- アポカリプスの分割カードの名前は、対義語の組になっている。
- アモンケット・ブロックの分割カードの名前は、「"名前A" to "名前B"」でひとつの熟語になっている[1]。
- 特にアモンケット以降は日本語版でもカード全体で見た場合熟語となるように訳される事が増えたため、片側単位で見ると英語と日本語が対応していないことがままある(木端+微塵/Cut+Ribbonsなど)。
- ラヴニカのギルドおよびラヴニカの献身の分割カードの名前は、頭から3文字以上が共通する単語の組み合わせになっている。日本語版でも最初の音が一致するように訳されているが、反転+観点/Invert+Inventのみ後半の音をそろえている。
- アンヒンジドの分割カードは文章構成の基本、「5W1H」より。
その他
- ルールそのものはきっちり整備されておりさまざまなバリエーションに発展させても問題なく処理はできるものの、プレイヤーを混乱させるような極端に突飛なデザインは避けられている。
- パーマネントになる分割カードは存在しない。「横倒しであるためタップ/アンタップの位相がわかりづらい」「両方の半分がパーマネントである場合、どちらとして戦場に存在しているのか判別できず記憶問題を引き起こす」などの問題があるためと考えられる。
- 2用途を持つパーマネント・カードというアイディアは後にモードを持つ両面カードとして実装されることになった。逆に、インスタントおよびソーサリーのみのモードを持つ両面カードは「分割カードで十分」という理由で存在していない。
- 「分割カードの半分を独立させた単独カード」「異なる分割カードから半分ずつを抜き出して新しい組み合わせにした分割カード」「既存の単独カードを組み合わせた分割カード」「3つ以上を組み合わせた分割カード」などもルール上は可能だが(少なくとも通常の黒枠では)作られていない。
- パーマネントになる分割カードは存在しない。「横倒しであるためタップ/アンタップの位相がわかりづらい」「両方の半分がパーマネントである場合、どちらとして戦場に存在しているのか判別できず記憶問題を引き起こす」などの問題があるためと考えられる。
- ドラゴンの迷路までの分割カードはすべて「両方インスタント」か「両方ソーサリー」だったが、アモンケットにて「インスタント+ソーサリー」の分割カードが登場した。
- 分割カードのアイディア自体はお蔵入りとなったアングルード2用に出されたものだった。
- アングルードにはB.F.M.(Big Furry Monster)という1つのクリーチャーが2枚のカードに分割されているカードが存在するが、それと逆の発想で作られたのが分割カードである[2]。
- 横置きのカードとしてはBurning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire以来。エラーカードだと思ってネットオークションに出品してしまった人や切り離してしまった人もいたとか。
- 分割カードのおかげでカードを横向きにおく場合どちらが上なのかはっきりした。キッチリ整頓したい人には意外とありがたいことである。
- インベイジョンの友好色分割カードは、左から白→青→黒→赤→緑→白と色の順に並べられているが、アポカリプスの対抗色分割カードは白→赤→青→緑→黒→白と本来の並びとは逆順である。
- 慣れていないとカードを横向きにしてテキストを読みたくなるが、分割カードを持っているとバレるのでやめておこう。もちろん、自分の顔を傾けるのもよくない。
- アモンケット・ブロックの余波を持つ分割カードは余波を持つ側の半分だけが横向きであり(カード画像)、手札では上半分をそのまま読める・墓地では右半分だけはみ出させて置けばその存在を忘れずにすむ、というフラッシュバックの反省も活かしたデザインになっている。
- 余波を持つ側の半分は通常の分割カードと向きが逆になっている(通常のものは左倒しだが余波は右倒し)。正確な理由は不明だが、おそらくは実際のゲームにおける領域の物理的配置を配慮したものだろう。卓上の中心を戦場、その右側にライブラリーや墓地を配置するプレイヤーは多く、このとき墓地の右側からはみ出ることになり戦場のパーマネントの邪魔にならない。
- 権利表記やアーティスト名は、従来のカード枠(旧枠および第8版~コンスピラシーのカード枠)ではわざわざ各半分に印刷されていた(カード画像)が、基本セット2015以降のカード枠では他のカードと同じく下端の一箇所にのみ印刷される(カード画像)。ただし統率者2016の分割カードのみ下端ではなく右端に印刷されている(カード画像)。
分割カード一覧
インベイジョン
各半分が単色、カード全体では友好色2色。
アポカリプス
各半分が単色、カード全体では対抗色2色。
ディセンション
以下は、各半分が友好色2色、カード全体では弧3色。
以下は、各半分が対抗色2色、カード全体では楔3色。
- 隠匿+探求/Hide+Seek
- 研究+開発/Research+Development
- 罪+罰/Crime+Punishment
- 確率+結末/Odds+Ends
- 拘束+決心/Bound+Determined
次元の混乱
各半分とも赤単色(カード全体でも赤単色)。稀少度別のサイクル。
ドラゴンの迷路
以下は、各半分が単色、カード全体では2色。
- 遠隔+不在/Far+Away
- 生存+存命/Alive+Well
- 投与+享受/Give+Take
- 保安+奉仕/Protect+Serve
- 武装+物騒/Armed+Dangerous
- 変化+点火/Turn+Burn
- 摩耗+損耗/Wear+Tear
- 有害+不潔/Down+Dirty
- 労苦+苦難/Toil+Trouble
- 利得+損失/Profit+Loss
以下は、各半分が2色、カード全体では3色。
アモンケット
以下は、各半分が同じ色の単色(カード全体でも単色)。
以下は、各半分が単色、カード全体では友好色2色。
以下は、各半分が単色、カード全体では対抗色2色。
破滅の刻
以下は、各半分が単色、カード全体では友好色2色。
- 農場+市場/Farm+Market
- 徙家+忘妻/Consign+Oblivion
- 立身+出世/Claim+Fame
- 捲土+重来/Struggle+Survive
- 旗幟+鮮明/Appeal+Authority
以下は、各半分が単色、カード全体では対抗色2色。
- 雲遊+萍寄/Leave+Chance
- 大義+名分/Reason+Believe
- 翦草+除根/Grind+Dust
- 機略+縦横/Refuse+Cooperate
- 悪戦+苦闘/Driven+Despair
ラヴニカのギルド
半分が混成2色、もう半分が通常の2色(カード全体でも2色)。
- 発見+発散/Discovery+Dispersal
- 反転+観点/Invert+Invent
- 席次+石像/Status+Statue
- 完全+間隙/Integrity+Intervention
- 開花+華麗/Flower+Flourish
- 詭謀+奇策/Connive+Concoct
- 発展+発破/Expansion+Explosion
- 採取+最終/Find+Finality
- 反応+反正/Response+Resurgence
- 確証+確立/Assure+Assemble
ラヴニカの献身
半分が混成2色、もう半分が通常の2色(カード全体でも2色)。
- 解任+開展/Depose+Deploy
- 昇華+消耗/Consecrate+Consume
- 興行+叩打/Carnival+Carnage
- 争闘+壮大/Collision+Colossus
- 孵化+不和/Incubation+Incongruity
- 万全+番人/Warrant+Warden
- 回生+会稽/Revival+Revenge
- 豪奢+誤認/Bedeck+Bedazzle
- 強撃+脅威/Thrash+Threat
- 覆滅+複製/Repudiate+Replicate
モダンホライゾン2
収録されている色は不均衡。
その他(銀枠)
- Who+What+When+Where+Why - 5分割、各分割は単色、カード全体では5色
- Naughty+Nice - 各半分が単色、カード全体では白黒
- 2009年のエイプリル・フール
- Nicol Bolas, Plains+Walker
- Island+Fish Jasconius
- Swamp+Mosquito
- Mountain+Goat
- Forest+Bear
- Ancestral+Recall
- Bayou+Dragonfly
- Bro+Ken Fall
- Carrion+Thrash
- Double+Cleave
- Half+Dane
- In+Side Out
- Jungle+Troll
- Mine+Mine+Mine!
- Over+Under
- Mystery Booster R&D Playtest card
脚注
- ↑ Development Questions with Amonkhet/『アモンケット』でのデベロップの疑問(Latest Developments 2017年4月14日 Sam Stoddard著)
- ↑ Twenty Years, Twenty Lessons—Part 3/20の年、20の教訓 その3(Making Magic 2016年6月13日 Mark Rosewater著)
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 708 裏向きの呪文やパーマネント
- 708.1 カードによって、呪文やパーマネントが裏向き になることがある。
- 708.2 スタック上にある裏向きの呪文や裏向きで戦場に出ているパーマネントは、そのカード、呪文やパーマネントを裏向きにさせた能力やルールによって規定されている以外の特性を持たない。規定されている特性は、そのオブジェクトのコピー可能な値となる。rule 613〔継続的効果の相互作用〕、rule 707〔オブジェクトのコピー〕参照。
- 708.2a オモテ向きのパーマネントが、そのオブジェクトの特性を列記していない呪文や能力によって裏向き になった場合、それは裏向きで2/2の、文章、名前、クリーチャー・タイプ、マナ・コストを持たないクリーチャー になる。裏向きで戦場に出たパーマネントは、それを裏向きで戦場に出したり裏向きで唱えられるようにしたりする効果に他に記述されていない限り、上記の特性を持つ。これらの特性はコピー可能な値である。
- 708.2b 裏向きのパーマネントを裏向きにすることはできない。呪文や能力が裏向きのパーマネントを裏向きにしようとしたなら、何も起こらず、その効果によってそれの特性やコピー可能な値が変化することはない。
- 708.3 裏向きに戦場に出るオブジェクトは、それが戦場に出るよりも前に裏向き になるので、そのパーマネントの戦場に出るときの能力は(それが誘発型能力の場合)誘発しないし、(常在型能力の場合)効果を発揮しない。
- 708.4 裏向きで唱えられるオブジェクトは、スタックに積まれるよりも前に裏向き になるので、その呪文の特性を見る効果はその裏向きの呪文の特性だけを見ることになる。(そのカードのオモテ向きの時の特性ではなく)それらの特性を持つオブジェクトを唱えることに適用される効果や禁止は、このオブジェクトを唱える際に適用される。その呪文が解決されてなるパーマネントは、裏向きである。
- 708.5 スタックにある裏向きの呪文、戦場にある(フェイズ・アウトしているものも含む)裏向きのパーマネントのコントローラーは、それらのオモテをいつでも見ることができる。他の領域にある裏向きのカードや、他のプレイヤーがコントロールしている呪文やパーマネントのオモテを見ることは、できない。
- 708.6 スタック上で複数の裏向きの呪文をコントロールしていたり、戦場にある複数の裏向きのパーマネントをコントロールしたりしている場合、常にそれぞれの裏向きの呪文やパーマネントの区別が付くようにしなければならない。これには、どの能力やルールによってそのパーマネントが裏向き になっているのか、呪文を唱えた順番、裏向きのパーマネントが戦場に出た順番、どのクリーチャーが前のターンに攻撃したか、その他それぞれの裏向きの呪文やパーマネントの相違点などが含まれる。裏向きのオブジェクトを区別する無難な方法としては、カウンターやダイスを使ったり、パーマネントが戦場に出た順番にしたがって並べたりするなどの方法がある。
- 708.7 パーマネントを裏向きにする能力やルールの中には、オモテ向きにすることが認められている場合がある。通常、裏向きの呪文をオモテ向きにすることはできない。
- 708.8 裏向きのパーマネントがオモテ向き になるに際して、そのパーマネントのコピー可能な値は通常のコピー可能な値に戻る。裏向きのパーマネントに影響を及ぼしていた効果は、そのままオモテ向きのパーマネントにも影響を及ぼす。パーマネントがオモテ向き になったときには、そのパーマネントが戦場に出たときに誘発する能力は誘発されない。なぜなら、そのパーマネントはすでに戦場に出ていたからである。
- 708.9 裏向きのパーマネントや合同パーマネントの裏向きの部品が戦場から他の領域に移動した場合、オーナーはすべてのプレイヤーに公開しなければならない。裏向きの呪文がスタックから戦場以外の領域に移動した場合、オーナーはすべてのプレイヤーに公開しなければならない。プレイヤーがゲームから離れる場合、そのプレイヤーがオーナーであるすべての裏向きのパーマネントと、合同パーマネントの裏向きの部品と、裏向きの呪文をすべてのプレイヤーに公開しなければならない。各ゲームの終了時には、すべての裏向きのパーマネントと、合同パーマネントの裏向きの部品と、裏向きの呪文をすべてのプレイヤーに公開しなければならない。
- 708.10 裏向きのパーマネントが他のパーマネントのコピーとなる場合、そのコピー可能な値は、コピーするパーマネントのコピー可能な値となり、それに裏向きの位相であることによる変更が加えられる。従ってその特性値は、裏向きにできるようにした能力やルールによって定められている、元の特性値と同じになる。ただし、オモテ向き になった場合には、そのコピー可能な値は、コピーされている値となる。rule 707.3 参照。
- 708.11 裏向きのパーマネントが「[このパーマネント]がオモテ向き になるに際し~/As [this permanent] is turned face up ...」という能力を持つことになる場合、その能力はそのパーマネントがオモテ向き になる間に適用される。オモテになったあとで適用されるわけではない。
- 708 裏向きの呪文やパーマネント