嵐追いの才能/Stormchaser's Talent
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エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
嵐追いの才能が戦場に出たとき、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ(Otter)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(青):レベル2
このクラス(Class)がレベル2になったとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
(5)(青):レベル3
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[編集] 解説
レベル1は果敢を持つカワウソ・トークンの生成。サイクルでは唯一、戦場に出すと同時に戦力を並べられる。
レベル2はインスタントやソーサリーの回収。回収としては重い印象が強いが、分かりやすくカード・アドバンテージに繋がる。
レベル3になると、同じくインスタントやソーサリーを唱えるたびにレベル1と同性能のカワウソ・トークンを生成。同時に果敢も誘発するので、それらの呪文を多用するタイプのデッキでは凄まじいクロックとなる。手札の消費が激しくなりやすいので、可能な限りドロー手段も併用しておくとベスト。
レベルをあげる際に結構なマナを要求されるので、回収効果目当てで採用するというよりはおまけつきの1/1果敢クリーチャーとして採用することになるだろう。戦力としては一見最低限でしかないが、2枚目のこのカードが果敢のトリガーになる点が地味ながら強力であり、自分のパーマネントをバウンスできる非クリーチャー呪文を併用すればゲーム序盤からすさまじいクロック性能を発揮する。軽い呪文が多くなりがちな果敢デッキでは息切れした頃にレベル2になりリソースを補充できるのが嬉しく、ロングゲームでレベル3に到達すれば削りきれなかったライフを押し込みにいく展開も期待できる。1マナと軽いうえに破壊しづらいエンチャントであり、破壊されたとしてもテンポ・アドバンテージやトークンぶんのカード・アドバンテージで有利になりやすい、という対策しづらさもメリットの1つ。
レベル2でパーマネントをバウンスできるインスタントかソーサリーを回収すれば、5マナ+バウンス呪文でカワウソ・トークンを生成するループが完成する。土地が4枚並べばターンをまたいだループが成立するため土地が少なめの果敢デッキでも現実的であり、さらに土地が伸びた状況ならすさまじい勢いでトークンを生成していける。特にスタンダードで同居していたこの町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enoughは同時に相手のパーマネントもバウンスできるため相性が極めてよく、相手のブロッカーを排除しつつ果敢を誘発させられる攻撃的なカードでありながら長期戦にも対応できるという噛み合いを発揮する。
[編集] 利用
[編集] スタンダード
後述の禁止指定を受けるまで、環境を定義する1枚として存在感を示し続けた。
[編集] 団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期
登場直後から青赤ビートダウンやシミック・テラーに採用された。ダスクモーン:戦慄の館で永劫の活力/Enduring Vitalityが登場した後は、マナ能力を付与したカワウソたちを渓間の洪水呼び/Valley Floodcallerでアンタップできる状態でセルフバウンスを繰り返す無限ループが注目を浴び、このギミックを取り込んだ果敢デッキとしてティムール果敢が登場。この際にこの町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enoughとのシナジーが着目され、他のETB持ちパーマネントと自己バウンスで構成されたセルフバウンスデッキもメタゲームに食い込むようになった。
[編集] 2025年〜2026年期
直前の禁止改定でこの町は狭すぎるが禁止カードとなった事で、青系のセルフバウンス系デッキやイゼット果敢などに活躍を限定する事になった。しかしながらアバター 伝説の少年アン参入後はブーメランの基礎/Boomerang Basicsとドロー付きのループが組めることから、イゼット講義、イゼット・ルーティング、イゼット果敢といった各種青赤ビートダウンに加えてティムール・カワウソなどのデッキでも用いられるようになり、再び環境の第一線に復帰した。その結果世界選手権25ではトップ8のうち7名(イゼット講義4名、カワウソコンボ2名、イゼット・ルーティング1名)が4枚投入する事態となった。
のちにアナグマモグラの仔/Badgermole Cubが禁止されるにあたってイゼット果敢も弱体化が求められ、禁止対象としてこのカードに白羽の矢が立った。
[編集] パイオニア
パイオニアでもスタンダードと同様、セルフバウンスデッキや講義採用型青赤果敢でセルフバウンス呪文とともに採用される。前者ではスタンダードで禁止になったこの町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enoughとのコンボが健在であり、相棒の空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadも絡めることで粘り強い継戦能力を発揮する。
[編集] リミテッド
リミテッドでは、インスタント・ソーサリーをピックしすぎると事故に繋がりやすい点から少々不安定だが、レベル1がとりあえず戦力になるので完全に腐る心配は薄い。有用な呪文を確保できるのであれば、その再利用を狙えるためレベル2まででもとりあえず悪くない性能と言える。レアリティの都合で再現性は低いが、条件を同じくしつつタイプ的デッキでも恩恵を共有しやすい渓間の洪水呼び/Valley Floodcallerやカワウソボールの精鋭、キッツァ/Kitsa, Otterball Eliteもカードプール内に存在する。
[編集] 禁止指定
- 2026年8月10日、スタンダードで禁止カードに指定された[1]。イゼット果敢の1マナ域としてゲーム前半で強力でありながら、ブーメランの基礎/Boomerang Basicsと組むことで終盤にも有効に機能する多芸さが問題視された。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 世話人の才能/Caretaker's Talent
- 嵐追いの才能/Stormchaser's Talent
- 清掃人の才能/Scavenger's Talent
- 美術家の才能/Artist's Talent
- 亭主の才能/Innkeeper's Talent
[編集] 参考
- トークン・カード(マジック米国公式サイトカードイメージギャラリー)
- 嵐追い/Storm Chasers(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:ブルームバロウ - レア


