救出カード

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*[[命拾い/Narrow Escape]] - 白3マナ。4点ライフを[[回復]]する。([[ゼンディカー]])
 
*[[命拾い/Narrow Escape]] - 白3マナ。4点ライフを[[回復]]する。([[ゼンディカー]])
 
*[[救助の手/Saving Grasp]] - 青1マナ。[[フラッシュバック]](白)。([[闇の隆盛]])
 
*[[救助の手/Saving Grasp]] - 青1マナ。[[フラッシュバック]](白)。([[闇の隆盛]])
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*'''[[返済代理人/Deputy of Acquittals]]''' - [[白青]]2マナ2/2。戻さない事も選べる。([[ドラゴンの迷路]])
 
*'''[[クイックリング/Quickling]]''' - 青2マナ2/2飛行。戻さない場合これは[[生け贄に捧げ]]られる。([[基本セット2015]])
 
*'''[[クイックリング/Quickling]]''' - 青2マナ2/2飛行。戻さない場合これは[[生け贄に捧げ]]られる。([[基本セット2015]])
*[[ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade]] - 白2マナ0/4[[防衛]]。([[運命再編]])
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*[[ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade]] - 白2マナ0/4[[防衛]]。戻さない事も選べる。([[運命再編]])
 
*[[路地への回避/Alley Evasion]] - 白1マナ。[[モード]]の片方。([[霊気紛争]])
 
*[[路地への回避/Alley Evasion]] - 白1マナ。[[モード]]の片方。([[霊気紛争]])
 
**[[君は道で待ち伏せに遭遇した/You're Ambushed on the Road]] - もう片方のモードが強化された、路地への回避の[[上位互換]]。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
**[[君は道で待ち伏せに遭遇した/You're Ambushed on the Road]] - もう片方のモードが強化された、路地への回避の[[上位互換]]。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
*[[群れの番人/Shepherd of the Flock]] - 白1マナ。パーマネント全般を戻せる。[[当事者カード]]の[[出来事]]。([[エルドレインの王権]])
 
*[[群れの番人/Shepherd of the Flock]] - 白1マナ。パーマネント全般を戻せる。[[当事者カード]]の[[出来事]]。([[エルドレインの王権]])
*'''[[尊敬される語り手、ニアンビ/Niambi, Esteemed Speaker]]''' - [[青白]]2マナ2/1。戻したクリーチャーの[[マナ総量]]に等しいライフを得る。戻さない事も選べる。([[基本セット2021]])
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*'''[[尊敬される語り手、ニアンビ/Niambi, Esteemed Speaker]]''' - 白青2マナ2/1。戻したクリーチャーの[[マナ総量]]に等しいライフを得る。戻さない事も選べる。([[基本セット2021]])
 
また、瞬速でこそないが、先置き式で[[インスタント・タイミング]]に自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする[[起動型能力]]を持つパーマネントには
 
また、瞬速でこそないが、先置き式で[[インスタント・タイミング]]に自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする[[起動型能力]]を持つパーマネントには
 
*[[再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing]] - 1マナのアーティファクト。起動コスト(6)の[[タップ能力]]。パーマネント全般を戻せる。([[アンティキティー]])
 
*[[再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing]] - 1マナのアーティファクト。起動コスト(6)の[[タップ能力]]。パーマネント全般を戻せる。([[アンティキティー]])

2021年9月7日 (火) 13:12時点における版

救出カード(Rescue Card)は、次元の混乱で登場した、「戦場に出たとき、あなたコントロールするクリーチャー1体(もしくは数体)を手札戻す」という救出(Rescue)と呼ばれる誘発型能力を持つ、一部ののクリーチャー・カードの俗称。また、これらのクリーチャーの多くは瞬速を持っている。


Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)

瞬速
白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。

2/2

かつてプレーンシフト開門と呼ばれるよく似た能力があったが、その亜種だと思われる。開門と違いを問わず、また1枚を除き俊足の豹/Fleetfoot Pantherのように瞬速を持っているため、戦闘中の戦闘ダメージが与えられる前や、除去対応して唱えることで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができた。前者に関しては、登場時のルールでは、戦闘ダメージの割り振りスタックに置かれて解決する前に唱えることで、いわゆる「当て逃げ」もできたが、基本セット2010発売に伴うルール改正で、戦闘ダメージの解決にスタックを用いなくなっため、現在ではそのような使い方はできない。

能力は強制であり、開門と同様デメリットとしての側面も小さくないので注意。

  • この中で、嵐前線の乗り手/Stormfront Ridersは瞬速を持たないため、上記のような手段での「救出」はできない。消失の期限切れクリーチャーの回収など、救出目的での用途は限られる。

該当カード

救出/Rescueというそのものずばりの名称のインスタントもある。こそだが、効果は同じく自分のパーマネントを「救出」できるものであり、このメカニズムの由来となった原型である。これをはじめ、次元の混乱以外でも救出能力と同類のカードは多数登場している。以下、特筆しない限りインスタントか瞬速を持つ187クリーチャーで、クリーチャーのみ戻せる。太字は自身を戻せない。嵐前線の乗り手の様にソーサリー・タイミング限定でしか自軍バウンスを行えないものは開門夢で忍び寄るもの/Dream Stalkerの項を参照。

また、瞬速でこそないが、先置き式でインスタント・タイミングに自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする起動型能力を持つパーマネントには

が存在する。

参考

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