基本でない土地
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もちろん、これらの性質を2つ以上持ち合わせる物もあれば、いずれにも属さないものもある。 | もちろん、これらの性質を2つ以上持ち合わせる物もあれば、いずれにも属さないものもある。 | ||
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また、基本でない土地だけを狙い撃つカードは、基本土地に対してのアンチカードよりも総数が多く強力とされ、そのためデュアルランドなどが使える環境でも、基本土地も併用される場合が多い。 | また、基本でない土地だけを狙い撃つカードは、基本土地に対してのアンチカードよりも総数が多く強力とされ、そのためデュアルランドなどが使える環境でも、基本土地も併用される場合が多い。 | ||
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+ | *[[ゼンディカー]]の[[色]]に対応した土地 → [[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin]]など([[ゼンディカー]]) | ||
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+ | *[[起動コスト]]に2色を要する[[起動型能力]]を持つ土地 → [[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]など ([[イニストラード・ブロック]]) | ||
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2014年7月6日 (日) 06:24時点における版
基本でない土地/Nonbasic Landは、特殊タイプ「基本」を持たない土地のこと。第9版より前は特殊地形や「基本地形ではない土地」と表記されていた。
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。
基本土地と違い4枚制限ルールに影響されるため、1つのデッキに同じカード名のカードは4枚までしか入れられない。これはデュアルランドなどの基本土地タイプを持つ基本でない土地でも同様である。
土地をサーチするカードは、多くが基本土地しか持ってくることができないようになっている。また、基本でない土地だけを対象にする土地破壊カードもあるので(→ 対特殊地形カード)、少しだけ基本土地より破壊されやすいと言える。
基本でない土地をコントロールしていることで不利になるような呪文や能力もある。しかし逆に、土地を狙う色対策カードは大抵基本土地を狙い撃ちにするので、その意味では基本でない土地を並べていれば被害が減る。カード・プールやメタによってうまく使い分けるのがよい。
基本でない土地には大きく分けて、以下のようなものがある。
- 複数種類の色マナを出せるもの → 各種ペインランド、ショックランドなど
- 複数個のマナを出せるもの → 裏切り者の都/City of Traitors、水晶鉱脈/Crystal Veinなど
- マナ能力以外の能力を持つもの → リシャーダの港/Rishadan Port、流砂/Quicksandなど
もちろん、これらの性質を2つ以上持ち合わせる物もあれば、いずれにも属さないものもある。
2種類以上の色マナを出せたり2点以上のマナを一度に出せたりすることはメリットなので、そのほとんどが「マナを出すたびにダメージを受ける」「タップ状態で戦場に出る」等のデメリットが付いている(黎明期に作られたデュアルランドは例外的にデメリットが存在しない)。「マナ能力以外の能力を持つ」事も(大抵は)メリットなので、「無色マナしか出せない」「伝説の土地である」等のデメリットが付いている。特にデメリットがなく、条件なしで色マナを生み出せる基本でない土地は、リミテッド・エディション収録のデュアルランド10枚とミラディン収録のアーティファクト・土地5枚、計15枚のみである(基本セット2015現在)。
また、基本でない土地だけを狙い撃つカードは、基本土地に対してのアンチカードよりも総数が多く強力とされ、そのためデュアルランドなどが使える環境でも、基本土地も併用される場合が多い。
複数種類の色マナを出せる多色地形は、物にもよるが多色デッキで重宝される。一方で、無色マナしか出せない土地は単色デッキで使用されることが多い。また、複数のマナを出す土地はコンボデッキなどの加速用に昔から広く使われてきた。
基本でない土地のサイクル一覧
- デュアルランド(リミテッド・エディション)
- ウルザランド(アンティキティー)
- レジェンドの伝説の土地 → Karakasなど(レジェンド)
- 伝説のクリーチャーとのバンドを与える土地 → Cathedral of Serraなど(レジェンド)
- 貯蔵ランド(フォールン・エンパイア、メルカディアン・マスクス、時のらせん)
- サクリファイスランド(フォールン・エンパイア、ミラージュ、インベイジョン、オデッセイ)
- ペインランド(アイスエイジ、アポカリプス)
- お休みランド(アイスエイジ、テンペスト、神河物語)
- レイスランド(ホームランド)
- 基本土地を生け贄に捧げる土地 → Kjeldoran Outpostなど(アライアンス)
- フェッチランド(ミラージュ、オンスロート、ゼンディカー)
- 伝説の土地のメガ・サイクル → トロウケアの敷石/Flagstones of Trokairなど(ミラージュ・ブロック~インベイジョン・ブロック)
- バウンスランド(ビジョンズ、ラヴニカ・ブロック)
- タップインペインランド(テンペスト)
- サイクリングランド(ウルザズ・サーガ、オンスロート)
- ウルザズ・サーガの伝説の土地 → セラの聖域/Serra's Sanctumなど(ウルザズ・サーガ)
- ミシュラランド(ウルザズ・レガシー、ワールドウェイク)
- 枯渇ランド(メルカディアン・マスクス)
- タップインデュアルランド(インベイジョン、コールドスナップ)
- 棲み家(プレーンシフト)
- スレッショルドランド(オデッセイ)
- フィルターランド(オデッセイ)
- 汚れた土地(トーメント)
- オンスロートの部族支援土地 → 争乱の崖地/Contested Cliffsなど(オンスロート)
- アーティファクト・土地(ミラディン)
- 神河物語の色に対応した伝説の土地 → 永岩城/Eiganjo Castleなど(神河物語)
- 無色マナを生む伝説の土地 → すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allなど(神河物語)
- ショックランド(ラヴニカ・ブロック)
- 本拠地ランド(ラヴニカ・ブロック)
- 時のらせんブロックの伝説の土地 → トロウケアの敷石/Flagstones of Trokairなど(時のらせんブロック)
- 未来予知の2色土地 → 雨雲の迷路/Nimbus Mazeなど(未来予知)
- 未来予知のキーワード能力を持つ土地 → 新ベナリア/New Benaliaなど(未来予知)
- ヴィヴィッドランド(ローウィン)
- ローウィンの部族支援土地 → 古の円形劇場/Ancient Amphitheaterなど(ローウィン)
- 秘匿土地(ローウィン)
- ハイブリッドランド(シャドウムーア・ブロック)
- 基本土地タイプを持つ基本でない土地 → 霧覆いの平地/Mistveil Plainsなど(シャドウムーア)
- タップイントライランド(アラーラの断片)
- 全景(アラーラの断片)
- M10ランド(基本セット2010、イニストラード)
- 隠れ家(ゼンディカー)
- ゼンディカーの色に対応した土地 → 空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruinなど(ゼンディカー)
- CIP能力を持つコモンの土地 → セジーリのステップ/Sejiri Steppeなど(ワールドウェイク)
- 傷跡ランド(ミラディンの傷跡)
- 起動コストに2色を要する起動型能力を持つ土地 → ムーアランドの憑依地/Moorland Hauntなど (イニストラード・ブロック)
- 門(ラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯)
- 神殿(テーロス・ブロック)