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直接ダメージを与える呪文が最も得意で、クリーチャー、プレイヤー、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]それぞれに単体ダメージ、全体ダメージ、[[割り振る|割り振り]]ダメージなど多岐に渡るカードが印刷されている。
 
直接ダメージを与える呪文が最も得意で、クリーチャー、プレイヤー、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]それぞれに単体ダメージ、全体ダメージ、[[割り振る|割り振り]]ダメージなど多岐に渡るカードが印刷されている。
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[[インスタント]]、[[ソーサリー]]の非パーマネント呪文とは相性が良く、[[コピー]]や唱えることで[[誘発]]する能力を持つカードが存在する。
  
 
形があるものを壊すことは得意。クリーチャー、アーティファクト、土地と破壊するのはお手の物。ただし、除去がダメージなので、[[軽減]]や[[タフネス]]が高いクリーチャーを破壊するのには苦労する。(混沌の対極にある、秩序だった存在である[[壁]]([[防衛]]持ち)を壊すことは得意。)反面、形が無い[[エンチャント]]には対処することができず、赤使いの格言として「エンチャントはあきらめろ(無視しろ)」が生まれるほど。しかし、エンチャントには対処できないと致命的なものも多いので、それにより涙を飲むことも少なくない。
 
形があるものを壊すことは得意。クリーチャー、アーティファクト、土地と破壊するのはお手の物。ただし、除去がダメージなので、[[軽減]]や[[タフネス]]が高いクリーチャーを破壊するのには苦労する。(混沌の対極にある、秩序だった存在である[[壁]]([[防衛]]持ち)を壊すことは得意。)反面、形が無い[[エンチャント]]には対処することができず、赤使いの格言として「エンチャントはあきらめろ(無視しろ)」が生まれるほど。しかし、エンチャントには対処できないと致命的なものも多いので、それにより涙を飲むことも少なくない。
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*エンチャント対策として昔は[[黙示録/Apocalypse]]・[[Anarchy]]・[[的外れの激怒/Misguided Rage]]や[[競り]]系呪文といった例外もあったが、混沌ゆえに[[重い]]、[[戦場]]から[[除去]]できない、狙い撃ちにできないと、利便性に欠ける。
 
*エンチャント対策として昔は[[黙示録/Apocalypse]]・[[Anarchy]]・[[的外れの激怒/Misguided Rage]]や[[競り]]系呪文といった例外もあったが、混沌ゆえに[[重い]]、[[戦場]]から[[除去]]できない、狙い撃ちにできないと、利便性に欠ける。
  
[[ドロー]]は、[[衝動的ドロー]]や[[コスト]]として先に[[手札]]を捨てるタイプの[[ルーター]]ができる。手札をすべて捨てての総入れ替えも特色。
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一時的にクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うことができる([[反逆の行動/Act of Treason]])。
  
[[カード・タイプ]]を参照する[[サイクル]]では[[ソーサリー]]を割り当てられることが多い。青がアーティファクト担当になる時はソーサリーと共に[[インスタント]]も受け持つ。
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[[コピー]]は、インスタントやソーサリーのコピーができる([[余韻/Reverberate]])だけでなく、クリーチャーのコピーもできる。ただしそれらは陽炎のようにターン終了時には消えてしまう([[熱の陽炎/Heat Shimmer]])。
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[[ドロー]]は、[[衝動的ドロー]]([[衝動的な行動/Act on Impulse]])や[[コスト]]として先に[[手札]]を捨てるタイプの[[ルーター]]([[苦しめる声/Tormenting Voice]])ができる。手札をすべて捨てての総入れ替えも特色([[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]])。
  
 
混沌の色らしく、[[コイン投げ]]をしたり、[[競り]]をしたりという変な能力や効果を持ったカードが多い。また、[[歪んだ世界/Warp World]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]など[[戦場]]に大混乱をもたらすカードも多い。
 
混沌の色らしく、[[コイン投げ]]をしたり、[[競り]]をしたりという変な能力や効果を持ったカードが多い。また、[[歪んだ世界/Warp World]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]など[[戦場]]に大混乱をもたらすカードも多い。
  
 
===色の役割の変更===
 
===色の役割の変更===
[[第8版]]近辺以降での[[色の役割]]調整で、以下のような能力が配分され直されている。
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*一時的なコントロール奪取は古くは[[レジェンド]][[Disharmony]]があったが、[[オンスロート]]の[[脅しつけ/Threaten]]から定番となった。
=====IN=====
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*[[第8版]][[ハルマゲドン/Armageddon]][[再録]]されず[[燎原の火/Wildfire]]が新規再録されたことで、土地の全体除去が白から移行された。
*白から土地の[[リセット]]が移行。([[滅殺の命令/Decree of Annihilation]][[爆裂+破綻/Boom+Bust]]
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*[[ダークスティール]]で登場した[[分流/Shunt]][[第10版]]に再録されたことで[[対象の変更]]の単体効果が青から移行したが、[[基本セット2011]]で青に[[移し変え/Redirect]]が登場し役割は戻っている。
*「混乱」をつかさどる特質から、[[]]に代わって呪文の[[対象の変更]]ができるようになった。([[分流/Shunt]]
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*クリーチャーの一時的なコピーは[[神河物語]]の[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]から。[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]][[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の発展形といえる。
*同様に、呪文の[[コピー]]も青から戻ってきた。([[余韻/Reverberate]]
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*一時的にクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得ることができるようになった。([[脅しつけ/Threaten]]
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*青に一部あったダメージを与える[[ティム]]系の能力、デメリット付き火力が完全に赤に移行。([[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]][[黒焦げ/Char]]
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*「衝動」の後先考えない特質から、[[黒]]に代わって一時的な[[マナ加速]]ができるようになった。([[煮えたぎる歌/Seething Song]])
 
*「衝動」の後先考えない特質から、[[黒]]に代わって一時的な[[マナ加速]]ができるようになった。([[煮えたぎる歌/Seething Song]])
*黒から[[パワー]]偏重な強化が移行。([[怒髪天/Enrage]]
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*カード・タイプを参照する場合、青がインスタントで赤がソーサリーを受け持つことが多かったが、[[ラヴニカ・ブロック]][[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]を最後に区別をするカードは登場していない。
*新しい能力である[[二段攻撃]]を白と共に獲得。
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*ドローに関しては「大量に引いて大量に捨てる」([[ゴブリンの知識/Goblin Lore]])といった効果が少量だが存在した。[[イニストラード・ブロック]]ではそのタイプのカードが多く登場し、さらに[[狂気の預言者/Mad Prophet]]の「コストとして捨て、ドローする」という効果は色の役割として定着した。
*[[イニストラード・ブロック]]以降、青から[[ルーター]][[能力]]の一部が移行。([[信仰無き物あさり/Faithless Looting]])最近では「捨ててから引く」、青とは逆のタイプのルーター能力により差別化をはかっている模様。
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*衝動的ドローは[[基本セット2014]][[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]から獲得。
*[[基本セット2014]]にて「一時的なドロー」ともいえる、同一[[ターン]]中までの[[ライブラリーの一番上]]のカードの[[プレイ]]を青から獲得。
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=====OUT=====
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*「パワーの低いクリーチャーを[[ブロックされない|ブロックされなく]]する」能力が青へ移行。
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新規獲得の能力が多い反面、基幹能力である火力の性能は一時期低めに調整されていた。が、その後のクリーチャーの質の向上に伴う相対的な火力の影響力の低下により、(試験的にではあるが)[[稲妻/Lightning Bolt]]の再録が行われるなど、火力の性能の再調整が行われている。
 
 
==その他==
 
==その他==
 
*「憤怒」のような攻撃的感情に限らず、感情全般や芸術性全般をつかさどる色でもある。対戦ゲームである都合上、それがカードに現れることは少ないが、[[山崎兄弟/Brothers Yamazaki]]、[[ティボーとルミア/Tibor and Lumia]]、[[アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede]]、[[ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar]]、[[メレティスのキナイオスとティロ/Kynaios and Tiro of Meletis]]などパートナーでカード化されるカードが赤を含むことが多いのはその一環と見れるかもしれない。
 
*「憤怒」のような攻撃的感情に限らず、感情全般や芸術性全般をつかさどる色でもある。対戦ゲームである都合上、それがカードに現れることは少ないが、[[山崎兄弟/Brothers Yamazaki]]、[[ティボーとルミア/Tibor and Lumia]]、[[アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede]]、[[ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar]]、[[メレティスのキナイオスとティロ/Kynaios and Tiro of Meletis]]などパートナーでカード化されるカードが赤を含むことが多いのはその一環と見れるかもしれない。

2016年12月18日 (日) 11:38時点における版

/Redマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。


Shivan Dragon / シヴ山のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
(赤):ターン終了時まで、シヴ山のドラゴンは+1/+0の修整を受ける。

5/5


Shock / ショック (赤)
インスタント

1つを対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。



Stone Rain / 石の雨 (2)(赤)
ソーサリー

土地1つを対象とし、それを破壊する。


色の特徴

炎と感情の色であり、からマナを引き出しゴブリンドラゴン召喚する。友好色とし、対抗色とする。略号はR

赤が表すものとして、情緒不安定、衝動、力による解決、暴力、残忍性、破壊、混沌、無作為性、自発性、ユーモア、いたずら好き、火と大地の精霊、乱闘、恋愛、享楽主義、未開状態などがある。

軽量クリーチャーを展開しながら火力で相手クリーチャーを除去しながらプレイヤーにも撃ち込むという戦略が得意。本体火力で速攻でプレイヤーを焼き切るバーンや、相手の行動を封じる土地破壊といった戦略も存在したが、長年のゲームのバランス調整によってそれらの戦略が取りにくくなり、常に色の役割の変更や拡充が目指されている。[1]

色の役割

クリーチャーの特異なキーワード能力先制攻撃二段攻撃速攻威迫果敢到達飛行はあまり得意では無いのだが、ドラゴンなら許されるため結果的にセットに1枚は見られることになる。他には炎のブレス/Firebreathingのようなパワーのみの[修整]]能力を有する。ペナルティ能力攻撃強制P/Tパワー偏重の頭でっかちであることが多い。クリーチャー・タイプは、種族ではゴブリン巨人オーガミノタウルスドラゴンなど、職業では戦士狂戦士などが多い。

エンチャントとは、シナジーを形成しない。

アーティファクトは、シナジーと破壊双方が得意。

土地については、土地破壊の第一色。追加コストとして生け贄に捧げることも多い。

直接ダメージを与える呪文が最も得意で、クリーチャー、プレイヤー、プレインズウォーカーそれぞれに単体ダメージ、全体ダメージ、割り振りダメージなど多岐に渡るカードが印刷されている。

インスタントソーサリーの非パーマネント呪文とは相性が良く、コピーや唱えることで誘発する能力を持つカードが存在する。

形があるものを壊すことは得意。クリーチャー、アーティファクト、土地と破壊するのはお手の物。ただし、除去がダメージなので、軽減タフネスが高いクリーチャーを破壊するのには苦労する。(混沌の対極にある、秩序だった存在である防衛持ち)を壊すことは得意。)反面、形が無いエンチャントには対処することができず、赤使いの格言として「エンチャントはあきらめろ(無視しろ)」が生まれるほど。しかし、エンチャントには対処できないと致命的なものも多いので、それにより涙を飲むことも少なくない。

一時的にクリーチャーのコントロールを奪うことができる(反逆の行動/Act of Treason)。

コピーは、インスタントやソーサリーのコピーができる(余韻/Reverberate)だけでなく、クリーチャーのコピーもできる。ただしそれらは陽炎のようにターン終了時には消えてしまう(熱の陽炎/Heat Shimmer)。

ドローは、衝動的ドロー衝動的な行動/Act on Impulse)やコストとして先に手札を捨てるタイプのルーター苦しめる声/Tormenting Voice)ができる。手札をすべて捨てての総入れ替えも特色(炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller)。

混沌の色らしく、コイン投げをしたり、競りをしたりという変な能力や効果を持ったカードが多い。また、歪んだ世界/Warp World泥棒の競り/Thieves' Auctionなど戦場に大混乱をもたらすカードも多い。

色の役割の変更

その他

参考

  1. 長年の問題(Latest Development 2015年6月19日 Sam Stoddard著)
単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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