白黒トークン
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− | '''白黒トークン'''(''White-Black | + | '''白黒トークン'''(''White-Black Tokens'')とは、[[クリーチャー]]・[[トークン]]を多用する[[白黒]][[デッキ]]の総称。 |
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+ | [[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]や[[荒野の確保/Secure the Wastes]]で頭数を並べ、トークン生成手段も兼ねるゼンディカーの同盟者、ギデオンや[[真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor]]でそれらを[[全体強化]]して戦う。[[対戦相手]]の危険な[[クリーチャー]]は[[絹包み/Silkwrap]]や[[残忍な切断/Murderous Cut]]で対処する。 | ||
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− | [[町民の結集/Gather the Townsfolk]] | + | [[町民の結集/Gather the Townsfolk]]、[[深夜の出没/Midnight Haunting]]、未練ある魂などで[[トークン]]を並べ、[[無形の美徳/Intangible Virtue]]でそれらを[[強化]]して戦う。この環境の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとって多数の2/2([[飛行]])[[警戒]]を相手に[[ダメージレース]]を制するのは難しく、[[全体除去]]という対抗手段を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]すらも苦戦を強いられる。 |
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− | その高い環境支配率ゆえ、コントロールは対トークンに特化した[[全体除去]]重視の構成となり、多くのデッキが[[メインデッキ]]から[[エンチャント]]除去を投入する、ビートダウンさえも[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]を用意する、などの事態まで起こるようになってしまった。そのため、闇の隆盛参入からわずか2ヶ月で未練ある魂と無形の美徳が[[禁止カード]] | + | その高い環境支配率ゆえ、コントロールは対トークンに特化した[[全体除去]]重視の構成となり、多くのデッキが[[メインデッキ]]から[[エンチャント]]除去を投入する、ビートダウンさえも[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]を用意する、などの事態まで起こるようになってしまった。そのため、闇の隆盛参入からわずか2ヶ月で未練ある魂と無形の美徳が[[禁止カード]]に指定。トークンを主軸としたデッキ構築は難しくなり、白赤人間などのデッキにその面影を残すこととなった。 |
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+ | ===白黒タッチ緑=== | ||
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+ | **ISD Block Constructed Premier #3529421 on 03/10/2012 優勝 ([http://archive.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/3529421 参考]) | ||
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+ | **ISD Block Constructed Premier #3567575 on 03/16/2012 優勝 ([http://archive.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/3567575 参考]) | ||
+ | **使用者:Nacan | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[イニストラード・ブロック構築]]([[イニストラード]]+[[闇の隆盛]]) | ||
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+ | *赤白タッチ黒のタイプ。[[黒マナ]]を要求するカードは未練ある魂のみ。 | ||
==ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期== | ==ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期== | ||
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===サンプルレシピ=== | ===サンプルレシピ=== | ||
*備考 | *備考 | ||
− | **[[グランプリリール12]] ベスト4 ([http:// | + | **[[グランプリリール12]] ベスト4 ([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gplil12/welcome 参考]) |
**使用者:[[Tom Valkeneers]] | **使用者:[[Tom Valkeneers]] | ||
*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
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キスキンとの違いは[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]などの強力な[[手札破壊]]と常に[[クロック]]を増やし続ける苦花を積むことができる点である。 | キスキンとの違いは[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]などの強力な[[手札破壊]]と常に[[クロック]]を増やし続ける苦花を積むことができる点である。 | ||
− | 手札破壊や多様な[[除去]]を採用できることから柔軟性が高い。また、[[単体除去]]に強く、[[全体除去]]でも[[カード・アドバンテージ]]を稼がれないため、通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を[[メタる|メタった]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性が良い。そのため、[[世界選手権08]]の[[スタンダード]]部門では[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|青黒フェアリー]] | + | 手札破壊や多様な[[除去]]を採用できることから柔軟性が高い。また、[[単体除去]]に強く、[[全体除去]]でも[[カード・アドバンテージ]]を稼がれないため、通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を[[メタる|メタった]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性が良い。そのため、[[世界選手権08]]の[[スタンダード]]部門では[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|青黒フェアリー]]に次いで使用者が多かった([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/day1-ja#14 参考])。 |
安定性の低さと[[クリーチャー]]の線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く[[引く|引ける]]場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、[[マナ基盤]]がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには[[土地]]の[[引く|ドロー]]も上手くかみ合わなくてはならない。さらに、苦花や思考囲い、そしてタイトなマナ基盤を支える[[ペインランド]]と自分の[[ライフ]]を[[リソース]]にすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。 | 安定性の低さと[[クリーチャー]]の線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く[[引く|引ける]]場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、[[マナ基盤]]がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには[[土地]]の[[引く|ドロー]]も上手くかみ合わなくてはならない。さらに、苦花や思考囲い、そしてタイトなマナ基盤を支える[[ペインランド]]と自分の[[ライフ]]を[[リソース]]にすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。 | ||
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===サンプルレシピ=== | ===サンプルレシピ=== | ||
*備考 | *備考 | ||
− | **[[プロツアー京都09]] 準優勝(初日全勝) ([http:// | + | **[[プロツアー京都09]] 準優勝(初日全勝) ([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptkyo09/jawelcome 参考]) |
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**[[スタンダード]]([[第10版]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]+[[アラーラの断片]]+[[コンフラックス]]) | **[[スタンダード]]([[第10版]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]+[[アラーラの断片]]+[[コンフラックス]]) | ||
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===サンプルレシピ=== | ===サンプルレシピ=== | ||
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− | **[[グランプリ横浜12]] 優勝 ([http:// | + | **[[グランプリ横浜12]] 優勝 ([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpyok12/welcome 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/gpyok12/# 参考]) |
**使用者:[[宮島淳一]] | **使用者:[[宮島淳一]] | ||
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*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
**[[モダン]](~[[アヴァシンの帰還]]) | **[[モダン]](~[[アヴァシンの帰還]]) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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− | [[Category:ローウィン=シャドウムーア・ブロックを含むスタンダードデッキ | + | [[Category:白黒ビートダウンデッキ]] |
− | [[Category:アラーラの断片ブロックを含むスタンダードデッキ | + | [[Category:白黒ビート・コントロールデッキ]] |
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− | [[Category:モダンデッキ | + | [[Category:ローウィン=シャドウムーア・ブロックを含むスタンダードデッキ]] |
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2015年11月2日 (月) 22:13時点における版
白黒トークン(White-Black Tokens)とは、クリーチャー・トークンを多用する白黒デッキの総称。
元来はアラーラの断片参入後のスタンダードで活躍したビートダウンを指していたが、イニストラード・ブロック参入後にも同じような動きをするデッキが組まれるようになったため、そちらもそう呼ばれるようになった。
目次 |
タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期
戦乱のゼンディカーでゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarが登場したことにより、白黒を中心とするトークンデッキが組まれるようになった。
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[0]:白の2/2の騎士(Knight)・同盟者クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。
[-2]:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-6]:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。
搭載歩行機械/Hangarback Walkerや荒野の確保/Secure the Wastesで頭数を並べ、トークン生成手段も兼ねるゼンディカーの同盟者、ギデオンや真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitorでそれらを全体強化して戦う。対戦相手の危険なクリーチャーは絹包み/Silkwrapや残忍な切断/Murderous Cutで対処する。
ベースは白黒だが、バトルランドとフェッチランドおよび白蘭の騎士/Knight of the White Orchidの組み合わせにより色を増やすのが容易であるため、3色の構成にしたものが多い。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリインディアナポリス15 準優勝 (参考)
- 使用者:Raymond Perez, Jr.
- フォーマット
イニストラード・ブロック構築
闇の隆盛での未練ある魂/Lingering Soulsなどの登場によって成立。カードプールの狭いブロック構築ではあまりに強力すぎるデッキとなってしまい、瞬く間に環境を支配した。
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
町民の結集/Gather the Townsfolk、深夜の出没/Midnight Haunting、未練ある魂などでトークンを並べ、無形の美徳/Intangible Virtueでそれらを強化して戦う。この環境のビートダウンにとって多数の2/2(飛行)警戒を相手にダメージレースを制するのは難しく、全体除去という対抗手段を持つコントロールすらも苦戦を強いられる。
純正2色のものは少ない。大きく分けて以下の2つのタイプが存在する。
- 白黒タッチ緑
- メインカラーの白に加え、黒を濃くしたタイプ。血統の切断/Sever the Bloodlineを初めとしたクリーチャー除去、血統の守り手/Bloodline Keeperやイニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistradなどの継続的トークン生産手段が採用される。
- 緑をタッチする最大の目的は、トークン同系の無形の美徳・アンチトークンデッキの死の支配の呪い/Curse of Death's Hold両方の対策を兼ねる天啓の光/Ray of Revelation。他にもガヴォニーの居住区/Gavony Townshipや情け知らずのガラク/Garruk Relentlessが使われることもある。
- 赤白タッチ黒
- メインカラーの白に加え、赤を濃くしたタイプ。火力や、数を並べる戦略と相性の良い地獄乗り/Hellrider・農民の結集/Rally the Peasantsの存在から終盤の決定力が高いのがウリ。
- イニストラード単独環境のトップメタであった白赤人間の流れを汲んでおり、教区の勇者/Champion of the Parishと各種人間クリーチャーを用いるバージョンも多い。
その高い環境支配率ゆえ、コントロールは対トークンに特化した全体除去重視の構成となり、多くのデッキがメインデッキからエンチャント除去を投入する、ビートダウンさえも冒涜の行動/Blasphemous Actを用意する、などの事態まで起こるようになってしまった。そのため、闇の隆盛参入からわずか2ヶ月で未練ある魂と無形の美徳が禁止カードに指定。トークンを主軸としたデッキ構築は難しくなり、白赤人間などのデッキにその面影を残すこととなった。
白黒タッチ緑
WBg Tokens [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 白黒タッチ緑のタイプ。
赤白タッチ黒
RWb Tokens [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 赤白タッチ黒のタイプ。黒マナを要求するカードは未練ある魂のみ。
ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期
イニストラードの参入でトークン戦略が復活し、闇の隆盛でデッキタイプに合致したカードが複数登場したことにより頭角を現す。
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)
[+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
[-6]:クリーチャーと他のプレインズウォーカーを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。これにより墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
動きは緑白トークンとほぼ同様で、トークン生成カードと全体強化手段で構成される。
特に闇の隆盛で白黒に、優秀なトークン生成手段である未練ある魂/Lingering Soulsと、トークン生成と全体強化を両立する新プレインズウォーカーのイニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistradが加わったことでデッキの完成度が高くなり、トークン系デッキとしては緑白トークンに代わって主流となっている。
- 教区の勇者/Champion of the Parishを採用したタイプのものは人間デッキに分類されることがある。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリリール12 ベスト4 (参考)
- 使用者:Tom Valkeneers
- フォーマット
WB Tokens [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期
最初は、ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期のスタンダードで活躍した。
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
黒赤トークンの派生として登場したデッキだが、動きとしてはキスキンに近い。幽体の行列/Spectral Processionや苦花/Bitterblossomなどのトークン生成カードと黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneなどの全体強化が主な構成となっている。
キスキンとの違いは思考囲い/Thoughtseizeや潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Scullerなどの強力な手札破壊と常にクロックを増やし続ける苦花を積むことができる点である。
手札破壊や多様な除去を採用できることから柔軟性が高い。また、単体除去に強く、全体除去でもカード・アドバンテージを稼がれないため、通常のビートダウンをメタったコントロールデッキとの相性が良い。そのため、世界選手権08のスタンダード部門では青黒フェアリーに次いで使用者が多かった(参考)。
安定性の低さとクリーチャーの線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く引ける場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、マナ基盤がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには土地のドローも上手くかみ合わなくてはならない。さらに、苦花や思考囲い、そしてタイトなマナ基盤を支えるペインランドと自分のライフをリソースにすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。
アラーラ再誕でデッキのコンセプトによくかみ合った盲信的迫害/Zealous Persecutionを獲得した。ミラーマッチや赤白ヒバリとのマッチで非常に有効な上、白黒トークンにとって癌だった静月の騎兵/Stillmoon Cavalierを除去できる為、デッキの死角が埋められる形になり、アラーラ再誕参入後は赤白ヒバリよりもメタゲームで上位に位置している。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアー京都09 準優勝(初日全勝) (参考)
- 使用者:Luis Scott-Vargas
- フォーマット
PT京都09 白黒トークン [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- コンフラックス参入後のもの。構成は異なるが、Matteo Orsini Jonesも白黒トークンを使用してベスト8に入賞している。
- タップインの秘儀の聖域/Arcane Sanctumを4枚採用することで安定性を高め、1ターン目に唱えづらくなった思考囲い/Thoughtseizeは不採用になっている。
モダン
以前より、幽体の行列/Spectral Processionを中心とする白系トークンデッキが少数ながら存在していたが、色は白単色、白青、白緑など様々で、必ずしも白黒のものが多数派ではなかった。闇の隆盛でデッキタイプに合致したパワーカード・未練ある魂/Lingering Soulsを獲得したことで、白黒タイプが主流になるとともに、メタゲームに姿を見せるようになっている。
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
デッキ構成は元祖スタンダード版のものによく似ており、そのアップデートバージョンといったところ。手札破壊とクリーチャー除去で対戦相手の行動を制限しながら、トークンを並べ全体強化して攻撃、風立ての高地/Windbrisk Heightsによってさらに戦線を補強する。中でも複数の役割を兼ねる優秀な白黒カード、潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Scullerと盲信的迫害/Zealous Persecutionの存在は大きい。
- スタンダード時代からの相棒である苦花/Bitterblossomはフォーマット制定当初から禁止カードであったが、のちに2014年2月7日に解除された。
サンプルレシピ
WB Tokens [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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