捕食/Prey Upon

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[[緑]]は[[色の役割]]上、[[クリーチャー]]への対処が難しい[[色]]だが、これの登場で事情が一変したと言ってもよい。[[除去]]したいクリーチャーよりも[[サイズ]]が大きいクリーチャーを用意しなければならないが、緑と言えばクリーチャーの[[色]]でありさほど苦労はしないだろうし、[[システムクリーチャー]]の除去ならば[[熊 (俗称)|熊]]程度がいれば十分である。
 
[[緑]]は[[色の役割]]上、[[クリーチャー]]への対処が難しい[[色]]だが、これの登場で事情が一変したと言ってもよい。[[除去]]したいクリーチャーよりも[[サイズ]]が大きいクリーチャーを用意しなければならないが、緑と言えばクリーチャーの[[色]]でありさほど苦労はしないだろうし、[[システムクリーチャー]]の除去ならば[[熊 (俗称)|熊]]程度がいれば十分である。
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[[リミテッド]]では有用な除去だが、[[構築]]ではあまり優先されない。単体で役に立たず、[[立ち消え]]のリスクがあり、サイズで完全に上回っていないと1:2交換になやすく[[アドバンテージ]]を失うというのが主な理由である。こういった理由から、後世ではより使いやすい[[噛みつき]]が登場するようになった。詳細は[[噛みつき]]の項を参照。
  
 
*格闘全般にいえることだが、[[絆魂]]や[[接死]]など、[[ダメージの発生源]]になったときに機能する[[能力]]を持つクリーチャーと相性がよい。特に直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[感染]]持ちの緑クリーチャーが多数登場した点は噛み合っている。逆に、[[先制攻撃]]など戦闘時限定の能力とは相性が悪い。
 
*格闘全般にいえることだが、[[絆魂]]や[[接死]]など、[[ダメージの発生源]]になったときに機能する[[能力]]を持つクリーチャーと相性がよい。特に直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[感染]]持ちの緑クリーチャーが多数登場した点は噛み合っている。逆に、[[先制攻撃]]など戦闘時限定の能力とは相性が悪い。

2023年2月16日 (木) 23:46時点における版


Prey Upon / 捕食 (緑)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


キーワード処理格闘を行うだけのシンプルな呪文

色の役割上、クリーチャーへの対処が難しいだが、これの登場で事情が一変したと言ってもよい。除去したいクリーチャーよりもサイズが大きいクリーチャーを用意しなければならないが、緑と言えばクリーチャーのでありさほど苦労はしないだろうし、システムクリーチャーの除去ならば程度がいれば十分である。

リミテッドでは有用な除去だが、構築ではあまり優先されない。単体で役に立たず、立ち消えのリスクがあり、サイズで完全に上回っていないと1:2交換になやすくアドバンテージを失うというのが主な理由である。こういった理由から、後世ではより使いやすい噛みつきが登場するようになった。詳細は噛みつきの項を参照。

関連カード

主な亜種

格闘を行うことを主とした呪文の亜種を記す。あなたのクリーチャーがダメージを受けないものは一方的格闘の項を参照。

ソーサリー

インスタント

参考

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