不屈の自然/Rampant Growth
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2017年9月23日 (土) 12:42時点における版
土地は除去されにくいため妨害されづらく、どの基本土地でも持ってくることができるため多色デッキのマナ基盤補助にも向き、また地味ながらデッキ圧縮も兼ねる。マナ・クリーチャーなどと比べると爆発力などでは劣るものの、確実性の面で優れたマナ加速手段である。
登場からしばらくの間、この手の基本土地をサーチする呪文は構築ではあまり使われていなかった。使われるようになったのはハルマゲドン/Armageddonが落ちたことと無関係ではないだろう。特にオンスロート以降は出番が増えており、多色地形に恵まれなかった時期や、所有地カード(版図)や上陸と言った「土地を展開すること」それ自体を活かせるシステムが登場した時期など、適した環境が整ってくるとスタンダードでよく見かけるようになる。
第6版~第7版時のドメイン、基本セット2012時のヴァラクートのように「基本土地をなるべくたくさん出したいコントロール・デッキ」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆるランプ系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば基本セット2010時のジャンドでは、弱点であるマナ基盤を責めてくる広がりゆく海/Spreading Seasなどが流行してきたという当時のメタゲームを受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。
バランスのとれた名カードであり、基本セットの常連であった。たまに再録を逃すこともあったが、その場合も耕作/Cultivate・遥か見/Farseekなどのバリエーションに席を譲っているだけで、この手の土地サーチ自体が欠落しているというケースはほとんどない。ただし低マナ域のマナ加速のバランスの調整により、基本セット2014以降は基本土地サーチはオマケの効果付きの3マナ圏が主流となった。
- 同時期に基本セットにいたこともある荒々しき自然/Untamed Wildsという先輩があるが、それよりもマナ・コストが軽くなったため、使いやすくなっている。また、マナ加速という観点では、エンチャント(土地)の肥沃な大地/Fertile Groundが類似している。
- 「Rampant」は植物に関しては「広い範囲に豊かに育っている=繁茂する、はびこる」の意味合い。「Rampant Growth」を「不屈の自然」とするのは、他の「Growth」をカード名に冠するマナ加速系カード(例えば、繁茂/Wild Growthや原初の成長/Primal Growthなど)と比べて翻訳者の味付けが強めに出ている。
- 英名からランパンと呼ばれることがある。
関連カード
主な亜種
特に明記されていないものは、基本土地1枚をタップ状態で戦場に出す。また、点数で見たマナ・コストが記されているもののマナ・コストは、緑のシングルシンボル。
- 荒々しき自然/Untamed Wilds - 元祖。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。(レジェンド)
- Renewal - 1枚をアンタップ状態で戦場に出す。土地1つの生け贄が必要なので、マナ加速には繋がらない。スロー・トリップ付き。3マナ。(ホームランド)
- 自然の知識/Nature's Lore - 森限定だがアンタップ状態で戦場に出す。2マナ。(アイスエイジ)
- 砕土/Harrow - 2枚をアンタップ状態で戦場に出す。土地1つの生け贄が必要で3マナ。インスタント。(テンペスト)
- 激情の耕作/Frenzied Tilling - 土地1つを破壊した後に不屈の自然。(3)(赤)(緑)。(インベイジョン)
- 原初の成長/Primal Growth - 「キッカー ― クリーチャーを1体、生け贄に捧げる」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーすれば2枚を戦場に出す。3マナ。(プレーンシフト)
- 堆石堤/Terminal Moraine - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる土地。無色マナを生み出すマナ能力持ち。(プレーンシフト)
- 旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できるアーティファクト。1マナ。(フィフス・ドーン)
- 豊穣の泉/Font of Fertility - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるエンチャント。1マナ。(ニクスへの旅)
- 綿密な偵察/Deep Reconnaissance - 「フラッシュバック(4)(緑)」付き。3マナ。(オデッセイ)
- はるかなる放浪/Far Wanderings - スレッショルドならば3枚戦場に出す。3マナ。(トーメント)
- 爆発的植生/Explosive Vegetation - 最大2枚を戦場に出す上位種。4マナ。(オンスロート)
- カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition - 上陸でカウンターを貯め、カウンター3つと生け贄で爆発的植生を起動できるエンチャント。2マナ。(ゼンディカー)
- ナイレアの試練/Ordeal of Nylea - 生け贄に捧げたときに爆発的植生が誘発するオーラ。エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたびに+1/+1カウンターを置く能力も持つ。2マナ。(テーロス)
- ニッサの探検/Nissa's Expedition - 召集付きの爆発的植生。5マナ。(基本セット2015)
- 荒廃した森林/Blighted Woodland - (3)(緑),(T)と自身の生け贄で爆発的植生を起動できる土地。無色マナを生み出すマナ能力持ちで、堆石堤の上位種。(戦乱のゼンディカー)
- 約束の刻/Hour of Promise - 基本土地以外も探せる爆発的植生。砂漠を3つ以上コントロールしていれば2/2ゾンビ・トークンが2体出る。5マナ。(破滅の刻)
- 自然との一体化/One with Nature - エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発するオーラ。1マナ。(スカージ)
- 大蛇の集落/Orochi Colony - あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する。次元。(プレインチェイス2012)
- 精霊信者の剣/Sword of the Animist - 装備したクリーチャーが攻撃に参加するたびに不屈の自然が誘発する伝説の装備品。2マナで装備(2)。(マジック・オリジン)
- 木霊の手の内/Kodama's Reach - 1枚を戦場に出し、1枚を手札に加える。秘儀。3マナ。(神河物語)
- 耕作/Cultivate - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。(基本セット2011)
- 流浪/Peregrination - 占術1を行う耕作。4マナ。(神々の軍勢)
- ニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage - 基本森しか探せないが、魔巧達成時に最大3枚まで探せる。3マナ。(マジック・オリジン)
- 遥か見/Farseek - 平地か島か沼か山1枚を戦場に出す。2マナ。(ラヴニカ:ギルドの都)
- 危険な進出/Perilous Forays - (1)とクリーチャー1体生け贄で基本土地タイプを持つ土地を戦場に出すエンチャント。ダブルシンボル5マナ。(ラヴニカ:ギルドの都)
- 北方行/Into the North - 氷雪土地1枚を戦場に出す。2マナ。(コールドスナップ)
- 明日への探索/Search for Tomorrow - 「待機2 ― (緑)」付き。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。(時のらせん)
- 秋の際/Edge of Autumn - 「サイクリング ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しかコントロールしていない場合のみ不屈の自然。2マナ。(未来予知)
- 爆発する境界/Exploding Borders - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに版図分のダメージ。(2)(赤)(緑)。(コンフラックス)
- 成長の発作/Growth Spasm - 基本土地をタップ状態で戦場に出した後、エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。3マナ。(エルドラージ覚醒)
- 境界なき領土/Boundless Realms - コントロールする土地の総数分だけ不屈の自然。7マナ。(基本セット2013)
- 荒野の地図作成/Map the Wastes - 基本土地を1枚タップ状態で戦場に出した後、鼓舞1を行う。3マナ。(運命再編)
- 自然の繋がり/Natural Connection - インスタントになった不屈の自然。3マナ。(戦乱のゼンディカー)
- ニッサの復興/Nissa's Renewal - 最大3枚を戦場に出す。7点のライフ回復付き。6マナ。(戦乱のゼンディカー)
- 新緑の合流点/Verdant Confluence - モードの一つに不屈の自然を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル6マナ。(統率者2015)
- 残された廃墟/Ruin in Their Wake - 荒地/Wastesをコントロールしていない場合は戦場に出さず手札に加える。欠色2マナ。(ゲートウォッチの誓い)
- 開拓+精神/Spring+Mind - 余波呪文の上半分。3マナ。(アモンケット)
- 収穫期/Harvest Season - 自分のタップ状態のクリーチャーの数だけ不屈の自然。3マナ。(アモンケット)
- 砂の下から/Beneath the Sands - サイクリング(2)付き。3マナ。(破滅の刻)
- 辺境地横断/Traverse the Outlands - コントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値数だけ不屈の自然。5マナ。(統率者2017)
内蔵しているクリーチャー
CIP能力で内蔵しているものは彼方地のエルフ/Farhaven Elfを参照。
- シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder - 不屈の自然のスペルシェイパー。2マナ1/1。(メルカディアン・マスクス)
- 精励する農場労働者/Diligent Farmhand - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。墓地で筋力急伸/Muscle Burstに参照される。1マナ1/1。(オデッセイ)
- 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder - 生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。(神河物語)
- 絹羽の斥候/Silkwing Scout - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できる青のクリーチャー。3マナ飛行持ち2/1。(ディセンション)
- 開拓地の先達/Frontier Guide - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1で桜族の長老の下位互換。(ゼンディカー)
- 夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナで2/2。(闇の隆盛)
- つややかな雄鹿/Burnished Hart - (3)と生け贄で2倍の不屈の自然を起動できるアーティファクト・クリーチャー。3マナ2/2。(テーロス)
- 春の具象化/Embodiment of Spring - (1)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる青のクリーチャー。1マナ0/3。(タルキール覇王譚)
- オアシュラの耕作者/Oashra Cultivator - (2)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。1マナ0/3。(アモンケット)
- 根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster - プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。(ジャッジメント)
- ファーティリド/Fertilid - (1)(緑)と+1/+1カウンター1つを取り除くと対象プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンター2つ。(モーニングタイド)
- ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary - 死亡誘発能力で不屈の自然が誘発するクリーチャー。2マナで2/1。(ミラディン包囲戦)
- 原初のドルイド/Primal Druid - 死亡誘発能力で不屈の自然が誘発するクリーチャー。2マナで0/3。(異界月)
- シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor - サイクリング誘発型能力で基本土地か砂漠を探し、アンタップ状態で戦場に出す。6マナ6/5でサイクリング(3)(緑)。(アモンケット)
参考
- 土地サーチカード
- カード個別評価:テンペスト - コモン
- カード個別評価:ミラージュ - コモン
- カード個別評価:基本セット2012 - コモン
- カード個別評価:基本セット2010 - コモン
- カード個別評価:第10版 - コモン
- カード個別評価:第9版 - コモン
- カード個別評価:第8版 - コモン
- カード個別評価:第7版 - コモン
- カード個別評価:第6版 - コモン
- カード個別評価:モダンマスターズ2015 - コモン
- カード個別評価:Tempest Remastered - コモン