青赤ビートダウン
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青赤ビートダウン(UR Beatdown)は、青赤2色で組まれたビートダウンデッキの総称。
目次 |
[編集] 概要
青・赤ともに小型クリーチャーのサイズが小粒になりやすいため、対抗2色の組み合わせの中でもビートダウンデッキとして組まれることは稀な部類だった。だがクリーチャー全体のカードパワーが高まるにつれてこれらの色の小型クリーチャーも対戦相手を倒すのに十分なパンチ力を備えるようになり、そうした中で両色の優秀な呪文を後ろ盾にするアーキタイプが登場した。
主に青ウィニーに赤の火力を投入した、ウィニー・バーンの形態をとることが多かったが、果敢やセカンドドローといったギミックが登場してからはそれらのシナジーによって一点突破するビート・コントロールも盛り上がりを見せている。
[編集] 2025年〜2026年期
前期から引き続きイゼット大釜(Izzet Cauldron、またはVivi Cauldron)が環境に存在する。
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの手札にあるカードが1枚以下であるかぎり、あなたが1枚以上のカードを引くなら、代わりにその枚数に1を足した枚数のカードを引く。
ワープ(1)(青)
2025年7月の禁止改定やローテーションでの被害が小さく、また久遠の終端で新戦力として量子の謎かけ屋/Quantum Riddlerを獲得したことで強化され、2025年11月の禁止改定で消滅するまで圧倒的トップメタとして環境に君臨し続けた。詳細はイゼット大釜を参照。
2025年11月の禁止改定によって迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitierを失ったことでイゼット大釜は消滅したものの、その後継者としてイゼット・ルーティング(Izzet Looting)が登場した。
クリーチャー — 猫(Cat) アザラシ(Seal)
警戒
あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーをタップする。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーをアンタップする。
ビビと同時にプロフトの映像記憶/Proft's Eidetic Memoryを失ったのは痛いが、直後のアバター 伝説の少年アンでトラアザラシ/Tiger-Sealという強力な新戦力を獲得している。また嵐追いの才能/Stormchaser's Talent+ブーメランの基礎/Boomerang Basicsパッケージが投入される場合も多く、ブーメランの基礎はセルフバウンスした場合ドローがついてくるのでデッキと噛み合っている。
また、イゼット大釜に比べると少数派にはなったものの、イゼット果敢(Izzet Prowess)も依然として存在している。
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
嵐追いの才能が戦場に出たとき、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ(Otter)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(青):レベル2
このクラス(Class)がレベル2になったとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
(5)(青):レベル3
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
アーティファクト — 装備品(Equipment)
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは他のタイプに加えてウィザード(Wizard)であり、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、および、あなたが各ターン内のあなたの3枚目のカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。
ディアナ ― 装備(2)
「占星術師」の天球儀/Astrologian's Planisphereのついたクリーチャーや迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier、嵐追いの才能/Stormchaser's Talent・轟く機知、ラル/Ral, Crackling Witによって生成されるトークンなどの果敢系自己強化能力持ちを展開し、軽い呪文を連打して強化を誘発させビートダウンする。
アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron+迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitierという大技から嵐追いの才能のレベル3に繋ぐこともできるほか、今のうちに出よう/Get Out(打ち消しのモードもイゼット大釜にそれなりに刺さる)のセルフバウンスで嵐追いの才能を回収し、嵐追いの才能のレベル2で今のうちに出ようを回収するギミックが仕込まれる場合もある。
こちらも迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier禁止によって打撃を受けたが、直後のアバター 伝説の少年アンで嵐追いの才能をセルフバウンスしつつドローする手段としてブーメランの基礎/Boomerang Basicsを獲得した。
さらにアバター 伝説の少年アン参入後はイゼット講義(Izzet Lessons)が登場した。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant) 同盟者(Ally)
ばあばがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
あなたの墓地に3枚以上の講義(Lesson)カードがあるかぎり、あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
詳細はイゼット講義を参照。
[編集] サンプルリスト(イゼット・ルーティング)
- 備考
- 世界選手権25 ベスト8(参考)
- 使用者:Jean-Emmanuel Depraz
- フォーマット
| Izzet Looting(Standard:WOE-TLA) [1] | |
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- 降霜断崖の包囲/Frostcliff Siegeによってトラアザラシ/Tiger-Sealやワープで出した量子の謎かけ屋/Quantum Riddlerを強く使うことができる。
[編集] サンプルリスト(イゼット果敢)
[編集] 初期型
- 息切れ防止手段としては4マナ払わないと2枚引けない星間航路の助言/Consult the Star Chartsよりも、3マナで2枚引ける食糧補充/Stock Upが優先される。
[編集] アバター 伝説の少年アン後
- 備考
- 世界選手権25 スタンダード部門7-1(参考)
- 使用者:Michael DeBenedetto-Plummer
- フォーマット
| Izzet Blink(Standard:WOE-TLA) [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 量子の謎かけ屋/Quantum Riddlerを水飛沫の門/Splash Portalで明滅して定着させるギミックを搭載していることからイゼット・ブリンク(Izzet Blink)とも呼ばれる。またライブラリーを掘る手段として、水飛沫の門や各種セルフバウンス手段と相性がいい稲妻罠の教練者/Thundertrap Trainerも用いられる。
[編集] ローウィンの昏明後1
- 備考
- プロツアー『ローウィンの昏明』 スタンダード部門7-3(参考)
- 使用者:Gabriel Nicholas
- フォーマット
| Izzet Blink(Standard:WOE-ECL) [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ローウィンの昏明参入後のイゼット・ブリンク。蒸気孔/Steam Ventsを獲得したことでマナ基盤が安定化した。
[編集] ローウィンの昏明後2
| Izzet Aggro(Standard:WOE-ECL) [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- イゼット・ブリンクよりも短めのゲームレンジが想定されており、神出鬼没のカワウソ/Elusive Otter・精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Offといった軽い回避能力持ちの果敢系クリーチャーや、対戦相手に飛ぶ火力が優先的に採用される。マルチバースへの通り道/Multiversal Passageにより緑マナを出せるため、カワウソの出来事側も無駄にならない。
- さらに攻撃的な亜種として、残響の力線/Leyline of Resonanceで強化呪文を重ね掛けする構成も存在する。(参考)
[編集] 団結のドミナリア~FINAL FANTASY期
ブルームバロウ参入後にクリーチャーでない呪文を軸としたイゼット果敢(Izzet Prowess)が登場した。
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
飛行、速攻
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、精鋭射手団の目立ちたがりは+2/+0の修整を受ける。
計画(1)(赤)((1)(赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
嵐追いの才能が戦場に出たとき、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ(Otter)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(青):レベル2
このクラス(Class)がレベル2になったとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
(5)(青):レベル3
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ドロー呪文で手札を補充しつつ、非クリーチャー呪文を連打して僧院の速槍/Monastery Swiftspearや精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Offの強化を誘発させ続けてビートダウンする。嵐追いの才能/Stormchaser's Talentによって追加の果敢要員を供給しつつ、スペルを墓地から回収することで息切れを防ぐことができる。
インスタント
この呪文が、あなたがコントロールしているパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
土地でないパーマネント最大2つを退場とする。それらをオーナーの手札に戻す。
亜種として嵐追いの才能/Stormchaser's Talentと相性がいいこの町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enoughを採用したタイプが存在する。この町は狭すぎるによって嵐追いの才能や稲妻罠の教練者/Thundertrap TrainerなどのETBを再利用可能であり、さらに墓地に落ちたこの町は狭すぎるは嵐追いの才能のレベル2能力で回収できる。このためバウンスで対戦相手を妨害しつつETB使い回しでアドバンテージを稼ぐ動きを繰り返せるため、長期戦に強い構成となっている。
さらにファウンデーションズで稲妻波/Boltwaveが登場すると、これをフル投入したバーン寄りのタイプも登場した。
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この装備品(Equipment)をそれにつけてもよい。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、そのトークンは+1/+1の修整を受ける。)
装備(1)(赤)
タルキール:龍嵐録においてコーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutterが登場すると、他の赤系と比べて軽いスペルを大量に採用しやすい青赤の果敢系ビートダウンが大幅に強化され、一気にトップメタへと成り上がった。既存の赤単果敢やグルール果敢と比べて単体除去に強く、コーリ鋼の短刀がトランプルを与えてくれるので打点も劣らない。
さらに洪水の大口へ/Into the Flood Mawないしこの町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enoughといったパーマネントバウンスをメインデッキから投入することで、青赤デッキでありながら重いエンチャントや高タフネスクリーチャーに強くなっている。特に赤系アグロの天敵である一時的封鎖/Temporary Lockdownをこれら1枚で対処できるのがありがたい。
伝説のクリーチャー — ウィザード(Wizard)
(0):(青)や(赤)合わせてX点のマナを加える。Xは、迷える黒魔道士、ビビのパワーに等しい。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回しか起動できない。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、迷える黒魔道士、ビビの上に+1/+1カウンター1個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
FINAL FANTASYではさらに迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitierを獲得し、これによりイゼット果敢はプロツアー『FINAL FANTASY』で圧倒的なトップメタとなり、優勝こそ逃したもののトップ8はイゼット果敢4、赤単アグロ4でトーナメントは各デッキで綺麗にブロックが分かれての実質一騎打ちだった。マジック・スポットライト:FINAL FANTASYでもトップメタかつ優勝し、環境の最有力デッキとなった。しかしながらこのような状態が看過されるはずもなく、2025年6月末の禁止改定でコーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutter・巨怪の怒り/Monstrous Rage・この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enoughを失うこととなった。
クリーチャー — 海蛇(Serpent)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
また、墓地にスペルがたまりやすいことに着目してトレイリアの恐怖/Tolarian Terrorやかまどの精/Hearth Elementalを採用したイゼット・テラー(Izzet Terror)(パウパーに存在する同名の青赤コントロールデッキとは異なる)と呼ばれる亜種も登場した。通常のイゼット果敢と比較すると墓地対策に弱い代わりに、火力除去や一時的封鎖/Temporary Lockdownに強いことからイゼット果敢を狩るためのデッキに対して強く出ることができる。
これらの果敢系デッキ以外にも、イゼット大釜(Izzet Cauldron)と呼ばれるアガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldronを投入したビートダウンデッキも存在する。
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
詳細はイゼット大釜を参照。
[編集] サンプルリスト(イゼット果敢・この町非採用型)
[編集] 初期型
| Izzet Aggro(Standard:DMU-BLB) [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- デッキと噛み合う強力なアドバンテージ源として熾火心の挑戦者/Emberheart Challengerを用いている。
[編集] 霊気走破後
| Izzet Aggro(Standard:DMU-DFT) [7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 呪文貫き/Spell Pierce獲得後のリスト。サイドボードにはスペル主体のデッキ構成と相性がいいトレイリアの恐怖/Tolarian Terrorと渦泥の蟹/Eddymurk Crabが仕込まれている。
[編集] タルキール:龍嵐録後
- 備考
- フォーマット
| Izzet Aggro(Standard:DMU-TDM) [8] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutterによって継続的に果敢持ちを生成できるようになり、単体除去への耐性が向上した。
[編集] FINAL FANTASY後
- 備考
- プロツアー『FINAL FANTASY』 準優勝(参考/参考)
- 使用者:Ian Robb
- フォーマット
| Izzet Aggro(Standard:DMU-FIN) [9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 重いがデッキと噛み合っており、一時的封鎖/Temporary Lockdownにも強い迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitierを採用したリスト。
- このリストではビビに加えて同系に強いドレイクの孵卵者/Drake Hatcherを採用しているが、僧院の速槍/Monastery Swiftspearを採用した構成も存在する。(参考)
[編集] サンプルリスト(イゼット果敢・この町採用型)
[編集] 初期型
| Izzet Aggro(Standard:DMU-FDN) [10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ファウンデーションズで再録された噴出の稲妻/Burst Lightningを採用したリスト。
- 嵐追いの才能/Stormchaser's Talentのレベル1能力や轟く機知、ラル/Ral, Crackling Witの+1能力で盤面に果敢持ちのカワウソ・トークンを並べ、ドロー呪文や火力呪文を連打して果敢を誘発させビートダウンすることから、イゼット・カワウソ(Izzet Otters)とも呼ばれる。
[編集] 霊気走破後
| Izzet Aggro(Standard:DMU-DFT) [11] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 霊気走破で登場した忍耐の記念碑/Monument to Enduranceを採用したリスト。
- 忍耐の記念碑を強く使うために美術家の才能/Artist's Talentも投入している。望み無き悪夢/Hopeless Nightmareを自然に対策可能なのもありがたい。
- サイドボードの珊瑚の暴君、ケローナ/Caelorna, Coral Tyrantは高いタフネスのおかげで火力でも戦闘でも落としにくく、赤系相手には無敵のブロッカーとして運用できる。
[編集] タルキール:龍嵐録後
- 備考
- フォーマット
| Izzet Aggro(Standard:DMU-TDM) [12] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 果敢持ちを継続的に生成する手段としてコーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutterを獲得したため、轟く機知、ラル/Ral, Crackling Witはサイドボードに落とされている。
[編集] FINAL FANTASY後
- 備考
- プロツアー『FINAL FANTASY』 ベスト8(参考/参考)
- 使用者:Christian Baker
- フォーマット
| Izzet Aggro(Standard:DMU-FIN) [13] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutterに加え、嵐追いの才能/Stormchaser's Talent・「占星術師」の天球儀/Astrologian's PlanisphereのETBをこの町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enoughで使いまわすことで果敢持ちを大量に生成する構成。
- マジック・スポットライト:FINAL FANTASYで優勝したリストのように、天球儀を抜いてクリーチャーの採用を増やす場合もある。(参考)
[編集] サンプルリスト(イゼット果敢・禁止改定後)
| Izzet Aggro(Standard:DMU-FIN) [14] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- イゼット大釜のみならず、こちらでも迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitierとアガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldronのセットが搭載されている。
[編集] サンプルリスト(イゼット・テラー)
| Izzet Terror(Standard:DMU-TDM) [15] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- デッキ構造としてはシミック・テラーに近いが、コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutterによってトレイリアの恐怖/Tolarian Terrorやかまどの精/Hearth Elementalを唱える下準備の段階から圧力をかけることができる。また短刀のおかげで墓地に頼りきりにならずに済むのもありがたい。
[編集] エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期
カルドハイムの青赤アーキタイプである巨人テーマを中心に、前後セットの優秀な巨人をまとめた青赤(氷雪)巨人/UR(Snow)Giantsと呼ばれるビートダウンデッキが登場した。
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたが巨人(Giant)をコントロールしているかぎり、あなたはあなたの墓地から星界の瞥見を、これのマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払うことで唱えてもよい。あなたがこれにより星界の瞥見を唱え、かつ、これがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
クリーチャー — 巨人(Giant)
砕骨の巨人が呪文の対象になるたび、砕骨の巨人はその呪文のコントローラーに2点のダメージを与える。
4/3Stomp / 踏みつけ (1)(赤)
インスタント — 出来事(Adventure)
このターン、ダメージは軽減できない。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。踏みつけはそれに2点のダメージを与える。
青のカウンターや赤の全体火力、アーティファクト破壊と優秀なサイドボードが揃っている点も魅力。
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
黄金架のドラゴンが攻撃するか呪文の対象になるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
あなたがコントロールしている宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
また、カルドハイムで隙を見せ難い黄金架のドラゴン/Goldspan Dragonが登場したことにより、厚かましい借り手/Brazen Borrowerや砕骨の巨人/Bonecrusher Giantなどの当事者カードでテンポを稼ぎつつ黄金架のドラゴンで決めるイゼット・テンポ/Izzet Tempoと呼ばれるビートダウンデッキが登場した。
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行
ガラゼス・プリズマリが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。」を持つ。
ストリクスヘイヴン:魔法学院期では、ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismariや表現の反復/Expressive Iterationなどを得たことによって強化。前環境のイゼット・テンポを引き継ぐイゼット・ドラゴン/Izzet Dragonの他、さらにマナ加速してマグマ・オパス/Magma Opusなどの重量級呪文を唱えるプリズマリ・ミッドレンジ/Prismari Midrangeと呼ばれる型が登場した。
- ローテーション後のイゼット・ドラゴンについては青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期を参照のこと。
[編集] サンプルリスト
[編集] 青赤巨人
| 青赤巨人 [16] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 結晶の巨人/Crystalline Giantは有用な巨人であると同時に、ツンドラの噴気孔/Tundra Fumaroleから出る無色マナの消費先としても適している。
[編集] イゼット・テンポ
| イゼット・テンポ [17] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] プリズマリ・ミッドレンジ
| プリズマリ・ミッドレンジ [18] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] イゼット・ドラゴン
- 備考
- 『ストリクスヘイヴン』チャンピオンシップ 第7位、スタンダード部門7勝0敗(参考/参考)
- 使用者:Seth Manfield
- フォーマット
| Izzet Dragons [19] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期
ラヴニカのギルドから弧光のフェニックス/Arclight Phoenixや弾けるドレイク/Crackling Drakeを獲得したことで、イゼット・フェニックス(Izzet Phoenix)、イゼット・ドレイク(Izzet Drakes)などと呼ばれるデッキが登場した。
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を3つ以上唱えていた場合、あなたの墓地から弧光のフェニックスを戦場に戻す。
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。
弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
詳細はイゼット・フェニックスおよびイゼット・ドレイクを参照。
[編集] テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期
マジック・オリジンの参入後、青赤アーティファクト(UR Artifacts)、青赤アーティファクトの魂込め(UR Ensoul Artifact)などの名で呼ばれるデッキがメタの一角となった。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが5/5のクリーチャーである。
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆片破はそれに5点のダメージを与える。
詳細は青赤魂込めを参照。
[編集] ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期
秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsと装備品を主力としたDelver-Bladeと呼ばれるデッキタイプのうち、青赤の構成のものが存在する。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタントやソーサリーであるカードが公開されたなら、秘密を掘り下げる者を変身させる。
1/1Insectile Aberration / 昆虫の逸脱者
〔青〕 クリーチャー — 人間(Human) 昆虫(Insect)
飛行
3/2インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬はそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
詳細はDelver-Bladeのページを参照のこと。
[編集] ミラージュ・ブロック構築
ミラージュ・ブロック構築では、赤スライに青の打ち消し呪文を採用したSumuが登場した。
クリーチャー — イフリート(Efreet)
飛行
(0):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、熱狂のイフリートはフェイズ・アウトする。あなたがコイン投げに負けた場合、熱狂のイフリートを生け贄に捧げる。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
記憶の欠落/Memory Lapseなどの打ち消しを採用したことで当時猛威を振るっていたコンボデッキ・プロスブルームに優位に立つことができた。
[編集] ヒストリック
弧光のフェニックス/Arclight Phoenixと相性の良い信仰無き物あさり/Faithless Lootingや渦まく知識/Brainstormがストリクスヘイヴン:魔法学院で登場してから、ラヴニカのギルド期のスタンダードをベースとしたイゼット・フェニックス (Izzet Phoenix) と呼ばれるデッキが登場した。
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を3つ以上唱えていた場合、あなたの墓地から弧光のフェニックスを戦場に戻す。
ソーサリー
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
詳細はイゼット・フェニックスを参照。
[編集] パイオニア
パイオニアでは、テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期のアーティファクトの魂込め/Ensoul Artifactデッキの進化形、青赤魂込め(UR Ensoul)が存在している。
アーティファクト クリーチャー — 蛇(Snake)
到達、トランプル、プロテクション(多色)
石とぐろの海蛇は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
技量ある活性師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。技量ある活性師が戦場に残り続けているかぎり、それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
1/3詳細は青赤魂込めを参照。
[編集] モダン
モダン環境では、フェアリーデッキのバリエーションとして組まれる。
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
瞬速
飛行
やっかい児が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):それが速攻を持つことを除き、このクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。
特にやっかい児/Pestermiteのクリーチャー・タイプがフェアリーであることから、欠片の双子/Splinter Twinと合わせて欠片の双子コンボを搭載することが多い。
また、欠片の双子が禁止されて以降は青赤果敢または青赤窯の悪鬼と呼ばれる高速アグロデッキの青赤スペルが台頭している。
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ビースト(Beast)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
1/2クリーチャー — ホラー(Horror)
防衛
氷の中の存在は氷(ice)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、氷の中の存在の上から氷カウンターを1個取り除く。その後、氷の中の存在の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる。
Awoken Horror / 目覚めた恐怖
〔青〕 クリーチャー — クラーケン(Kraken) ホラー(Horror)
このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラー(Horror)でないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
7/8窯の悪鬼/Kiln Fiendと僧院の速槍/Monastery Swiftspearを戦場に出し、軽量ドロー呪文や各種ファイレクシア・マナ呪文を連打して強化、ティムールの激闘/Temur Battle Rageで大ダメージを叩き込むのが基本戦術。コンセプト自体は従来から存在したが、欠片の双子デッキの衰退によりオールイン系デッキ全般が動きやすくなったこと、モダンの基本除去である稲妻/Lightning Boltで対処されない氷の中の存在/Thing in the Iceの登場、ファストランドである尖塔断の運河/Spirebluff Canalの参入などにより頭角を表している。
[編集] ヴィンテージ
ヴィンテージでは、クロック・パーミッションのフィッシュのバリエーションとして組まれる。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(赤),(T),あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。渋面の溶岩使いはそれに2点のダメージを与える。
1/1インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
対ウィニーに効果的な渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer、優秀なユーティリティーの火+氷/Fire+Ice、赤のアーティファクト破壊に色対策カードの赤霊破/Red Elemental Blastや紅蓮破/Pyroblastといったカードがヴィンテージのメタゲームに合致しているのがこのデッキカラーを選ぶ利点だといえる。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- ヴィンテージ選手権04 ベスト8 (参考)
- 使用者:Tom Rotchad
- フォーマット
| UR Fish [20] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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