ジャンドコントロール
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ジャンドコントロール(Jund Control)は、黒赤緑(ジャンドカラー)の3色で構成されるコントロールデッキ。アラーラの断片ブロック構築や、ゼンディカー参入後のスタンダードで活躍している。
目次 |
概要
クリーチャー — エルフ(Elf) 狂戦士(Berserker)
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
ソーサリー
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。荒廃稲妻はそれに3点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーはカードを2枚捨てる。
黒赤緑の優秀なクリーチャーや除去などからなるグッドスタッフ的なデッキである。クリーチャーとその他の呪文がほぼ半々であるビート・コントロールタイプが最も一般的だが、除去を多く積みクリーチャーを一桁まで抑えたものから、朽ちゆくヒル/Putrid Leechなどの軽量クリーチャーによるビートダウンに傾けたものまで、幅広い構成が存在する。黒赤緑ビートダウンとの境界はかなり曖昧。
特にアラーラ再誕以降は続唱のギミックを活用したものが主流である。
アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期
ゼンディカー参入後のスタンダードでも、メタゲームの中心として活躍している。
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
動きはブロック構築のものから変化がなく、稲妻/Lightning Boltや野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerなどが加わる程度。
世界選手権09では、使用者数3割、初日全勝半数、そしてベスト8中3名を占めた。→*1
ワールドウェイクでは、怒り狂う山峡/Raging Ravineなどのミシュラランドが加わり、マナ基盤の安定性向上やマナフラッドの緩和に貢献して俄然メタゲームの中心となった。プロツアーサンディエゴ10でも優勝・準優勝共にジャンドが占めている。→*2
しかし、エルドラージ覚醒・基本セット2011で得たカードが少なく、一大勢力だがNo.1とも言い切れない立ち位置となった。ローテーションによりアラーラの断片ブロックがスタンダードで使用不能になると、基本パーツのほとんどを失いこの色構成のデッキは姿を消した。
初期型
- 備考
- 世界選手権09 準優勝・初日全勝(参考)
- 使用者:David Reitbauer
- フォーマット
ワールドウェイク後
- 備考
- プロツアーサンディエゴ10 優勝
- 使用者:Simon Gortzen
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
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クリーチャー (18) | |
4 | 朽ちゆくヒル/Putrid Leech |
4 | 芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax |
4 | 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf |
3 | 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander |
3 | 若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon |
呪文 (15) | |
4 | 稲妻/Lightning Bolt |
2 | 不屈の自然/Rampant Growth |
2 | 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker |
4 | 荒廃稲妻/Blightning |
3 | 大渦の脈動/Maelstrom Pulse |
土地 (27) | |
4 | 野蛮な地/Savage Lands |
1 | 根縛りの岩山/Rootbound Crag |
2 | 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit |
4 | 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs |
2 | 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches |
4 | 怒り狂う山峡/Raging Ravine |
3 | 山/Mountain |
4 | 森/Forest |
3 | 沼/Swamp |
サイドボード | |
4 | 死の印/Deathmark |
4 | 大貂皮鹿/Great Sable Stag |
3 | 野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt |
1 | 真髄の針/Pithing Needle |
2 | 終止/Terminate |
1 | 大渦の脈動/Maelstrom Pulse |
- 2マナ域に小型クリーチャーの朽ちゆくヒル/Putrid Leechとマナ加速の不屈の自然/Rampant Growthの双方を採用する珍しい型。また、瀝青破/Bituminous Blastが採用されていないのも特徴的な点だと言える。
アラーラの断片ブロック構築
高性能なカードに強力なフィニッシャーを有し、ブロック構築では環境初期から人気が高い。
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
若き群れのドラゴンが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
アラーラ再誕以前は、ジャンド/Jundのパワーカードとフィニッシャーの若き群れのドラゴン/Broodmate Dragonを使用したタイプが存在し、The Finals08で活躍した。
アラーラ再誕で大渦の脈動/Maelstrom Pulseや終止/Terminateといった強力な除去呪文を獲得し、また、血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elfをはじめとする続唱カードによってカード・アドバンテージを稼ぐタイプが登場した。徴兵されたワーム/Enlisted Wurmなどのために白を追加したナヤジャンドコントロール(Naya-Jund Control)、セドラクシスの死霊/Sedraxis Specterなどのために青をタッチしたタイプも存在する。
プロツアーホノルル09では、この続唱型(タッチ白含む)がメタゲームの上位となり、ベスト8に3人を輩出している。
サンプルレシピ(続唱型)
- 備考
- プロツアーホノルル09 ベスト8 (参考)
- 使用者:Christophe Gregoir
- フォーマット:アラーラの断片ブロック構築(アラーラの断片+コンフラックス+アラーラ再誕)
ジャンドコントロール [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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サンプルレシピ(ナヤジャンドコントロール)
- 備考
- プロツアーホノルル09 優勝 (参考)
- 使用者:三田村和弥
- フォーマット:アラーラの断片ブロック構築(アラーラの断片+コンフラックス+アラーラ再誕)
ナヤジャンドコントロール [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 白を追加したナヤジャンドコントロール(Naya-Jund Control)と呼ばれるタイプ。
ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期
マナ加速から大型クリーチャーや重い呪文につなぐビッグ・マナが主流。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは好きな色1色のマナ1点を追加で加える。
詳細はビッグ・マナを参照のこと。
サンプルレシピ
- 備考
- フィンランド選手権09 ベスト8
- 使用者:Max Sjoblom
- フォーマット
Naya-Jund [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- こちらは血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elfや徴兵されたワーム/Enlisted Wurmなどの続唱ギミックが搭載されたタイプで、アラーラの断片ブロック構築のナヤジャンドコントロールに動きが近い。
エクステンデッド
クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
*/1+*インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。
対戦相手1人がライフを得るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある罰する火をあなたの手札に戻す。
動きはスタンダードのものと同じで、血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf・瀝青破/Bituminous Blastの続唱からタルモゴイフ/Tarmogoyfなどの優秀クリーチャーや大渦の脈動/Maelstrom Pulseなどのスペルにつないでゆく。
同時に同エクステンデッド環境のトレンドである罰する火/Punishing Fire+燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillowsのシナジーも搭載される。
ローウィン期以降はタルモゴイフや燃え柳の木立ちなどを失ったが、新たに獣相のシャーマン/Fauna Shaman+復讐の亜神/Demigod of Revengeのギミックを搭載して生き延びている(→*1)。しかし、ミラディン包囲戦以降は苦手な饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineやミラディンの十字軍/Mirran Crusaderなどが台頭してきたため、やや勢いを落とした。
初期型
- 概要
- プロツアーアムステルダム10 ベスト8 (参考)
- 使用者:Thomas Ma
- フォーマット
Jund [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 時のらせん期のデッキ。
後期型
- 概要
- グランプリアトランタ11 ベスト8 (参考)
- 使用者:Charles Gindy
- フォーマット
Jund [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ミラディンの傷跡ブロック参入後の後期型。
モダン
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
2/1クリーチャー — エルフ(Elf) 狂戦士(Berserker)
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
基本構造は黒赤緑のグッドスタッフであり、血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elfの続唱によるアドバンテージギミックを核とする点は同じ。
フェッチランド+ショックランドのおかげでマナ基盤の安定性も高く、他の環境と異なりタップインの多色地形に頼らずにすむのも利点の一つ。そのため、環境の速さに合わせて続唱の効果にこだわらずに低マナ域のカードも多く採用される。
2012/1/1発効の禁止カード更新によりエクステンデッド時代からの相棒である罰する火/Punishing Fireを失うも、同時にZooが衰退し、トップメタの地位に躍り出た。
それからしばらくの間、使用率1位ながらも環境を支配するほどではないという地位を守り続けてきたが、ラヴニカへの回帰で死儀礼のシャーマン/Deathrite Shamanを獲得したことで速度と安定度が向上し、頭一つ抜けた真のトップメタとなる。また、未練ある魂/Lingering Soulsなどのために白をタッチした4色の亜種も登場した。
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。
(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
その後プロツアー準優勝、グランプリ3連続優勝、続くグランプリも準優勝と怒涛の快進撃を記録。環境を支配するデッキと判断され、2013/2/1付けで血編み髪のエルフが禁止カードに指定されることとなり、禁止カード施行後のグランプリサンディエゴ13にて、血編み髪のエルフの代わりに復讐のアジャニ/Ajani Vengeantを採用したAjaniMaw/Ajundiが登場した。
2014年2月7日より死儀礼のシャーマンが禁止カードに指定されたことで、また数を減らした。それでも対応力が高いグッドスタッフとしての強みを活かし、一定の勢力を保っている。
サンプルレシピ1
- 備考
- グランプリリンカーン12 ベスト8 (参考)
- 使用者:Derrick Rutledge
- フォーマット
Jund (Modern) [7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 闇の隆盛が加入し罰する火/Punishing Fireが禁止カードとなった後のデッキ。
サンプルレシピ2
- 備考
- グランプリサンディエゴ13 ベスト4 (参考)
- 使用者:Eric Froehlich
- フォーマット
Ajundi [8] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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レガシー
高速環境であるレガシーでは4マナの血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elfは重く、これを軸にしたデッキを組むのは難しかった。しかしラヴニカへの回帰で優秀なマナ・クリーチャーである死儀礼のシャーマン/Deathrite Shamanが登場したこと、メタゲーム上に中~低速のデッキが増えてきたことから、このデッキタイプも結果を残すようになってきている。
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。
(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
アドバンテージ源としての血編み髪のエルフや闇の腹心/Dark Confidant、アタッカーのタルモゴイフ/Tarmogoyfなど、デッキの主軸となるパーツの多くはモダンのものと同じ。そこにデュアルランドや不毛の大地/Wasteland、Hymn to Tourachなどでより質を高めた構成になっている。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリデンバー13 準優勝 (参考)
- 使用者:Patrick Cox
- フォーマット
Jund [9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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