カーサスへの侵攻/Invasion of Karsus

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Invasion of Karsus / カーサスへの侵攻 (2)(赤)(赤)
バトル — 包囲戦(Siege)

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
カーサスへの侵攻が戦場に出たとき、これは各クリーチャーや各プレインズウォーカーにそれぞれ3点のダメージを与える。

4
Refraction Elemental / 屈折エレメンタル
〔赤〕 クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

護法 ― 2点のライフを支払う。
あなたが呪文を唱えるたび、屈折エレメンタルは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

4/4

カーサス/Karsusがテーマのバトルから変身する両面カード第1面クリーチャープレインズウォーカーへの全体火力を放つ包囲戦第2面護法を持ち、あなた呪文対戦相手への火力誘発するエレメンタル

単純な全体火力としては同性能の兄弟仲の終焉/Brotherhood's Endより一回り重いため、パーマネントであることを活かすか、変身させることを前提に使用したい。4/4以上のクリーチャーならば全体火力に耐えつつブロッカーが減ったバトルを一撃で倒せるので効率的であり、中でもふくれた汚染者/Bloated Contaminator迷宮壊し、ミグロズ/Migloz, Maze Crusherといった3マナのものとはマナカーブが綺麗に合致する。

第2面はあらゆる呪文に本体火力をつけることができるフィニッシャー回避能力こそないものの、自身の能力だけで十分にライフを削ることができる。護法により単体除去で処理されそうになっても最低限ライフを削ることができる。また、これ自身もタフネス4であり、2枚目以降のカーサスへの侵攻に耐えることができるため、複数積みしても問題が起こりづらいことも利点。

リミテッドでも1対多交換を取れる手段として強力である。守備値4とレガーサへの侵攻/Invasion of Regatha1枚で削りきれるラインなので相手を一掃しきれない場合でも変身をフォローしやすい。ただし救済の波濤/Surge of Salvationが存在する環境なので、い相手に不用意に撃つと自分だけ被害を受けるので注意。

[編集] 開発秘話

このカードがカーサスを扱っているのは、まず第1面で全体火力を放つバトルというアイデアが存在し、それにふさわしいフレイバーを持つ次元/Planeを後から当てはめたからである。他にはベレノン/Belenonフィオーラ/Fioraラバイア/Rabiahトルヴァダ/Tolvadaが候補に挙がっていた。

カーサスについて唯一の既知の情報は、水晶に満ちているということであるため、第2面は水晶のエレメンタルというデザインになった。呪文を唱えるたびにダメージを与える能力は屈折のフレイバーを表すとともに、第1面のETB能力との関連性も意識している[1]

[編集] 脚注

  1. Choosing Your Battles, Part 2/バトルを選べ その2Making Magic 2023年4月18日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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