救出カード

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=救出カード/Rescue Card=
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'''救出カード'''(''Rescue Card'')は、[[次元の混乱]]で登場した、「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]」という'''救出'''(''Rescue'')と呼ばれる[[誘発型能力]]を持つ、一部の[[白]]のクリーチャー・[[カード]]の俗称。また、これらのクリーチャーの多くは[[瞬速]]を持っている。
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{{#card:Whitemane Lion}}
 
{{#card:Whitemane Lion}}
  
[[次元の混乱]]で登場した、一部の[[]][[クリーチャー]]が持つ[[能力]]、およびそれを持つカードの俗称。
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かつて[[プレーンシフト]][[開門]]と呼ばれるよく似た[[能力]]があったが、その亜種だと思われる。開門と違い[[色]]を問わず、また1枚を除き[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]]のように瞬速を持っているため、[[戦闘]]中の[[戦闘ダメージ]]が与えられる前や、[[除去]]に[[対応して]][[唱える]]ことで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができた。前者に関しては、登場時のルールでは、戦闘ダメージの[[割り振る|割り振り]][[スタック]]に置かれて[[解決]]する前に唱えることで、いわゆる「[[当て逃げ]]」もできたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改正で、戦闘ダメージの解決にスタックを用いなくなっため、現在ではそのような使い方はできない。
これらのカードは、「[[]]に出たとき、あなたが[[コントロール]]するクリーチャー1体(もしくは数体)を手札に戻す」という[[誘発型能力]]を持つ。
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また、これらのクリーチャーの多くは[[瞬速]]を持っている。
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かつて[[プレーンシフト]]に[[開門]]と呼ばれるよく似た[[能力]]があったが、その亜種だと思われる。
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ほとんどは救出が強制であり、開門と同様デメリットとしての側面も小さくないので注意。
<!-- (ただし、[[開門]]はプレイヤー間で広まった俗称であることに対して、[[救出]]は公式FAQなどで使われている単語だという差はある)
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↑「Gating」の俗称も公式のプレーンシフトFAQに載ってます。 -->
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開門と違い色を問わず、また1枚を除き[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]]のように[[瞬速]]を持っているため、[[戦闘]]中に[[ダメージ]]が[[スタック]]に乗った後や、[[除去]]に[[対応して]][[プレイ]]することで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができる。
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能力は強制であり、[[開門]]程では無いにしろ、デメリットとしての側面も小さくないので注意。
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この点はデッキ構築に際して、決して無視出来ない。
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*この中で、[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]]は瞬速を持たないため、上記のような手段での「救出」はできない。
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[[消失]]の期限切れクリーチャーの回収など、救出目的での用途は限られる。
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*[[救出/Rescue]]というカードも有る。[[色]]こそ[[青]]だが効果は同じく自分のクリーチャーを「救出」できるもの。(ただし効果は[[パーマネント]]全般に使える)
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==該当カード==
 
==該当カード==
*[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]
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*[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]] - 白2マナ2/2。
*[[石覆い/Stonecloaker]]
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*[[石覆い/Stonecloaker]] - 白3マナ3/2[[飛行]]。さらに[[墓地]]からカード1枚を[[追放]]。
*[[塵の精霊/Dust Elemental]]
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*[[塵の精霊/Dust Elemental]] - 白[[ダブルシンボル]]4マナ6/6飛行[[畏怖]]。3体戻す。
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*[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]] - (瞬速無し)白5マナ4/3飛行。2体戻す。あなたのクリーチャーが手札に戻るたび1/1[[トークン]]を[[生成]]。
  
*[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]] ※瞬速無し
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[[救出/Rescue]]というそのものずばりの名称の[[インスタント]]もある。[[色]]こそ[[青]]だが、[[効果]]は同じく自分の[[パーマネント]]を「救出」できるものであり、このメカニズムの由来となった原型である。これをはじめ、次元の混乱以外でも救出能力と同類のカードは多数登場している。以下、特筆しない限りインスタントか瞬速を持つ[[187クリーチャー]]で、クリーチャーのみ戻せる。'''太字'''は自身を戻せない。嵐前線の乗り手の様に[[ソーサリー・タイミング]]限定でしか自軍[[バウンス]]を行えないものは[[開門]]か[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]の項を参照。
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*[[Remove Enchantments]] - 白1マナ。クリーチャーでなく[[エンチャント]]を全て手札に戻す。さらに[[対戦相手]]があなたの[[攻撃クリーチャー]]につけていた[[オーラ]]は[[破壊]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
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**[[撤収/Retract]] - 青1マナ。クリーチャーでなく[[アーティファクト]]を全て手札に戻す。([[ダークスティール]])
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**[[帷の切断/Part the Veil]] - 青4マナ[[秘儀]]。クリーチャーを全て手札に戻す。([[神河物語]])
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**[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]] - 青4マナ。トークンでも[[土地]]でもないパーマネントなら何でも好きな数戻せる上、戻した枚数だけ[[ドロー]]。([[カラデシュ]])
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**[[雲遊+萍寄/Leave+Chance]] - 白2マナ。パーマネント全般を好きな数戻せる。[[余波]][[分割カード]]の上半分。([[破滅の刻]])
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*[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]] - [[緑白]]3マナ3/4。白か[[緑]]のクリーチャーを戻す。([[プレーンシフト]])
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*[[秘密の帷/Veil of Secrecy]] - 効果でなく[[連繋]]コストとして青のクリーチャーのみ手札に戻せる秘儀。([[神河謀叛]])
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*[[使い魔の策略/Familiar's Ruse]] - 青ダブルシンボル2マナ。効果でなく[[追加コスト]]として戻す[[確定カウンター]]。([[ローウィン]])
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**[[剥奪/Deprive]] - クリーチャーでなく[[土地]]を戻す使い魔の策略。([[エルドラージ覚醒]])
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**[[失跡/Disappearing Act]] - 青ダブルシンボル3マナ。クリーチャーに限らずパーマネント全般を戻せる使い魔の策略。(カラデシュ)
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*[[命拾い/Narrow Escape]] - 白3マナ。4点ライフを[[回復]]する。([[ゼンディカー]])
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*[[救助の手/Saving Grasp]] - 青1マナ。[[フラッシュバック]](白)。([[闇の隆盛]])
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*'''[[返済代理人/Deputy of Acquittals]]''' - [[白青]]2マナ2/2。戻さない事も選べる。([[ドラゴンの迷路]])
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*'''[[クイックリング/Quickling]]''' - 青2マナ2/2飛行。戻さない場合これは[[生け贄に捧げ]]られる。([[基本セット2015]])
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*[[ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade]] - 白2マナ0/4[[防衛]]。戻さない事も選べる。([[運命再編]])
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*[[路地への回避/Alley Evasion]] - 白1マナ。[[モード]]の片方。([[霊気紛争]])
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**[[君は道で待ち伏せに遭遇した/You're Ambushed on the Road]] - もう片方のモードが強化された、路地への回避の[[上位互換]]。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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**[[道照らし/Light the Way]] - 白1マナ。パーマネント全般を戻せる。モードの片方。([[神河:輝ける世界]])
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*[[群れの番人/Shepherd of the Flock]] - 白1マナ。パーマネント全般を戻せる。[[当事者カード]]の[[出来事]]。([[エルドレインの王権]])
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*'''[[尊敬される語り手、ニアンビ/Niambi, Esteemed Speaker]]''' - 白青2マナ2/1。戻したクリーチャーの[[マナ総量]]に等しいライフを得る。戻さない事も選べる。([[基本セット2021]])
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*[[霊波/Geistwave]] - 青2マナ。土地でないパーマネントを戻し1ドロー。1ドローをしないなら、他のプレイヤーのパーマネントを戻してもよい。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
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*'''[[忠実なグリフ/Loyal Gryff]]''' - 白3マナ2/2飛行。(イニストラード真夜中の狩り)
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*[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]] - 青1マナ。土地でないパーマネントを戻す。[[切除]](1)(青)で唱えれば他のプレイヤーのパーマネントを戻してもよい。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*'''[[救出のチェウィンガ/Rescuer Chwinga]]''' - 白2マナ2/2。パーマネント全般を戻せる。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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*'''[[微風の歩哨/Zephyr Sentinel]]''' - 青2マナ2/1飛行。戻したのが[[兵士]]であれば[[+1/+1カウンター]]を得る。戻さないことも選べる。([[兄弟戦争]])
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*'''[[悪戯好きの子犬/Mischievous Pup]]''' - 白3マナ3/1。パーマネント全般を戻せる。([[イクサラン:失われし洞窟]])
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*'''[[広場の使い魔/Forum Familiar]]''' - [[変装]](1)(白)1/1、[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]。パーマネント全般を戻せ、+1/+1カウンターを得る。([[カルロフ邸殺人事件]])
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*[[今のうちに出よう/Get Out]] - 青ダブルシンボル2マナ。2つまで戻せる上にエンチャントも対象にできる。モードの片方。([[ダスクモーン:戦慄の館]])
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また、瞬速でこそないが、先置き式で[[インスタント・タイミング]]に自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする[[起動型能力]]を持つパーマネントには
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*[[再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing]] - 1マナのアーティファクト。起動コスト(6)の[[タップ能力]]。パーマネント全般を戻せる。([[アンティキティー]])
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*[[魔術師の導師/Wizard Mentor]] - 青3マナ2/2。タップ能力で、これも一緒に戻す必要がある。([[ウルザズ・サーガ]])
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*'''[[脱出路/Escape Routes]]''' - 青3マナエンチャント。起動コスト(2)(青)で[[白]]か[[黒]]のクリーチャーのみ戻せる。([[プレーンシフト]])
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*[[激浪の研究室/Riptide Laboratory]] - 土地。起動コスト(1)(青)のタップ能力。[[ウィザード]]しか戻せない。([[オンスロート]])
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*[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]] - 青ダブルシンボル2マナ1/2。起動コスト(青)のタップ能力。パーマネント全般を戻せる。([[フィフス・ドーン]])
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*'''[[ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection]]''' - 青ダブルシンボル3マナ2/2。起動マナは不要だがこれ自身を生け贄に捧げる。([[神河物語]])
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*'''[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]''' - 3マナアーティファクトの[[誘発型能力]]。アーティファクト以外のパーマネントを戦場に出すたび、それと同タイプのパーマネントを戻してもよい。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
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**[[エレンドラ谷のいたずら者/Glen Elendra Pranksters]] - 4マナ1/3飛行。対戦相手のターン中にあなたが[[呪文]]を[[唱える]]たび、クリーチャーを戻してもよい。([[ローウィン]])
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*[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]] - 青4マナ1/3飛行。救出の[[スペルシェイパー]]。([[時のらせん]])
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*'''[[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]]''' - [[緑]]4マナ4/3。起動コスト(1)(緑)。さらにターン終了時までこれが[[破壊不能]]。(運命再編)
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**'''[[巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape]]''' - 緑[[トリプルシンボル]]6マナ7/6。[[人間]]しか戻せないティムールの剣歯虎。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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*[[霊体の羊飼い/Spectral Shepherd]] - 白3マナ2/2飛行。起動コスト(1)(青)。ただし[[スピリット]]しか戻せない。([[イニストラードを覆う影]])
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*'''[[抽出機構/Decoction Module]]''' - 2マナアーティファクト。起動コスト(4)のタップ能力。クリーチャーを出すたび[[エネルギー・カウンター]]を1つ得る。(カラデシュ)
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*'''[[神盾自動機械/Aegis Automaton]]''' - 2マナ0/3[[アーティファクト・クリーチャー]]。起動コスト(4)(白)。(霊気紛争)
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*'''[[聖域の門/Portal of Sanctuary]]''' - 青3マナ[[有色アーティファクト]]。起動コスト(1)のタップ能力。ただしあなたのターン中でしか起動できない。ついていたオーラもバウンス。([[基本セット2020]])
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**'''[[行き届いた採掘/Meticulous Excavation]]''' - 白1マナエンチャント。起動コスト(2)(白)でパーマネントを戻す。ただしあなたのターン中でしか起動できない。[[蘇生]]されたカードも戻せる。(兄弟戦争)
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**'''[[本質の聖遺/Essence Reliquary]]''' - 白3マナになった聖域の門。起動にマナが不要で、パーマネント全般を戻せる様になった。([[モダンホライゾン3]])
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*[[伝承の語り部、チュレイン/Chulane, Teller of Tales]] - [[緑白青]]5マナ2/4[[警戒]]。起動コスト(3)のタップ能力。クリーチャーを唱えるたび1ドローし、手札から土地を1枚出す。([[エルドレインの王権]])
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*'''[[創意エンジン/Ingenuity Engine]]''' - 7マナ[[続唱]]アーティファクト。起動コスト(1)とアーティファクト1つの生け贄のタップ能力。クリーチャーでなくアーティファクトを戻す。([[統率者レジェンズ]])
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*'''[[ラト=ナムの創立者、ドラフナ/Drafna, Founder of Lat-Nam]]''' - 青2マナ2/1。起動コスト(1)(青)でアーティファクトを戻す。タップ能力でアーティファクト呪文の[[コピー]]もできる。(兄弟戦争)
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*'''[[陰気な港魔道士/Dour Port-Mage]]''' - 青2マナ1/3。起動コスト(1)(青)のタップ能力。あなたのクリーチャーが死亡以外で戦場を離れるたびドロー。([[ブルームバロウ]]
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が存在する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
 
 
<!-- 参考が適当ですいません。
 
飛行、開門のページを参考にさせてもらいました。
 
↑救出のサイクルに入れても問題無くね?
 
消失を救出出来る訳だし。つか、瞬速ついてたら強すぎ。
 
なあ、UDに《救出》があるのを知った上でのページか?
 
↑ページ名はちゃんとテンプレート通り区別されているのでそこは問題ありません。ページ自体の存在意義については何とも言えませんが。
 
関連カードを追加してみました。
 
類似能力の開門が「開門」の項目であったのに、何でわざわざ消してまで「救出」の項目を「救出カード」に削除&変更する必要があったの?
 
無いといえば無いでしょうが、元々キーワード能力(or能力語)でない開門をあたかもキーワード能力のように誤解を招く書き方をしていた方が間違っていたという考え方も。「共鳴者」「教示者」など(今のところ)キーワード能力と間違える恐れの無さそうなもの以外は、「ある同種の能力を持ったカードに対する名前」というのは「○○カード」と表現する申し合わせにしたほうが今後すっきりするかもしれません。
 
・・・ノートの方がいい? -->
 

2024年10月26日 (土) 23:31時点における最新版

救出カード(Rescue Card)は、次元の混乱で登場した、「戦場に出たとき、あなたコントロールするクリーチャー手札戻す」という救出(Rescue)と呼ばれる誘発型能力を持つ、一部ののクリーチャー・カードの俗称。また、これらのクリーチャーの多くは瞬速を持っている。


Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)

瞬速
白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。

2/2

かつてプレーンシフト開門と呼ばれるよく似た能力があったが、その亜種だと思われる。開門と違いを問わず、また1枚を除き俊足の豹/Fleetfoot Pantherのように瞬速を持っているため、戦闘中の戦闘ダメージが与えられる前や、除去対応して唱えることで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができた。前者に関しては、登場時のルールでは、戦闘ダメージの割り振りスタックに置かれて解決する前に唱えることで、いわゆる「当て逃げ」もできたが、基本セット2010発売に伴うルール改正で、戦闘ダメージの解決にスタックを用いなくなっため、現在ではそのような使い方はできない。

ほとんどは救出が強制であり、開門と同様デメリットとしての側面も小さくないので注意。

[編集] 該当カード

救出/Rescueというそのものずばりの名称のインスタントもある。こそだが、効果は同じく自分のパーマネントを「救出」できるものであり、このメカニズムの由来となった原型である。これをはじめ、次元の混乱以外でも救出能力と同類のカードは多数登場している。以下、特筆しない限りインスタントか瞬速を持つ187クリーチャーで、クリーチャーのみ戻せる。太字は自身を戻せない。嵐前線の乗り手の様にソーサリー・タイミング限定でしか自軍バウンスを行えないものは開門夢で忍び寄るもの/Dream Stalkerの項を参照。

また、瞬速でこそないが、先置き式でインスタント・タイミングに自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする起動型能力を持つパーマネントには

が存在する。

[編集] 参考

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