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[[引く|ドロー]]や[[サーチ]]も比較的得意で、[[飛行]]を持つ強力な[[大型クリーチャー]]も少なくない。ただし、これらの強力な[[カード]]では[[パーマネント]]の[[生け贄]]や[[捨てる|ディスカード]]、[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]といった[[マナ]]以外の[[追加コスト]]や維持コストを要求されることが多い。
 
[[引く|ドロー]]や[[サーチ]]も比較的得意で、[[飛行]]を持つ強力な[[大型クリーチャー]]も少なくない。ただし、これらの強力な[[カード]]では[[パーマネント]]の[[生け贄]]や[[捨てる|ディスカード]]、[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]といった[[マナ]]以外の[[追加コスト]]や維持コストを要求されることが多い。
  
[[対戦相手]]からライフを[[失う|失わせる]]効果を持つカードを圧倒的多数保有する。また、対戦相手からライフを[[ドレイン|奪う]]ことで相手のライフを失わせつつ回復も可能。
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[[対戦相手]]からライフを[[失う|失わせる]]効果を持つカードを圧倒的多数保有する。また、対戦相手からライフを[[ドレイン|奪う]]ことで相手のライフを失わせつつ[[回復]]も可能。
  
 
[[クリーチャー]]はまともな[[バニラ]]がおらず、[[マナレシオ]]も低い傾向にある。その一方で強烈なデメリットや[[リソース]]を要求する強力なクリーチャー群が用意されているが、自分の首を絞めかねない事態も引き起こすので、ご利用は計画的に。クリーチャーがよく持つ能力は、[[再生]]、[[畏怖]]、[[接死]]、 [[シェイド]]能力など。[[飛行]]、[[絆魂]]、[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[トランプル]]など、得意ではないが2、3番目の色として与えられている[[キーワード能力]]も多い。デメリットとしては、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないなどがある。
 
[[クリーチャー]]はまともな[[バニラ]]がおらず、[[マナレシオ]]も低い傾向にある。その一方で強烈なデメリットや[[リソース]]を要求する強力なクリーチャー群が用意されているが、自分の首を絞めかねない事態も引き起こすので、ご利用は計画的に。クリーチャーがよく持つ能力は、[[再生]]、[[畏怖]]、[[接死]]、 [[シェイド]]能力など。[[飛行]]、[[絆魂]]、[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[トランプル]]など、得意ではないが2、3番目の色として与えられている[[キーワード能力]]も多い。デメリットとしては、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないなどがある。
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[[土地]]は、[[沼]]を参照するものが多い。また、[[土地破壊]]も比較的得意。
 
[[土地]]は、[[沼]]を参照するものが多い。また、[[土地破壊]]も比較的得意。
  
クリーチャーの除去には長けており、[[破壊]]、マイナス[[修整]]、[[布告|生贄に捧げさせる]]と様々な方法で排除できる。一方で[[戦場]]に出た[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を直接対処することができない欠点を持つ([[戦場に出る]]前に手札破壊や[[ライブラリー破壊]]で叩き落とすことはできる)。確実ではないが[[陰謀団の呪い/Curse of the Cabal]]や[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]のような生け贄に捧げさせるものもある。[[秘宝の破滅/Relic Bane]]のような、[[コントローラー]]に[[ダメージ]]を与えたり[[ライフ]]を失わせたりするカードもあるが決して根本的解決にはならないので注意。
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クリーチャーの除去には長けており、[[破壊]]、マイナス[[修整]]、[[布告|生贄に捧げさせる]]と様々な方法で排除できる。一方で[[戦場]]に出た[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を直接対処することができない欠点を持つ([[戦場に出る]]前に手札破壊や[[ライブラリー破壊]]で叩き落とすことはできる)。確実ではないが[[陰謀団の呪い/Curse of the Cabal]]や[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]のような生け贄に捧げさせるものもある。[[秘宝の破滅/Relic Bane]]のような、[[コントローラー]]に[[ダメージ]]を与えたり[[ライフ]]を失わせたりするものや、[[工匠の呪詛/Artificer's Hex]]のように使用を阻害させるものがあるが、決して根本的解決にはならないので注意。
 
*[[恐怖/Terror]]や[[闇への追放/Dark Banishing]]のように、黒の除去は黒いクリーチャーを[[対象]]にできない場合が多い。そのため、色が黒というだけで1つの[[除去耐性]]とされている(黒以外という制限は、特色である自己中心的思想のためである)。
 
*[[恐怖/Terror]]や[[闇への追放/Dark Banishing]]のように、黒の除去は黒いクリーチャーを[[対象]]にできない場合が多い。そのため、色が黒というだけで1つの[[除去耐性]]とされている(黒以外という制限は、特色である自己中心的思想のためである)。
 
*黒の[[サーチカード]]には[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]、[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]]、[[死せる願い/Death Wish]]など[[カード・タイプ]]を問わないものが多い。(≒探した後に[[公開]]する必要が無い。)この点も黒のカードの強みといえる。
 
*黒の[[サーチカード]]には[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]、[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]]、[[死せる願い/Death Wish]]など[[カード・タイプ]]を問わないものが多い。(≒探した後に[[公開]]する必要が無い。)この点も黒のカードの強みといえる。
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==その他==
 
==その他==
*黒が[[デッキ]]に[[タッチ]]されると、ダーク〜という名前が冠せられることが多い(→[[ダークファイアーズ]]など)。
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*黒が[[デッキ]]に[[タッチ]]されると、ダーク〜という名前が冠せられることが多い(例:[[ダークファイアーズ]])。
 
*他の色と違い、黒をテーマにした[[エキスパンション]]がある(→[[トーメント]])。
 
*他の色と違い、黒をテーマにした[[エキスパンション]]がある(→[[トーメント]])。
 
*マジックの色とは関係ないが、[[コモン]]カードと[[基本土地]]の[[エキスパンション・シンボル]]は黒色である。また、[[エキスパンション]]や一部の[[基本セット]]などのカードの外枠は黒色である(→[[黒枠]])。
 
*マジックの色とは関係ないが、[[コモン]]カードと[[基本土地]]の[[エキスパンション・シンボル]]は黒色である。また、[[エキスパンション]]や一部の[[基本セット]]などのカードの外枠は黒色である(→[[黒枠]])。

2013年7月16日 (火) 12:54時点における版

/Blackマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。死や悲哀、狂気・恐怖の色。略号はB


Phyrexian Negator / ファイレクシアの抹殺者 (2)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)

トランプル
ファイレクシアの抹殺者にダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。

5/5


Hypnotic Specter / 惑乱の死霊 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スペクター(Specter)

飛行
惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。

2/2


Terror / 恐怖 (1)(黒)
インスタント

アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。


色の特徴

手札破壊クリーチャー除去ペナルティ能力を持つ高性能なカードなどが特徴的。また、リアニメイト戦術やスーサイドもこの色の特徴。

ドローサーチも比較的得意で、飛行を持つ強力な大型クリーチャーも少なくない。ただし、これらの強力なカードではパーマネント生け贄ディスカードライフ支払いといったマナ以外の追加コストや維持コストを要求されることが多い。

対戦相手からライフを失わせる効果を持つカードを圧倒的多数保有する。また、対戦相手からライフを奪うことで相手のライフを失わせつつ回復も可能。

クリーチャーはまともなバニラがおらず、マナレシオも低い傾向にある。その一方で強烈なデメリットやリソースを要求する強力なクリーチャー群が用意されているが、自分の首を絞めかねない事態も引き起こすので、ご利用は計画的に。クリーチャーがよく持つ能力は、再生畏怖接死シェイド能力など。飛行絆魂速攻先制攻撃トランプルなど、得意ではないが2、3番目の色として与えられているキーワード能力も多い。デメリットとしては、ブロックに参加できないなどがある。

クリーチャー・タイプには種族では、吸血鬼スケルトンインプデーモンなど、職業ではミニオン暗殺者などが多く、ゾンビホラー化していることも多い。

エンチャントとは、基本的にシナジーを形成しない。

アーティファクトは、墓地から手札に戻したり、リアニメイトが得意。

土地は、を参照するものが多い。また、土地破壊も比較的得意。

クリーチャーの除去には長けており、破壊、マイナス修整生贄に捧げさせると様々な方法で排除できる。一方で戦場に出たアーティファクトエンチャントを直接対処することができない欠点を持つ(戦場に出る前に手札破壊やライブラリー破壊で叩き落とすことはできる)。確実ではないが陰謀団の呪い/Curse of the Cabal陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionのような生け贄に捧げさせるものもある。秘宝の破滅/Relic Baneのような、コントローラーダメージを与えたりライフを失わせたりするものや、工匠の呪詛/Artificer's Hexのように使用を阻害させるものがあるが、決して根本的解決にはならないので注意。

色の役割と変更

その他

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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