ズアーロック

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ズアーロック(Zur Lock)は、ロック系デッキの1つ。

[編集] 概要


Zur's Weirding / ズアーの運命支配 (3)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後他のプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。

ライフ支払うことで相手に新しいカードを引かせないズアーの運命支配/Zur's Weirdingと恒久的ライフ回復手段とを併用することで、相手を封殺する。ズアーの運命支配は相手側もライフを払ってこちらのドローを妨害できるので、相手のそういった手段を取り除くことが重要になる。

ライブラリーアウトを狙う場合、相手のデッキガイアの祝福/Gaea's Blessingが入っていると困ったことになる。また、フラッシュバックカードや冥界の影/Nether Shadowなど、墓地から自力で復活・再利用できるカードも嫌な要素といえる。

ギルドパクト参入後は、炎まといの天使/Firemane Angelと合わせたAngel Weirdingが登場した。墓地に置いておくだけでライフ回復でき、自力でリアニメイトできるこのクリーチャーはズアーの運命支配/Zur's Weirdingとの相性は抜群。ただし、ゲームにだいぶ時間がかかるのが難点ではある。

不朽の理想デッキではドラゴン変化/Form of the Dragonと共にロックを形成することも。毎ターンライフが5点に戻るため2点のライフを払い続けることが可能。ドラゴン変化/Form of the Dragonはそのままフィニッシャーを兼ねる。ただしこれは不朽の理想デッキの勝ち手段の1つ。他のズアーロックとは違いズアーの運命支配を中心に組まれるわけではないし、必ずしもズアーの運命支配がデッキに入るとも限らない。

第8版再録されたときには若返りの泉/Fountain of Youthのかわりに崇拝の言葉/Words of Worshipが使用された。相手だけがドローをするので、待っていれば相手にライブラリーアウトを起こすことができる。

古き時代では若返りの泉/Fountain of Youthとズアーの運命支配で確実に対戦相手の手札を絞めていく。この時期はフラッシュバックガイアの祝福/Gaea's Blessingもまだ存在していなかったので、一度決まると2度と抜け出せない完全ロックとなる。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (0)
インスタント・ソーサリー (21)
1天秤/Balance
3神の怒り/Wrath of God
2回想/Recall
1神秘の教示者/Mystical Tutor
3剣を鍬に/Swords to Plowshares
3悟りの教示者/Enlightened Tutor
4対抗呪文/Counterspell
1マンガラの祝福/Mangara's Blessing
2雲散霧消/Dissipate
1Force of Will
エンチャント・アーティファクト (17)
1孤島の聖域/Island Sanctuary
3ズアーの運命支配/Zur's Weirding
4若返りの泉/Fountain of Youth
1Zuran Orb
1フェルドンの杖/Feldon's Cane
1ウルザの眼鏡/Glasses of Urza
1象牙の塔/Ivory Tower
1空色のダイアモンド/Sky Diamond
1乳白色のダイアモンド/Marble Diamond
3氷の干渉器/Icy Manipulator
土地 (22)
8平地/Plains
6島/Island
2ミシュラの工廠/Mishra's Factory
1露天鉱床/Strip Mine
2アダーカー荒原/Adarkar Wastes
3Sheltered Valley

[編集] 参考