色の役割

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|[[プレイヤー]]へ[[ダメージ]]||赤||黒||-||-||-||赤は火力、黒は[[ドレイン]]・[[ライフロス]]
 
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|[[ドロー]]・[[ライブラリー操作]]||青||緑||黒||-||-||黒は[[追加コスト]](ライフやパーマネントの生贄)を要求し、<br />緑はある行動に[[誘発]]することが多い

2009年2月21日 (土) 05:31時点における版

、それぞれの色の役割(Color Pie/Color Wheel)・特徴のまとめ。

  • あくまで現在(第8版オンスロート以降)の色の役割であり、過去の役割と異なることが多いです。また、例外もあります。
  • 現在も色の役割の変更は行われています。
  • 下記の表は、クリーチャー能力なども含めた強さについては言及していません。
  • ブロック固有のテーマやサイクルの一環において、本来その色が得意でない機能を持つことがありますが、それらは基本的に無視します。(白や赤の占術時のらせんブロック全般など)
  • 次元の混乱は、この色の役割を意図的に壊したエキスパンションです。
  • 順位に入ってない色はその機能をもつカードがほとんどありません。

目次

各色の機能比較

機能 1位 2位 3位 4位 5位 補足
クリーチャー除去 赤は火力。緑はほぼ飛行限定。青はバウンス、奪取
アーティファクト除去 - 青はバウンス、奪取
エンチャント除去 - - 青はバウンス、奪取
土地除去 緑&黒 - 青はバウンス、奪取
墓地からの回収 青&赤 生物限定なら黒がトップ。青はライブラリーへ戻す
ライフ回復 - - 黒はドレインによる回復
リセット 青&黒 白・赤は墓地またはゲーム外へ、青は手札
プレイヤーダメージ - - - 赤は火力、黒はドレインライフロス
クリーチャーへダメージ - 白はレンジストライク、緑は対飛行限定
ドローライブラリー操作 - - 黒は追加コスト(ライフやパーマネントの生贄)を要求し、
緑はある行動に誘発することが多い
コントロール奪取 - - 赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的
マナ加速 - - 赤は一時的
タップ - - - 白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る
アンタップ -
クリーチャー コストP/Tによる単純比較
大型クリーチャー デメリットも考慮した順位
小型クリーチャー
P/T 強化(パンプアップ) 白&赤 - 赤はパワー偏重、白はタフネス全体強化
飛行 緑は飛行を嫌う、赤はドラゴン
土地渡り 黒&赤 -
再生 - - 白は少数だがある
トランプル
速攻 - -
先制攻撃 - -

色の特徴(その色が得意とする機能)

The Color Pie - 五色の思想体系

思想はそれぞれ、5個隣のものと対義語になっている。 (MORALYTY-道徳とAMORALYTY-非道徳、INSTINCT-本能とTECHNOLOSY-技術など)

保守 平和 法則 知性 全知 不活発 利己主義 全能 偏執 無謀 行動 自由 素朴 生長 自然
道徳
精神の
法則
秩序
人間の
法則
論理
知的な
思考
技術
知的な
応用
寄生
犠牲を
顧みぬ
利己主義
非道徳
他の全て
に対する
利己主義
混沌
自発的
行動
衝動
感情的
行動
本能
自然の
判断
相互依存
自然の
存続

参考

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