トリコロール
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− | '''トリコロール'''(''Tricolore'')は、[[赤白青]]で組まれた[[デッキ]]の総称。特に、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]色が強いデッキをこう呼ぶことが多い。[[クリーチャー]]による[[ビートダウン]]要素が強いものは'''トリコビート'''と呼ばれる。[[アポカリプス]]期には[[ラッカ・デック・ウィンズ|ラッカ]]とも呼ばれた。 | + | '''トリコロール'''(''Tricolore'')は、[[赤白青]]で組まれた[[デッキ]]の総称。特に、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]色が強いデッキをこう呼ぶことが多い。[[クリーチャー]]による[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]要素が強いものは'''トリコビート'''と呼ばれる。[[アポカリプス]]期には[[ラッカ・デック・ウィンズ|ラッカ]]とも呼ばれた。 |
マジックにおける「3つの色の組み合わせ」の通称としては最も古く、なおかつ[[カード名]]や[[背景世界/ストーリー用語]]に由来していない唯一の呼び方である。 | マジックにおける「3つの色の組み合わせ」の通称としては最も古く、なおかつ[[カード名]]や[[背景世界/ストーリー用語]]に由来していない唯一の呼び方である。 | ||
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[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]、[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]の三大[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の存在から'''プレインズウォーカー・コントロール'''(''Plainswalker Control'')の名で呼ばれる。 | [[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]、[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]の三大[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の存在から'''プレインズウォーカー・コントロール'''(''Plainswalker Control'')の名で呼ばれる。 | ||
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威嚇の稲妻を自分のブリン・アーゴルの白鳥に使いながら、相手を足止めするような[[ギミック]]がある。 | 威嚇の稲妻を自分のブリン・アーゴルの白鳥に使いながら、相手を足止めするような[[ギミック]]がある。 | ||
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− | また[[時のらせん]]参入直後に、[[太陽拳]]の派生形として[[蘇生/Resurrection]]による[[リアニメイト]]要素を組み込んだ[[コントロール | + | また[[時のらせん]]参入直後に、[[太陽拳]]の派生形として[[蘇生/Resurrection]]による[[リアニメイト]]要素を組み込んだ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]、[[昇竜拳]]が生まれる。 |
その後[[リアニメイト]]要素を外し、[[印鑑]]や[[バウンスランド]]で[[マナ加速]]して[[重い]]カードを連発する[[グッドスタッフ]]タイプの[[デッキ]]も組まれた(→下記サンプルレシピ) | その後[[リアニメイト]]要素を外し、[[印鑑]]や[[バウンスランド]]で[[マナ加速]]して[[重い]]カードを連発する[[グッドスタッフ]]タイプの[[デッキ]]も組まれた(→下記サンプルレシピ) | ||
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2010年10月4日 (月) 20:16時点における版
トリコロール(Tricolore)は、赤白青で組まれたデッキの総称。特に、コントロール色が強いデッキをこう呼ぶことが多い。クリーチャーによるビートダウン要素が強いものはトリコビートと呼ばれる。アポカリプス期にはラッカとも呼ばれた。
マジックにおける「3つの色の組み合わせ」の通称としては最も古く、なおかつカード名や背景世界/ストーリー用語に由来していない唯一の呼び方である。
- 他の組み合わせでは、インベイジョン・ブロック由来の呼称(クローシスカラーなど)か、アラーラの断片ブロックに由来した呼称(バントカラーなど)しかない。
- トリコロールとはフランス語で「3色」を意味するが、この単語自体が元々フランスの国旗の色に由来しており、またフランス国旗そのものを「トリコロール」と呼ぶことも多い。マジック以外の場面でも、「トリコロール」と言えば赤白青の3色の組み合わせを指す。
目次 |
概要
一般的には青のカウンター、ドロー、白の全体除去とライフ回復、赤の火力による3色パーミッションを指すが、3CWやSSSなどウィニータイプも多数存在していた。
コントロール型の場合、青白タイプと比較すると、軽いインスタント火力によって序盤のクリーチャー除去が楽になるという利点があり、青赤のカウンターバーンと比較すると、神の怒り/Wrath of Godによってクリーチャーへの対応が楽になり、エンチャント破壊も可能になるという利点がある。
赤が白と青の対抗色のため土地のマナ基盤を安定させることが難しく、優秀な多色地形の存在によることが多い。
ステロイドと同じく、この色の組み合わせにこだわりを持つ愛好者が多いことで知られる。
アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
[+1]:パーマネント1つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐のアジャニはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地を破壊する。
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor、ギデオン・ジュラ/Gideon Jura、復讐のアジャニ/Ajani Vengeantの三大プレインズウォーカーの存在からプレインズウォーカー・コントロール(Plainswalker Control)の名で呼ばれる。
対抗色フェッチランドの存在により3色のマナ基盤の不安定性もある程度は解消されている。
サンプルレシピ
- 備考
- フォーマット
ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期
基本セット2010で、汎用火力稲妻/Lightning Boltと優秀なフィニッシャー悪斬の天使/Baneslayer Angelが登場したことにより、悪斬コントロールが出現。
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモン(Demon))、プロテクション(ドラゴン(Dragon))
5/5クリーチャー — 鳥(Bird) スピリット(Spirit)
飛行
発生源1つがブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、そのダメージを軽減する。その発生源のコントローラーは、この方法で軽減されたダメージに等しい枚数のカードを引く。
典型的なトリコロール、クリーチャーコントロールの塊であり、全体除去が10枚以上も入っているためビートダウンには滅法強い。その上さらに威嚇の稲妻/Intimidation Boltまで採用されることも少なくない。 また火力との相性のよいブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argollで爆発的なアドバンテージを得られるのも特徴。 威嚇の稲妻を自分のブリン・アーゴルの白鳥に使いながら、相手を足止めするようなギミックがある。
ラヴニカ・ブロック期
第9版でのペインランドの再録とラヴニカ・ブロックでのショックランドの登場によりマナ基盤の不安定性はほぼ解消されたと言ってよい。
肝心の中身についても稲妻のらせん/Lightning Helixや電解/Electrolyzeなどの汎用性の高いカードが追加された。
インスタント
1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
カードを1枚引く。
プロツアーホノルル06では炎まといの天使/Firemane Angelでズアーの運命支配/Zur's Weirdingを維持するズアーロックの一種・Angel Weirdingが登場。
また時のらせん参入直後に、太陽拳の派生形として蘇生/Resurrectionによるリアニメイト要素を組み込んだコントロールデッキ、昇竜拳が生まれる。
その後リアニメイト要素を外し、印鑑やバウンスランドでマナ加速して重いカードを連発するグッドスタッフタイプのデッキも組まれた(→下記サンプルレシピ)
一瞬の瞬き/Momentary BlinkによるCIP能力使い回しエンジンを搭載したものもある(→ブリンク)。
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
サンプルレシピ
トリコロール [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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インベイジョン・ブロック期
インベイジョン・ブロック期では、対抗色にフィーチャーしたアポカリプスの登場で、対抗色ペインランドや優秀な火+氷/Fire+Iceなどを獲得し、一気に完成度が高まった。
インスタント
1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
Ice / 氷 (1)(青)インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。
ゴブリンの塹壕/Goblin Trenchesをフィニッシャーにしたパーミッション型のトレンチが主流だが、一部ではSSSなどのビートダウン・デッキも組まれた。
ミラージュ・ブロック期
ミラージュ・ブロック期では、知られざる楽園/Undiscovered Paradiseや宝石鉱山/Gemstone Mineなどの強力な5色地形の追加で構築が容易になり、おもにコントロール方面に活躍した。
クリーチャー — イフリート(Efreet)
飛行
(0):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、熱狂のイフリートはフェイズ・アウトする。あなたがコイン投げに負けた場合、熱狂のイフリートを生け贄に捧げる。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
パーミッション型のデッキにについてはWorld Championship Decks 1997も参照のこと。
テンペスト以後は白シャドーウィニーに青と赤のサポートを加えた3CWも登場した。
エクステンデッド
かつてのエクステンデッドではデュアルランドが使用可能だったため、マナバランスに頭を悩ますことなく容易に組むことができた。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬はそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
初期のエクステンデッドではカウンターポストに赤を加えたトンゴネイションが活躍。
またアポカリプス以降は強力な多色カードの追加に合わせ、いくつかのデッキが生み出された(→下記サンプルレシピ)
時は流れデュアルランドは使用不可能になり、このデッキタイプもしばらくなりを潜めていたが、ラヴニカ・ブロックでのショックランドの登場をうけ中速のグッドスタッフ系ビートダウン・デッキ、ラッカ・デック・ウィンズが現れる。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2時のらせん以降はTrinket Angelに変化し、よりデッキとしての安定性が高まった。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーニューオーリンズ01(参考)
- 使用者:Jon Finkel
- フォーマット
トリコロール [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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