救出カード

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'''救出カード'''(''Rescue Card'')は、[[次元の混乱]]で登場した、「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]1体(もしくは数体)を[[手札]]に[[戻す]]」という'''救出'''(''Rescue'')と呼ばれる[[誘発型能力]]を持つ、一部の[[白]]のクリーチャー・[[カード]]の俗称。また、これらのクリーチャーの多くは[[瞬速]]を持っている。
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'''救出カード'''(''Rescue Card'')は、[[次元の混乱]]で登場した、「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]][[手札]]に[[戻す]]」という'''救出'''(''Rescue'')と呼ばれる[[誘発型能力]]を持つ、一部の[[白]]のクリーチャー・[[カード]]の俗称。また、これらのクリーチャーの多くは[[瞬速]]を持っている。
  
 
{{#card:Whitemane Lion}}
 
{{#card:Whitemane Lion}}
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かつて[[プレーンシフト]]に[[開門]]と呼ばれるよく似た[[能力]]があったが、その亜種だと思われる。開門と違い[[色]]を問わず、また1枚を除き[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]]のように瞬速を持っているため、[[戦闘]]中の[[戦闘ダメージ]]が与えられる前や、[[除去]]に[[対応して]][[唱える]]ことで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができた。前者に関しては、登場時のルールでは、戦闘ダメージの[[割り振る|割り振り]]が[[スタック]]に置かれて[[解決]]する前に唱えることで、いわゆる「[[当て逃げ]]」もできたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改正で、戦闘ダメージの解決にスタックを用いなくなっため、現在ではそのような使い方はできない。
 
かつて[[プレーンシフト]]に[[開門]]と呼ばれるよく似た[[能力]]があったが、その亜種だと思われる。開門と違い[[色]]を問わず、また1枚を除き[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]]のように瞬速を持っているため、[[戦闘]]中の[[戦闘ダメージ]]が与えられる前や、[[除去]]に[[対応して]][[唱える]]ことで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができた。前者に関しては、登場時のルールでは、戦闘ダメージの[[割り振る|割り振り]]が[[スタック]]に置かれて[[解決]]する前に唱えることで、いわゆる「[[当て逃げ]]」もできたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改正で、戦闘ダメージの解決にスタックを用いなくなっため、現在ではそのような使い方はできない。
  
能力は強制であり、開門と同様デメリットとしての側面も小さくないので注意。
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ほとんどは救出が強制であり、開門と同様デメリットとしての側面も小さくないので注意。
  
*この中で、[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]]は瞬速を持たないため、上記のような手段での「救出」はできない。[[消失]]の期限切れクリーチャーの回収など、救出目的での用途は限られる。
 
 
==該当カード==
 
==該当カード==
 
*[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]] - 白2マナ2/2。
 
*[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]] - 白2マナ2/2。
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*[[塵の精霊/Dust Elemental]] - 白[[ダブルシンボル]]4マナ6/6飛行[[畏怖]]。3体戻す。
 
*[[塵の精霊/Dust Elemental]] - 白[[ダブルシンボル]]4マナ6/6飛行[[畏怖]]。3体戻す。
 
*[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]] - (瞬速無し)白5マナ4/3飛行。2体戻す。あなたのクリーチャーが手札に戻るたび1/1[[トークン]]を[[生成]]。
 
*[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]] - (瞬速無し)白5マナ4/3飛行。2体戻す。あなたのクリーチャーが手札に戻るたび1/1[[トークン]]を[[生成]]。
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[[救出/Rescue]]というそのものずばりの名称の[[インスタント]]もある。[[色]]こそ[[青]]だが、[[効果]]は同じく自分の[[パーマネント]]を「救出」できるものであり、このメカニズムの由来となった原型である。これをはじめ、次元の混乱以外でも救出能力と同類のカードは多数登場している。以下、特筆しない限りインスタントか瞬速を持つ[[187クリーチャー]]で、クリーチャーのみ戻せる。'''太字'''は自身を戻せない。嵐前線の乗り手の様に[[ソーサリー・タイミング]]限定でしか自軍[[バウンス]]を行えないものは[[開門]]か[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]の項を参照。
 
[[救出/Rescue]]というそのものずばりの名称の[[インスタント]]もある。[[色]]こそ[[青]]だが、[[効果]]は同じく自分の[[パーマネント]]を「救出」できるものであり、このメカニズムの由来となった原型である。これをはじめ、次元の混乱以外でも救出能力と同類のカードは多数登場している。以下、特筆しない限りインスタントか瞬速を持つ[[187クリーチャー]]で、クリーチャーのみ戻せる。'''太字'''は自身を戻せない。嵐前線の乗り手の様に[[ソーサリー・タイミング]]限定でしか自軍[[バウンス]]を行えないものは[[開門]]か[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]の項を参照。
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*[[Remove Enchantments]] - 白1マナ。クリーチャーでなく[[エンチャント]]を全て手札に戻す。さらに[[対戦相手]]があなたの[[攻撃クリーチャー]]につけていた[[オーラ]]は[[破壊]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
 
*[[Remove Enchantments]] - 白1マナ。クリーチャーでなく[[エンチャント]]を全て手札に戻す。さらに[[対戦相手]]があなたの[[攻撃クリーチャー]]につけていた[[オーラ]]は[[破壊]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
 
**[[撤収/Retract]] - 青1マナ。クリーチャーでなく[[アーティファクト]]を全て手札に戻す。([[ダークスティール]])
 
**[[撤収/Retract]] - 青1マナ。クリーチャーでなく[[アーティファクト]]を全て手札に戻す。([[ダークスティール]])
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*'''[[忠実なグリフ/Loyal Gryff]]''' - 白3マナ2/2飛行。(イニストラード真夜中の狩り)
 
*'''[[忠実なグリフ/Loyal Gryff]]''' - 白3マナ2/2飛行。(イニストラード真夜中の狩り)
 
*[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]] - 青1マナ。土地でないパーマネントを戻す。[[切除]](1)(青)で唱えれば他のプレイヤーのパーマネントを戻してもよい。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]] - 青1マナ。土地でないパーマネントを戻す。[[切除]](1)(青)で唱えれば他のプレイヤーのパーマネントを戻してもよい。([[イニストラード:真紅の契り]])
*[[救出のチェウィンガ/Rescuer Chwinga]] - 白2マナ2/2。自身を戻せないが、[[パーマネント]]全般を対象にでき、戻さないことも選べる白たてがみのライオン。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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*'''[[救出のチェウィンガ/Rescuer Chwinga]]''' - 白2マナ2/2。パーマネント全般を戻せる。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*'''[[微風の歩哨/Zephyr Sentinel]]''' - 青2マナ2/1飛行。戻したのが[[兵士]]であれば[[+1/+1カウンター]]を得る。戻さないことも選べる。([[兄弟戦争]])
 
*'''[[微風の歩哨/Zephyr Sentinel]]''' - 青2マナ2/1飛行。戻したのが[[兵士]]であれば[[+1/+1カウンター]]を得る。戻さないことも選べる。([[兄弟戦争]])
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*'''[[悪戯好きの子犬/Mischievous Pup]]''' - 白3マナ3/1。パーマネント全般を戻せる。([[イクサラン:失われし洞窟]])
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*'''[[広場の使い魔/Forum Familiar]]''' - [[変装]](1)(白)1/1、[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]。パーマネント全般を戻せ、+1/+1カウンターを得る。([[カルロフ邸殺人事件]])
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*[[今のうちに出よう/Get Out]] - 青ダブルシンボル2マナ。2つまで戻せる上にエンチャントも対象にできる。モードの片方。([[ダスクモーン:戦慄の館]])
 
また、瞬速でこそないが、先置き式で[[インスタント・タイミング]]に自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする[[起動型能力]]を持つパーマネントには
 
また、瞬速でこそないが、先置き式で[[インスタント・タイミング]]に自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする[[起動型能力]]を持つパーマネントには
 
*[[再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing]] - 1マナのアーティファクト。起動コスト(6)の[[タップ能力]]。パーマネント全般を戻せる。([[アンティキティー]])
 
*[[再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing]] - 1マナのアーティファクト。起動コスト(6)の[[タップ能力]]。パーマネント全般を戻せる。([[アンティキティー]])
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*'''[[聖域の門/Portal of Sanctuary]]''' - 青3マナ[[有色アーティファクト]]。起動コスト(1)のタップ能力。ただしあなたのターン中でしか起動できない。ついていたオーラもバウンス。([[基本セット2020]])
 
*'''[[聖域の門/Portal of Sanctuary]]''' - 青3マナ[[有色アーティファクト]]。起動コスト(1)のタップ能力。ただしあなたのターン中でしか起動できない。ついていたオーラもバウンス。([[基本セット2020]])
 
**'''[[行き届いた採掘/Meticulous Excavation]]''' - 白1マナエンチャント。起動コスト(2)(白)でパーマネントを戻す。ただしあなたのターン中でしか起動できない。[[蘇生]]されたカードも戻せる。(兄弟戦争)
 
**'''[[行き届いた採掘/Meticulous Excavation]]''' - 白1マナエンチャント。起動コスト(2)(白)でパーマネントを戻す。ただしあなたのターン中でしか起動できない。[[蘇生]]されたカードも戻せる。(兄弟戦争)
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**'''[[本質の聖遺/Essence Reliquary]]''' - 白3マナになった聖域の門。起動にマナが不要で、パーマネント全般を戻せる様になった。([[モダンホライゾン3]])
 
*[[伝承の語り部、チュレイン/Chulane, Teller of Tales]] - [[緑白青]]5マナ2/4[[警戒]]。起動コスト(3)のタップ能力。クリーチャーを唱えるたび1ドローし、手札から土地を1枚出す。([[エルドレインの王権]])
 
*[[伝承の語り部、チュレイン/Chulane, Teller of Tales]] - [[緑白青]]5マナ2/4[[警戒]]。起動コスト(3)のタップ能力。クリーチャーを唱えるたび1ドローし、手札から土地を1枚出す。([[エルドレインの王権]])
 
*'''[[創意エンジン/Ingenuity Engine]]''' - 7マナ[[続唱]]アーティファクト。起動コスト(1)とアーティファクト1つの生け贄のタップ能力。クリーチャーでなくアーティファクトを戻す。([[統率者レジェンズ]])
 
*'''[[創意エンジン/Ingenuity Engine]]''' - 7マナ[[続唱]]アーティファクト。起動コスト(1)とアーティファクト1つの生け贄のタップ能力。クリーチャーでなくアーティファクトを戻す。([[統率者レジェンズ]])
 
*'''[[ラト=ナムの創立者、ドラフナ/Drafna, Founder of Lat-Nam]]''' - 青2マナ2/1。起動コスト(1)(青)でアーティファクトを戻す。タップ能力でアーティファクト呪文の[[コピー]]もできる。(兄弟戦争)
 
*'''[[ラト=ナムの創立者、ドラフナ/Drafna, Founder of Lat-Nam]]''' - 青2マナ2/1。起動コスト(1)(青)でアーティファクトを戻す。タップ能力でアーティファクト呪文の[[コピー]]もできる。(兄弟戦争)
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*'''[[陰気な港魔道士/Dour Port-Mage]]''' - 青2マナ1/3。起動コスト(1)(青)のタップ能力。あなたのクリーチャーが死亡以外で戦場を離れるたびドロー。([[ブルームバロウ]])
 
が存在する。
 
が存在する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2024年10月26日 (土) 23:31時点における最新版

救出カード(Rescue Card)は、次元の混乱で登場した、「戦場に出たとき、あなたコントロールするクリーチャー手札戻す」という救出(Rescue)と呼ばれる誘発型能力を持つ、一部ののクリーチャー・カードの俗称。また、これらのクリーチャーの多くは瞬速を持っている。


Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)

瞬速
白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。

2/2

かつてプレーンシフト開門と呼ばれるよく似た能力があったが、その亜種だと思われる。開門と違いを問わず、また1枚を除き俊足の豹/Fleetfoot Pantherのように瞬速を持っているため、戦闘中の戦闘ダメージが与えられる前や、除去対応して唱えることで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができた。前者に関しては、登場時のルールでは、戦闘ダメージの割り振りスタックに置かれて解決する前に唱えることで、いわゆる「当て逃げ」もできたが、基本セット2010発売に伴うルール改正で、戦闘ダメージの解決にスタックを用いなくなっため、現在ではそのような使い方はできない。

ほとんどは救出が強制であり、開門と同様デメリットとしての側面も小さくないので注意。

[編集] 該当カード

救出/Rescueというそのものずばりの名称のインスタントもある。こそだが、効果は同じく自分のパーマネントを「救出」できるものであり、このメカニズムの由来となった原型である。これをはじめ、次元の混乱以外でも救出能力と同類のカードは多数登場している。以下、特筆しない限りインスタントか瞬速を持つ187クリーチャーで、クリーチャーのみ戻せる。太字は自身を戻せない。嵐前線の乗り手の様にソーサリー・タイミング限定でしか自軍バウンスを行えないものは開門夢で忍び寄るもの/Dream Stalkerの項を参照。

また、瞬速でこそないが、先置き式でインスタント・タイミングに自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする起動型能力を持つパーマネントには

が存在する。

[編集] 参考

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