猛然たる突撃/Furious Assault

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**[[Surtr, Fiery Jötun]] - (3)(赤)(赤)5/5[[トランプル]]クリーチャー。条件は歴史的な呪文。任意の対象に3点。([[アサシンクリード]])
 
**[[Surtr, Fiery Jötun]] - (3)(赤)(赤)5/5[[トランプル]]クリーチャー。条件は歴史的な呪文。任意の対象に3点。([[アサシンクリード]])
 
**'''[[アルバーズ・ミール/Arbaaz Mir]]''' - (白)(赤)2/2クリーチャー。条件はトークンでない歴史的なパーマネント。各対戦相手から1点ドレイン。(アサシンクリード)
 
**'''[[アルバーズ・ミール/Arbaaz Mir]]''' - (白)(赤)2/2クリーチャー。条件はトークンでない歴史的なパーマネント。各対戦相手から1点ドレイン。(アサシンクリード)
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*'''[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]''' - 土地。条件は[[山]]。任意の対象に3点。ただし他に山を5つ以上コントロールしている必要がある。([[ゼンディカー]])
 
*'''[[コーシの荒廃者/Cosi's Ravager]]''' - (3)(赤)2/2クリーチャー。条件は[[上陸]]。プレイヤーまたはプレインズウォーカーに1点。([[ワールドウェイク]])
 
*'''[[コーシの荒廃者/Cosi's Ravager]]''' - (3)(赤)2/2クリーチャー。条件は[[上陸]]。プレイヤーまたはプレインズウォーカーに1点。([[ワールドウェイク]])
 
**'''[[アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite]]''' - (4)(赤)(赤)4/4飛行クリーチャー。条件は上陸。任意の対象に1点だが[[山]]なら2点。([[戦乱のゼンディカー]])
 
**'''[[アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite]]''' - (4)(赤)(赤)4/4飛行クリーチャー。条件は上陸。任意の対象に1点だが[[山]]なら2点。([[戦乱のゼンディカー]])
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**[[燃え盛るティラノサウルス/Flaming Tyrannosaurus]] - (5)(赤)(赤)5/5[[威迫]]クリーチャー。条件は手札以外から唱えた呪文。任意の対象に3点。さらに+1/+1カウンターを得る。(ドクター・フー統率者デッキ)
 
**[[燃え盛るティラノサウルス/Flaming Tyrannosaurus]] - (5)(赤)(赤)5/5[[威迫]]クリーチャー。条件は手札以外から唱えた呪文。任意の対象に3点。さらに+1/+1カウンターを得る。(ドクター・フー統率者デッキ)
 
**[[クイントリウス・カンド/Quintorius Kand]] - (3)(白)(赤)プレインズウォーカー。条件は[[追放]]領域から唱えた呪文。各対戦相手から2点ドレイン。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
**[[クイントリウス・カンド/Quintorius Kand]] - (3)(白)(赤)プレインズウォーカー。条件は[[追放]]領域から唱えた呪文。各対戦相手から2点ドレイン。([[イクサラン:失われし洞窟]])
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**[[不安定な護符/Unstable Amulet]] - (1)(赤)アーティファクト。条件は手札以外から唱えた呪文。各対戦相手に1点。[[エネルギー・カウンター]]2個支払う[[タップ能力]]でライブラリーの上1枚をプレイできる。([[モダンホライゾン3]])
 
*[[火炎収斂/Pyroconvergence]] - (4)(赤)エンチャント。条件は[[多色]]。任意の対象に2点。([[ラヴニカへの回帰]])
 
*[[火炎収斂/Pyroconvergence]] - (4)(赤)エンチャント。条件は[[多色]]。任意の対象に2点。([[ラヴニカへの回帰]])
 
**[[マナの大砲/Mana Cannons]] - (2)(赤)で、火力点数が呪文の色の数に等しくなった、火炎収斂の[[上位互換]]。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
 
**[[マナの大砲/Mana Cannons]] - (2)(赤)で、火力点数が呪文の色の数に等しくなった、火炎収斂の[[上位互換]]。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])

2024年9月11日 (水) 02:31時点における版


Furious Assault / 猛然たる突撃 (2)(赤)
エンチャント

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。猛然たる突撃はそれに1点のダメージを与える。


クリーチャー呪文唱えるたびに、ちょっとしたおまけとしてプレイヤープレインズウォーカーに1点のダメージ飛ばせるエンチャント

ウィニー系のデッキに採用すると使いやすい。2枚目以降が出ればかなりのダメージ効率となる。ただ、その類のデッキにとっては設置3マナクロック追加をいったん止めるテンポロスが少し気になる所。手札からクリーチャーが尽きた後では無力なので手札補充手段が重要となる。

関連カード

呪文を唱えたり、パーマネントを戦場に出すたびに誘発して特定点の火力を飛ばすカード。特記しない限り該当条件のカードを唱えるたびの誘発で、プレイヤーしか対象にできない。戦場に出すたびの誘発は太字のみで、自身が出る際には誘発しない。強請は割愛。

参考

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