Delver-Go
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− | [[軽い]][[クロック]]とそれをサポートする[[呪文]]で構成される、典型的なクロック・パーミッション。[[変身]]することで強力な[[アタッカー]]となる秘密を掘り下げる者を活かすため、デッキの[[インスタント]]・[[ソーサリー]]比率を[[スロット]]の1/ | + | [[軽い]][[クロック]]とそれをサポートする[[呪文]]で構成される、典型的なクロック・パーミッション。[[変身]]することで強力な[[アタッカー]]となる秘密を掘り下げる者を活かすため、デッキの[[インスタント]]・[[ソーサリー]]比率を[[スロット]]の1/3~1/2程度にまで高めていること、[[除去]]や[[打ち消す|カウンター]]だけでなく、[[思案/Ponder]]などの[[ライブラリー操作]]呪文も積極的に採用していることが大きな特徴である。 |
[[クリーチャー]]は少数精鋭の方針を取る。軽く打撃力のあるものが中心だが、デッキ構成と噛み合った[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]もよく用いられ、デッキに[[カード・アドバンテージ]]面での強さを与えている。 | [[クリーチャー]]は少数精鋭の方針を取る。軽く打撃力のあるものが中心だが、デッキ構成と噛み合った[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]もよく用いられ、デッキに[[カード・アドバンテージ]]面での強さを与えている。 | ||
==イニストラード・ブロック構築== | ==イニストラード・ブロック構築== | ||
− | [[イニストラード・ブロック構築]]では主に[[青赤]] | + | [[イニストラード・ブロック構築]]では主に[[青赤]]で組まれる。初期は[[強化]][[オーラ]]を中心とする構成が主流であった。 |
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特に[[除去耐性]]と[[攻撃]]時最強の回避能力を併せ持つ[[不可視の忍び寄り/Invisible Stalker]]は強化先として優秀。また[[環境]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[人間]]の[[地上クリーチャー]]を中心としているため、[[飛行]]や[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]の回避能力も活かしやすい。[[闇の隆盛]]参入後は[[未練ある魂/Lingering Souls]]と[[無形の美徳/Intangible Virtue]]の爆発的な流行により攻撃を通すのが難しくなったが、それらは最終的に[[禁止カード]]となった。 | 特に[[除去耐性]]と[[攻撃]]時最強の回避能力を併せ持つ[[不可視の忍び寄り/Invisible Stalker]]は強化先として優秀。また[[環境]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[人間]]の[[地上クリーチャー]]を中心としているため、[[飛行]]や[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]の回避能力も活かしやすい。[[闇の隆盛]]参入後は[[未練ある魂/Lingering Souls]]と[[無形の美徳/Intangible Virtue]]の爆発的な流行により攻撃を通すのが難しくなったが、それらは最終的に[[禁止カード]]となった。 | ||
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+ | [[アヴァシンの帰還]]で[[火柱/Pillar of Flame]]が登場してからは、[[スタンダード]]のDelverのように[[思考掃き/Thought Scour]]を[[積む|積み]]、[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]と[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]を活用する構成のものが多くなった。 | ||
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よく用いられる[[打ち消す|カウンター]]は[[マナ漏出/Mana Leak]]、[[呪文嵌め/Spell Snare]]、[[謎めいた命令/Cryptic Command]]など。また[[思案/Ponder]]と[[定業/Preordain]]が禁止されているため、[[ライブラリー操作]]手段としては主に[[血清の幻視/Serum Visions]]が使われる。 | よく用いられる[[打ち消す|カウンター]]は[[マナ漏出/Mana Leak]]、[[呪文嵌め/Spell Snare]]、[[謎めいた命令/Cryptic Command]]など。また[[思案/Ponder]]と[[定業/Preordain]]が禁止されているため、[[ライブラリー操作]]手段としては主に[[血清の幻視/Serum Visions]]が使われる。 | ||
− | [[デッキカラー]]と[[クリーチャー]]や[[除去]] | + | [[デッキカラー]]と[[クリーチャー]]や[[除去]]の選択は様々だが、特に以下の2つのタイプが大きな結果を残している。 |
;[[青赤緑]] | ;[[青赤緑]] | ||
:最初期から存在する、[[火力]]と[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]を中心としたオーソドックスなタイプ。 | :最初期から存在する、[[火力]]と[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]を中心としたオーソドックスなタイプ。 | ||
− | :[[基本土地]]・[[ショックランド]]・[[フェッチランド]]から成る[[島]]率の高い[[土地]]構成を取るため、[[ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles]]もよく用いられる。→[[# | + | :[[基本土地]]・[[ショックランド]]・[[フェッチランド]]から成る[[島]]率の高い[[土地]]構成を取るため、[[ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles]]もよく用いられる。→[[#サンプルレシピ(青赤緑)|*1]] |
;[[赤白青]] | ;[[赤白青]] | ||
:[[ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx]]と[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]という高打点[[アタッカー]]を[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]などの優良火力でバックアップする、非常にアグレッシブなタイプ。 | :[[ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx]]と[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]という高打点[[アタッカー]]を[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]などの優良火力でバックアップする、非常にアグレッシブなタイプ。 | ||
− | :[[テンポ]]を重視した構成で、カウンターもマナ漏出より[[差し戻し/Remand]]を優先する傾向にある。→[[# | + | :[[テンポ]]を重視した構成で、カウンターもマナ漏出より[[差し戻し/Remand]]を優先する傾向にある。→[[#サンプルレシピ(赤白青)|*2]] |
:かつての[[ビートスティック]]のように[[等時の王笏/Isochron Scepter]]を[[アドバンテージ]]源に据えた、'''Scepter Delver'''と呼ばれる亜種も存在する。 | :かつての[[ビートスティック]]のように[[等時の王笏/Isochron Scepter]]を[[アドバンテージ]]源に据えた、'''Scepter Delver'''と呼ばれる亜種も存在する。 | ||
− | + | この他にも[[青赤]]、[[青黒]]、[[青黒赤]]、[[白青黒]]などのバリエーションが存在する。 | |
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**[[グランプリトリノ12]] 優勝 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gptur12/welcome 参考]) | **[[グランプリトリノ12]] 優勝 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gptur12/welcome 参考]) | ||
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*[[Marco Cammilluzzi]]も全く同じリストを用いてTop8に入っている。 | *[[Marco Cammilluzzi]]も全く同じリストを用いてTop8に入っている。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
− | **[[グランプリコロンバス12]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/ | + | **[[グランプリコロンバス12]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpcol12/welcome 参考]) |
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− | [[軽い|軽さ]]を重視し、[[インスタント]]・[[ソーサリー]]の比率が約1/2と高く、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]を擁する[[Canadian Threshold]] | + | 最も大きな活躍を見せているのは[[青赤緑]]のタイプ。[[軽い|軽さ]]を重視し、[[インスタント]]・[[ソーサリー]]の比率が約1/2と高く、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]を擁する[[Canadian Threshold]]がすでに存在していたため、これに秘密を掘り下げる者が自然と組み込まれる形で成立した。従来通り'''Canadian Threshold'''と呼ばれることもあれば、'''RUG Delver'''の名前で呼ばれることもある。 |
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+ | **[[ヴィンテージ選手権13]] 準優勝 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/eternal13/welcome 参考]) | ||
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+ | :[[呪文]]は[[対抗呪文/Counterspell]]を筆頭に優秀なものが揃っている反面、[[クリーチャー]]の打撃力不足が同デッキの長年の課題であったが、これが秘密を掘り下げる者の加入によって大きく改善された。さらに[[イニストラード]]参入前後に解禁された[[ウルザ・ブロック]]と[[マスクス・ブロック]]からそれぞれ[[フリースペル]]と[[ピッチスペル]]を獲得し、従来の形よりもさらに[[軽い|軽く]]、[[土地]]の枚数を削った構成となっている。 | ||
+ | :[[ライブラリー操作]]呪文は[[レガシー]]と比べても遜色ない充実ぶりだが、[[フェッチランド]]のような[[切り直す|シャッフル]]手段を使えないため、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]より[[定業/Preordain]]を優先するケースも多い。 | ||
− | [[ | + | ;青赤 |
+ | :[[インスタント]]呪文か[[ソーサリー]]呪文を[[唱える]]ことで[[強化]]される[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]]と[[ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops]]を採用した、[[コンボ]]性の強い[[青赤]]のタイプ。[[ドラゴンの迷路]]参入前は[[小柄な竜装者/Wee Dragonauts]]が使われていたため、'''[[ウィー=ゼロックス]]'''の名で呼ばれることも多い。 | ||
+ | :[[火力]]やカウンターは最小限に抑えられており、軽量[[引く|ドロー]]と、クリーチャーに[[回避能力]]や[[除去耐性]]を付与する呪文が多めに採用されている。特に窯の悪鬼かニヴィックスのサイクロプスがいる状態で[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]を含む3枚の呪文を唱えれば、一撃で20点[[ダメージ]]を[[与える]]ことも可能。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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2013年11月6日 (水) 15:25時点における版
Delver-Goは秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsを中心戦力に据えたクロック・パーミッションデッキの総称。単にDelverとも。イニストラード参入後の様々な環境で活躍する。
目次 |
概要
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタントやソーサリーであるカードが公開されたなら、秘密を掘り下げる者を変身させる。
1/1Insectile Aberration / 昆虫の逸脱者
〔青〕 クリーチャー — 人間(Human) 昆虫(Insect)
飛行
3/2クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
軽いクロックとそれをサポートする呪文で構成される、典型的なクロック・パーミッション。変身することで強力なアタッカーとなる秘密を掘り下げる者を活かすため、デッキのインスタント・ソーサリー比率をスロットの1/3~1/2程度にまで高めていること、除去やカウンターだけでなく、思案/Ponderなどのライブラリー操作呪文も積極的に採用していることが大きな特徴である。
クリーチャーは少数精鋭の方針を取る。軽く打撃力のあるものが中心だが、デッキ構成と噛み合った瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageもよく用いられ、デッキにカード・アドバンテージ面での強さを与えている。
イニストラード・ブロック構築
イニストラード・ブロック構築では主に青赤で組まれる。初期は強化オーラを中心とする構成が主流であった。
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
不可視の忍び寄りはブロックされない。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
回避能力を持つクリーチャーを幽体の飛行/Spectral Flightや噛み傷への興奮/Furor of the Bittenでサイズアップし、静かな旅立ち/Silent Departureや硫黄の流弾/Brimstone Volleyで盤面をコントロールしながら、効率良くダメージを刻んでいく。
特に除去耐性と攻撃時最強の回避能力を併せ持つ不可視の忍び寄り/Invisible Stalkerは強化先として優秀。また環境のビートダウンが人間の地上クリーチャーを中心としているため、飛行や流城の貴族/Stromkirk Nobleの回避能力も活かしやすい。闇の隆盛参入後は未練ある魂/Lingering Soulsと無形の美徳/Intangible Virtueの爆発的な流行により攻撃を通すのが難しくなったが、それらは最終的に禁止カードとなった。
アヴァシンの帰還で火柱/Pillar of Flameが登場してからは、スタンダードのDelverのように思考掃き/Thought Scourを積み、瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageとルーン唱えの長槍/Runechanter's Pikeを活用する構成のものが多くなった。
スタンダード
スタンダードでは登場以降、メタゲームの中心を走り続けている。
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
主流となっているのは、装備品を用いる青タッチ白のDelver-Blade。特にこのデッキを指してDelverあるいはUW Delverと呼ぶことも多い。
マナ漏出/Mana Leakなどのカウンターの存在に加え、白をタッチして聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftやムーアランドの憑依地/Moorland Hauntを採用し、さらにクロックをクリーチャーと装備品に分散させていることで、全体として非常に除去に強い構成になっている。軽いクリーチャー除去に乏しいこの環境の白青の弱点も、蒸気の絡みつき/Vapor Snagやファイレクシア・マナ呪文でカバーすることが可能。
直接の前身となったのはイリュージョン。このデッキは部族ウィニーとしての性格も強く、秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsや瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageの方が追加戦力であるとも言えるが、インスタント・ソーサリーを大量投入してこの2体を活用する青タッチ白の基本構成は、この時点でほぼ完成している。
他にも様々なバリエーションが存在する。火力を用いる青赤のタイプ、未練ある魂/Lingering Soulsなどで数を並べて全体強化する白青黒スピリット(別名Delver-Spirits)、教区の勇者/Champion of the Parishと人間のシナジーを中心としたDelver-Humans、クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadによる緑青のグロウ系デッキ、秘密を掘り下げる者を外して中マナ域に寄せたNo-Delverなど。
詳細は各項目を参照。
モダン
イニストラード参入直後には目立った活躍はできなかったが、小型クリーチャーへの大きな圧力となる罰する火/Punishing Fireの禁止とビートダウン筆頭のZooの衰退を受け、モダンでも環境に姿を現すようになった。
伝説のクリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
ヴェンディリオン三人衆が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。
よく用いられるカウンターはマナ漏出/Mana Leak、呪文嵌め/Spell Snare、謎めいた命令/Cryptic Commandなど。また思案/Ponderと定業/Preordainが禁止されているため、ライブラリー操作手段としては主に血清の幻視/Serum Visionsが使われる。
デッキカラーとクリーチャーや除去の選択は様々だが、特に以下の2つのタイプが大きな結果を残している。
- 青赤緑
- 最初期から存在する、火力とタルモゴイフ/Tarmogoyfを中心としたオーソドックスなタイプ。
- 基本土地・ショックランド・フェッチランドから成る島率の高い土地構成を取るため、ヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesもよく用いられる。→*1
- 赤白青
- ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynxと聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftという高打点アタッカーを稲妻/Lightning Boltや稲妻のらせん/Lightning Helixなどの優良火力でバックアップする、非常にアグレッシブなタイプ。
- テンポを重視した構成で、カウンターもマナ漏出より差し戻し/Remandを優先する傾向にある。→*2
- かつてのビートスティックのように等時の王笏/Isochron Scepterをアドバンテージ源に据えた、Scepter Delverと呼ばれる亜種も存在する。
この他にも青赤、青黒、青黒赤、白青黒などのバリエーションが存在する。
サンプルレシピ(青赤緑)
- 備考
- グランプリトリノ12 優勝 (参考)
- 使用者:Antonino De Rosa
- フォーマット
- 青赤緑のタイプ。
- Marco Cammilluzziも全く同じリストを用いてTop8に入っている。
サンプルレシピ(赤白青)
- 備考
- グランプリコロンバス12 ベスト4 (参考)
- 使用者:Max Tietze
- フォーマット
UWR Delver [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 赤白青のタイプ。
レガシー
歴代のパワーカードを使用できるレガシー環境においても秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsはかなり優秀なクリーチャーであり、メタゲームの一角を担っている。
クリーチャー — マングース(Mongoose)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、敏捷なマングースは+2/+2の修整を受ける。
最も大きな活躍を見せているのは青赤緑のタイプ。軽さを重視し、インスタント・ソーサリーの比率が約1/2と高く、渦まく知識/Brainstormや思案/Ponderを擁するCanadian Thresholdがすでに存在していたため、これに秘密を掘り下げる者が自然と組み込まれる形で成立した。従来通りCanadian Thresholdと呼ばれることもあれば、RUG Delverの名前で呼ばれることもある。
レガシーのクリーチャーデッキの中でも特にテンポと速度に特化したデッキであり、不毛の大地/Wastelandともみ消し/Stifleの土地破壊によって低マナ域の勝負に持ち込みつつ、優良ウィニーと火力で素早くライフを削り切る。詳細はCanadian Thresholdを参照。
この他にも赤白青、緑青黒、青黒赤、青赤などのバリエーションが存在する。
サンプルレシピ
UR Delver [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 青赤のタイプ。
ヴィンテージ
インスタント
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
カードを2枚引く。
秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsやタルモゴイフ/TarmogoyfなどのクロックをForce of Will、精神的つまづき/Mental Misstep、狼狽の嵐/Flusterstormなどのカウンターでサポートするのが基本戦略。呪文のほとんどが0~2マナで唱えられる軽い構成であるため、噴出/Gushのピッチコストも負担になりにくい。
また、環境の多くのデッキがMoxなどのアーティファクトを使用するため、メインデッキから鋼の妨害/Steel Sabotageや古えの遺恨/Ancient Grudgeが挿されることも多い。
サンプルレシピ
RUG Delver [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pauper
秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsがコモンであることから、Pauperでも有力なデッキタイプの一つ。
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
ソーサリー
占術2を行い、その後カードを1枚引く。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番で一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
主に以下の2つのタイプのデッキが活躍している。
- 青単
- カウンターを中心とする青単色のタイプ。Pauper黎明期から存在していた、深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursを軸とする青単クロック・パーミッションの亜種である。
- 呪文は対抗呪文/Counterspellを筆頭に優秀なものが揃っている反面、クリーチャーの打撃力不足が同デッキの長年の課題であったが、これが秘密を掘り下げる者の加入によって大きく改善された。さらにイニストラード参入前後に解禁されたウルザ・ブロックとマスクス・ブロックからそれぞれフリースペルとピッチスペルを獲得し、従来の形よりもさらに軽く、土地の枚数を削った構成となっている。
- ライブラリー操作呪文はレガシーと比べても遜色ない充実ぶりだが、フェッチランドのようなシャッフル手段を使えないため、渦まく知識/Brainstormや思案/Ponderより定業/Preordainを優先するケースも多い。
- 青赤
- インスタント呪文かソーサリー呪文を唱えることで強化される窯の悪鬼/Kiln Fiendとニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclopsを採用した、コンボ性の強い青赤のタイプ。ドラゴンの迷路参入前は小柄な竜装者/Wee Dragonautsが使われていたため、ウィー=ゼロックスの名で呼ばれることも多い。
- 火力やカウンターは最小限に抑えられており、軽量ドローと、クリーチャーに回避能力や除去耐性を付与する呪文が多めに採用されている。特に窯の悪鬼かニヴィックスのサイクロプスがいる状態で突撃のストロボ/Assault Strobeを含む3枚の呪文を唱えれば、一撃で20点ダメージを与えることも可能。