苦しめる声/Tormenting Voice

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===主な亜種===
 
===主な亜種===
 
手札を捨ててからドローするカード。特筆のない限りソーサリーで、1枚捨ててから2枚引く。'''太字'''は[[解決]]前に追加コストとして捨てる必要があるもの。[[履修]]は割愛。
 
手札を捨ててからドローするカード。特筆のない限りソーサリーで、1枚捨ててから2枚引く。'''太字'''は[[解決]]前に追加コストとして捨てる必要があるもの。[[履修]]は割愛。
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*[[ラト=ナムの遺産/Lat-Nam's Legacy]] - 1Uの[[インスタント]]。1枚を捨てるのでなく[[ライブラリー]]に戻して[[切り直す]]。2枚引くのは次の[[アップキープ]]。([[アライアンス]])
 
*[[ラト=ナムの遺産/Lat-Nam's Legacy]] - 1Uの[[インスタント]]。1枚を捨てるのでなく[[ライブラリー]]に戻して[[切り直す]]。2枚引くのは次の[[アップキープ]]。([[アライアンス]])
 
*[[激浪計画の生き残り/Riptide Survivor]] - [[変異]]コスト1UUの[[変異誘発型能力]]。2枚捨てて3枚引く。([[スカージ]])
 
*[[激浪計画の生き残り/Riptide Survivor]] - [[変異]]コスト1UUの[[変異誘発型能力]]。2枚捨てて3枚引く。([[スカージ]])
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**その他、[[187クリーチャー]]との抱き合わせにしている形のものは[[マーフォークの交易商人/Merfolk Traders]]の項を参照。
 
**その他、[[187クリーチャー]]との抱き合わせにしている形のものは[[マーフォークの交易商人/Merfolk Traders]]の項を参照。
 
*'''[[胸躍る可能性/Thrill of Possibility]]''' - 1Rのインスタント。苦しめる声のさらに上位互換。([[エルドレインの王権]])
 
*'''[[胸躍る可能性/Thrill of Possibility]]''' - 1Rのインスタント。苦しめる声のさらに上位互換。([[エルドレインの王権]])
 
 
*[[谷の商人/Merchant of the Vale]] - Rの[[出来事]]インスタント。1枚捨てて1枚引く。(エルドレインの王権)
 
*[[谷の商人/Merchant of the Vale]] - Rの[[出来事]]インスタント。1枚捨てて1枚引く。(エルドレインの王権)
 
*[[火の予言/Fire Prophecy]] - 1Rのインスタント。まず対象クリーチャーへ3点ダメージを与え、1枚を捨てるのではなくライブラリーの一番下へ戻してから1枚引く。([[イコリア:巨獣の棲処]])
 
*[[火の予言/Fire Prophecy]] - 1Rのインスタント。まず対象クリーチャーへ3点ダメージを与え、1枚を捨てるのではなくライブラリーの一番下へ戻してから1枚引く。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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*[[サヒーリの格子/Saheeli's Lattice]] - 1R。[[作製]]アーティファクトのETB能力。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*[[サヒーリの格子/Saheeli's Lattice]] - 1R。[[作製]]アーティファクトのETB能力。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*'''[[答えの要求/Demand Answers]]''' - 1Rのインスタント。捨てる代わりにアーティファクトを生け贄にしてもよい、胸躍る可能性のさらに上位互換。([[カルロフ邸殺人事件]])
 
*'''[[答えの要求/Demand Answers]]''' - 1Rのインスタント。捨てる代わりにアーティファクトを生け贄にしてもよい、胸躍る可能性のさらに上位互換。([[カルロフ邸殺人事件]])
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*[[真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse]] - 2R。[[事件]]エンチャントのETB能力。(カルロフ邸殺人事件)
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*[[街道筋の強奪/Highway Robbery]] - 1R。[[計画]]1R。捨てる代わりに土地を生け贄にしてもよい。苦しめる声のさらに上位互換。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
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捨てたカードの枚数に比例して引くカード数が変わるタイプには以下のものが存在する。現在の手札を全て捨てる必要があるものは[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]の項を、全[[プレイヤー]]が手札交換をするものは[[Wheel of Fortune]]の項をそれぞれ参照。
 
捨てたカードの枚数に比例して引くカード数が変わるタイプには以下のものが存在する。現在の手札を全て捨てる必要があるものは[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]の項を、全[[プレイヤー]]が手札交換をするものは[[Wheel of Fortune]]の項をそれぞれ参照。
 
*[[忘却/Forget]] - UU。2枚捨てて同枚数引く。[[対戦相手]]も対象に出来る。([[ホームランド]])
 
*[[忘却/Forget]] - UU。2枚捨てて同枚数引く。[[対戦相手]]も対象に出来る。([[ホームランド]])

2024年5月5日 (日) 00:46時点における版


Tormenting Voice / 苦しめる声 (1)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カードを2枚引く。


捨ててから引くルータードロー呪文色拘束が緩くなった野生の勘/Wild Guessであり、その上位互換

ソーサリーであり、追加コストで捨てるためカウンターに弱いなど、ドローカードとしては小回りが効かないのが難点。とは言え、赤は本来ドローが苦手な色であるため、カードパワーとしては妥当なところ。墓地利用やマッドネスなどとの相性の良さも見逃せない。シンプルかつ使い勝手も悪くないため、赤の基本的なカードとして定期的に再録されている。

タルキール覇王譚期のスタンダードでは、軽量ドローがないこともあり、プロツアー「タルキール覇王譚」ジェスカイの隆盛コンボで採用された。また、スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelageアルハマレットの書庫/Alhammarret's Archive紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer's Gogglesなどとのシナジーを買われてマグマの洞察力/Magmatic Insightと一緒に青赤後見に採用、イニストラードを覆う影ブロック参入後に登場したゴーグルでもほぼ4枚採用されていた。カラデシュ・ブロックでは手札を回転させたいデッキ安堵の再会/Cathartic Reunionを優先するため影が薄くなった。ラヴニカのギルド期のスタンダードではイゼット・フェニックスに採用される。より使いやすい航路の作成/Chart a Courseも存在する環境ではあるが、併用されることが多い。

モダンでは、任意のカードを捨てられるためグリセルシュートで採用されていた。また「カードを捨ててから引く」ためドレッジでも採用されていた。その後、安堵の再会/Cathartic Reunionや上位互換の胸躍る可能性/Thrill of Possibilityが登場したことで、それらにスロットを譲る形で現役を退いた。

リミテッドでは、序盤の色事故や終盤のマナフラッドを緩和できるため便利。果敢探査マッドネス不朽など様々なメカニズムシナジーを形成する点も見逃せない。タルキール覇王譚基本セット2019など、多色デッキになりがちな環境ならばより評価は上がる。

関連カード

主な亜種

手札を捨ててからドローするカード。特筆のない限りソーサリーで、1枚捨ててから2枚引く。太字解決前に追加コストとして捨てる必要があるもの。履修は割愛。

捨てたカードの枚数に比例して引くカード数が変わるタイプには以下のものが存在する。現在の手札を全て捨てる必要があるものはトレイリアの風/Tolarian Windsの項を、全プレイヤーが手札交換をするものはWheel of Fortuneの項をそれぞれ参照。

脚注

  1. @EthanFleischerEthan FleischerのTwitter 2018年7月9日)

参考

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