ラヴニカ/Ravnica

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ラヴニカ/Ravnica多元宇宙/Multiverse次元/Planeの1つ。ラヴニカ・ブロックをはじめ多数のカード・セットで舞台として扱われている(→#登場セット)。

目次

[編集] 世界観

独立した次元の名前であり、都市の名前でもある。その世界は文明が高度に発展し都市によって埋め尽くされてしまっている。文明は次元の限界まで広がり、世界そのものがひとつの巨大な都市となっている。

都市を支えているのが10のギルド/Guildである。ギルドはそれぞれ一千年の歴史を持つ組織であり、各々の主義と都市での役割を持ち、雑多な種族の構成員を抱えている。すべてが互いに都市の覇権を睨んで互いに策謀と紛争を繰り広げているが、そのギルドの均衡がラヴニカに一定の平穏と繁栄を約束している。

[編集] ストーリー

[編集] ギルドの都

10のギルドはかつて覇権争いの闘争を繰り広げていたが、(ラヴニカの暦で)一万年前に各ギルド間で総合協定(ギルドパクト/Guildpact)が締結されてからは冷戦状態となっている。また、数千年前から死者が亡霊となって街のあちらこちらに姿を現している(→幽霊街/Ghost Quarter#ストーリー)。各ギルドの調査にもかかわらず、現在でもこの状態が続いている。

ギルドパクトに参加しているギルドについては「ギルド/Guild」の項目を参照。

[編集] ギルド崩壊

小説Agents of Artificeに登場したアラーラの断片ブロックの時代のラヴニカでは、ギルドは崩壊し、わずかな名残しか残っていない。包囲ワーム/Siege Wurmに破壊された残骸地区/The Rubblefieldは復興しつつある。ボロス軍/Boros Legionは細々とした傭兵団として生き残って裕福な商人などに雇われる身となる。人々はギルド支配が終わった祭を祝い、ギルドの名はゲームや冗談として人々の口にのぼる。

そこには、次元を股にかけたプレインズウォーカー/Planeswalker組織があると噂されている。

[編集] ラヴニカへの回帰

ギルドは衰退していたが滅んではいなかった事が明らかになる。1万年続いたギルドの支配という慣習は徐々に回帰を始めているが、かつての勢力を取り戻そう(そしてあわよくばかつて以上の勢力を作り上げよう)とする各ギルドの活動はラヴニカの治安を悪化させている。今はまだギルド同士の衝突は小規模かつ散発的であるが、いずれは破滅的な全面抗争に繋がるだろう。

ラヴニカへの回帰ブロックの物語を経てギルドパクト/Guildpactが復活し、ギルド同士の全面抗争は回避された。調停者の日々の努力によって平穏が保たれているように見えるラヴニカであるが、しかし10のギルド以外にも暗殺組織ギャング団テロリストなどの活動も確認されており、騒乱の種は尽きない。

[編集] ラヴニカ三部作(ラヴニカのギルド/ラヴニカの献身/灯争大戦

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasがこの次元を脅かそうとしていると知ったニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetは、対抗するために全ギルドの協力を呼び掛ける。しかしギルド間の確執やボーラスの工作員の暗躍により同盟は決裂する。

ミゼットは次善策として、次元間の標/Interplanar Beacon多元宇宙/Multiverse中からプレインズウォーカーを呼び寄せ、共にボーラスに立ち向かおうとした。しかしこの計画は、ボーラスが真の目的のために誘導したものに過ぎなかった。彼はプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを吸収し、神のごとき力を得ようとしていたのだ。多くの犠牲を払いながらも、集まったプレインズウォーカー達、ラヴニカを生きる人々、そして新たなギルドパクトとなったミゼットによりボーラスの野望は挫かれた。

[編集] 機械兵団の進軍

新ファイレクシア/New Phyrexia次元壊し/Realmbreakerで多元宇宙中を侵略した時、ラヴニカもその例外ではなかった。次元壊しは地底街を引き上げ、ファイレクシアンに完成化されたゴルガリ団/The Golgariが中から溢れ出した。さらに一部のイゼット団/The Izzetシミック連合/The Simic Combineは知的好奇心から自らファイレクシアの軍門に下ってしまう。

ギルドの尽力により、ラヴニカは何とかファイレクシアの脅威を耐え抜いた。しかしその爪痕は大きく、あるギルドは人員を失って弱体化し、またあるギルドは侵略中の行いにより信頼を失った。

[編集] 探偵の時代

ギルドの力が弱まったことで、民間人は自活を余儀なくされていった。ギルドに属さない門無し/Gatelessは、従来ギルドが担っていたサービスの一部を代わりに提供するようになった。特に防犯パトロールや社会設備の修繕に関わる探偵は需要が高く、探偵会社は戦前の10倍ほどに増加した。

カルロフ邸殺人事件ではギルドの重役が次々と殺害される事件が発生し、探偵会社が捜査にあたった。その事件の影には、侵略により消えない傷を負った者の嘆きがあった。

[編集] 生物・文化

人間/Humanエルフ/Elfゴブリン/Goblinミノタウルス/Minotaur巨人/Giantドライアドオーガヴィーアシーノロクソドン/Loxodonケンタウルス/Centaur天使/Angelデーモン/Demonインプヴィダルケン/Vedalkenといった多種多様な種族が、他の次元では考えられないほど混在して暮らしている。彼らは都市での生活に順応しており、いずれも(少なくとも他次元の同種に比べれば)知能が高い。また異種間の混血児もしばしば生まれている。

また他の次元に比べて関わりのあるプレインズウォーカーが多いことも特徴である。ラル・ザレック/Ral Zarekなどのこの次元出身の者だけでなく、ジェイス・ベレレン/Jace Belerenダク・フェイデン/Dack Faydenのように定住して活動拠点としている者、チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarのように高度な技術で作り出されたアーティファクトを調達に来る者なども。また一方でガラク/Garrukニッサ・レヴェイン/Nissa Revaneなど、人工物だらけのこの次元を嫌っている者もいる。

マーフォーク/Merfolk
ラヴニカ・ブロック時点ではラヴニカに生息していないとされていた。ディセンションより後のこと、ラヴニカ都市の辺境にゾノットと呼ばれる事になる幾つかの陥没口が開いた。そこにはかつて都市に覆われてしまった古代の海が姿を現し、そこに隠れ住んでいたマーフォーク達はラヴニカの都市へ進出した。

ラヴニカ特有のクリーチャー

  • クロール/Kraul - 昆虫の特徴を持った人型生物。ゴルガリ団と協力体制を築くものもいる。
  • クロヴァド/Krovod - 巨大な牛のようなビーストで、水平に張り出した角が特徴。家畜として利用される。
  • ネフィリム/Nephilim - ラヴニカ地下深くに棲息する古代のクリーチャー。神のごとき強大な力を持つ。
  • ゼッペリド/Zeppelid - 巨大な浮遊生物。生きた飛行船・輸送船として運用される。

[編集] 探偵社

ファイレクシアの侵略でギルドが疲弊したことにより、彼らに代わり事件を解決する非ギルドの探偵社が増加した。当初、アゾリウスやボロスは自分達の領域が脅かされていることに反発したが、現在は捜査や謎の解明を認め、代わりに逮捕権や裁判権はギルドにあるという分業体制が言外に成り立っている。

主な探偵社
  • ラヴニカ魔法探偵社/The Ravnican Agency of Magicological Investigations - 戦後のラヴニカにおける最大の探偵社で、ギルドから依頼を受けることも多い。略称は"R.A.M.I."。
  • ハズダー調査局/Haazda Investigations - 郊外地域や田舎で活動する探偵社。ハズダー/Haazdaという有志の法執行部隊の分隊である。手荒な手段に出ることも多い。
  • 門外の目/The Unguilded Eye - 独立した私立探偵たちが、リソースや情報を共有するための緩やかな集団。

[編集] 地理

ラヴニカもかつては自然に溢れた次元だったが、拡張を続ける都市によって自然は追いやられ、今では地表はほぼ完全に都市に覆われている。ラヴニカの住民にとって、平地は交差点や広場であり、は街を流れる水路であり、は薄暗い地下都市や下水道であり、は塔や鋳造所の煙突であり、は街路樹や人工物に絡まる蔦である。

ストーリーで主に語られるラヴニカは、時に「Ravnica city proper(ラヴニカ市)」とも呼ばれる第1地区/The Firstから第10地区/The Tenthまでの10の地区/The Districtsに区分けされた中心街である。10の地区と10のギルドには特に相関性は無く、すべてのギルドがすべての地区で活動している。ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenadeと呼ばれる大通りが全10地区を貫いている。

中心街の外には、番号ではない「名前」つきの地区が存在する。これらは元々自立した都市だったが、膨張するラヴニカに吸収されたものと考えられている。これらの地区として精錬地区/Smelting District、大霊廟地区、イルビトフ/Irbitov the Mausoleum District、Jezeru、湖水地区、ジェゼル/Jezeru the Lake District、オーヴィツィア/Ovitzia、Tisya、Avaricなどがある。

ラヴニカの公的な区分けは地区であるが、その中に非公式な街/quarter、管区/precinct、区域/neighborhoodといった非公式な区分けが存在する。それらは地区をまたがって存在することもあり、ラヴニカが10の地区に分けられる前から存在する地名であるとされる。それらとしてSteambath Quarter、the Wright's Quater、瓦礫帯/The Rubblebelt、Mahovna the Haven of Moss、疫病地区/the Plague Quarterシャナーヴ街/the Shanav Quarter、などがある。

[編集] 第10地区/The Tenth District

第10地区は特別な活動地域であり、すべてのギルドが主要施設を備えている。

ラヴニカへの回帰ブロックでの主な舞台となり、地区中に張り巡らされていた暗黙の迷路/The Implicit Mazeを巡り、10のギルドが互いに競い合った。

暗黙の迷路の一件が解決した後は、生けるギルドパクトが政務にあたるためのギルドパクト庁舎/Embassy of the Guildpactが建てられている。ギルドパクトの魔法的効力を発揮するため、庁舎は力線が収束する場所に立地している。ボーラス、ファイレクシアという二度の戦乱により、庁舎は大きな被害を被ってきた。

ラヴニカの献身からのラヴニカ三部作に合わせて発売されたダンジョンズ&ドラゴンズでラヴニカを舞台とするシナリオをプレイするマニュアルであるGuildmaster's Guide to Ravnicaでは、第10地区の全体図が設定されている[1]。これらはThe Art of Magic: the Gathering Ravnicaには反映されていないため、準公式と見るべきだろうが、これによれば第10地区は約70平方マイル(約112平方キロメートル)の面積を持ち、6つの管区に分かれている。

Dragon's Maze: The Secretist, Part Threeでは、アゾール公会広場/Forum of Azorリックス・マーディ/Rix Maadiが第10地区に存在することが判明している。

[編集] その他

ウトヴァラ/Utvara
ギルドパクトのストーリーの舞台となったラヴニカの再開発地域。ラヴニカへの回帰の時代でも開発は進んでいないようだ。
Tovrna
ラヴニカの郊外地域のひとつで、ラル・ザレック/Ral Zarekの故郷。何世紀前も前には栄えていたが、現在は貧富の差が激しい。The Gathering Stormで登場した。

[編集] キャラクター

プレインズウォーカー/Planeswalker
ラヴニカの住人たち

その他

[編集] 登場セット

ラヴニカのみにフォーカスしたセット以外では、マジック・オリジンなどの基本セット、各種サプリメント・セット、および機械兵団の進軍でも扱われている。

[編集] 登場カード

ラヴニカの次元タイプを持つカードを参照。

[編集] 関連ページ

ラヴニカへの回帰ブロックの背景設定関連ページは背景世界/読み物/ラヴニカへの回帰ブロックを参照。

ラヴニカのギルドの背景設定関連ページはそれぞれラヴニカのギルド#背景設定を参照。

機械兵団の進軍
カルロフ邸殺人事件

[編集] 脚注

  1. Welcome to Ravnica(ダンジョンズ&ドラゴンズコミュニティサイト「D&D Beyond」 2018年11月14日)

[編集] 参考

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