土地

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'''土地'''/''Land''は、[[カード・タイプ]]の1つ。[[マナ]]を発生させるために必要であり、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の根底を支える重要な[[カード]]である。
 
'''土地'''/''Land''は、[[カード・タイプ]]の1つ。[[マナ]]を発生させるために必要であり、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の根底を支える重要な[[カード]]である。
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==解説==
 
==解説==
ほとんどの土地が[[マナ能力]]を持ち、無条件に手札から[[プレイ]]することができるため、[[マナ基盤]]の基本となる。
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ほとんどの土地が'''[[マナ能力]]'''を持ち、無条件に[[手札]]から'''[[プレイ]]'''することができるため、[[マナ基盤]]の基本となる。
  
 
過去には[[浮氷塊/Ice Floe]]のような、マナ能力とは全く関係のない能力のみを持つ土地も存在したが、現在ではマナ能力や、それにつながる能力([[フェッチランド]]など)を持たない土地は作られないことになっている([http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/%E5%8D%81%E4%BA%BA%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A7-2006-01-16 十人だけで]参照)。
 
過去には[[浮氷塊/Ice Floe]]のような、マナ能力とは全く関係のない能力のみを持つ土地も存在したが、現在ではマナ能力や、それにつながる能力([[フェッチランド]]など)を持たない土地は作られないことになっている([http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/%E5%8D%81%E4%BA%BA%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A7-2006-01-16 十人だけで]参照)。
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*何らかの効果により、土地が[[色]]を持つことはありえる(例:[[野の源獣/Genju of the Fields]])。最初から無色でない土地は極めて例外的である(例:[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])。
 
*何らかの効果により、土地が[[色]]を持つことはありえる(例:[[野の源獣/Genju of the Fields]])。最初から無色でない土地は極めて例外的である(例:[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])。
  
「[[基本土地]]」は、[[基本]]という[[特殊タイプ]]を持つ土地のことである。この特殊タイプを持たない土地は、まとめて「[[基本でない土地]]」([[特殊地形]])と呼ぶ。土地も[[サブタイプ]]を持ち、[[平地]]、[[島]]、[[沼]]、[[山]]、[[森]]の5つは[[基本土地タイプ]]と呼ばれるが、これらを持つからといって基本土地であるとは限らない。また、逆に基本土地タイプを持たない基本土地も存在する([[荒地/Wastes]])。
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'''[[基本土地]]'''」は、[[基本]]という[[特殊タイプ]]を持つ土地のことである。この特殊タイプを持たない土地は、まとめて「'''[[基本でない土地]]'''」と呼ぶ。土地が持つ[[サブタイプ]]は'''[[土地タイプ]]'''と呼ばれ、そのうち[[平地]]、[[島]]、[[沼]]、[[山]]、[[森]]の5つは'''[[基本土地タイプ]]'''と呼ばれるが、これらを持つからといって基本土地であるとは限らない(例:[[つぶやき林/Murmuring Bosk]])。また、逆に基本土地タイプを持たない基本土地も存在する([[荒地/Wastes]])。詳細は[[基本土地]]、[[基本でない土地]]、[[基本土地タイプ]]の各項を参照のこと。
  
 
土地を[[破壊]]する[[呪文]]は数が少なく、総じて[[コスト]]が高めに設定されているため、他のパーマネントに比べて土地は破壊されにくい(→[[土地破壊]])。ただし、[[エターナル]][[環境]]では[[不毛の大地/Wasteland]]が多用されているため、基本でない土地に関しては一概には言えない。
 
土地を[[破壊]]する[[呪文]]は数が少なく、総じて[[コスト]]が高めに設定されているため、他のパーマネントに比べて土地は破壊されにくい(→[[土地破壊]])。ただし、[[エターナル]][[環境]]では[[不毛の大地/Wasteland]]が多用されているため、基本でない土地に関しては一概には言えない。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
[[プレイヤー]]は、自分の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持っていて、かつ[[スタック]]が空のとき([[ソーサリー・タイミング]])、(通常は[[手札]]から)土地を[[プレイ]]することができる。プレイされた土地は[[戦場に出る]]。土地をプレイすることは[[呪文]]ではなく[[特別な処理]]であり、スタックに積まれず即座に処理される。1ターンにプレイできる回数は通常は1回だが、[[継続的効果]]によって増やす事ができる。
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[[プレイヤー]]は、自分の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持っていて、かつ[[スタック]]が空のとき([[ソーサリー・タイミング]])、(通常は[[手札]]から)土地を'''[[プレイ]]'''することができる。プレイされた土地は[[戦場に出る]]。土地をプレイすることは[[呪文]]ではなく[[特別な処理]]であり、スタックに積まれず即座に処理される。1ターンにプレイできる回数は通常は1回だが、[[継続的効果]]によって増減する場合がある。
  
 
*上記の手順で土地を[[戦場に出す]]ことが「土地のプレイ」である。土地の[[マナ能力]]を起動することは土地のプレイではない。
 
*上記の手順で土地を[[戦場に出す]]ことが「土地のプレイ」である。土地の[[マナ能力]]を起動することは土地のプレイではない。
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*[[基本土地]]
 
*[[基本土地]]
 
*[[ウルザランド]]
 
*[[ウルザランド]]
*[[氷雪土地]]
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*[[基本氷雪土地]]
 
*[[貯蔵ランド]]
 
*[[貯蔵ランド]]
 
*[[ミシュラランド]]
 
*[[ミシュラランド]]
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*[[信義の砂漠/Desert of the True|破滅の刻のサイクリング砂漠]]
 
*[[信義の砂漠/Desert of the True|破滅の刻のサイクリング砂漠]]
 
*[[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes|破滅の刻のペイン砂漠]]
 
*[[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes|破滅の刻のペイン砂漠]]
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*[[名誉の記念像/Memorial to Glory|ドミナリアの記念像]]
  
 
==その他==
 
==その他==
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*ほぼあらゆる[[デッキ]]で使われるカード・タイプであるため、各[[フォーマット]]の[[トーナメント]]シーンで有用となる土地は[[シングルカード]]価格が高くなる傾向にある。[[デュアルランド]]はその筆頭。
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*土地のみを収録した特殊セットとして、[[From the Vault:Realms]]および[[Zendikar Expeditions]]が存在する。
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===土地のプレイに関するルールの変更===
 
===土地のプレイに関するルールの変更===
 
2013年7月以前のルールでは土地をプレイできる回数を増やす効果([[踏査/Exploration]]など)がある場合、土地をプレイする際にどの効果によって土地をプレイするのか宣言する必要があった。また土地をプレイした回数ではなく何の効果によってプレイしたかによって土地をプレイできるか決定されるので、踏査の効果で土地をプレイした後、その踏査を一旦手札に戻してプレイし直す事でさらにもう1枚土地を追加でプレイするという[[プレイング]]が可能だった。
 
2013年7月以前のルールでは土地をプレイできる回数を増やす効果([[踏査/Exploration]]など)がある場合、土地をプレイする際にどの効果によって土地をプレイするのか宣言する必要があった。また土地をプレイした回数ではなく何の効果によってプレイしたかによって土地をプレイできるか決定されるので、踏査の効果で土地をプレイした後、その踏査を一旦手札に戻してプレイし直す事でさらにもう1枚土地を追加でプレイするという[[プレイング]]が可能だった。

2019年2月27日 (水) 11:37時点における版

土地/Landは、カード・タイプの1つ。マナを発生させるために必要であり、マジックの根底を支える重要なカードである。


Plains / 平地
基本土地 — 平地(Plains)

(白)



Tolarian Academy / トレイリアのアカデミー
伝説の土地

(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(青)を加える。



Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞
アーティファクト 土地

破壊不能
(T):(◇)を加える。


目次

解説

ほとんどの土地がマナ能力を持ち、無条件に手札からプレイすることができるため、マナ基盤の基本となる。

過去には浮氷塊/Ice Floeのような、マナ能力とは全く関係のない能力のみを持つ土地も存在したが、現在ではマナ能力や、それにつながる能力(フェッチランドなど)を持たない土地は作られないことになっている(十人だけで参照)。

土地はごく少数の例外を除き、そのマナ能力とは関係なく、無色パーマネントである。またマナ・コストを持たず(→マナ・コストの無いカード)、点数で見たマナ・コストは0として扱う。

基本土地」は、基本という特殊タイプを持つ土地のことである。この特殊タイプを持たない土地は、まとめて「基本でない土地」と呼ぶ。土地が持つサブタイプ土地タイプと呼ばれ、そのうち平地の5つは基本土地タイプと呼ばれるが、これらを持つからといって基本土地であるとは限らない(例:つぶやき林/Murmuring Bosk)。また、逆に基本土地タイプを持たない基本土地も存在する(荒地/Wastes)。詳細は基本土地基本でない土地基本土地タイプの各項を参照のこと。

土地を破壊する呪文は数が少なく、総じてコストが高めに設定されているため、他のパーマネントに比べて土地は破壊されにくい(→土地破壊)。ただし、エターナル環境では不毛の大地/Wastelandが多用されているため、基本でない土地に関しては一概には言えない。

ルール

プレイヤーは、自分のターンメイン・フェイズ優先権を持っていて、かつスタックが空のとき(ソーサリー・タイミング)、(通常は手札から)土地をプレイすることができる。プレイされた土地は戦場に出る。土地をプレイすることは呪文ではなく特別な処理であり、スタックに積まれず即座に処理される。1ターンにプレイできる回数は通常は1回だが、継続的効果によって増減する場合がある。

  • 上記の手順で土地を戦場に出すことが「土地のプレイ」である。土地のマナ能力を起動することは土地のプレイではない。
  • 呪文や能力の効果によって、土地を直接戦場に出すことがある。これは土地のプレイに含まれない。
  • このターン中に土地をプレイした回数が、このターン中に土地をプレイできる回数未満の場合に、土地をプレイすることができる。
    • プレイヤーに追加で土地をプレイすることを許可する効果が存在する(→一覧)。その効果がパーマネントからの常在型能力によるものだった場合、そのパーマネントが戦場を離れたら土地をプレイできる回数はその分減少する。
      • 例:あなたは踏査/Explorationを1つコントロールしており、このターン中に土地を1回プレイしている。踏査が戦場を離れた場合、あなたはこのターン中、新たに土地をプレイすることはできない。
      • 例:あなたは踏査/Explorationを1つコントロールしており、このターン中に土地を2回プレイしている。あなたは踏査を一旦手札に戻し、再び戦場に出した。しかしあなたは既に土地を2回プレイしているので、このターン中に新たに土地をプレイすることはできない。
  • プレイヤーに追加で土地をプレイすることを許可する効果は、土地をプレイできないタイミングでのプレイを許可するわけではない。
  • あるオブジェクトが土地でもあり、なおかつ他のタイプでもある場合、それは土地としてプレイされ、呪文として唱えられることはない(CR:305.9)。
  • 土地が何らかの理由で瞬速を持つ(もしくは瞬速を持つかのようにプレイできる)場合、タイミングの条件である「自分のメイン・フェイズ優先権を持ちスタックが空のとき」(CR:305.1)を無視でき、インスタント・タイミングでプレイできる。しかし自分のターン以外ではプレイできないし、決められた回数を超えてプレイする事はできない。(CR:305.2bCR:305.3)

サイクル一覧

複数種類の色マナを生み出すものについては多色地形を参照。

その他

土地のプレイに関するルールの変更

2013年7月以前のルールでは土地をプレイできる回数を増やす効果(踏査/Explorationなど)がある場合、土地をプレイする際にどの効果によって土地をプレイするのか宣言する必要があった。また土地をプレイした回数ではなく何の効果によってプレイしたかによって土地をプレイできるか決定されるので、踏査の効果で土地をプレイした後、その踏査を一旦手札に戻してプレイし直す事でさらにもう1枚土地を追加でプレイするというプレイングが可能だった。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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