ドラフト点数表/基本セット2013

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:攻めて良し守って良し。これ1枚で大体止まる。コストパフォーマンスが高く、黒いデッキなら間違いなく入る。
 
:攻めて良し守って良し。これ1枚で大体止まる。コストパフォーマンスが高く、黒いデッキなら間違いなく入る。
 
:アンコモンなので2~3枚ピックできてしまうことも。色拘束だけには注意。
 
:アンコモンなので2~3枚ピックできてしまうことも。色拘束だけには注意。
;9点 [[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]] - M  
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;7点 [[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]] - M  
:色拘束や能力から黒の濃いデッキか黒単色向け。
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:色拘束や能力から黒の濃いデッキか黒単色向け。黒の薄いデッキではほとんど腐りやすい4マナ3/3。
 
:吸血鬼を多くピックしていればそれだけ強力になるが、これ自身が4マナ5/4飛行になるだけでも結構強い。
 
:吸血鬼を多くピックしていればそれだけ強力になるが、これ自身が4マナ5/4飛行になるだけでも結構強い。
 
;6点 [[ヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoul]] - U  
 
;6点 [[ヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoul]] - U  

2015年4月15日 (水) 17:14時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

9点 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride - M
誰でもフライヤーになれる[-3]能力が強力。修整がない点は[+1]能力で補助しよう。
単独で勝てるカードではないが、3マナと軽くマナカーブを阻害せず、クリーチャー主体となるリミテッドでは色さえ合えば必ず役に立つ。
飛行を与えるカード全般に言えることだが、対戦相手のクリーチャーを飛ばし垂直落下/Plummetで破壊する使い方も覚えておこう。
6点 アジャニの陽光弾手/Ajani's Sunstriker - C
の濃いデッキの基本戦力。
4点 天使の慈悲/Angel's Mercy - C
時間稼ぎ用。もっといいカードはある。
溶岩噴火/Volcanic Geyserの存在もあるので、ライフ回復インスタントがあると保険になるが……。
ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmenderを取れていれば+2点。
6点 天使の祝祷/Angelic Benediction - U
賛美で打点を伸ばしつつブロッカーを排除できる。
常に単独攻撃を狙う必要はないが、守勢に回った相手を押し切るには有効。
6.5点 従者つきの騎士/Attended Knight - C
3マナ2/2先制攻撃+1/1トークンは十分強い。ボード・アドバンテージに直結しており、使える。
7点 エイヴンの従者/Aven Squire - C
賛美付きフライヤー。序盤はクロックを刻み、攻撃が止まったら賛美で支援に回れるので無駄がない。
6.5点 戦飛びの鷲/Battleflight Eagle - C
CIPで強化+飛行付与できる。5マナと重いが一応フライヤー。
攻撃が通る状況なら速攻以上の戦果が得られる。
8点 警備隊長/Captain of the Watch - R
CIPで実質2/2トークン3体は強力。兵士を取れていなくても採用に値する。
パワー9と打点も高く、警戒付与で攻防に秀でる。
居すくみ/Cower in Fearチャンドラの憤怒/Chandra's Furyを受けても兵士が死ななくなり、戦線を確かなものにできる。
6.5点 隊長の号令/Captain's Call - C
確実にボード・アドバンテージを取れる。
クリーチャーを並べることで有利になるカードもあり、その補助として最適。
6.5点 オドリックの十字軍/Crusader of Odric - U
実質バニラだが、サイズが大きくなると馬鹿にできない。他に1体クリーチャーがいるだけでも一応の戦力になる。
基本セット2013はトークンが増えやすく意外と育つが、全体火力もあるので縮みやすい。
6点 神聖なる好意/Divine Favor - C
クリーチャーを死ににくくする。単体強化は賛美と相性がいい。
7点 神聖なる評決/Divine Verdict - C
限定的な除去。少々重いがタッチでも使用可能。システムクリーチャーに触れないので過信は禁物。
4点 消去/Erase - C
サイドボードに。エンチャントはそれほど多くは無いが危険なオーラがちらほら。怨恨/Rancorを対処できる貴重な1枚。
7.5点 信仰の見返り/Faith's Reward - R
強烈なリカバリー。状況次第だがフルアタック後に使えば勝てるだろう。守勢に回ったときも有効。
除去を1枚無効にするだけでも結構嫌らしい。シングルシンボルなのでタッチでも使える。
5.5点 栄光の突撃/Glorious Charge - C
効果は地味だが悪くない。トークンの並びやすいこの環境の白では評価割増。
7点 庇護のグリフィン/Griffin Protector - C
そのままでも悪くないフライヤー。賛美やトークンを出すカードとの相性が強力。
シナジーがなくとも3/4で殴れることが多いだろう。
6点 守護ライオン/Guardian Lions - C
重いが、戦闘ではそうそう死なない優秀なブロッカー。警戒のおかげで最低限のクロックも刻める。
6点 アクラサの守護者/Guardians of Akrasa - C
賛美持ちの壁。地上の守りを固めつつ打点を伸ばせるので悪くない。
パワー4以上のコモンはとげのベイロス/Spiked Balothを除けばすべて5マナ以上。序盤はほとんど止まる。
6点 群れの癒し手/Healer of the Pride - U
4マナ2/3と少々頼りないが、出しておけばダメージレースを有利にしてくれる。
クリーチャー・カードの比率が高いデッキなら有効。トークン戦術とも相性がいい。
8点 剛胆な勇士/Intrepid Hero - R
除去能力が強烈かつ破格。賛美や強化呪文で大きくなったクリーチャーを破壊するのも忘れずに。
怨恨/Rancorと組み合わせて、パワー2以上のクリーチャーを次々と破壊するコンボが強力。
自身のサイズが小さく戦力にならず、除去されやすいのは欠点。ウィニーにも無力。
7点 栄光の騎士/Knight of Glory - U
2マナで3/2で殴れるのは上々。後半も賛美で無駄にならない。
黒の除去を受け付けない点も信頼性が高い。相手が黒だと判明したら白をタッチして使うのも悪くないか。
8.5点 忘却の輪/Oblivion Ring - U
タッチでも使える万能除去。白ではアーティファクトを除去できるのはこれと次元の浄化/Planar Cleansingのみ。
少し勿体無いが怨恨/Rancorを追放するプレイングも覚えておこう。
9点 熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician - R
4マナ3/4先制攻撃の時点で主力。トークン戦術と相性が良く、サイズが小さくてもフィニッシャー。
賛美と相性は良くないが、「自軍全員アンブロッカブル化」「危険なクリーチャーを一方的に狩る」能力は有り余って強力。
8点 平和な心/Pacifism - C
擬似除去。賛美持ち相手には不確実だが、使える。
5点 柱平原の雄牛/Pillarfield Ox - C
4マナ2/4バニラ。タフネス4は結構硬く、なかなか死なない。タッチでも使えるので地上戦力に。
9点 次元の浄化/Planar Cleansing - R
リセットボタン。重く色拘束が厳しいが、不利な状況をなかったことにできるのは強力。
再生持ちと組み合わせて使うのも手。
忘却の輪/Oblivion Ringで追放したカードが戻ってきてしまう点には注意。
6点 尊き象/Prized Elephant - U
シングルシンボルの4マナ3/3でも十分戦力になる。白緑なら+1点。
緑を使わない場合でも、これを使うならを1枚は刺しておこう。
7点 刃の雨/Rain of Blades - U
貴重な全体除去兵士トークンゴブリン・トークンを一掃できる重要カード。
トークンを使わないデッキには効果が薄いが、嵌ると複数体討ち取れるので侮れない。
6点 ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender - R
4マナ1/5絆魂だけでもブロッカーとして悪くない。絆魂持ちを多数入れておくか、これのパワーを強化するとかなりのライフを得られる。
クローン/Cloneコピーしてやるとほとんど負けなくなる。
6点 安全な道/Safe Passage - C
優秀なコンバット・トリック。クリーチャー戦の支援、火力回避、フルアタックに対するカウンターなど、汎用性は高い。1枚あると便利。
コンバット・トリックとしては3マナと、テンポを欠く重さなので過信は禁物。
8点 セラの天使/Serra Angel - U
4/4フライヤーは主力となる。
命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluseで止まりやすいので、何かしら支援カードを入れておきたい。
8点 セラのアバター/Serra Avatar - M
6/6程度でも悪くない。回避能力や除去耐性はないが、サイズだけでも強力。
不利な状況を覆せるカードではないが、対等な状況を有利に持っていくパワーを持っている。
入れておくだけでライブラリー破壊対策になる。青以外でも、第二の勝ち手段に狂乱病の砂/Sands of Deliriumを入れてくる可能性があり油断できない。
8点 セラの報復者/Serra Avenger - R
主力となるサイズと性能のフライヤー。白の濃いデッキを作るなら是非入れたい。
プレイ制限はあるが、ゲーム進行の遅いリミテッドではさほど気にならない。
5点 武勇の誇示/Show of Valor - C
コンバット・トリック。攻防どちらにも使えるので1枚刺しておきたい。
タフネス偏重な点も武器商人/Arms Dealerの能力を回避できるので悪くない。
5.5点 銀毛のライオン/Silvercoat Lion - C
白い。猫デッキのお供に。
9点 荘厳な大天使/Sublime Archangel - M
単独でも4マナ4/3飛行、攻撃時5/4の時点でフィニッシャー足り得る。
リミテッドではクリーチャーが並びやすいので特に強力。攻撃が通る状況なら、出したターンにゲームが終わる可能性も。
タフネスが低く除去耐性を持っておらず、飛行対策も受けるので注意。
4点 永遠との接触/Touch of the Eternal - R
重い。即効性がないため、出しても次のターンに負けるようでは意味が無い。
土地も数えるので、ひとたび回りだせば結構な回復量になる。よほど防御的なデッキが組めたら使えるかも。
6点 軍用隼/War Falcon - C
攻撃制限のあるフライヤー。兵士騎士の枚数次第で+1点。
攻撃できなくても、1マナ2/2到達相当のブロッカーとしてみてもそこそこ。
エイヴンの従者/Aven Squireアクラサの守護者/Guardians of Akrasaといった賛美を持つ兵士と相性がいい。
悪名の騎士/Knight of Infamyを使った白黒デッキでの使用も考えられる。
6点 テューンの戦僧/War Priest of Thune - U
上位熊。メインから危険なオーラを対策できる。
5点 戦噛みの猛犬/Warclamp Mastiff - C
1マナ1/1先制攻撃。序盤は役立つが、サイズが小さいのですぐに攻撃が通らなくなる。使うなら強化呪文で支援を。

5.5点 古術師/Archaeomancer - C
除去を再利用できれば悪くないが、重い割にサイズが小さい。
7.5点 極北のエイヴン/Arctic Aven - U
3マナ2/1飛行、平地があれば3/2飛行絆魂にもなれる。そのままでも悪くないし、平地が出れば強い。
6.5点 ボーラスの占い師/Augur of Bolas - U
インスタントやソーサリーの枚数次第だがカード・アドバンテージに直結し、地上を固めてくれるサイズ。2マナとしては上々。
1点 機知の戦い/Battle of Wits - R
基本土地を200枚入れて使うなんて普通じゃ考えられない。
8点 クローン/Clone - R
その状況で最も強力なクリーチャーになれる。使いどころをよく考えて。
6.5点 上品な工作員/Courtly Provocateur - U
敵クリーチャーを戦闘に引きずり出せるので膠着状態に強い。
自身のサイズが小さく、ダメージレースを競っている状況下では無力。サイドボード時は対戦相手のデッキとの相性をよく考えたい。
7点 予言/Divination - C
ドロー。隙ができるがアドバンテージは失わない。アグロ、コントロール問わず有用。
7点 土砂降り/Downpour - C
コンバット・トリックだが、エンドカードにもなる。攻めるも守るも。
8点 硬化/Encrust - C
擬似除去。装備品も封じる。
7.5点 本質の散乱/Essence Scatter - C
リミテッドでは腐りにくい。色拘束も弱いのでかなり使いやすい。
8点 フェアリーの侵略者/Faerie Invaders - C
5マナ3/3瞬速飛行。タッチでも使いやすいフライヤー。
そこそこのサイズがあり、攻撃してきたクリーチャーを討ち取るように出すと強力。
7点 濃霧の層/Fog Bank - U
強力な飛んでいる壁。火力、マイナス修整以外では無敵。トランプルを持たない限り、ほとんどのクリーチャーを受け止められる。
6点 湾口の海蛇/Harbor Serpent - C
青の濃いデッキなら主戦力になり、青の薄いデッキでも地上を固める戦力にはなる。青絡みのデッキ相手には単独でゲームを決める強さがある。
5点 打ち寄せる水/Hydrosurge - C
コンバット・トリックとしては地味だが、1マナなのでテンポを阻害せず使える。
2点 索引/Index - C
これを唱えることは、マナを支払って手札を1枚捨てるのと同義。シナジーを形成するカードもなく、なんの助けにもならない。
10点 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept - M
相変わらずリミテッドの鬼。[+0]能力を連打するだけで勝てる。青を使わなくても即座にカットすべき。
7点 ジェイスの幻/Jace's Phantasm - U
序盤からライフを削り、フィニッシャーにもなれる可能性がある。除去されても1マナクリーチャーなのでさほど痛くない。
長期戦になるだけで条件は概ね達成されるが、確実に使うなら他のカードで支援してやってもいい。
6点 クラーケンの幼子/Kraken Hatchling - C
1マナと軽くテンポを阻害しない壁。序盤はほとんど受け止められる。強化すれば殴りにいけるのを忘れずに。
6点 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident - R
単体でも色拘束の強い熊。マーフォークの数は少ないのでシナジーはあまり意識しなくてよい。青相手ならサイドインしていい。
使い終わったボーラスの占い師/Augur of Bolasを強化したり巻物泥棒/Scroll Thief渡りをつけたり。
3点 真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident - C
1マナ1/1バニラ。コモンのマーフォークの軽いほう。真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Tridentを取れていたとしても力不足。
4点 精神刻み/Mind Sculpt - C
複数枚取れていたらライブラリー破壊を狙ってもいい。ジェイスの幻/Jace's Phantasmの支援にも。
5点 否認/Negate - C
爆弾カード対策にサイドインする。メインから入れすぎても腐る。
2点 全知/Omniscience - M
構築向け。明らかに重過ぎるし、これが戦場に出る頃にはコストを踏み倒したい呪文はすべて唱えきっているはず。
6点 移し変え/Redirect - R
強化やオーラを乗っ取ったり、除去を跳ね返したり、汎用性は高い。
居すくみ/Cower in Fearなど「対戦相手」を対象とする呪文や、能力の対象変更はできないので間違えないこと。
5.5点 巻き直し/Rewind - U
重いが、フリースペルはハマれば強力。マナの使い道を用意してやれば無駄がない。長期戦になりそうなら。
6点 巻物泥棒/Scroll Thief - C
コモンのマーフォークの重いほう。3マナクリーチャーとしては1/3で回避能力を持たないのは少々心許ないか。
商売の秘訣/Tricks of the Tradeとの相性は抜群なので併せて使いたい。
8点 睡眠/Sleep - U
エンドカード。2度フルアタックすれば大体死ぬ。
4点 呪文ねじり/Spelltwine - R
一応アドバンテージは確定するが、墓地次第で安定しない。除去を使いまわすだけでもそれなりに有用だがやはり重い。
自分と対戦相手、どちらかの墓地に対象にできるカードがないとそもそも唱えられない。
世界火/Worldfire+火力の即死コンボも相手次第で不可能ではないが、ロマンすぎる。
7点 ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun - R
重いがフィニッシャー。戦場に出た時点でアドバンテージが得られる。
7点 嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan - R
明らかに重いが、出てしまえば強制的な島渡りで速やかにゲームが終了する。不利な状況に出ても強力な攻撃制限で巻き返せる可能性もある。
命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluseで止まらない分、他のフィニッシャーより信頼できる。土地を伸ばすカードなどで支援してやりたい。
7点 どんでん返し/Switcheroo - U
これを唱えられるころには重量級クリーチャーが戦場に出るはず。
フィニッシャーを奪えなくても中堅クリーチャーを奪うだけでもなかなか。ウィニー相手には効果が薄い。
7.5点 空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner - R
一度でも能力を誘発できれば強力。除去されなければカード数枚分の仕事をしてくれる。有効活用できるかはデッキ構成次第。
7点 ターランドの発動/Talrand's Invocation - U
4マナ4/4飛行相当と見ればコスト・パフォーマンスがいい。色拘束が強いが強力なカード。
7点 商売の秘訣/Tricks of the Trade - C
少し重いが、オーラとしては強力な部類。対処されなければ速やかにゲームが終わるだろう。コモンで集めやすいのもマル。
6点 送還/Unsummon - C
小回りの利くバウンス。ほとんど腐らない。
5点 ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer - C
4マナ1/4。ブロッカーとしては悪くないが4マナクリーチャーとしてはやや貧弱。積極的に使いたいサイズではない。
ライブラリーアウトを狙うなら攻防一体になっていて便利。ジェイスの幻/Jace's Phantasmの支援にも。
7点 虚無の忍び寄り/Void Stalker - R
確実ではないが先置きできる除去。ブロックしつつ能力を起動してやろう。
状況次第でアタッカーにもなれるのもいい。対応されて除去が飛んでくると悲しいが、2マナ生物なのでそこまで痛くはない。
6.5点 狩漁者/Watercourser - C
普段3マナ2/3。タフネス4以下のブロッカーは多いのでなかなか。柔軟なアタッカーとして期待できる。
7点 天空のアジサシ/Welkin Tern - C
軽量フライヤー。青の基本戦力となるだろう。劣勢時にブロッカーに回れないのは残念。
7点 風のドレイク/Wind Drake - C
定番フライヤー。天空のアジサシ/Welkin Ternとは一長一短の関係だが、どちらも使える。

5点 血の報い/Blood Reckoning - U
小型フライヤーや数で押してくるデッキ相手には悪くないが、少々重い。相手がトークンを使ってくるならサイドインしてもいいか。
7点 血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat - C
4マナとしては小型だがフライヤー。CIPのドレインはダメージレース時にはありがたく、状況次第ではトドメにもなる。
6点 血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire - C
死にそうなクリーチャーを打点に換えられるのは悪くないが、回避能力がないので支援が必要。トークンを使っていると化ける。
吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusが取れているなら吸血鬼の水増しに。ボーラスの信奉者/Disciple of Bolasで大量ドローを狙うのも悪くないか。
8.5点 居すくみ/Cower in Fear - U
修整は小さいが、トークンを一掃できる貴重な全体除去兼コンバットトリック。
一方的に戦闘を有利にでき、ライフを守るにも使える強力なカード。厄介な栄光の騎士/Knight of Gloryも対処可能。強い。
6点 ひどい荒廃/Crippling Blight - C
ブロッカーや警戒持ちを乗り越えるのにも有効。厄介なタフネス1クリーチャーは多いので除去にもなる。攻めも守りもできて軽い、ちょっと便利なカード。
一方、中・大型クリーチャーを多用するデッキには有用とは言いがたい。
5点 闇の好意/Dark Favor - C
パワー修整が大きく回避能力持ちにつけると凶悪、苛まれし魂/Tormented Soulとセットでどうぞ。
4~7点 魔性の天啓/Diabolic Revelation - R
ピックしたカード次第で化けるが、アグレッシブなデッキには無用の長物。とにかく重い。
守ってれば勝てる記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adeptプレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker、負けにくくなる嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan古鱗のワーム/Elderscale Wurm
フィニッシャーになり得る荘厳な大天使/Sublime Archangel雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite、全体除去の次元の浄化/Planar Cleansingもぎとり/Mutilateなどなど、パワーカードがデッキに眠っていれば評価が上がる。
6.5点 ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas - R
ドロー付き生物。反逆の印/Mark of Mutinyで奪った生物を生け贄にするのが理想だが、重い。
不要なクリーチャーを賛美等で一時的に強化してから唱えると良い。平和な心/Pacifism硬化/Encrustで役に立たなくなった生物を再利用するのもいい。
5点 墓暴き/Disentomb - C
墓地次第、序盤は腐る。このカードを使ってでも再利用したい生物がいるならば。
5点 強迫/Duress - C
開幕で手札を確認しつつ厄介な呪文を叩き落とせれば強力だが、後半は死に札になりがち。相手が手札を温存するタイプならサイドインしてもいいかも。
6.5点 ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler - U
賛美のおかげで4マナ3/3絆魂相当。ダメージレース状況下で役に立つ。
7点 任務に縛られた死者/Duty-Bound Dead - C
実質1マナ1/3相当で殴れ、後半は賛美+再生壁として。いつ引いても無駄になりにくい。再生コストが重いので、残りのマナ数には常に注意を払ってあげたい。
8点 本質の吸収/Essence Drain - C
やや重いが対象を選ばないドレイン兼除去。色拘束も薄く使いやすい。
7点 巨大蠍/Giant Scorpion - C
地上戦力はだいたい止まる。
7.5点 港の無法者/Harbor Bandit - U
3マナ3/3アンブロッカブルは強力。黒単でもこれのためだけにを混ぜるべき。島がなければ5点相当。
7点 悪名の騎士/Knight of Infamy - U
序盤はアタッカーとして、後半引いても賛美があるので腐らない。白デッキ相手にサイドインするのもマル。
8点 闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms - M
[-3]能力が強い。4マナソーサリー除去であり、トドメの一押し。[+1]能力でマナ基盤を伸ばしつつデッキ圧縮するのもジワジワ効いてくる。
奥義は使い道に困るので無理に目指す必要はないが、リリアナの影、X火力や狂乱病の砂/Sands of Deliriumがあれば話は別。
6点 リリアナの影/Liliana's Shade - C
黒の濃いデッキ向け。少し重いがシェイドがリミテッドで脅威になるのは言わずもがな。CIPで5マナ域にアクセスしてくれるのも嬉しい。
6点 吸血鬼の印/Mark of the Vampire - C
リミテッドでは強力なオーラ。ぜひ回避能力持ちにつけたい。
5点 精神腐敗/Mind Rot - C
基本的な手札破壊。とりあえずアドバンテージは取れる。
8点 殺害/Murder - C
確定単体除去。色拘束には注意したい。
8.5点 もぎとり/Mutilate - R
全体除去。黒の濃いデッキなら間違いなく入る。再生を許さないのもポイント。
黒の薄いデッキでも最低-2/-2修整くらいになり、使えるほう。色拘束には注意。
9点 グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis - R
回り出せば勝ち。セラの天使/Serra Angelどころか、賛美込みならウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuunにすら一方的に勝てる。
4~7点 聖句札の死者/Phylactery Lich - R
手札で腐る。出せれば強力だが、そもそもアーティファクトをピックできなければ使用不可能。サイド後はアーティファクト対策を積まれてしまうだろう。
ピックに恵まれれば採用の価値はあるが、アーティファクトは少なくとも4枚以上欲しい。
6点 公開処刑/Public Execution - U
脅威を排除しつつ、相打ちになるはずだった戦闘で一方的に勝つ。重いが強力。
総攻撃に備えて構えておきたいカード。防御的なデッキと相性がいい。
6点 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats - C
アドバンテージを稼ぎつつクロックを刻み、後半はチャンプ・ブロッカーに。一切無駄がない。
所詮1/1なので、積みすぎると生物が貧弱になるので注意。コントロール寄りのデッキが相手ならサイドインしてもいいかも。
5~7点 墓場からの復活/Rise from the Grave - U
お互いの墓地次第。コストを踏み倒したいカードはそれほどないので評価が難しい。除去・ハンデスと相性が良い。
撃ち落した・撃ち落されたフィニッシャーを再利用してやるとエグい。お互いアグロ系なら他の生物を入れたほうがマシだろう。
6点 ネファロックスの召使い/Servant of Nefarox - C
単独でも3マナ4/2で殴れるのは偉い。アタッカーとしても相打ち覚悟のブロッカーとしても。立たせておくだけで賛美で仕事をする。
タフネスの低さには留意。賛美込みでもゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonistで相打ちを取られる。
7.5点 シミアの死霊/Shimian Specter - R
フライヤー。回り出せばあっという間に手札とライブラリーをボロボロにできる。
反撃の芽を摘めるのでそのまま殴り勝てることも。デッキの中身を確認できるのもドラフトでは強力。
6点 血の署名/Sign in Blood - C
2マナドローは良好。トドメの本体火力にする使い方もお忘れなく。
7.5点 苛まれし魂/Tormented Soul - C
単独でもチクチクとライフを削り、オーラが付けば速やかにゲームを終わらせる強力な生物。ブロックできないことには留意。
8点 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk - U
攻めて良し守って良し。これ1枚で大体止まる。コストパフォーマンスが高く、黒いデッキなら間違いなく入る。
アンコモンなので2~3枚ピックできてしまうことも。色拘束だけには注意。
7点 吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus - M
色拘束や能力から黒の濃いデッキか黒単色向け。黒の薄いデッキではほとんど腐りやすい4マナ3/3。
吸血鬼を多くピックしていればそれだけ強力になるが、これ自身が4マナ5/4飛行になるだけでも結構強い。
6点 ヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoul - U
やや重いが再利用可能なアタッカー。前のめりなデッキでは役に立つだろう。これを使うなら黒の薄いデッキでも沼の枚数を増やしたい。
5.5点 不快な再誕/Vile Rebirth - C
1マナ2/2瞬速相当、突然現れて小粒を討ち取れれば儲け物。マナ・カーブを安定させる潤滑剤に。日本語版には効果に影響のある誤植があるので必ず確認すること。
5点 歩く死骸/Walking Corpse - C
バニラの。部族シナジーもなく優先度は低いが、一応基本戦力。
3点 機知の終わり/Wit's End - R
重すぎ。これを撃つ頃には、対戦相手の手札はもうなくなっている。反撃の芽を摘むにしても精神腐敗/Mind Rotで十分。
9点 ザスリッドのゴルゴン/Xathrid Gorgon - R
タップ能力で疑似除去を飛ばせるのは強力。勝利に直結するわけではないが、回り出せば相手の勝ち目がどんどん潰えていく。色拘束の薄さも評価できる。強い。
6点 ゾンビの大巨人/Zombie Goliath - C
5マナ4/3バニラ。パワー4あれば大抵のブロッカーを突破できるのでそれほど悪くない。

武器商人/Arms Dealer - U
(評価なし)
刃牙の猪/Bladetusk Boar - C
(評価なし)
峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur - C
(評価なし)
炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand - M
(評価なし)
チャンドラの憤怒/Chandra's Fury - C
(評価なし)
大鉈暴動/Cleaver Riot - U
(評価なし)
火口化/Craterize - C
(評価なし)
真紅の汚水這い/Crimson Muckwader - U
(評価なし)
ドラゴンの雛/Dragon Hatchling - C
(評価なし)
熱情/Fervor - R
(評価なし)
炎の精霊/Fire Elemental - C
(評価なし)
火翼のフェニックス/Firewing Phoenix - R
(評価なし)
炬火の炎/Flames of the Firebrand - U
(評価なし)
焼炉の仔/Furnace Whelp - U
(評価なし)
ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist - C
(評価なし)
ゴブリンの戦囃し/Goblin Battle Jester - C
(評価なし)
村背負いの大巨人/Hamletback Goliath - R
(評価なし)
火をつける怒り/Kindled Fury - C
(評価なし)
群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss - R
(評価なし)
クレンコの命令/Krenko's Command - C
(評価なし)
溶岩震/Magmaquake - R
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反逆の印/Mark of Mutiny - U
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心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman - U
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モグの下働き/Mogg Flunkies - C
(評価なし)
無謀な粗暴者/Reckless Brute - C
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余韻/Reverberate - R
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かき回すゴブリン/Rummaging Goblin - C
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灼熱の槍/Searing Spear - C
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まどろむドラゴン/Slumbering Dragon - R
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溶解/Smelt - C
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雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite - M
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松明の悪鬼/Torch Fiend - U
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ラッパの一吹き/Trumpet Blast - C
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金屑化/Turn to Slag - C
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溶岩噴火/Volcanic Geyser - U
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火山の力/Volcanic Strength - C
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炎の壁/Wall of Fire - C
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野生の勘/Wild Guess - C
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世界火/Worldfire - M
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酸のスライム/Acidic Slime - U
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東屋のエルフ/Arbor Elf - C
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結合虫/Bond Beetle - C
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境界なき領土/Boundless Realms - R
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豊潤な収穫/Bountiful Harvest - C
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ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser - C
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命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse - C
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夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm - U
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古鱗のワーム/Elderscale Wurm - M
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エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid - R
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エルフの幻想家/Elvish Visionary - C
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遥か見/Farseek - C
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火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar - U
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濃霧/Fog - C
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菌類の芽吹き/Fungal Sprouting - U
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原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter - M
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ガラクの群れ率い/Garruk's Packleader - U
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地の封印/Ground Seal - R
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ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker - U
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帰化/Naturalize - C
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垂直落下/Plummet - C
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捕食者の暴力/Predatory Rampage - R
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捕食/Prey Upon - C
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原初の狩猟獣/Primal Huntbeast - C
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始源のハイドラ/Primordial Hydra - M
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クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad - R
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怨恨/Rancor - U
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レインジャーの道/Ranger's Path - C
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生き返り/Revive - U
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咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox - U
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歩哨蜘蛛/Sentinel Spider - C
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大蛇の贈り物/Serpent's Gift - C
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絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider - R
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とげのベイロス/Spiked Baloth - C
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スラーグ牙/Thragtusk - R
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森林群れの狼/Timberpack Wolf - C
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剛力化/Titanic Growth - C
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巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
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自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature's Herald - R
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イェヴァの腕力魔道士/Yeva's Forcemage - C
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多色

プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker - M
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アーティファクト

アクローマの記念碑/Akroma's Memorial - M
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時間人形/Chronomaton - U
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前兆の時計/Clock of Omens - U
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空虚への扉/Door to Nothingness - R
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不死の霊薬/Elixir of Immortality - U
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適合の宝石/Gem of Becoming - U
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金粉の水蓮/Gilded Lotus - R
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ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome - U
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帆凧/Kitesail - U
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ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk - U
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原初の土/Primal Clay - U
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イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle - U
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カロニアの指輪/Ring of Kalonia - U
(評価なし)
テューンの指輪/Ring of Thune - U
(評価なし)
ヴァルカスの指輪/Ring of Valkas - U
(評価なし)
ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid - U
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狂乱病の砂/Sands of Delirium - R
(評価なし)
ニンの杖/Staff of Nin - R
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ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll - R
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トーモッドの墓所/Tormod's Crypt - U
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交易所/Trading Post - R
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土地

戦の大聖堂/Cathedral of War - R
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竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit - R
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水没した地下墓地/Drowned Catacomb - R
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進化する未開地/Evolving Wilds - C
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氷河の城砦/Glacial Fortress - R
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ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible - R
(評価なし)
聖遺の塔/Reliquary Tower - U
(評価なし)
根縛りの岩山/Rootbound Crag - R
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陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove - R
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参考

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