紅蓮地獄/Pyroclasm

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#*利点にも欠点にもなるが、[[ライフ]]の損失をできる限り抑えたい低速の[[コントロールデッキ]]ではこちらが好まれることが多い。
 
#*利点にも欠点にもなるが、[[ライフ]]の損失をできる限り抑えたい低速の[[コントロールデッキ]]ではこちらが好まれることが多い。
  
後年に登場した様々な[[#主な亜種|亜種]]を含めても、[[コスト]]と[[効果]]のバランスが高いレベルでまとまっており、[[全体火力]]の代表カードと言える。[[Mark Rosewater]]からはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/ice-guys-finish-first-2004-08-02 Ice Guys Finish First]([[Making Magic]] [[2004年]]8月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20090630025849/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/1218.html アイスべきやつら] (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)</ref>。しかしこれの存在によってウィニーの活躍できる余地が狭められている面も否めず、[[本流のセット]]での[[再録]]はご無沙汰となっている。
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後年に登場した様々な[[#主な亜種|亜種]]を含めても、[[コスト]]と[[効果]]のバランスが高いレベルでまとまっており、[[全体火力]]の代表カードと言える。[[Mark Rosewater]]からはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/ice-guys-finish-first-2004-08-02 Ice Guys Finish First]([[Making Magic]] [[2004年]]8月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20090630025849/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/1218.html アイスべきやつら] (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)</ref>。しかしこれの存在によってウィニーの活躍できる余地が狭められている面も否めず、[[本流のセット]]での[[再録]]はご無沙汰となっていた。
  
 
*“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
 
*“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
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*'''[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]''' - 3マナ。シングルシンボル。[[欠色]]。[[墓地]]にある時に7マナ以上の[[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]呪文を唱えると全体に5点。([[ゲートウォッチの誓い]])
 
*'''[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]''' - 3マナ。シングルシンボル。[[欠色]]。[[墓地]]にある時に7マナ以上の[[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]呪文を唱えると全体に5点。([[ゲートウォッチの誓い]])
 
*'''[[焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade]]''' - 3マナ。シングルシンボル。[[海賊]]でないクリーチャー限定。([[イクサラン]])
 
*'''[[焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade]]''' - 3マナ。シングルシンボル。[[海賊]]でないクリーチャー限定。([[イクサラン]])
*'''[[燃えがら地獄/Cinderclasm]]''' - 2マナ。シングルシンボル。[[キッカー]](赤)で2点、キッカーなしでは1点。([[ゼンディカーの夜明け]])
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*'''[[燃えがら地獄/Cinderclasm]]''' - [[キッカー]]込みで3マナ。ダブルシンボル。キッカーなしでは1点。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[弱者粉砕/Crush the Weak]] - 3マナ。シングルシンボル。[[予顕]](赤)と追放効果付き。([[カルドハイム]])
 
*[[弱者粉砕/Crush the Weak]] - 3マナ。シングルシンボル。[[予顕]](赤)と追放効果付き。([[カルドハイム]])
 
*'''[[吸血鬼の復讐/Vampires' Vengeance]]''' - 3マナ。シングルシンボル。[[吸血鬼]]でないクリーチャー限定。[[血]][[トークン]]を生成。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*'''[[吸血鬼の復讐/Vampires' Vengeance]]''' - 3マナ。シングルシンボル。[[吸血鬼]]でないクリーチャー限定。[[血]][[トークン]]を生成。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*'''[[ブレス攻撃/Breath Weapon]]''' - 3マナ。シングルシンボル。[[ドラゴン]]でないクリーチャー限定。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*'''[[ブレス攻撃/Breath Weapon]]''' - 3マナ。シングルシンボル。[[ドラゴン]]でないクリーチャー限定。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[炎の中へ/Into the Fire]] - 3マナ。シングルシンボル。プレインズウォーカーと[[バトル]]にもダメージ。手札入れ替えのモードと選択。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[炎の中へ/Into the Fire]] - 3マナ。シングルシンボル。プレインズウォーカーと[[バトル]]にもダメージ。手札入れ替えのモードと選択。([[機械兵団の進軍]])
*'''[[十字砲火/Caught in the Crossfire]]''' - 3マナ。ダブルシンボル。[[無法者]]でないクリーチャー限定。逆に無法者にだけダメージを与える事もできる。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
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*'''[[十字砲火/Caught in the Crossfire]]''' - 2マナ(実質3~4マナ)。[[無法者]]でないクリーチャー限定、無法者限定、その両方を[[放題]]による[[追加コスト]]で使い分けできる。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
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*[[野火の遠吠え/Wildfire Howl]] - 3マナ。カードを1枚[[贈呈]]すれば、さらに[[任意の対象]]に1点。([[ブルームバロウ]])
 
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====3点====
 
*'''[[自然発火/Spontaneous Combustion]]''' - 3マナ。[[黒赤]]。[[追加コスト]]としてクリーチャーを1体生け贄に捧げる。([[テンペスト]])
 
*'''[[自然発火/Spontaneous Combustion]]''' - 3マナ。[[黒赤]]。[[追加コスト]]としてクリーチャーを1体生け贄に捧げる。([[テンペスト]])
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*[[家の焼き払い/Burn Down the House]] - 5マナ5点。プレインズウォーカーにもダメージ。モード選択でクリーチャー・トークンの生成も可能。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 
*[[家の焼き払い/Burn Down the House]] - 5マナ5点。プレインズウォーカーにもダメージ。モード選択でクリーチャー・トークンの生成も可能。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 
*[[時の火炎嵐/Temporal Firestorm]] - 5マナ5点。プレインズウォーカーにもダメージ。[[キッカー]]1W/1Uでキッカーされた回数分、あなたのコントロールするクリーチャーを[[フェイズ・アウト]]。([[団結のドミナリア]])
 
*[[時の火炎嵐/Temporal Firestorm]] - 5マナ5点。プレインズウォーカーにもダメージ。[[キッカー]]1W/1Uでキッカーされた回数分、あなたのコントロールするクリーチャーを[[フェイズ・アウト]]。([[団結のドミナリア]])
 
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*[[燃えがらの災厄/Calamity of Cinders]] - 7マナ6点。[[召集]]。[[タップ状態]]のクリーチャーのみダメージを受けない。([[ブルームバロウ統率者デッキ]])
 
====X点====
 
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*[[大竜巻/Savage Twister]] - [[X]]点。[[赤緑]]の[[多色カード]]。([[ミラージュ]])
 
*[[大竜巻/Savage Twister]] - [[X]]点。[[赤緑]]の[[多色カード]]。([[ミラージュ]])
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==参考==
 
==参考==
 
<references/>
 
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*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[アンコモン]]

2024年9月14日 (土) 23:19時点における最新版


Pyroclasm / 紅蓮地獄 (1)(赤)
ソーサリー

紅蓮地獄は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。


の基本的な全体除去の1つ。

シングルシンボル2マナという軽いマナ・コストで複数の小型クリーチャー除去できるので、テンポ及びカード・アドバンテージの両面で優れている。アイスエイジで登場して以来、主にウィニー対策として様々なフォーマットの多くのデッキで使用されている。

第7版まで赤の全体除去の基本だった地震/Earthquakeと比べると、以下の違いがある。

  1. ダメージの値が固定である」
    • 柔軟性では劣るが、ダメージ効率では勝っている。
  2. 飛行クリーチャーにもダメージが入る」
    • 多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。
  3. プレイヤーにはダメージが入らない」

後年に登場した様々な亜種を含めても、コスト効果のバランスが高いレベルでまとまっており、全体火力の代表カードと言える。Mark Rosewaterからはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている[1][2]。しかしこれの存在によってウィニーの活躍できる余地が狭められている面も否めず、本流のセットでの再録はご無沙汰となっていた。

  • “pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
  • 「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにしてカード名の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限りソーサリーダブルシンボル太字インスタントプレイヤーにもダメージを与えるものはインフェルノ/Infernoを、飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは微震/Tremorを、自分のコントロールしているクリーチャーはダメージを受けないものはサイムーン/Simoonの項を参照。

[編集] 1点

[編集] 2点

[編集] 3点

[編集] 4点

[編集] 5点以上

[編集] X点

[編集] 特殊な可変点数

[編集] 参考

  1. Ice Guys Finish FirstMaking Magic 2004年8月2日 Mark Rosewater著)
  2. アイスべきやつら (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)
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