耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
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伝説の土地
(T):(緑)を加える。
魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
神河:輝ける世界の伝説の土地サイクル、緑はエンチャントかアーティファクトか基本でない土地を破壊する魂力を持つ。
補填の土地を与える代わり2マナで幅広いパーマネントに対処でき、起動型能力という性質上打ち消しなどで対策しづらい、という点は突然の衰微/Abrupt Decay・暗殺者の戦利品/Assassin's Trophyらと比べても遜色ない性能。加えてこのカードはアンタップインで緑マナを出せる土地であり、サイクルの他のカード同様デッキの森/Forest1枚と手軽に差し替えやすく、サイドボードからの投入になりがちな置物対策・基本でない土地への対策カードをメインデッキから採用できるのが利点。特に特定の置物や基本でない土地をキーカードにするデッキに有用。
一方で土地の補填によりカード・アドバンテージを失うのは小さくないデメリット。パイオニア以下のフォーマットではショックランド・トライオーム・諜報ランドなど多色土地も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。置物にも基本でない土地にも頼らないデッキを相手とするマッチでは伝説の森/Forest相当でしかないため、マナフラッド時に能動的に戦場に干渉する役割はサイクル中で最も薄い。1枚目はともかく2枚目を採用するかはメタゲームによるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに自然への回帰/Return to Natureなど他の対策カードを併用することも検討したい。
スタンダードでは森/Forestが入るあらゆるデッキで1枚採用される。直後のニューカペナの街角で友好色(弧)のトライオームが登場したが、それでもやはり1枚は手放しに採用できる。
パイオニアでも同様。サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder・忌まわしい回収/Grisly Salvage・蓄え放題/Cache Grabなど墓地を肥やしつつ土地を探せるカードがプレイアブルな環境であり、加えてウィザーブルームの命令/Witherbloom Commandを擁するアブザン・パルヘリオンや浚渫機の洞察/Dredger's Insightを擁するゴルガリ・フードではアクセスや使い回しの機会も少なくない。
モダン以下のフォーマットでは2マナランドやウルザランドといった強力な土地が多いため土地を破壊する選択肢も現実的になってくる。探検の地図/Expedition Mapなどの土地サーチを多用する緑単トロンやサーチしたこれをバウンスランドで手札に戻せるAmulet Comboでは早期にアクセスしやすい。レンと六番/Wrenn and Sixや壌土からの生命/Life from the Loamなど継続的に使い回す手段が多く、基本土地タイプを持たない土地の比重も大きいため、相手のデッキの土地が枯れるまでマナ基盤を責め続ける戦略も取りうる。
[編集] ルール
[編集] 関連カード
- すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
- 耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
[編集] サイクル
神河:輝ける世界の伝説の土地サイクル。コントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コストが軽くなる魂力能力を持つ。稀少度はレア。
- 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
- 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
- 見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire
- 反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance
- 耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures

