ドラフト点数表/未来予知

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=[[ドラフト点数表]]/[[未来予知]]=
 
=[[ドラフト点数表]]/[[未来予知]]=
 
''クイックインデックス''
 
[[#mc64795e|白]]/[[#l9755285|青]]/[[#k885e9b6|黒]]/[[#o413895a|赤]]/[[#q6ebccb9|緑]]/[[#k9d442ab|マルチカラー]]/[[#mb5a19a1|土地]]
 
 
 
==白==
 
==白==
===''9点'':[[救済の天使/Angel of Salvation]] - R===
+
''9点'':[[救済の天使/Angel of Salvation]] - R
場に出たらもう勝利は目の前。[[召集]]がとてもありがたい。
+
:場に出たらもう勝利は目の前。[[召集]]がとてもありがたい。
 
+
''5点'':[[ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec]] - C
===''5点'':[[ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec]] - C===
+
:[[シャドー]]だが[[クロック|クロッカー]]としては若干力不足。序盤のジャブ用。ライフゲインがあるので後半引いても無駄にはならない。[[シャドー]]もちの[[コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor]]や[[ダル追われの殺し屋/Cutthroat il-Dal]]の対抗策にはなる。
[[クロック|シャドー]]だが[[クロッカー]]としては若干力不足。序盤のジャブ用。ライフゲインがあるので後半引いても無駄にはならない。
+
''1点'':[[不毛の栄光/Barren Glory]] - R
[[シャドー]]もちの[[コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor]]や[[ダル追われの殺し屋/Cutthroat il-Dal]]の対抗策にはなる。
+
:完全に[[構築]]向けのカード。[[リミテッド]]では条件を満たすのはほぼ不可能。
 
+
''2点'':[[卜占の逃走/Chronomantic Escape]] - U
===''1点'':[[不毛の栄光/Barren Glory]] - R===
+
:役に立つ機会はほぼ無い。素直に1枚でも多くクリーチャーを取ろう。
完全に[[構築]]向けのカード。[[リミテッド]]では条件を満たすのはほぼ不可能。
+
''3点'':[[瞬間の塵/Dust of Moments]] - U
 
+
:これ1枚で戦況を打破できる可能性は薄い。
===''2点'':[[卜占の逃走/Chronomantic Escape]] - U===
+
''5点'':[[均等化/Even the Odds]] - U
役に立つ機会はほぼ無い。素直に1枚でも多くクリーチャーを取ろう。
+
:優勢時は腐るが、劣勢時なら極めて優秀。
 
+
''5点'':[[花崗岩の贈り物/Gift of Granite]] - C
===''3点'':[[瞬間の塵/Dust of Moments]] - U===
+
:トリックとして利用した後、永続的にタフネスが上がるため侮れない。効果は薄いが、1マナであるため使いやすい。
これ1枚で戦況を打破できる可能性は薄い。
+
''5点'':[[仲裁の契約/Intervention Pact]] - R
 
+
:時間稼ぎではあるが、相手の意表をつくことができる。
===''5点'':[[均等化/Even the Odds]] - U===
+
''7点'':[[卑しめる裁き/Judge Unworthy]] - C
優勢時は腐るが、劣勢時なら極めて優秀。
+
:手軽に使える除去。ダメージのムラは致し方ないが、[[占術]]の効果だけでも悪くは無い。
 
+
''7.5点'':[[サーシの騎士/Knight of Sursi]] - C
===''5点'':[[花崗岩の贈り物/Gift of Granite]] - C===
+
:4マナで2/2[[飛行]]はそれだけで充分だが、[[側面攻撃]]によって空の[[戦闘]]への影響力を持つのが大きい。出来れば最序盤に[[待機]]したいところ。<!-- 実質4マナ飛行3/3。若干重いのが難か。  3/3飛行とはあまりにも違いますね。正確にお願いします。 -->
トリックとして利用した後、永続的にタフネスが上がるため侮れない。
+
''7点'':[[迷えるオーラ術師/Lost Auramancers]] - U
効果は薄いが、1マナであるため使いやすい。
+
:何らかの[[エンチャント]]はあるはずなので、できれば寿命を全うしたい。単純な[[クリーチャー]]サイズも十分。
 
+
''6.5点'':[[濠の大魔術師/Magus of the Moat]] - R
===''5点'':[[仲裁の契約/Intervention Pact]] - R===
+
:重い、タフネス3で焼かれる、自分のコントロールするクリーチャーが殴れないなど弊害は多いが、青白などで飛行クリーチャーを多く取れれば+1?2点の価値は十分にある。
時間稼ぎではあるが、相手の意表をつくことができる。
+
''5.5点'':[[隊列の叫び/Marshaling Cry]] - C
 
+
:ソーサリーなのが痛いが、最後の一押しとなることも。[[サイクリング]]があるため、無駄にはならない。
===''7点'':[[卑しめる裁き/Judge Unworthy]] - C===
+
''5点'':[[塩切り/Saltskitter]] - C
手軽に使える除去。ダメージのムラは致し方ないが、[[占術]]の効果だけでも悪くは無い。
+
:[[マナレシオ]]はかなり良く、[[アタッカー]]としての性能は高い。しかし[[ブロッカー]]としてはほとんど期待できないので注意が必要。
 
+
''4点'':[[サマイトの香炉持ち/Samite Censer-Bearer]] - C
===''7.5点'':[[サーシの騎士/Knight of Sursi]] - C===
+
:1マナで何かしら能力があるクリーチャーならデッキに入らなくは無い。
4マナで2/2[[飛行]]はそれだけで充分だが、[[側面攻撃]]によって空の[[戦闘]]への影響力を持つのが大きい。
+
''4点'':[[斥候の警告/Scout's Warning]] - R
出来れば最序盤に[[待機]]したいところ。
+
:相手の計算を若干狂わせられるカード。[[キャントリップ]]付。
 
+
''7点'':[[ダルのスピリット/Spirit en-Dal]] - U
<!-- 実質4マナ飛行3/3。若干重いのが難か。  
+
:3マナ2/1[[シャドー]]と序盤のクロックとしては申し分ない。後半に引いた場合、自分の[[ファッティ]]が[[フィニッシャー]]に。
  3/3飛行とはあまりにも違いますね。正確にお願いします。 -->
+
 
+
===''7点'':[[迷えるオーラ術師/Lost Auramancers]] - U===
+
何らかの[[エンチャント]]はあるはずなので、できれば寿命を全うしたい。
+
単純な[[クリーチャー]]サイズも十分。
+
 
+
===''6.5点'':[[濠の大魔術師/Magus of the Moat]] - R===
+
重い、タフネス3で焼かれる、自分のコントロールするクリーチャーが殴れないなど
+
弊害は多いが、青白などで飛行クリーチャーを多く取れれば+1〜2点の価値は十分にある。
+
 
+
===''5.5点'':[[隊列の叫び/Marshaling Cry]] - C===
+
ソーサリーなのが痛いが、最後の一押しとなることも。
+
[[サイクリング]]があるため、無駄にはならない。
+
 
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===''5点'':[[塩切り/Saltskitter]] - C===
+
[[マナレシオ]]はかなり良く、[[アタッカー]]としての性能は高い。
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しかし[[ブロッカー]]としてはほとんど期待できないので注意が必要。
+
 
+
===''4点'':[[サマイトの香炉持ち/Samite Censer-Bearer]] - C===
+
1マナで何かしら能力があるクリーチャーならデッキに入らなくは無い。
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+
===''4点'':[[斥候の警告/Scout's Warning]] - R===
+
相手の計算を若干狂わせられるカード。[[キャントリップ]]付。
+
 
+
===''7点'':[[ダルのスピリット/Spirit en-Dal]] - U===
+
3マナ2/1[[シャドー]]と序盤のクロックとしては申し分ない。
+
後半に引いた場合、自分の[[ファッティ]]が[[フィニッシャー]]に。
+
 
+
 
==白(タイムシフト)==
 
==白(タイムシフト)==
===''7点'':[[エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor]] - U===
+
''7点'':[[エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor]] - U
瞬速持ちの飛行。
+
:瞬速持ちの飛行。
 
+
''6点'':[[第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride]] - C
===''6点'':[[第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride]] - C===
+
:序盤の優秀な戦力。ただし、普通の1/1と相打ちも多いので覚悟。
序盤の優秀な戦力。
+
''8点'':[[静寂の捕縛/Bound in Silence]] - U
ただし、普通の1/1と相打ちも多いので覚悟。
+
:1マナ重くなっても、[[平和な心/Pacifism]]が弱いはずがない。レベルであるのもポイント。
 
+
''3点'':[[夜明けの宝冠/Daybreak Coronet]] - R
===''8点'':[[静寂の捕縛/Bound in Silence]] - U===
+
:軽めのオーラを取っていないと使いにくい上、[[ダブルシンボル]]なのも痛い。ただ、プレイさえできれば戦闘で負けることはない。
1マナ重くなっても、[[平和な心/Pacifism]]が弱いはずがない。レベルであるのもポイント。
+
''8.5点'':[[ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout]] - U
 
+
:[[タッパー]]製造機。除去されなければ、ほぼ勝ち決定。
===''3点'':[[夜明けの宝冠/Daybreak Coronet]] - R===
+
''3点'':[[皇帝の仮面/Imperial Mask]] - R
軽めのオーラを取っていないと使いにくい上、[[ダブルシンボル]]なのも痛い。
+
:サイドボード用としてピックしても良いが、メインを肥やす事を優先したい。
ただ、プレイさえできれば戦闘で負けることはない。
+
''7.5点'':[[輝く透光/Lucent Liminid]] - C
 
+
:5マナ3/3飛行は主力だが、除去のされやすさと[[ダブルシンボル]]には注意。
===''8.5点'':[[ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout]] - U===
+
''7点'':[[光糸の場/Lumithread Field]] - C
[[タッパー]]製造機。除去されなければ、ほぼ勝ち決定。
+
:全体強化という点だけでも評価出来る上に、クリーチャー展開が悪い時には変異でサポートに回れる柔軟性が強み。
 
+
''4点'':[[血清スリヴァー/Lymph Sliver]] - C
===''3点'':[[皇帝の仮面/Imperial Mask]] - R===
+
:スリヴァーが他に複数取れたなら+1点。
サイドボード用としてピックしても良いが、メインを肥やす事を優先したい。
+
''6.5点'':[[ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk]] - U
 
+
:優秀なブロッカー。[[カヴーの上等王/Kavu Primarch]]などの大型[[クリーチャー]]を止められるのは嬉しい。
===''7.5点'':[[輝く透光/Lucent Liminid]] - C===
+
''7点'':[[サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian]] - R
5マナ3/3飛行は主力だが、除去のされやすさと[[ダブルシンボル]]には注意。
+
:場にあるだけで、相手の動きを抑制できる。また、相手の火力からクリーチャーを守ることもできる。
 
+
''4点'':[[貴族階級の嘲笑/Patrician's Scorn]] - C
===''7点'':[[光糸の場/Lumithread Field]] - C===
+
:全体エンチャント除去。間違って[[輝く透光]]を除去しないように。
全体強化という点だけでも評価出来る上に、クリーチャー展開が悪い時には変異でサポートに回れる柔軟性が強み。
+
''4点'':[[レイモス教の復興論者/Ramosian Revivalist]] - U
 
+
:レベルを多く取れれば、+3点。
===''4点'':[[血清スリヴァー/Lymph Sliver]] - C===
+
''7.5点'':[[セトの虎/Seht's Tiger]] - R
スリヴァーが他に複数取れたなら+1点。
+
:[[ダブルシンボル]]ながら対戦相手の思惑を狂わせることができる。自身が3/3というのも良い。
 
+
===''6.5点'':[[ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk]] - U===
+
優秀なブロッカー。[[カヴーの上等王/Kavu Primarch]]などの大型[[クリーチャー]]を止められるのは嬉しい。
+
 
+
===''7点'':[[サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian]] - R===
+
場にあるだけで、相手の動きを抑制できる。
+
また、相手の火力からクリーチャーを守ることもできる。
+
 
+
===''4点'':[[貴族階級の嘲笑/Patrician's Scorn]] - C===
+
全体エンチャント除去。間違って[[輝く透光]]を除去しないように。
+
 
+
===''4点'':[[レイモス教の復興論者/Ramosian Revivalist]] - U===
+
レベルを多く取れれば、+3点。
+
 
+
===''7.5点'':[[セトの虎/Seht's Tiger]] - R===
+
[[ダブルシンボル]]ながら対戦相手の思惑を狂わせることができる。自身が3/3というのも良い。
+
  
 
==青==
 
==青==
===''7.5点'':[[エイヴンの占い師/Aven Augur]] - C===
+
''7.5点'':[[エイヴンの占い師/Aven Augur]] - C
飛行2/2かつ実用的な能力。
+
:飛行2/2かつ実用的な能力。
 
+
''7点'':[[雲撒き/Cloudseeder]] - U
===''7点'':[[雲撒き/Cloudseeder]] - U===
+
:回避能力持ちクリーチャーを製造できるのは心強い。
回避能力持ちクリーチャーを製造できるのは心強い。
+
''6点'':[[謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid]] - U
 
+
:若干重いが抜群のライブラリー操作能力。場に出た後もタフネス4が良い味を出す。
===''6点'':[[謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid]] - U===
+
''4点'':[[遅延/Delay]] - U
若干重いが抜群のライブラリー操作能力。場に出た後もタフネス4が良い味を出す。
+
:使いやすいが、時間稼ぎにしかならないことも多い。
 
+
''7点'':[[予感/Foresee]] - C
===''4点'':[[遅延/Delay]] - U===
+
:ソーサリーだが、ドロー手段としては優秀。
使いやすいが、時間稼ぎにしかならないことも多い。
+
''7点'':[[コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor]] - C
 
+
:除去されやすいが、2ターン目に待機できれば強力。
===''7点'':[[予感/Foresee]] - C===
+
''7.5点'':[[重い拳/Leaden Fists]] - C
ソーサリーだが、ドロー手段としては優秀。
+
:<!-- 強化にも除去にも使え、汎用性が高い。 -->[[警戒]]もちの[[クリーチャー]]に対しては強化として使えるが、大抵は除去として用いる。[[瞬速]]があり便利。
 
+
''8点'':[[大渦のジン/Maelstrom Djinn]] - R
===''7点'':[[コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor]] - C===
+
:ブロック時に表にすれば、大抵の攻撃クリーチャーは撃破できる。その後1回は殴れるため、十分強力。自分のターンに表にすれば、2回殴れる。
除去されやすいが、2ターン目に待機できれば強力。
+
''4点'':[[未来の大魔術師/Magus of the Future]] - R
 
+
:やや[[構築]]向け気味だが、軽いデッキになら入れてもいいかもしれない。
===''7.5点'':[[重い拳/Leaden Fists]] - C===
+
''6点'':[[秘教の思索/Mystic Speculation]] - U
<!-- 強化にも除去にも使え、汎用性が高い。 -->
+
:以後1?3ターンの[[ドロー]]の質が向上し、扱いやすい。[[バイバック]]する必要は無いことが多い。
[[警戒]]もちの[[クリーチャー]]に対しては強化として使えるが、大抵は除去として用いる。[[瞬速]]があり便利。
+
''5点'':[[否定の契約/Pact of Negation]] - R
 
+
:普通はただ重い打ち消しとなるが、相手の意表はつける。
===''8点'':[[大渦のジン/Maelstrom Djinn]] - R===
+
''7点'':[[現実のストロボ/Reality Strobe]] - U
ブロック時に表にすれば、大抵の攻撃クリーチャーは撃破できる。
+
:見た目よりも遥かに大きい[[テンポ・アドバンテージ]]を叩き出す。一枚でも充分な威力。
その後1回は殴れるため、十分強力。
+
''7点'':[[占有/Take Possession]] - R
自分のターンに表にすれば、2回殴れる。
+
:強力だが、7マナは重い。
 
+
''5.5点'':[[またたかぬ水疱/Unblinking Bleb]] - C
===''4点'':[[未来の大魔術師/Magus of the Future]] - R===
+
:ライブラリー操作はできるが、サイズが小さい。
やや[[構築]]向け気味だが、軽いデッキになら入れてもいいかもしれない。
+
''7点'':[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]] - R
 
+
:相手のテンポを崩すことができる。
===''6点'':[[秘教の思索/Mystic Speculation]] - U===
+
''6点'':[[ヴェンセールの拡散/Venser's Diffusion]] - C
以後1〜3ターンの[[ドロー]]の質が向上し、扱いやすい。
+
:[[ブーメラン/Boomerang]]。[[待機]]を戻せる上に[[色拘束]]も弱く使いやすい。
[[バイバック]]する必要は無いことが多い。
+
 
+
===''5点'':[[否定の契約/Pact of Negation]] - R===
+
普通はただ重い打ち消しとなるが、相手の意表はつける。
+
 
+
===''7点'':[[現実のストロボ/Reality Strobe]] - U===
+
見た目よりも遥かに大きい[[テンポ・アドバンテージ]]を叩き出す。
+
一枚でも充分な威力。
+
 
+
===''7点'':[[占有/Take Possession]] - R===
+
強力だが、7マナは重い。
+
 
+
===''5.5点'':[[またたかぬ水疱/Unblinking Bleb]] - C===
+
ライブラリー操作はできるが、サイズが小さい。
+
 
+
===''7点'':[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]] - R===
+
相手のテンポを崩すことができる。
+
 
+
===''6点'':[[ヴェンセールの拡散/Venser's Diffusion]] - C===
+
[[ブーメラン/Boomerang]]。[[待機]]を戻せる上に[[色拘束]]も弱く使いやすい。
+
 
+
 
==青(タイムシフト)==
 
==青(タイムシフト)==
===''4点'':[[奥義の翼/Arcanum Wings]] - U===
+
''4点'':[[奥義の翼/Arcanum Wings]] - U
青にはもともと飛行持ちは多い。[[オーラ交換]]もほとんど使えるときはない。
+
:青にはもともと飛行持ちは多い。[[オーラ交換]]もほとんど使えるときはない。
 
+
''4.5点'':[[盲目の幻/Blind Phantasm]] - C
===''4.5点'':[[盲目の幻/Blind Phantasm]] - C===
+
:序盤のブロッカー。クリーチャーが少なければピックしてもいいだろう。
序盤のブロッカー。クリーチャーが少なければピックしてもいいだろう。
+
''5点'':[[結ばれた奪い取り/Bonded Fetch]] - U
 
+
:手札のいらないカードを有効利用できる。青黒デッキで[[マッドネス]]と共に使えるとよい。
===''5点'':[[結ばれた奪い取り/Bonded Fetch]] - U===
+
''8点'':[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]] - R
手札のいらないカードを有効利用できる。青黒デッキで[[マッドネス]]と共に使えるとよい。
+
:好きなクリーチャーを手札に戻せる。味方の[[187クリーチャー]]に使うことも。
 
+
''5.5点'':[[論理の結び目/Logic Knot]] - C
===''8点'':[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]] - R===
+
:青が濃いなら1枚は欲しい。
好きなクリーチャーを手札に戻せる。
+
''4点'':[[催眠スリヴァー/Mesmeric Sliver]] - C
味方の[[187クリーチャー]]に使うことも。
+
:とにかく重いのでスリヴァーデッキでもなければ取りたくはない。
 
+
''4点'':[[ナルコメーバ/Narcomoeba]] - U
===''5.5点'':[[論理の結び目/Logic Knot]] - C===
+
:能力は利用が難しく、利用出来てもあまり意味を持たない。殆ど、ただの2マナ1/1[[フライヤー]]と同様。
青が濃いなら1枚は欲しい。
+
''6点'':[[拒否/Nix]] - R
 
+
:対[[待機]]の[[打ち消し]][[呪文]]であり、相当強力。軽い点もプラスポイント。但し[[待機]]の入っていないデッキに対しては紙となるので、注意が必要。
===''4点'':[[催眠スリヴァー/Mesmeric Sliver]] - C===
+
''6点'':[[サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr]] - C
とにかく重いのでスリヴァーデッキでもなければ取りたくはない。
+
:アドバンテージを失いにくく、[[クロック]]も形成できる。ただしやたらとマナを食う点には注意。
 
+
''8点'':[[新たな精力/Second Wind]] - C
===''4点'':[[ナルコメーバ/Narcomoeba]] - U===
+
:自身の[[システムクリーチャー]]か、相手のファッティに。
能力は利用が難しく、利用出来てもあまり意味を持たない。
+
''4点'':[[多相の戦士の真髄/Shapeshifter's Marrow]] - R
殆ど、ただの2マナ1/1[[フライヤー]]と同様。
+
:相手クリーチャーの総数を減らせる。あるいは相手の手札を少なくとも1枚以上は把握できる。
 
+
''5点'':[[呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute]] - R
===''6点'':[[拒否/Nix]] - R===
+
:強力なインスタントが多めにとれたときに。
対[[待機]]の[[打ち消し]][[呪文]]であり、相当強力。軽い点もプラスポイント。
+
''8点'':[[神話送り/Spin into Myth]] - U
但し[[待機]]の入っていないデッキに対しては紙となるので、注意が必要。
+
:ノーリスクで確実な[[除去]]。相手のライブラリートップをいじれるおまけ付き。
 
+
''4点'':[[ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage]] - C
===''6点'':[[サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr]] - C===
+
:スリヴァーを展開する、あるいは展開されるなら+1.5点。
アドバンテージを失いにくく、[[クロック]]も形成できる。
+
''8点'':[[鞭背ドレイク/Whip-Spine Drake]] - C
ただしやたらとマナを食う点には注意。
+
:青でも白でも使える[[フライヤー]]。
 
+
===''8点'':[[新たな精力/Second Wind]] - C===
+
自身の[[システムクリーチャー]]か、相手のファッティに。
+
 
+
===''4点'':[[多相の戦士の真髄/Shapeshifter's Marrow]] - R===
+
相手クリーチャーの総数を減らせる。あるいは相手の手札を少なくとも1枚以上は把握できる。
+
 
+
===''5点'':[[呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute]] - R===
+
強力なインスタントが多めにとれたときに。
+
 
+
===''8点'':[[神話送り/Spin into Myth]] - U===
+
ノーリスクで確実な[[除去]]
+
相手のライブラリートップをいじれるおまけ付き。
+
 
+
===''4点'':[[ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage]] - C===
+
スリヴァーを展開する、あるいは展開されるなら+1.5点。
+
 
+
===''8点'':[[鞭背ドレイク/Whip-Spine Drake]] - C===
+
青でも白でも使える[[フライヤー]]。
+
  
 
==黒==
 
==黒==
===''6.5点'':[[髑髏の占い師/Augur of Skulls]] - C===
+
''6.5点'':[[髑髏の占い師/Augur of Skulls]] - C
地上の守りにとてもよく働く。
+
:地上の守りにとてもよく働く。必要無くなった時に[[アドバンテージ]]に変換できるのが融通が利いて優秀。
必要無くなった時に[[アドバンテージ]]に変換できるのが融通が利いて優秀。
+
''6.5点'':[[ダル追われの殺し屋/Cutthroat il-Dal]] - C
 
+
:暴勇すれば強いが、除去されやすい。
===''6.5点'':[[ダル追われの殺し屋/Cutthroat il-Dal]] - C===
+
''6.5点'':[[ただれた行進/Festering March]] - U
暴勇すれば強いが、除去されやすい。
+
:やや遅いが、タフネス1は多いため、うまく使えば強力。
 
+
''4点'':[[不明の下降/Gibbering Descent]] - R
===''6.5点'':[[ただれた行進/Festering March]] - U===
+
:暴勇デッキに。
やや遅いが、タフネス1は多いため、うまく使えば強力。
+
''4点'':[[危険な墓/Grave Peril]] - C
 
+
:不安定な除去。できれば他の除去を使いたい。
===''4点'':[[不明の下降/Gibbering Descent]] - R===
+
''8点'':[[滑る胆液/Ichor Slick]] - C
暴勇デッキに。
+
:優秀なクリーチャー除去。[[サイクリング]]+[[マッドネス]]による擬似[[キャントリップ]]でアドバンテージも取れる。
 
+
''4点'':[[失われた時間/Lost Hours]] - C
===''4点'':[[危険な墓/Grave Peril]] - C===
+
:時間稼ぎになるかどうか。
不安定な除去。できれば他の除去を使いたい。
+
''6点'':[[深淵の大魔術師/Magus of the Abyss]] - R
 
+
:4マナ4/3とサイズは良好。トークン生産手段を用意しておきたい。
===''8点'':[[滑る胆液/Ichor Slick]] - C===
+
''5点'':[[下僕の呟き/Minions' Murmurs]] - U
優秀なクリーチャー除去。[[サイクリング]]+[[マッドネス]]による擬似[[キャントリップ]]でアドバンテージも取れる。
+
:Xの値をうまく調節できるかが問題。
 
+
''8点'':[[ニヒリス/Nihilith]] - R
===''4点'':[[失われた時間/Lost Hours]] - C===
+
:素出しでも十分なフィニッシャー。
時間稼ぎになるかどうか。
+
''4点'':[[忘却の冠/Oblivion Crown]] - C
 
+
:手札が溜まる状況はあまりないので、[[パンプアップ]]能力の方は期待すべきではない。最後の一押し専用カード。もちろん[[マッドネス]]デッキならかなり軽い共鳴者で、+3点。
===''6点'':[[深淵の大魔術師/Magus of the Abyss]] - R===
+
''3点'':[[溜まる毒/Pooling Venom]] - U
4マナ4/3とサイズは良好。トークン生産手段を用意しておきたい。
+
:序盤ではそれなりに嫌がらせとなりうるが、後半ではほとんど役に立たない。土地破壊としてはマナがかかり過ぎ。
 
+
''4点'':[[朽ちゆくサイクロプス/Putrid Cyclops]] - C
===''5点'':[[下僕の呟き/Minions' Murmurs]] - U===
+
:運頼みとなる場合が多いが、出てしまえば3/3。他に[[占術]]があればメイン投入も視野に。
Xの値をうまく調節できるかが問題。
+
''8点'':[[シミアの死霊/Shimian Specter]] - R
 
+
:手札破壊のできるフライヤー。相手のライブラリーを覗ける効果は、爆弾カード等を確認できるので意外と大きい。
===''8点'':[[ニヒリス/Nihilith]] - R===
+
''7点'':[[スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer]] - U
素出しでも十分なフィニッシャー。
+
:[[ただれたゴブリン/Festering Goblin]]製造機。白の[[ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout]]と比べると残念だが、不要なカードをクリーチャー化できるのは嬉しい。
 
+
''8点'':[[殺戮の契約/Slaughter Pact]] - R
===''4点'':[[忘却の冠/Oblivion Crown]] - C===
+
:高性能クリーチャー除去。アップキープのコストを忘れて敗北しないように。
手札が溜まる状況はあまりないので、[[パンプアップ]]能力の方は期待すべきではない。
+
''6点'':[[要塞の鼠/Stronghold Rats]] - U
最後の一押し専用カード。もちろん[[マッドネス]]デッキならかなり軽い共鳴者で、+3点。
+
:手札破壊のできるクロッカー。大抵除去カードと1:1交換となるが、自身の手札と相談しながら殴ろう。当然マッドネスデッキなら+1。
 
+
===''3点'':[[溜まる毒/Pooling Venom]] - U===
+
序盤ではそれなりに嫌がらせとなりうるが、後半ではほとんど役に立たない。
+
土地破壊としてはマナがかかり過ぎ。
+
 
+
===''4点'':[[朽ちゆくサイクロプス/Putrid Cyclops]] - C===
+
運頼みとなる場合が多いが、出てしまえば3/3。他に[[占術]]があればメイン投入も視野に。
+
 
+
===''8点'':[[シミアの死霊/Shimian Specter]] - R===
+
手札破壊のできるフライヤー。相手のライブラリーを覗ける効果は、爆弾カード等を確認できるので意外と大きい。
+
 
+
===''7点'':[[スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer]] - U===
+
[[ただれたゴブリン/Festering Goblin]]製造機。
+
白の[[ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout]]と比べると残念だが、不要なカードをクリーチャー化できるのは嬉しい。
+
 
+
===''8点'':[[殺戮の契約/Slaughter Pact]] - R===
+
高性能クリーチャー除去。アップキープのコストを忘れて敗北しないように。
+
 
+
===''6点'':[[要塞の鼠/Stronghold Rats]] - U===
+
手札破壊のできるクロッカー。大抵除去カードと1:1交換となるが、自身の手札と相談しながら殴ろう。
+
当然マッドネスデッキなら+1。
+
  
 
==黒(タイムシフト)==
 
==黒(タイムシフト)==
===''3点'':[[苦々しい試練/Bitter Ordeal]] - R===
+
''3点'':[[苦々しい試練/Bitter Ordeal]] - R
リミテッドではあまり意味がない。
+
:リミテッドではあまり意味がない。
 
+
''3点'':[[黄泉からの橋/Bridge from Below]] - R
===''3点'':[[黄泉からの橋/Bridge from Below]] - R===
+
:出てくるのは1体程度。無理に墓地に落とすほどのものではない。
出てくるのは1体程度。無理に墓地に落とすほどのものではない。
+
''7点'':[[死に際の喘ぎ/Death Rattle]] - C
 
+
:基本除去。黒クリーチャーでも倒せるのは嬉しいが、緑クリーチャーを除去できないことが痛いときもある。[[探査]]があるため、後半ではかなり低コストで打てる。
===''7点'':[[死に際の喘ぎ/Death Rattle]] - C===
+
''7点'':[[深洞のインプ/Deepcavern Imp]] - C
基本除去。黒クリーチャーでも倒せるのは嬉しいが、緑クリーチャーを除去できないことが痛いときもある。
+
:飛行+速攻が無駄になるはずも無い。[[エコー]]は[[マッドネス]]で処理できれば儲けもの。
[[探査]]があるため、後半ではかなり低コストで打てる。
+
''7点'':[[肉捻り/Fleshwrither]] - U
 
+
:[[変形]]を使わなくても、単純にサイズが良好。
===''7点'':[[深洞のインプ/Deepcavern Imp]] - C===
+
''4.5点'':[[激情スリヴァー/Frenzy Sliver]] - C
飛行+速攻が無駄になるはずも無い。[[エコー]]は[[マッドネス]]で処理できれば儲けもの。
+
:平均未満なのでスリヴァーデッキ専用。
 
+
''4点'':[[墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler]] - U
===''7点'':[[肉捻り/Fleshwrither]] - U===
+
:[[マッドネス]]でのプレイが大前提となるが、熊でありクリーチャー回収能力もなかなか。[[マッドネス]]が狙える時は+3点。
[[変形]]を使わなくても、単純にサイズが良好。
+
''7.5点'':[[黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade]] - R
 
+
:3/3[[再生]]以上なら全く申し分ない中堅。2枚以上あればなおよし。
===''4.5点'':[[激情スリヴァー/Frenzy Sliver]] - C===
+
''6点'':[[グールの大群/Mass of Ghouls]] - C
平均未満なのでスリヴァーデッキ専用。
+
:タフネス3は心もとないが、基本戦力。
 
+
''3点'':[[蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation]] - U
===''4点'':[[墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler]] - U===
+
:果たして毒カウンターを置く余裕があるかどうか。
[[マッドネス]]でのプレイが大前提となるが、熊でありクリーチャー回収能力もなかなか。
+
''5.5点'':[[通りの悪霊/Street Wraith]] - U
[[マッドネス]]が狙える時は+3点。
+
:2点ロスは案外痛いので[[サイクリング]]に使うのは微妙。相手が黒だったらサイドで投入…という使い方になるだろう。
 
+
''9点'':[[墓忍び/Tombstalker]] - R
===''7.5点'':[[黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade]] - R===
+
:1,2発殴ればゲームセット。とても強力な[[フィニッシャー]]。
3/3[[再生]]以上なら全く申し分ない中堅。2枚以上あればなおよし。
+
''6点'':[[魔女の霧/Witch's Mist]] - U
 
+
:場にあるだけで、相手にプレッシャーを与えることができる。[[ティム]]があれば、非常に強力。
===''6点'':[[グールの大群/Mass of Ghouls]] - C===
+
''6点'':[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]] - U
タフネス3は心もとないが、基本戦力。
+
:序盤の基本な戦力。ただし、能力はおまけ程度でしか働かない。
 
+
===''3点'':[[蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation]] - U===
+
果たして毒カウンターを置く余裕があるかどうか。
+
 
+
===''5.5点'':[[通りの悪霊/Street Wraith]] - U===
+
2点ロスは案外痛いので[[サイクリング]]に使うのは微妙。
+
相手が黒だったらサイドで投入…という使い方になるだろう。
+
 
+
===''9点'':[[墓忍び/Tombstalker]] - R===
+
1,2発殴ればゲームセット。とても強力な[[フィニッシャー]]。
+
 
+
===''6点'':[[魔女の霧/Witch's Mist]] - U===
+
場にあるだけで、相手にプレッシャーを与えることができる。
+
[[ティム]]があれば、非常に強力。
+
 
+
===''6点'':[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]] - U===
+
序盤の基本な戦力。
+
ただし、能力はおまけ程度でしか働かない。
+
  
 
==赤==
 
==赤==
===''6点'':[[弧状の刃/Arc Blade]] - U===
+
''6点'':[[弧状の刃/Arc Blade]] - U
繰り返し使えるのは魅力だが、やや重い。
+
:繰り返し使えるのは魅力だが、やや重い。
 
+
''5点'':[[ボガーダンの槍騎兵/Bogardan Lancer]] - C
===''5点'':[[ボガーダンの槍騎兵/Bogardan Lancer]] - C===
+
:条件付きではあるが、ベナリアの騎兵が弱いはずがない。
条件付きではあるが、ベナリアの騎兵が弱いはずがない。
+
''5点'':[[黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler]] - U
 
+
:赤4マナ程度確保したいところ。
===''5点'':[[黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler]] - U===
+
''6点'':[[エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur]] - C
赤4マナ程度確保したいところ。
+
:赤の基本クリーチャー。最後の一押しとしても使える。
 
+
''8点'':[[致命的な魅力/Fatal Attraction]] - C
===''6点'':[[エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur]] - C===
+
:基本的な除去。タフネス4まで除去できるのは大きい。
赤の基本クリーチャー。最後の一押しとしても使える。
+
''7.5点'':[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]] - C
 
+
:赤にも関わらず色を気にせず入る。ただし[[暴勇]]する事が前提。
===''8点'':[[致命的な魅力/Fatal Attraction]] - C===
+
''6点'':[[怒りのもや/Haze of Rage]] - U
基本的な除去。タフネス4まで除去できるのは大きい。
+
:バイバックコストが低く、クリーチャーを並べることができれば、切り札となりうる。土地が並んでいる場合、これ1枚で終わる。
 
+
''4点'':[[月の大魔術師/Magus of the Moon]] - R
===''7.5点'':[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]] - C===
+
:ただの3マナ2/2。
赤にも関わらず色を気にせず入る。
+
''9点'':[[溶鉄の災難/Molten Disaster]] - R
ただし[[暴勇]]する事が前提。
+
:刹那持ちの[[地震]]。安定した全体除去は強力。
 
+
''7点'':[[タイタンの契約/Pact of the Titan]] - R
===''6点'':[[怒りのもや/Haze of Rage]] - U===
+
:5マナ4/4[[速攻]]に近い性能であり、また[[除去]]に近い動きも可能なので優秀。
バイバックコストが低く、クリーチャーを並べることができれば、切り札となりうる。
+
''2点'':[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]] - R
土地が並んでいる場合、これ1枚で終わる。
+
:[[構築]]専用のカード。
 
+
''7点'':[[稲妻の謎/Riddle of Lightning]] - C
===''4点'':[[月の大魔術師/Magus of the Moon]] - R===
+
:ライブラリー操作+除去で強力だが、安定性には欠ける。
ただの3マナ2/2。
+
''5点'':[[裂け目の精霊/Rift Elemental]] - C
 
+
:待機カードと一緒に使いたい。[[弧状の刃/Arc Blade]]などの各色の待機サイクルと組み合わせると非常に強力。
===''9点'':[[溶鉄の災難/Molten Disaster]] - R===
+
''8点'':[[カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges]] - R
刹那持ちの[[地震]]。安定した全体除去は強力。
+
:圧倒的な制圧力。重いので[[マナ加速]]と併用するのが吉。
 
+
''7点'':[[シヴ山の砂魔道士/Shivan Sand-Mage]] - U
===''7点'':[[タイタンの契約/Pact of the Titan]] - R===
+
:4マナ3/2で能力も便利。
5マナ4/4[[速攻]]に近い性能であり、また[[除去]]に近い動きも可能なので優秀。
+
''6点'':[[火花吐き/Sparkspitter]] - U
 
+
:[[火花の精霊]]製造機。
===''2点'':[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]] - R===
+
[[構築]]専用のカード。
+
 
+
===''7点'':[[稲妻の謎/Riddle of Lightning]] - C===
+
ライブラリー操作+除去で強力だが、安定性には欠ける。
+
 
+
===''5点'':[[裂け目の精霊/Rift Elemental]] - C===
+
待機カードと一緒に使いたい。
+
[[弧状の刃/Arc Blade]]などの各色の待機サイクルと組み合わせると非常に強力。
+
 
+
===''8点'':[[カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges]] - R===
+
圧倒的な制圧力。重いので[[マナ加速]]と併用するのが吉。
+
 
+
===''7点'':[[シヴ山の砂魔道士/Shivan Sand-Mage]] - U===
+
4マナ3/2で能力も便利。
+
 
+
===''6点'':[[火花吐き/Sparkspitter]] - U===
+
[[火花の精霊]]製造機。
+
  
 
==赤(タイムシフト)==
 
==赤(タイムシフト)==
===''4点'':[[血まなこの練習生/Bloodshot Trainee]] - U===
+
''4点'':[[血まなこの練習生/Bloodshot Trainee]] - U
能力が使えれば強力だが、条件が厳しい。なんらかのサポートが必要。
+
:能力が使えれば強力だが、条件が厳しい。なんらかのサポートが必要。
 
+
''6.5点'':[[ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator]] - U
===''6.5点'':[[ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator]] - U===
+
:やや重いが、フィニッシャーにもなり得る。
やや重いが、フィニッシャーにもなり得る。
+
''3点'':[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - U
 
+
:1マナ軽くなりオーラになった[[熱情]]。
===''3点'':[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - U===
+
''7.5点'':[[流動石の抱擁/Flowstone Embrace]] - C
1マナ軽くなりオーラになった[[熱情]]。
+
:大抵は除去になるが、回避持ちに付けて打撃強化にもなる。
 
+
''7点'':[[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad]] - C
===''7.5点'':[[流動石の抱擁/Flowstone Embrace]] - C===
+
:5マナ4/4は立派な主戦力。
大抵は除去になるが、回避持ちに付けて打撃強化にもなる。
+
''8点'':[[幽霊火/Ghostfire]] - C
 
+
:汎用[[火力]]。
===''7点'':[[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad]] - C===
+
''5点'':[[にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus]] - C
5マナ4/4は立派な主戦力。
+
:[[ストーム]]持ちカードが多ければ+1点。3マナ2/2も及第点。
 
+
''5点'':[[ウーコーの手下悪鬼/Henchfiend of Ukor]] - C
===''8点'':[[幽霊火/Ghostfire]] - C===
+
:赤黒であれば+2点。
汎用[[火力]]。
+
''5点'':[[誘導スリヴァー/Homing Sliver]] - C
 
+
:何らかの[[スリヴァー]]を取っていることが多いので、デッキの余ったスペースに入れるには最適。[[スリヴァー]]デッキでは+1?2点。
===''5点'':[[にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus]] - C===
+
''5点'':[[ナー島の領主/Shah of Naar Isle]] - R
[[ストーム]]持ちカードが多ければ+1点。3マナ2/2も及第点。
+
:対戦相手に3ドローは痛い。
 
+
''5点'':[[スキジックのうねり獣/Skizzik Surger]] - U
===''5点'':[[ウーコーの手下悪鬼/Henchfiend of Ukor]] - C===
+
:エコーが厳しい。この環境にはコモンに[[グールの大群/Mass of Ghouls]][[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad]][[スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient]]がいるため、活躍しにくい。
赤黒であれば+2点。
+
''7点'':[[蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss]] - R
 
+
:[[リミテッド]]で4マナ3/3バニラは充分な性能。
===''5点'':[[誘導スリヴァー/Homing Sliver]] - C===
+
''5点'':[[嵐の精体/Storm Entity]] - U
何らかの[[スリヴァー]]を取っていることが多いので、デッキの余ったスペースに入れるには最適。
+
:ほぼ[[ストーム]]持ち。なるべくなら3/3に成長したい。
[[スリヴァー]]デッキでは+1〜2点。
+
''8.5点'':[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]] - R
 
+
:[[飛行]]+[[速攻]]。[[フィニッシャー]]クラスの実力者だが、[[色拘束]]の強さに注意。
===''5点'':[[ナー島の領主/Shah of Naar Isle]] - R===
+
''8.5点'':[[雷刃の突撃/Thunderblade Charge]] - R
対戦相手に3ドローは痛い。
+
:繰り返し使える除去。
 
+
===''5点'':[[スキジックのうねり獣/Skizzik Surger]] - U===
+
エコーが厳しい。この環境にはコモンに[[グールの大群/Mass of Ghouls]][[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad]][[スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient]]
+
がいるため、活躍しにくい。
+
 
+
===''7点'':[[蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss]] - R===
+
[[リミテッド]]で4マナ3/3バニラは充分な性能。
+
 
+
===''5点'':[[嵐の精体/Storm Entity]] - U===
+
ほぼ[[ストーム]]持ち。なるべくなら3/3に成長したい。
+
 
+
===''8.5点'':[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]] - R===
+
[[飛行]]+[[速攻]]。[[フィニッシャー]]クラスの実力者だが、[[色拘束]]の強さに注意。
+
 
+
===''8.5点'':[[雷刃の突撃/Thunderblade Charge]] - R===
+
繰り返し使える除去。
+
  
 
==緑==
 
==緑==
===''5点'':[[循環進化/Cyclical Evolution]] - U===
+
''5点'':[[循環進化/Cyclical Evolution]] - U
ソーサリーであるため、やや使いづらい。しかも重い。
+
:ソーサリーであるため、やや使いづらい。しかも重い。
 
+
''2点'':[[野蛮の怒り/Force of Savagery]] - R
===''2点'':[[野蛮の怒り/Force of Savagery]] - R===
+
:[[ギミック]]が組めなければ使いようが無い。<!-- ので、積極的にピックしたいカードではない。  使えれば一体と相打ち+少なくないダメージを与える優良クリーチャー。  ↑使える状況の方が稀というもの。光糸の場かガイアの頌歌ぐらいですよ。 -->
[[ギミック]]が組めなければ使いようが無い。
+
''5点'':[[ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller]] - R
 
+
:この[[クリーチャー]]の能力が生きるときは手札に除去や強化呪文がないときであり、それはそれで困る。
<!-- ので、積極的にピックしたいカードではない。  
+
''7.5点'':[[カヴーの上等王/Kavu Primarch]] - C
  使えれば一体と相打ち+少なくないダメージを与える優良クリーチャー。  
+
:クリーチャーを多く場に出せる緑には、キッカーも重くない。
  ↑使える状況の方が稀というもの。光糸の場かガイアの頌歌ぐらいですよ。 -->
+
''5点'':[[ラノワールの占い師/Llanowar Augur]] - C
===''5点'':[[ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller]] - R===
+
:相手の1?2マナ域をしっかり受け止めてくれる上、終盤のひと押しとなってくれる。
この[[クリーチャー]]の能力が生きるときは手札に除去や強化呪文がないときであり、それはそれで困る。
+
''6.5点'':[[ラノワールの共感者/Llanowar Empath]] - C
 
+
:クリーチャーを展開しつつ、さらに補充できるため、使い勝手がよい。
===''7.5点'':[[カヴーの上等王/Kavu Primarch]] - C===
+
''6点'':[[ラノワールの助言者/Llanowar Mentor]] - U
クリーチャーを多く場に出せる緑には、キッカーも重くない。
+
:序盤のマナ加速としては使いづらい。
 
+
''4点'':[[ぶどう園の大魔術師/Magus of the Vineyard]] - R
===''5点'':[[ラノワールの占い師/Llanowar Augur]] - C===
+
:緑2マナを有効に使えるかどうか。
相手の1〜2マナ域をしっかり受け止めてくれる上、終盤のひと押しとなってくれる。
+
''5.5点'':[[石化の囲い/Petrified Plating]] - C
 
+
:基本的な[[クリーチャー]]強化[[エンチャント]]。[[待機]]するときには自陣の[[クリーチャー]]を破壊されないように注意。
===''6.5点'':[[ラノワールの共感者/Llanowar Empath]] - C===
+
''4点'':[[物静かな破損/Quiet Disrepair]] - C
クリーチャーを展開しつつ、さらに補充できるため、使い勝手がよい。
+
:使いにくいエンチャント・アーティファクト除去。
 
+
''6.5点'':[[残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm]] - U
===''6点'':[[ラノワールの助言者/Llanowar Mentor]] - U===
+
:大きいが、適当なトークンにブロックされ、ほとんど機能しないことも。
序盤のマナ加速としては使いづらい。
+
''6.5点'':[[裂け目掃き/Riftsweeper]] - U
 
+
:[[熊]]でありながら優秀な[[cip]]能力を併せ持つ。[[緑]]を使ってるなら取りたい。[[遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron]]などの待機を対策できるのは大きい。
===''4点'':[[ぶどう園の大魔術師/Magus of the Vineyard]] - R===
+
''3点'':[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]] - R
緑2マナを有効に使えるかどうか。
+
:どちらかというと、構築向き。
 
+
''8点'':[[大量の芽吹き/Sprout Swarm]] - C
===''5.5点'':[[石化の囲い/Petrified Plating]] - C===
+
:呼び出した[[苗木]]も召集のコストになるのでどんどん苗木が増えていく。1ターンに複数のトークンを生み出せ、膠着を確実に崩してくれる現エキスパンション最強のトークン製造機。
基本的な[[クリーチャー]]強化[[エンチャント]]。[[待機]]するときには自陣の[[クリーチャー]]を破壊されないように注意。
+
''4点'':[[召喚士の契約/Summoner's Pact]] - R
 
+
:デッキに緑絡みのフィニッシャーが居る場合、それらを水増しする効果がある。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]等の引きさえすればゲームを決められるカードがある場合投入を考えても良いだろう。<!-- 4マナもかけて持ってくる必要があるクリーチャーなんて居るのだろうか?  ↑結構居ると思いますよ -->
===''4点'':[[物静かな破損/Quiet Disrepair]] - C===
+
''4点'':[[ユートピアの菌類/Utopia Mycon]] - U
使いにくいエンチャント・アーティファクト除去。
+
:軽いちょっとしたブロッカー。ファンガスデッキなら+2点。
 
+
''5点'':[[活力の覆い/Wrap in Vigor]] - C
===''6.5点'':[[残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm]] - U===
+
:場合によっては優劣を逆転させることも可能なため、1枚程度は入れておいてもよい。
大きいが、適当なトークンにブロックされ、ほとんど機能しないことも。
+
 
+
===''6.5点'':[[裂け目掃き/Riftsweeper]] - U===
+
[[熊]]でありながら優秀な[[cip]]能力を併せ持つ。[[緑]]を使ってるなら取りたい。
+
[[遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron]]などの待機を対策できるのは大きい。
+
 
+
===''3点'':[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]] - R===
+
どちらかというと、構築向き。
+
 
+
===''8点'':[[大量の芽吹き/Sprout Swarm]] - C===
+
呼び出した[[苗木]]も召集のコストになるのでどんどん苗木が増えていく。
+
1ターンに複数のトークンを生み出せ、膠着を確実に崩してくれる
+
現エキスパンション最強のトークン製造機。
+
 
+
===''4点'':[[召喚士の契約/Summoner's Pact]] - R===
+
デッキに緑絡みのフィニッシャーが居る場合、それらを水増しする効果がある。
+
[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]等の引きさえすればゲームを決められるカードがある場合投入を考えても良いだろう。
+
<!-- 4マナもかけて持ってくる必要があるクリーチャーなんて居るのだろうか?  
+
  ↑結構居ると思いますよ -->
+
 
+
===''4点'':[[ユートピアの菌類/Utopia Mycon]] - U===
+
軽いちょっとしたブロッカー。ファンガスデッキなら+2点。
+
 
+
===''5点'':[[活力の覆い/Wrap in Vigor]] - C===
+
場合によっては優劣を逆転させることも可能なため、1枚程度は入れておいてもよい。
+
  
 
==緑(タイムシフト)==
 
==緑(タイムシフト)==
===''8点'':[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]] - R===
+
''8点'':[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]] - R
緑主体のデッキでは非常に強力。
+
:緑主体のデッキでは非常に強力。トークンの強化や[[カヴーの上等王]]等にトランプルを持たせられるのは嬉しい。
トークンの強化や[[カヴーの上等王]]等にトランプルを持たせられるのは嬉しい。
+
''7.5点'':[[ケンタウルスの前兆読み/Centaur Omenreader]] - U
 
+
:序盤に出せば、攻撃しつつ、他のクリーチャーを早めに展開できる。
===''7.5点'':[[ケンタウルスの前兆読み/Centaur Omenreader]] - U===
+
''5点'':[[秋の際/Edge of Autumn]] - C
序盤に出せば、攻撃しつつ、他のクリーチャーを早めに展開できる。
+
:後半、手札で腐らないのはありがたい。
 
+
''8点'':[[放漫トカゲ/Imperiosaur]] - U
===''5点'':[[秋の際/Edge of Autumn]] - C===
+
:見つけ次第即ピックして構わない。展開の早い5/5。
後半、手札で腐らないのはありがたい。
+
''4点'':[[ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs]] - R
 
+
:環境上、トークン生成と組むのが吉か。
===''8点'':[[放漫トカゲ/Imperiosaur]] - U===
+
''8点'':[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]] - U
見つけ次第即ピックして構わない。展開の早い5/5。
+
:[[クリーチャー]]が並びやすい[[リミテッド]]では強力。
 
+
''7点'':[[ネシアンの狩猟者/Nessian Courser]] - C
===''4点'':[[ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs]] - R===
+
:無条件で[[シングルシンボル]]の3マナ3/3はかなりの性能。
環境上、トークン生成と組むのが吉か。
+
''3点'':[[燐光の饗宴/Phosphorescent Feast]] - U
 
+
:これが打てる頃には手札はないはず。残っているようならじきに負けるだろう。
===''8点'':[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]] - U===
+
''7点'':[[クァーグノス/Quagnoth]] - R
[[クリーチャー]]が並びやすい[[リミテッド]]では強力。
+
:リミテッドでは[[刹那]]より[[被覆]]がありがたい。サイズもなかなか。
 
+
''4点'':[[呪文狂いのアウフ/Spellwild Ouphe]] - U
===''7点'':[[ネシアンの狩猟者/Nessian Courser]] - C===
+
:どちらかといえばブロッカー。どうしても他のクリーチャーがいないときに。
無条件で[[シングルシンボル]]の3マナ3/3はかなりの性能。
+
''7.5点'':[[スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient]] - C
 
+
:2ターンに一度、苗木を生み出すことができる。[[胞子撒きのサリッド]]と何匹かのサリッドがいれば、あっという間に苗木だらけになる。
===''3点'':[[燐光の饗宴/Phosphorescent Feast]] - U===
+
''6点'':[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]] - R
これが打てる頃には手札はないはず。残っているようならじきに負けるだろう。
+
:2マナクリーチャーの割には大きいので結構強め。[[秋の際/Edge of Autumn|秋の際]]でもあればなおよい。
 
+
''7点'':[[ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer]] - C
===''7点'':[[クァーグノス/Quagnoth]] - R===
+
:[[到達]]+[[接死]]でブロックは万全。惜しむらくはタフネス1というところか。
リミテッドでは[[刹那]]より[[被覆]]がありがたい。サイズもなかなか。
+
''4点'':[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]] - C
 
+
:とりあえず1マナクリーチャー。[[有毒]]はおまけと考えよう。もちろんスリヴァーデッキなら+1点。
===''4点'':[[呪文狂いのアウフ/Spellwild Ouphe]] - U===
+
どちらかといえばブロッカー。どうしても他のクリーチャーがいないときに。
+
 
+
===''7.5点'':[[スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient]] - C===
+
2ターンに一度、苗木を生み出すことができる。
+
[[胞子撒きのサリッド]]と何匹かのサリッドがいれば、あっという間に苗木だらけになる。
+
 
+
===''6点'':[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]] - R===
+
2マナクリーチャーの割には大きいので結構強め。[[秋の際/Edge of Autumn|秋の際]]でもあればなおよい。
+
 
+
===''7点'':[[ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer]] - C===
+
[[到達]]+[[接死]]でブロックは万全。惜しむらくはタフネス1というところか。
+
 
+
===''4点'':[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]] - C===
+
とりあえず1マナクリーチャー。[[有毒]]はおまけと考えよう。
+
もちろんスリヴァーデッキなら+1点。
+
  
 
==マルチカラー==
 
==マルチカラー==
===''3点'':[[きらめく願い/Glittering Wish]] - R===
+
''3点'':[[きらめく願い/Glittering Wish]] - R
リミテッドで願いを使う場面はそう多くない。
+
:リミテッドで願いを使う場面はそう多くない。それでも2マナで欲しいカードを手札に持ってこれるのはありがたい。
それでも2マナで欲しいカードを手札に持ってこれるのはありがたい。
+
''5点'':[[ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu]] - R
 
+
:非常に遅い。大きめなクリーチャーがあれば使える。
===''5点'':[[ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu]] - R===
+
''3点'':[[スリヴァー軍団/Sliver Legion]] - R
非常に遅い。大きめなクリーチャーがあれば使える。
+
:[[スリヴァー]]デッキの[[フィニッシャー]]。5色だが無理に色をタッチする程のカードではない。
 
+
===''3点'':[[スリヴァー軍団/Sliver Legion]] - R===
+
[[スリヴァー]]デッキの[[フィニッシャー]]
+
5色だが無理に色をタッチする程のカードではない。
+
  
 
==アーティファクト==
 
==アーティファクト==
===''9点'':[[アクローマの記念碑/Akroma's Memorial]] - R===
+
''9点'':[[アクローマの記念碑/Akroma's Memorial]] - R
あらゆるクリーチャーが[[エンドカード]]に。
+
:あらゆるクリーチャーが[[エンドカード]]に。色を選ばないので見かけたら即ピックしてしまおう。
色を選ばないので見かけたら即ピックしてしまおう。
+
''3点'':[[雲の鍵/Cloud Key]] - R
 
+
:リミテッド向きではない。
===''3点'':[[雲の鍵/Cloud Key]] - R===
+
''6点'':[[連合の秘宝/Coalition Relic]] - R
リミテッド向きではない。
+
:マナ加速+マナ安定に便利。
 
+
''8点'':[[時代寄生機/Epochrasite]] - R
===''6点'':[[連合の秘宝/Coalition Relic]] - R===
+
:倒しても大きくなって戻ってくるため、相手を悶絶させられる。ただし待機時間は決して短くないので注意。
マナ加速+マナ安定に便利。
+
''6点'':[[スリヴァー鍛冶/Sliversmith]] - U
 
+
:スリヴァーが3体以上ピック出来たら投入してもかまわない。
===''8点'':[[時代寄生機/Epochrasite]] - R===
+
''3点'':[[魂繋ぎのゴーレム/Soultether Golem]] - U
倒しても大きくなって戻ってくるため、相手を悶絶させられる。
+
:維持が非常に難しい。
ただし待機時間は決して短くないので注意。
+
''7.5点'':[[弱者の剣/Sword of the Meek]] - U
 
+
:装備品であるため、+1/+2でも単純に強力。
===''6点'':[[スリヴァー鍛冶/Sliversmith]] - U===
+
''4点'':[[覆い石の護符/Veilstone Amulet]] - R
スリヴァーが3体以上ピック出来たら投入してもかまわない。
+
:対戦相手の除去などから[[クリーチャー]]を守れる。除去の多いデッキに対しては有効。
 
+
===''3点'':[[魂繋ぎのゴーレム/Soultether Golem]] - U===
+
維持が非常に難しい。
+
 
+
===''7.5点'':[[弱者の剣/Sword of the Meek]] - U===
+
装備品であるため、+1/+2でも単純に強力。
+
 
+
===''4点'':[[覆い石の護符/Veilstone Amulet]] - R===
+
対戦相手の除去などから[[クリーチャー]]を守れる。除去の多いデッキに対しては有効。
+
  
 
==アーティファクト(タイムシフト)==
 
==アーティファクト(タイムシフト)==
===''6点'':[[ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison]] - R===
+
''6点'':[[ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison]] - R
マナはかかるが+2/+2〜+3/+3程度の修正は十分できる。
+
:マナはかかるが+2/+2?+3/+3程度の修正は十分できる。
 
+
''6点'':[[研磨車/Whetwheel]] - R
===''6点'':[[研磨車/Whetwheel]] - R===
+
:普段は2/2の[[クリーチャー]]として、膠着時には[[ライブラリー]]破壊を狙える。
普段は2/2の[[クリーチャー]]として、膠着時には[[ライブラリー]]破壊を狙える。
+
  
 
==土地==
 
==土地==
===''1点'':[[ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage]] - U===
+
''1点'':[[ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage]] - U
墓地利用出来るカードがあっても土地である故、[[発掘]]が使いにくい。
+
:墓地利用出来るカードがあっても土地である故、[[発掘]]が使いにくい。タップインであるため、[[沼/Swamp]]の方がマシ。
タップインであるため、[[沼/Swamp]]の方がマシ。
+
''6点'':[[ケルドの巨石/Keldon Megaliths]] - U
 
+
:暴勇できるならば強力。他の[[ティム]]などと組み合わせれば、かなり多くのクリーチャーを破壊できる。
===''6点'':[[ケルドの巨石/Keldon Megaliths]] - U===
+
''5点'':[[ラノワールの再生地/Llanowar Reborn]] - U
暴勇できるならば強力。他の[[ティム]]などと組み合わせれば、かなり多くのクリーチャーを破壊できる。
+
:クリーチャー戦で十分優位に立てる。
 
+
''3点'':[[新ベナリア/New Benalia]] - U
===''5点'':[[ラノワールの再生地/Llanowar Reborn]] - U===
+
:[[占術]]が使いたければ青をタッチした方が早い。
クリーチャー戦で十分優位に立てる。
+
''3点'':[[トレイリア西部/Tolaria West]] - U
 
+
:[[変成]]コストが重い。
===''3点'':[[新ベナリア/New Benalia]] - U===
+
[[占術]]が使いたければ青をタッチした方が早い。
+
 
+
===''3点'':[[トレイリア西部/Tolaria West]] - U===
+
[[変成]]コストが重い。
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==土地(タイムシフト)==
 
==土地(タイムシフト)==
===''4点'':[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]] - U===
+
''4点'':[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]] - U
1/1+土地と言えば聞こえがいいが、召還酔いを受け焼かれる土地。
+
:1/1+土地と言えば聞こえがいいが、召還酔いを受け焼かれる土地。
 
+
''6点'':[[偶像の石塚/Graven Cairns]] - R
===''6点'':[[偶像の石塚/Graven Cairns]] - R===
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:[[フィルターランド]]であるため、色拘束の強いデッキでは重宝する。
[[フィルターランド]]であるため、色拘束の強いデッキでは重宝する。
+
''5点'':[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]] - R
 
+
:ダメージレースで後れを取ってしまいかねない所は注意。
===''5点'':[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]] - R===
+
''5点'':[[地平線の梢/Horizon Canopy]] - R
ダメージレースで後れを取ってしまいかねない所は注意。
+
:同上。ただ、[[ドロー]]も行えるため色が片方しか合っていなくても取って良い。
 
+
''6.5点'':[[雨雲の迷路/Nimbus Maze]] - R
===''5点'':[[地平線の梢/Horizon Canopy]] - R===
+
:マナ基盤としては文句なし。悪くても無色マナが出るところが良い。
同上。ただ、[[ドロー]]も行えるため色が片方しか合っていなくても取って良い。
+
''2点'':[[涙の川/River of Tears]] - R
 
+
:色が合えば。
===''6.5点'':[[雨雲の迷路/Nimbus Maze]] - R===
+
''5点'':[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]] - U
マナ基盤としては文句なし。悪くても無色マナが出るところが良い。
+
:3マナ2/2というスペックは決して強くない。でも便利。
 
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===''2点'':[[涙の川/River of Tears]] - R===
+
色が合えば。
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===''5点'':[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]] - U===
+
3マナ2/2というスペックは決して強くない。でも便利。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
 +
*[[カード個別評価:未来予知]]

2008年7月17日 (木) 22:52時点における版

目次

ドラフト点数表/未来予知

9点救済の天使/Angel of Salvation - R

場に出たらもう勝利は目の前。召集がとてもありがたい。

5点ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec - C

シャドーだがクロッカーとしては若干力不足。序盤のジャブ用。ライフゲインがあるので後半引いても無駄にはならない。シャドーもちのコー追われの浸透者/Infiltrator il-Korダル追われの殺し屋/Cutthroat il-Dalの対抗策にはなる。

1点不毛の栄光/Barren Glory - R

完全に構築向けのカード。リミテッドでは条件を満たすのはほぼ不可能。

2点卜占の逃走/Chronomantic Escape - U

役に立つ機会はほぼ無い。素直に1枚でも多くクリーチャーを取ろう。

3点瞬間の塵/Dust of Moments - U

これ1枚で戦況を打破できる可能性は薄い。

5点均等化/Even the Odds - U

優勢時は腐るが、劣勢時なら極めて優秀。

5点花崗岩の贈り物/Gift of Granite - C

トリックとして利用した後、永続的にタフネスが上がるため侮れない。効果は薄いが、1マナであるため使いやすい。

5点仲裁の契約/Intervention Pact - R

時間稼ぎではあるが、相手の意表をつくことができる。

7点卑しめる裁き/Judge Unworthy - C

手軽に使える除去。ダメージのムラは致し方ないが、占術の効果だけでも悪くは無い。

7.5点サーシの騎士/Knight of Sursi - C

4マナで2/2飛行はそれだけで充分だが、側面攻撃によって空の戦闘への影響力を持つのが大きい。出来れば最序盤に待機したいところ。

7点迷えるオーラ術師/Lost Auramancers - U

何らかのエンチャントはあるはずなので、できれば寿命を全うしたい。単純なクリーチャーサイズも十分。

6.5点濠の大魔術師/Magus of the Moat - R

重い、タフネス3で焼かれる、自分のコントロールするクリーチャーが殴れないなど弊害は多いが、青白などで飛行クリーチャーを多く取れれば+1?2点の価値は十分にある。

5.5点隊列の叫び/Marshaling Cry - C

ソーサリーなのが痛いが、最後の一押しとなることも。サイクリングがあるため、無駄にはならない。

5点塩切り/Saltskitter - C

マナレシオはかなり良く、アタッカーとしての性能は高い。しかしブロッカーとしてはほとんど期待できないので注意が必要。

4点サマイトの香炉持ち/Samite Censer-Bearer - C

1マナで何かしら能力があるクリーチャーならデッキに入らなくは無い。

4点斥候の警告/Scout's Warning - R

相手の計算を若干狂わせられるカード。キャントリップ付。

7点ダルのスピリット/Spirit en-Dal - U

3マナ2/1シャドーと序盤のクロックとしては申し分ない。後半に引いた場合、自分のファッティフィニッシャーに。

白(タイムシフト)

7点エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor - U

瞬速持ちの飛行。

6点第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride - C

序盤の優秀な戦力。ただし、普通の1/1と相打ちも多いので覚悟。

8点静寂の捕縛/Bound in Silence - U

1マナ重くなっても、平和な心/Pacifismが弱いはずがない。レベルであるのもポイント。

3点夜明けの宝冠/Daybreak Coronet - R

軽めのオーラを取っていないと使いにくい上、ダブルシンボルなのも痛い。ただ、プレイさえできれば戦闘で負けることはない。

8.5点ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout - U

タッパー製造機。除去されなければ、ほぼ勝ち決定。

3点皇帝の仮面/Imperial Mask - R

サイドボード用としてピックしても良いが、メインを肥やす事を優先したい。

7.5点輝く透光/Lucent Liminid - C

5マナ3/3飛行は主力だが、除去のされやすさとダブルシンボルには注意。

7点光糸の場/Lumithread Field - C

全体強化という点だけでも評価出来る上に、クリーチャー展開が悪い時には変異でサポートに回れる柔軟性が強み。

4点血清スリヴァー/Lymph Sliver - C

スリヴァーが他に複数取れたなら+1点。

6.5点ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk - U

優秀なブロッカー。カヴーの上等王/Kavu Primarchなどの大型クリーチャーを止められるのは嬉しい。

7点サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian - R

場にあるだけで、相手の動きを抑制できる。また、相手の火力からクリーチャーを守ることもできる。

4点貴族階級の嘲笑/Patrician's Scorn - C

全体エンチャント除去。間違って輝く透光を除去しないように。

4点レイモス教の復興論者/Ramosian Revivalist - U

レベルを多く取れれば、+3点。

7.5点セトの虎/Seht's Tiger - R

ダブルシンボルながら対戦相手の思惑を狂わせることができる。自身が3/3というのも良い。

7.5点エイヴンの占い師/Aven Augur - C

飛行2/2かつ実用的な能力。

7点雲撒き/Cloudseeder - U

回避能力持ちクリーチャーを製造できるのは心強い。

6点謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid - U

若干重いが抜群のライブラリー操作能力。場に出た後もタフネス4が良い味を出す。

4点遅延/Delay - U

使いやすいが、時間稼ぎにしかならないことも多い。

7点予感/Foresee - C

ソーサリーだが、ドロー手段としては優秀。

7点コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor - C

除去されやすいが、2ターン目に待機できれば強力。

7.5点重い拳/Leaden Fists - C

警戒もちのクリーチャーに対しては強化として使えるが、大抵は除去として用いる。瞬速があり便利。

8点大渦のジン/Maelstrom Djinn - R

ブロック時に表にすれば、大抵の攻撃クリーチャーは撃破できる。その後1回は殴れるため、十分強力。自分のターンに表にすれば、2回殴れる。

4点未来の大魔術師/Magus of the Future - R

やや構築向け気味だが、軽いデッキになら入れてもいいかもしれない。

6点秘教の思索/Mystic Speculation - U

以後1?3ターンのドローの質が向上し、扱いやすい。バイバックする必要は無いことが多い。

5点否定の契約/Pact of Negation - R

普通はただ重い打ち消しとなるが、相手の意表はつける。

7点現実のストロボ/Reality Strobe - U

見た目よりも遥かに大きいテンポ・アドバンテージを叩き出す。一枚でも充分な威力。

7点占有/Take Possession - R

強力だが、7マナは重い。

5.5点またたかぬ水疱/Unblinking Bleb - C

ライブラリー操作はできるが、サイズが小さい。

7点造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant - R

相手のテンポを崩すことができる。

6点ヴェンセールの拡散/Venser's Diffusion - C

ブーメラン/Boomerang待機を戻せる上に色拘束も弱く使いやすい。

青(タイムシフト)

4点奥義の翼/Arcanum Wings - U

青にはもともと飛行持ちは多い。オーラ交換もほとんど使えるときはない。

4.5点盲目の幻/Blind Phantasm - C

序盤のブロッカー。クリーチャーが少なければピックしてもいいだろう。

5点結ばれた奪い取り/Bonded Fetch - U

手札のいらないカードを有効利用できる。青黒デッキでマッドネスと共に使えるとよい。

8点西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage - R

好きなクリーチャーを手札に戻せる。味方の187クリーチャーに使うことも。

5.5点論理の結び目/Logic Knot - C

青が濃いなら1枚は欲しい。

4点催眠スリヴァー/Mesmeric Sliver - C

とにかく重いのでスリヴァーデッキでもなければ取りたくはない。

4点ナルコメーバ/Narcomoeba - U

能力は利用が難しく、利用出来てもあまり意味を持たない。殆ど、ただの2マナ1/1フライヤーと同様。

6点拒否/Nix - R

待機打ち消し呪文であり、相当強力。軽い点もプラスポイント。但し待機の入っていないデッキに対しては紙となるので、注意が必要。

6点サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr - C

アドバンテージを失いにくく、クロックも形成できる。ただしやたらとマナを食う点には注意。

8点新たな精力/Second Wind - C

自身のシステムクリーチャーか、相手のファッティに。

4点多相の戦士の真髄/Shapeshifter's Marrow - R

相手クリーチャーの総数を減らせる。あるいは相手の手札を少なくとも1枚以上は把握できる。

5点呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute - R

強力なインスタントが多めにとれたときに。

8点神話送り/Spin into Myth - U

ノーリスクで確実な除去。相手のライブラリートップをいじれるおまけ付き。

4点ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage - C

スリヴァーを展開する、あるいは展開されるなら+1.5点。

8点鞭背ドレイク/Whip-Spine Drake - C

青でも白でも使えるフライヤー

6.5点髑髏の占い師/Augur of Skulls - C

地上の守りにとてもよく働く。必要無くなった時にアドバンテージに変換できるのが融通が利いて優秀。

6.5点ダル追われの殺し屋/Cutthroat il-Dal - C

暴勇すれば強いが、除去されやすい。

6.5点ただれた行進/Festering March - U

やや遅いが、タフネス1は多いため、うまく使えば強力。

4点不明の下降/Gibbering Descent - R

暴勇デッキに。

4点危険な墓/Grave Peril - C

不安定な除去。できれば他の除去を使いたい。

8点滑る胆液/Ichor Slick - C

優秀なクリーチャー除去。サイクリング+マッドネスによる擬似キャントリップでアドバンテージも取れる。

4点失われた時間/Lost Hours - C

時間稼ぎになるかどうか。

6点深淵の大魔術師/Magus of the Abyss - R

4マナ4/3とサイズは良好。トークン生産手段を用意しておきたい。

5点下僕の呟き/Minions' Murmurs - U

Xの値をうまく調節できるかが問題。

8点ニヒリス/Nihilith - R

素出しでも十分なフィニッシャー。

4点忘却の冠/Oblivion Crown - C

手札が溜まる状況はあまりないので、パンプアップ能力の方は期待すべきではない。最後の一押し専用カード。もちろんマッドネスデッキならかなり軽い共鳴者で、+3点。

3点溜まる毒/Pooling Venom - U

序盤ではそれなりに嫌がらせとなりうるが、後半ではほとんど役に立たない。土地破壊としてはマナがかかり過ぎ。

4点朽ちゆくサイクロプス/Putrid Cyclops - C

運頼みとなる場合が多いが、出てしまえば3/3。他に占術があればメイン投入も視野に。

8点シミアの死霊/Shimian Specter - R

手札破壊のできるフライヤー。相手のライブラリーを覗ける効果は、爆弾カード等を確認できるので意外と大きい。

7点スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer - U

ただれたゴブリン/Festering Goblin製造機。白のゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookoutと比べると残念だが、不要なカードをクリーチャー化できるのは嬉しい。

8点殺戮の契約/Slaughter Pact - R

高性能クリーチャー除去。アップキープのコストを忘れて敗北しないように。

6点要塞の鼠/Stronghold Rats - U

手札破壊のできるクロッカー。大抵除去カードと1:1交換となるが、自身の手札と相談しながら殴ろう。当然マッドネスデッキなら+1。

黒(タイムシフト)

3点苦々しい試練/Bitter Ordeal - R

リミテッドではあまり意味がない。

3点黄泉からの橋/Bridge from Below - R

出てくるのは1体程度。無理に墓地に落とすほどのものではない。

7点死に際の喘ぎ/Death Rattle - C

基本除去。黒クリーチャーでも倒せるのは嬉しいが、緑クリーチャーを除去できないことが痛いときもある。探査があるため、後半ではかなり低コストで打てる。

7点深洞のインプ/Deepcavern Imp - C

飛行+速攻が無駄になるはずも無い。エコーマッドネスで処理できれば儲けもの。

7点肉捻り/Fleshwrither - U

変形を使わなくても、単純にサイズが良好。

4.5点激情スリヴァー/Frenzy Sliver - C

平均未満なのでスリヴァーデッキ専用。

4点墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler - U

マッドネスでのプレイが大前提となるが、熊でありクリーチャー回収能力もなかなか。マッドネスが狙える時は+3点。

7.5点黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade - R

3/3再生以上なら全く申し分ない中堅。2枚以上あればなおよし。

6点グールの大群/Mass of Ghouls - C

タフネス3は心もとないが、基本戦力。

3点蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation - U

果たして毒カウンターを置く余裕があるかどうか。

5.5点通りの悪霊/Street Wraith - U

2点ロスは案外痛いのでサイクリングに使うのは微妙。相手が黒だったらサイドで投入…という使い方になるだろう。

9点墓忍び/Tombstalker - R

1,2発殴ればゲームセット。とても強力なフィニッシャー

6点魔女の霧/Witch's Mist - U

場にあるだけで、相手にプレッシャーを与えることができる。ティムがあれば、非常に強力。

6点イクスリッドの看守/Yixlid Jailer - U

序盤の基本な戦力。ただし、能力はおまけ程度でしか働かない。

6点弧状の刃/Arc Blade - U

繰り返し使えるのは魅力だが、やや重い。

5点ボガーダンの槍騎兵/Bogardan Lancer - C

条件付きではあるが、ベナリアの騎兵が弱いはずがない。

5点黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler - U

赤4マナ程度確保したいところ。

6点エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur - C

赤の基本クリーチャー。最後の一押しとしても使える。

8点致命的な魅力/Fatal Attraction - C

基本的な除去。タフネス4まで除去できるのは大きい。

7.5点ギャサンの略奪者/Gathan Raiders - C

赤にも関わらず色を気にせず入る。ただし暴勇する事が前提。

6点怒りのもや/Haze of Rage - U

バイバックコストが低く、クリーチャーを並べることができれば、切り札となりうる。土地が並んでいる場合、これ1枚で終わる。

4点月の大魔術師/Magus of the Moon - R

ただの3マナ2/2。

9点溶鉄の災難/Molten Disaster - R

刹那持ちの地震。安定した全体除去は強力。

7点タイタンの契約/Pact of the Titan - R

5マナ4/4速攻に近い性能であり、また除去に近い動きも可能なので優秀。

2点紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath - R

構築専用のカード。

7点稲妻の謎/Riddle of Lightning - C

ライブラリー操作+除去で強力だが、安定性には欠ける。

5点裂け目の精霊/Rift Elemental - C

待機カードと一緒に使いたい。弧状の刃/Arc Bladeなどの各色の待機サイクルと組み合わせると非常に強力。

8点カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges - R

圧倒的な制圧力。重いのでマナ加速と併用するのが吉。

7点シヴ山の砂魔道士/Shivan Sand-Mage - U

4マナ3/2で能力も便利。

6点火花吐き/Sparkspitter - U

火花の精霊製造機。

赤(タイムシフト)

4点血まなこの練習生/Bloodshot Trainee - U

能力が使えれば強力だが、条件が厳しい。なんらかのサポートが必要。

6.5点ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator - U

やや重いが、フィニッシャーにもなり得る。

3点戦精神の象徴/Emblem of the Warmind - U

1マナ軽くなりオーラになった熱情

7.5点流動石の抱擁/Flowstone Embrace - C

大抵は除去になるが、回避持ちに付けて打撃強化にもなる。

7点フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad - C

5マナ4/4は立派な主戦力。

8点幽霊火/Ghostfire - C

汎用火力

5点にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus - C

ストーム持ちカードが多ければ+1点。3マナ2/2も及第点。

5点ウーコーの手下悪鬼/Henchfiend of Ukor - C

赤黒であれば+2点。

5点誘導スリヴァー/Homing Sliver - C

何らかのスリヴァーを取っていることが多いので、デッキの余ったスペースに入れるには最適。スリヴァーデッキでは+1?2点。

5点ナー島の領主/Shah of Naar Isle - R

対戦相手に3ドローは痛い。

5点スキジックのうねり獣/Skizzik Surger - U

エコーが厳しい。この環境にはコモンにグールの大群/Mass of Ghoulsフォモーリの遊牧の民/Fomori Nomadスポロロスの古茸/Sporoloth Ancientがいるため、活躍しにくい。

7点蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss - R

リミテッドで4マナ3/3バニラは充分な性能。

5点嵐の精体/Storm Entity - U

ほぼストーム持ち。なるべくなら3/3に成長したい。

8.5点刃の翼タロックス/Tarox Bladewing - R

飛行速攻フィニッシャークラスの実力者だが、色拘束の強さに注意。

8.5点雷刃の突撃/Thunderblade Charge - R

繰り返し使える除去。

5点循環進化/Cyclical Evolution - U

ソーサリーであるため、やや使いづらい。しかも重い。

2点野蛮の怒り/Force of Savagery - R

ギミックが組めなければ使いようが無い。

5点ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller - R

このクリーチャーの能力が生きるときは手札に除去や強化呪文がないときであり、それはそれで困る。

7.5点カヴーの上等王/Kavu Primarch - C

クリーチャーを多く場に出せる緑には、キッカーも重くない。

5点ラノワールの占い師/Llanowar Augur - C

相手の1?2マナ域をしっかり受け止めてくれる上、終盤のひと押しとなってくれる。

6.5点ラノワールの共感者/Llanowar Empath - C

クリーチャーを展開しつつ、さらに補充できるため、使い勝手がよい。

6点ラノワールの助言者/Llanowar Mentor - U

序盤のマナ加速としては使いづらい。

4点ぶどう園の大魔術師/Magus of the Vineyard - R

緑2マナを有効に使えるかどうか。

5.5点石化の囲い/Petrified Plating - C

基本的なクリーチャー強化エンチャント待機するときには自陣のクリーチャーを破壊されないように注意。

4点物静かな破損/Quiet Disrepair - C

使いにくいエンチャント・アーティファクト除去。

6.5点残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm - U

大きいが、適当なトークンにブロックされ、ほとんど機能しないことも。

6.5点裂け目掃き/Riftsweeper - U

でありながら優秀なcip能力を併せ持つ。を使ってるなら取りたい。遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeronなどの待機を対策できるのは大きい。

3点栄華の儀式/Rites of Flourishing - R

どちらかというと、構築向き。

8点大量の芽吹き/Sprout Swarm - C

呼び出した苗木も召集のコストになるのでどんどん苗木が増えていく。1ターンに複数のトークンを生み出せ、膠着を確実に崩してくれる現エキスパンション最強のトークン製造機。

4点召喚士の契約/Summoner's Pact - R

デッキに緑絡みのフィニッシャーが居る場合、それらを水増しする効果がある。ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride等の引きさえすればゲームを決められるカードがある場合投入を考えても良いだろう。

4点ユートピアの菌類/Utopia Mycon - U

軽いちょっとしたブロッカー。ファンガスデッキなら+2点。

5点活力の覆い/Wrap in Vigor - C

場合によっては優劣を逆転させることも可能なため、1枚程度は入れておいてもよい。

緑(タイムシフト)

8点クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa - R

緑主体のデッキでは非常に強力。トークンの強化やカヴーの上等王等にトランプルを持たせられるのは嬉しい。

7.5点ケンタウルスの前兆読み/Centaur Omenreader - U

序盤に出せば、攻撃しつつ、他のクリーチャーを早めに展開できる。

5点秋の際/Edge of Autumn - C

後半、手札で腐らないのはありがたい。

8点放漫トカゲ/Imperiosaur - U

見つけ次第即ピックして構わない。展開の早い5/5。

4点ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs - R

環境上、トークン生成と組むのが吉か。

8点ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride - U

クリーチャーが並びやすいリミテッドでは強力。

7点ネシアンの狩猟者/Nessian Courser - C

無条件でシングルシンボルの3マナ3/3はかなりの性能。

3点燐光の饗宴/Phosphorescent Feast - U

これが打てる頃には手札はないはず。残っているようならじきに負けるだろう。

7点クァーグノス/Quagnoth - R

リミテッドでは刹那より被覆がありがたい。サイズもなかなか。

4点呪文狂いのアウフ/Spellwild Ouphe - U

どちらかといえばブロッカー。どうしても他のクリーチャーがいないときに。

7.5点スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient - C

2ターンに一度、苗木を生み出すことができる。胞子撒きのサリッドと何匹かのサリッドがいれば、あっという間に苗木だらけになる。

6点タルモゴイフ/Tarmogoyf - R

2マナクリーチャーの割には大きいので結構強め。秋の際でもあればなおよい。

7点ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer - C

到達接死でブロックは万全。惜しむらくはタフネス1というところか。

4点悪性スリヴァー/Virulent Sliver - C

とりあえず1マナクリーチャー。有毒はおまけと考えよう。もちろんスリヴァーデッキなら+1点。

マルチカラー

3点きらめく願い/Glittering Wish - R

リミテッドで願いを使う場面はそう多くない。それでも2マナで欲しいカードを手札に持ってこれるのはありがたい。

5点ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu - R

非常に遅い。大きめなクリーチャーがあれば使える。

3点スリヴァー軍団/Sliver Legion - R

スリヴァーデッキのフィニッシャー。5色だが無理に色をタッチする程のカードではない。

アーティファクト

9点アクローマの記念碑/Akroma's Memorial - R

あらゆるクリーチャーがエンドカードに。色を選ばないので見かけたら即ピックしてしまおう。

3点雲の鍵/Cloud Key - R

リミテッド向きではない。

6点連合の秘宝/Coalition Relic - R

マナ加速+マナ安定に便利。

8点時代寄生機/Epochrasite - R

倒しても大きくなって戻ってくるため、相手を悶絶させられる。ただし待機時間は決して短くないので注意。

6点スリヴァー鍛冶/Sliversmith - U

スリヴァーが3体以上ピック出来たら投入してもかまわない。

3点魂繋ぎのゴーレム/Soultether Golem - U

維持が非常に難しい。

7.5点弱者の剣/Sword of the Meek - U

装備品であるため、+1/+2でも単純に強力。

4点覆い石の護符/Veilstone Amulet - R

対戦相手の除去などからクリーチャーを守れる。除去の多いデッキに対しては有効。

アーティファクト(タイムシフト)

6点ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison - R

マナはかかるが+2/+2?+3/+3程度の修正は十分できる。

6点研磨車/Whetwheel - R

普段は2/2のクリーチャーとして、膠着時にはライブラリー破壊を狙える。

土地

1点ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage - U

墓地利用出来るカードがあっても土地である故、発掘が使いにくい。タップインであるため、沼/Swampの方がマシ。

6点ケルドの巨石/Keldon Megaliths - U

暴勇できるならば強力。他のティムなどと組み合わせれば、かなり多くのクリーチャーを破壊できる。

5点ラノワールの再生地/Llanowar Reborn - U

クリーチャー戦で十分優位に立てる。

3点新ベナリア/New Benalia - U

占術が使いたければ青をタッチした方が早い。

3点トレイリア西部/Tolaria West - U

変成コストが重い。

土地(タイムシフト)

4点ドライアドの東屋/Dryad Arbor - U

1/1+土地と言えば聞こえがいいが、召還酔いを受け焼かれる土地。

6点偶像の石塚/Graven Cairns - R

フィルターランドであるため、色拘束の強いデッキでは重宝する。

5点燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows - R

ダメージレースで後れを取ってしまいかねない所は注意。

5点地平線の梢/Horizon Canopy - R

同上。ただ、ドローも行えるため色が片方しか合っていなくても取って良い。

6.5点雨雲の迷路/Nimbus Maze - R

マナ基盤としては文句なし。悪くても無色マナが出るところが良い。

2点涙の川/River of Tears - R

色が合えば。

5点生けるものの洞窟/Zoetic Cavern - U

3マナ2/2というスペックは決して強くない。でも便利。

参考

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