Amulet Combo

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(概要)
(概要)
40行: 40行:
  
 
[[モダンホライゾン2]]では[[ウルザの物語/Urza's Saga]]を手に入れたことで精力の護符の[[サーチ]]手段が追加され、周囲の[[デッキパワー]]の上昇から追い落とされずに環境で活躍し続けた。また[[イクサラン:失われし洞窟]]では、[[洞窟探検/Spelunking]]という[[重い]]代わりにおまけ付きの精力の護符を獲得した。
 
[[モダンホライゾン2]]では[[ウルザの物語/Urza's Saga]]を手に入れたことで精力の護符の[[サーチ]]手段が追加され、周囲の[[デッキパワー]]の上昇から追い落とされずに環境で活躍し続けた。また[[イクサラン:失われし洞窟]]では、[[洞窟探検/Spelunking]]という[[重い]]代わりにおまけ付きの精力の護符を獲得した。
 +
 +
{{#card:Lotus Field}}
 +
 +
その後[[2024年]]に入り、[[事件現場の分析者/Aftermath Analyst]]や[[森の轟き、ルムラ/Lumra, Bellow of the Woods]]などの[[墓地]]の[[土地]]をすべて[[戦場]]に戻せる[[クリーチャー]]が登場すると、[[変容する森林/Shifting Woodland]]や[[鏡の池/Mirrorpool]]などの[[クリーチャー]]の[[コピー]]が可能な[[土地]]群、そして[[土地]]でありながら[[墓地]]に落としやすい上に大量の[[マナ]]が出せる[[睡蓮の原野/Lotus Field]]を組み合わせた、[[墓地]]利用系[[無限ループ]]を複数搭載したタイプが登場した。
  
 
{{#card:Aftermath Analyst}}
 
{{#card:Aftermath Analyst}}
 
{{#card:Shifting Woodland}}
 
{{#card:Shifting Woodland}}
  
[[モダンホライゾン3]]以降は、[[事件現場の分析者/Aftermath Analyst]]と[[変容する森林/Shifting Woodland]]を絡めた[[無限ループ]]を搭載したタイプが登場した。[[コンボ]]手順は以下の通り。
+
ルートの一つは、[[事件現場の分析者/Aftermath Analyst]]と[[変容する森林/Shifting Woodland]]を絡めたタイプである。[[コンボ]]手順の一例は以下の通り。
  
 
#[[精力の護符/Amulet of Vigor]]をあらかじめ[[戦場]]に出しておく。
 
#[[精力の護符/Amulet of Vigor]]をあらかじめ[[戦場]]に出しておく。
60行: 64行:
 
{{#card:Lumra, Bellow of the Woods}}
 
{{#card:Lumra, Bellow of the Woods}}
  
さらに[[ブルームバロウ]]以降は、[[鏡の池/Mirrorpool]]と[[森の轟き、ルムラ/Lumra, Bellow of the Woods]]による半無限ルートが成立した。[[コンボ]]手順は以下の通り。
+
さらに[[鏡の池/Mirrorpool]]と[[森の轟き、ルムラ/Lumra, Bellow of the Woods]]によるルートも存在する。[[コンボ]]手順の一例は以下の通り。
  
 
#[[精力の護符/Amulet of Vigor]]をあらかじめ[[戦場]]に出しておく。
 
#[[精力の護符/Amulet of Vigor]]をあらかじめ[[戦場]]に出しておく。
71行: 75行:
 
#トークンの[[ETB]]で再び鏡の池、崩壊する痕跡、睡蓮の原野が戦場に出て3.に戻る。これによって自分の[[ライブラリー]]が続く限り[[切削]]することができる。
 
#トークンの[[ETB]]で再び鏡の池、崩壊する痕跡、睡蓮の原野が戦場に出て3.に戻る。これによって自分の[[ライブラリー]]が続く限り[[切削]]することができる。
  
このループを何周かすることで事件現場の分析者ルートに入りやすくなり、さらに3.で追加の睡蓮の原野と適当な土地が戦場に出る場合、こちらのルートでも無限マナが達成可能である。
+
このループを何周かすることで事件現場の分析者ルートに入りやすくなり、また3.で追加の睡蓮の原野と適当な土地が戦場に出る場合、こちらのルートでも無限マナが達成可能である。
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==

2025年2月3日 (月) 20:25時点における版

Amulet Comboは、精力の護符/Amulet of Vigorキーカードとするモダン環境のコンボデッキ。呼び名は様々で、花盛りの夏/Summer Bloom禁止以前はアミュレット・ブルーム(Amulet Bloom)、禁止以後はアミュレット・タイタン(Amulet Titan)と呼ばれることが多い。

目次

概要


Amulet of Vigor / 精力の護符 (1)
アーティファクト

あなたのコントロール下で、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。



Simic Growth Chamber / シミックの成長室
土地

シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(緑)(青)を加える。



Summer Bloom / 花盛りの夏 (1)(緑)
ソーサリー

このターン、あなたは土地を最大3枚までさらにプレイしてもよい。


精力の護符/Amulet of Vigorラヴニカ・ブロックバウンスランド土地プレイ回数を増やすカード花盛りの夏/Summer Bloom迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking)の3種類のコンボパーツにより、爆発的なマナ加速を行う。コンボ手順は以下の通り。

  1. 精力の護符をあらかじめ戦場に出しておく。
  2. バウンスランドをプレイ(タップイン)。
  3. 精力の護符とバウンスランドの誘発型能力が同時に誘発。これをバウンスランド→精力の護符の順でスタックに置く。
  4. 精力の護符の誘発型能力を解決し、バウンスランドをアンタップ
  5. バウンスランドのマナ能力起動して2マナを生み出す。
  6. バウンスランドの誘発型能力を解決し、自身を手札戻す
  7. 2マナを支払って花盛りの夏を唱え、土地のプレイ権を追加。
  8. 2~6をもう3回繰り返し、合計6マナを得る。

フィニッシャーは2種類採用されることが多い。1つは原始のタイタン/Primeval Titanで、ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements処刑者の要塞/Slayers' Stronghold(これも精力の護符によってアンタップする)といった速攻付与可能な土地サーチしてビートダウンする。

もう1つは集団意識コンボで、集団意識/Hive Mind契約により対戦相手に契約のコピーを押し付けていわゆる「契約死」を引き起こす。召喚士の契約/Summoner's Pactが原始のタイタン(と梓)のサーチ手段を兼ねるため、この2つの勝ち手段は無理なく共存させることができる。

また、サイドボードには自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed女王スズメバチ/Hornet Queen鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Heronsスラーグ牙/Thragtuskなどの各種ファッティ積まれることが多い。

最初は地雷デッキのような扱いだったが、最速2ターン(猿人の指導霊/Simian Spirit Guideを採用する場合は最速1ターン)でコンボが成立するという同環境屈指の爆発力の高さから次第に使用者が増え始め、グランプリプロツアーでも上位に入賞するようになる。しかし、2016年1月22日より花盛りの夏が禁止カードに指定されたことで大きく弱体化した。


Sakura-Tribe Scout / 桜族の斥候 (緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman) スカウト(Scout)

(T):あなたの手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。

1/1

その後は、梓に加えて桜族の斥候/Sakura-Tribe Scoutを採用することで生き残りに成功。後に基本セット2020死者の原野/Field of the Deadサイドカードとして夏の帳/Veil of Summerエルドレインの王権ギャレンブリグ城/Castle Garenbrigむかしむかし/Once Upon a Time王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsを獲得したことで徐々に強化されていき、メタゲームの上位に浮上した。


Dryad of the Ilysian Grove / イリーシア木立のドライアド (2)(緑)
クリーチャー エンチャント — ニンフ(Nymph) ドライアド(Dryad)

あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたがコントロールしている土地は、それの他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。

2/4


Valakut, the Molten Pinnacle / 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
土地

溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
(T):(赤)を加える。


王冠泥棒、オーコは禁止カードとなるものの、同時に禁止されたカードの影響により他のトップメタも弱体化。テーロス還魂記からは、バウンスランド溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacleと非常に相性がいいイリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Groveを獲得したことでTier1になった。この型はタイタンニンフと呼ばれる。


Urza's Saga / ウルザの物語
エンチャント 土地 — (Urza’s) 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― ウルザの物語は「(T):(◇)を加える。」を得る。
II ― ウルザの物語は「(2),(T):『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。
III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが(0)か(1)のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。



Spelunking / 洞窟探検 (2)(緑)
エンチャント

洞窟探検が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。これにより洞窟(Cave)を戦場に出したなら、あなたは4点のライフを得る。
あなたがコントロールしている土地はアンタップ状態で戦場に出る。


モダンホライゾン2ではウルザの物語/Urza's Sagaを手に入れたことで精力の護符のサーチ手段が追加され、周囲のデッキパワーの上昇から追い落とされずに環境で活躍し続けた。またイクサラン:失われし洞窟では、洞窟探検/Spelunkingという重い代わりにおまけ付きの精力の護符を獲得した。


Lotus Field / 睡蓮の原野
土地

呪禁
睡蓮の原野はタップ状態で戦場に出る。
睡蓮の原野が戦場に出たとき、土地2つを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。


その後2024年に入り、事件現場の分析者/Aftermath Analyst森の轟き、ルムラ/Lumra, Bellow of the Woodsなどの墓地土地をすべて戦場に戻せるクリーチャーが登場すると、変容する森林/Shifting Woodland鏡の池/Mirrorpoolなどのクリーチャーコピーが可能な土地群、そして土地でありながら墓地に落としやすい上に大量のマナが出せる睡蓮の原野/Lotus Fieldを組み合わせた、墓地利用系無限ループを複数搭載したタイプが登場した。


Aftermath Analyst / 事件現場の分析者 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 探偵(Detective)

事件現場の分析者が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。
(3)(緑),事件現場の分析者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。

1/3


Shifting Woodland / 変容する森林
土地

あなたが森(Forest)をコントロールしていないかぎり、変容する森林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
昂揚 ― (2)(緑)(緑):あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、変容する森林はそれのコピーになる。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがなければ起動できない。


ルートの一つは、事件現場の分析者/Aftermath Analyst変容する森林/Shifting Woodlandを絡めたタイプである。コンボ手順の一例は以下の通り。

  1. 精力の護符/Amulet of Vigorをあらかじめ戦場に出しておく。
  2. 2マナを含む7マナを出せて、墓地に4種類以上のカード・タイプがあり、また睡蓮の原野/Lotus Field2枚と適当なマナ能力持ちの土地2枚、そして事件現場の分析者/Aftermath Analyst墓地に落ちている状態で変容する森林/Shifting Woodlandを戦場に出す。
  3. 精力の護符によって変容する森林をアンタップする。変容する森林のマナ能力を起動して緑1マナを出して、緑3マナを含む8マナを浮かせておく。
  4. 昂揚状態であるため、浮いたマナのうち緑2マナを含む4マナを使って変容する森林の能力を起動して、墓地にある事件現場の分析者のコピーになる。
  5. 残りの緑1マナを含む4マナで事件現場の分析者のコピーとなった変容する森林を生け贄に捧げ、コピーした起動型能力を起動する。
  6. 睡蓮の原野2枚と変容する森林、適当な土地2枚を含む墓地のすべての土地が戦場に出る。このとき精力の護符、睡蓮の原野の能力が同時に誘発するので、これらを精力の護符→睡蓮の原野の順で解決するようスタックに積む。
  7. 出た土地すべてを精力の護符によってアンタップする。このとき睡蓮の原野2枚と変容する森林、適当な土地2枚のマナ能力を起動して、緑3マナを含む9マナを出しておく。
  8. 睡蓮の原野のETBで睡蓮の原野と適当な土地1枚を生け贄に捧げる。もう1枚の睡蓮の原野についても同様に解決することで4.に戻ることができる。ループ1周ごとに緑3マナを含む8マナが消費され、緑3マナを含む9マナが生み出されることから無限マナが成立する。

無限マナ達成後は4.と5.の間でウルザの洞窟/Urza's Cave鏡の池/Mirrorpoolを起動することで、ライブラリー内の土地をすべて出すことや、盤面に無限にクリーチャーを並べることが可能である。またループごとにバウンスランドETBトレイリア西部/Tolaria West天上都市、大田原/Otawara, Soaring City耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures手札に戻し、任意の回数変成魂力起動する芸当も可能である。


Mirrorpool / 鏡の池
土地

鏡の池はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(2)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
(4)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。



Lumra, Bellow of the Woods / 森の轟き、ルムラ (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 熊(Bear)

警戒、到達
森の轟き、ルムラのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の数に等しい。
これが戦場に出たとき、カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。

*/*

さらに鏡の池/Mirrorpool森の轟き、ルムラ/Lumra, Bellow of the Woodsによるルートも存在する。コンボ手順の一例は以下の通り。

  1. 精力の護符/Amulet of Vigorをあらかじめ戦場に出しておく。
  2. 鏡の池/Mirrorpool崩壊する痕跡/Crumbling Vestige睡蓮の原野/Lotus Field墓地に落ちた状態で森の轟き、ルムラ/Lumra, Bellow of the Woodsを戦場に出す。
  3. ルムラのETBで鏡の池、崩壊する痕跡、睡蓮の原野が戦場に出る。このとき精力の護符、崩壊する痕跡、睡蓮の原野の能力が同時に誘発するので、これらを精力の護符→崩壊する痕跡→睡蓮の原野の順で解決するようスタックに積む。
  4. 精力の護符によって鏡の池、崩壊する痕跡、睡蓮の原野をアンタップする。睡蓮の原野と崩壊する痕跡のマナ能力起動して、無色1マナを含む4マナを出しておく。
  5. 崩壊する痕跡のETBで好きな色のマナを1マナ出し、4.で出した分と合わせて無色1マナを含む5マナを浮かせておく。
  6. 睡蓮の原野のETBで睡蓮の原野と崩壊する痕跡を生け贄に捧げる
  7. 無色1マナを含む5マナで鏡の池をタップして生け贄に捧げ、ルムラのコピーであるトークン生成する。
  8. トークンのETBで再び鏡の池、崩壊する痕跡、睡蓮の原野が戦場に出て3.に戻る。これによって自分のライブラリーが続く限り切削することができる。

このループを何周かすることで事件現場の分析者ルートに入りやすくなり、また3.で追加の睡蓮の原野と適当な土地が戦場に出る場合、こちらのルートでも無限マナが達成可能である。

サンプルレシピ

初期型

Amulet Combo [1]
土地 (28)
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
3 グルールの芝地/Gruul Turf
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
1 ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
1 ヴェズーヴァ/Vesuva
1 森/Forest
1 光輝の泉/Radiant Fountain
1 処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
1 カルニの庭/Khalni Garden
2 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
1 マナの合流点/Mana Confluence
1 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
1 幽霊街/Ghost Quarter
3 トレイリア西部/Tolaria West
1 軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
クリーチャー (7)
4 原始のタイタン/Primeval Titan
3 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
呪文 (25)
4 花盛りの夏/Summer Bloom
4 血清の幻視/Serum Visions
2 手練/Sleight of Hand
4 召喚士の契約/Summoner's Pact
2 否定の契約/Pact of Negation
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
4 精力の護符/Amulet of Vigor
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 集団意識/Hive Mind
サイドボード (15)
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 神聖の力線/Leyline of Sanctity
3 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 原基の印章/Seal of Primordium
1 虚空の杯/Chalice of the Void
1 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
2 白鳥の歌/Swan Song

初期型(猿人の指導霊採用型)

Amulet Bloom(Modern) [2]
土地 (28)
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
1 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 森/Forest
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
2 微光地/Glimmerpost
1 ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
3 グルールの芝地/Gruul Turf
3 マナの合流点/Mana Confluence
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
1 軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
1 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
3 トレイリア西部/Tolaria West
1 ヴェズーヴァ/Vesuva
クリーチャー (10)
3 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
3 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
4 原始のタイタン/Primeval Titan
呪文 (22)
4 血清の幻視/Serum Visions
4 花盛りの夏/Summer Bloom
2 否定の契約/Pact of Negation
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
4 召喚士の契約/Summoner's Pact
4 精力の護符/Amulet of Vigor
3 集団意識/Hive Mind
サイドボード (15)
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 虚空の杯/Chalice of the Void
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 炎渦竜巻/Firespout
1 幽霊街/Ghost Quarter
1 女王スズメバチ/Hornet Queen
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 原基の印章/Seal of Primordium
1 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
3 スラーグ牙/Thragtusk

花盛りの夏禁止後

Amulet Titan [3]
土地 (28)
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
1 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 森/Forest
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
1 幽霊街/Ghost Quarter
3 グルールの芝地/Gruul Turf
1 カルニの庭/Khalni Garden
1 光輝の泉/Radiant Fountain
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
1 軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
3 トレイリア西部/Tolaria West
1 ヴェズーヴァ/Vesuva
クリーチャー (14)
4 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
4 原始のタイタン/Primeval Titan
1 再利用の賢者/Reclamation Sage
4 桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout
1 歩行バリスタ/Walking Ballista
呪文 (18)
4 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 探検/Explore
1 否定の契約/Pact of Negation
4 召喚士の契約/Summoner's Pact
4 精力の護符/Amulet of Vigor
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
サイドボード (15)
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 四肢切断/Dismember
1 炎渦竜巻/Firespout
3 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 女王スズメバチ/Hornet Queen
3 呪文貫き/Spell Pierce
1 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
1 コジレックの帰還/Kozilek's Return

テーロス還魂記後

Amulet Titan [4]
土地 (31)
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
2 繁殖池/Breeding Pool
4 ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig
2 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 死者の原野/Field of the Dead
2 森/Forest
1 幽霊街/Ghost Quarter
2 ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
1 グルールの芝地/Gruul Turf
1 ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements
1 光輝の泉/Radiant Fountain
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
2 冠雪の森/Snow-Covered Forest
3 トレイリア西部/Tolaria West
2 溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
1 ヴェズーヴァ/Vesuva
1 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
クリーチャー (15)
1 樹上の草食獣/Arboreal Grazer
2 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
4 イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove
4 原始のタイタン/Primeval Titan
4 桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout
呪文 (14)
4 むかしむかし/Once Upon a Time
1 否定の契約/Pact of Negation
4 召喚士の契約/Summoner's Pact
4 精力の護符/Amulet of Vigor
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
サイドボード (15)
1 死者の原野/Field of the Dead
1 光輝の泉/Radiant Fountain
2 霊気の疾風/Aether Gust
1 内にいる獣/Beast Within
3 四肢切断/Dismember
1 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
4 神秘の論争/Mystical Dispute
1 再利用の賢者/Reclamation Sage
1 不屈の追跡者/Tireless Tracker

指輪物語:中つ国の伝承後

Amulet Titan(Modern) [5]
土地 (29)
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
1 耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
2 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 森/Forest
1 睡蓮の原野/Lotus Field
4 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
1 軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
4 マイコシンスの庭/The Mycosynth Gardens
2 トレイリア西部/Tolaria West
4 ウルザの物語/Urza's Saga
1 溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
2 ヴェズーヴァ/Vesuva
クリーチャー (18)
4 樹上の草食獣/Arboreal Grazer
1 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
1 耕作する巨躯/Cultivator Colossus
4 イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove
4 原始のタイタン/Primeval Titan
4 通りの悪霊/Street Wraith
呪文 (13)
4 精力の護符/Amulet of Vigor
1 探検の地図/Expedition Map
4 召喚士の契約/Summoner's Pact
4 一つの指輪/The One Ring
サイドボード (15)
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
2 耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
3 四肢切断/Dismember
1 忍耐/Endurance
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 森/Forest
3 沈黙/Silence

ブルームバロウ後

Amulet Titan(Modern) [6]
土地 (32)
3 耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
4 崩壊する痕跡/Crumbling Vestige
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 残響する深淵/Echoing Deeps
4 森/Forest
3 グルールの芝地/Gruul Turf
1 ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements
2 睡蓮の原野/Lotus Field
1 鏡の池/Mirrorpool
1 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
1 変容する森林/Shifting Woodland
3 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 トレイリア西部/Tolaria West
1 ウルザの洞窟/Urza's Cave
3 ウルザの物語/Urza's Saga
1 溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
1 ヴェズーヴァ/Vesuva
クリーチャー (11)
1 事件現場の分析者/Aftermath Analyst
4 樹上の草食獣/Arboreal Grazer
1 イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove
1 森の轟き、ルムラ/Lumra, Bellow of the Woods
4 原始のタイタン/Primeval Titan
呪文 (17)
4 精力の護符/Amulet of Vigor
1 探検の地図/Expedition Map
4 緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
2 風景の変容/Scapeshift
4 洞窟探検/Spelunking
2 召喚士の契約/Summoner's Pact
サイドボード (15)
1 耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
2 溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe
1 鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator
1 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
1 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
2 退去の印章/Seal of Removal
1 六番/Six
3 吸血鬼の復讐/Vampires' Vengeance
1 苛立たしいガラクタ/Vexing Bauble
2 荒れ模様のストームドレイク/Volatile Stormdrake

参考

QR Code.gif