親和エルフ
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− | 通常の[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]と共通した構成も含むが、特に[[展開]]力の高さに特化にした[[デッキ]]構成となっている。[[マナ・クリーチャー|マナ・エルフ]]、特に[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]による[[マナ加速]]と、[[ | + | 通常の[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]と共通した構成も含むが、特に[[展開]]力の高さに特化にした[[デッキ]]構成となっている。[[マナ・クリーチャー|マナ・エルフ]]、特に[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]による[[マナ加速]]と、[[タイプ的]][[シナジー]]からの爆発力を強みとする。 |
遺産のドルイドと[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]が揃うと、[[軽い]][[エルフ]]なら展開してもマナが減らない、あるいは増えるようになる。ここに[[光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid]]・[[唯々+諾々/Beck+Call|唯々/Beck]]・[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]]・[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]+[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]などの[[ドローエンジン]]が加わると[[チェイン・コンボ]]になり、[[ライブラリー]]を[[引く|引き]]尽くすほどの展開ができる。 | 遺産のドルイドと[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]が揃うと、[[軽い]][[エルフ]]なら展開してもマナが減らない、あるいは増えるようになる。ここに[[光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid]]・[[唯々+諾々/Beck+Call|唯々/Beck]]・[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]]・[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]+[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]などの[[ドローエンジン]]が加わると[[チェイン・コンボ]]になり、[[ライブラリー]]を[[引く|引き]]尽くすほどの展開ができる。 | ||
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2024年6月11日 (火) 23:15時点における版
親和エルフ(Affinity Elves)は、ローウィン・ブロックのタイプ的強化で生まれたエルフデッキ。エルフボール(Elf Ball)や、コンボ・エルフ(Combo Elves)、エルフ!(Elves!)とも呼ばれる。
目次 |
概要
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:(緑)(緑)(緑)を加える。
1/1通常のエルフデッキと共通した構成も含むが、特に展開力の高さに特化にしたデッキ構成となっている。マナ・エルフ、特に遺産のドルイド/Heritage Druidによるマナ加速と、タイプ的シナジーからの爆発力を強みとする。
遺産のドルイドとイラクサの歩哨/Nettle Sentinelが揃うと、軽いエルフなら展開してもマナが減らない、あるいは増えるようになる。ここに光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid・唯々/Beck・垣間見る自然/Glimpse of Nature・雲石の工芸品/Cloudstone Curio+エルフの幻想家/Elvish Visionaryなどのドローエンジンが加わるとチェイン・コンボになり、ライブラリーを引き尽くすほどの展開ができる。
ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期
キーカードはほぼすべて残っているため健在。アラーラの断片では新たにイーオスのレインジャー/Ranger of Eosが加わった。
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) レインジャー(Ranger)
イーオスのレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
3/2クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき(緑)を加える。
特に基本セット2010では新たなロードとしてエルフの大ドルイド/Elvish Archdruidが加わり、爆発力・展開力が大幅に向上したことでメタの一角を占めるまでになった。日本選手権09でもベスト8に3人を輩出している。
サンプルレシピ
- 備考
- フォーマット
時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
同族 ソーサリー — エルフ(Elf)
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体生成する。
補強3 ― (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。)
1ターン目のマナ・クリーチャーから傲慢な完全者/Imperious Perfectまでは通常のエルフデッキと共通だが、次のターンに遺産のドルイド/Heritage Druidを展開し傲慢な完全者からトークンを生産、自身とトークン、マナ・クリーチャーで能力を起動し、1マナを加えて三人組の狩り/Hunting Triad、トークンが3体出るのでさらにマナを出して展開。次のターンには有り余るマナとクリーチャーを使い一気に相手を踏み潰しにかかる。
その威力は4ターン目の攻撃で20点以上のダメージを叩き出すことも夢ではないほど。
この理想形にはまらずとも、豊富な全体強化、トークン生産、マナ加速で安定した立ち回りができ、ファッティや火力には三人組の狩りの補強で対抗する。
サンプルレシピ
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (26) | |
4 | ボリアルのドルイド/Boreal Druid |
4 | 茨森の模範/Bramblewood Paragon |
2 | エルフのチャンピオン/Elvish Champion |
4 | 遺産のドルイド/Heritage Druid |
4 | 傲慢な完全者/Imperious Perfect |
4 | ラノワールのエルフ/Llanowar Elves |
4 | レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher |
呪文 (10) | |
4 | ガイアの頌歌/Gaea's Anthem |
2 | 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker |
4 | 三人組の狩り/Hunting Triad |
土地 (24) | |
7 | 森/Forest |
4 | 光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace |
4 | ラノワールの荒原/Llanowar Wastes |
4 | 変わり谷/Mutavault |
1 | ペンデルヘイヴン/Pendelhaven |
4 | 樹上の村/Treetop Village |
サイドボード | |
1 | エルフの賛美者/Elvish Eulogist |
2 | エルフの先触れ/Elvish Harbinger |
4 | 踏み荒らし/Overrun |
3 | 麗しき者の勇気/Prowess of the Fair |
1 | 叫び大口/Shriekmaw |
2 | 突風線/Squall Line |
2 | 恐怖/Terror |
エクステンデッド
クリーチャー — 昆虫(Insect)
あなたがコントロールするエルフ(Elf)1体をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。
1/1クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) レインジャー(Ranger)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を2体タップする:好きな色のマナ1点を加える。
変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
エクステンデッドでは垣間見る自然/Glimpse of Natureやイラクサの歩哨/Nettle Sentinelを絡めたチェイン・コンボ系のデッキになり、爆発力がさらに強化された。3,4ターン目にはコンボが決まってしまうことが多く、場合によっては2ターンキルも起こりうる。さらに、ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbioteとエルフの幻想家/Elvish Visionaryのシナジーによる安定化や、樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers・召喚の調べ/Chord of Callingによる多色化も実現している。
1/1クリーチャーを大量に並べるため全体除去に弱そうだが、ワイアウッドの共生虫によるバウンスや召喚士の契約/Summoner's Pact、召喚の調べなどでインスタント・タイミングでのフォローができるため、返しにコンボを開始されることもしばしば。
エンドカードは、エルフのチャンピオン/Elvish Championや鏡の精体/Mirror Entityからのビートダウン、召喚の調べからの捕食者のドラゴン/Predator Dragon(Dragon Elves)、ぶどう弾/Grapeshotや思考停止/Brain Freezeなどのストーム系呪文など非常にバリエーションに富む。また、ワイアウッドの共生虫と鏡の精体と遺産のドルイドによって無限マナを狙う場合もある。
プロツアーベルリン08では、ベスト8中に6人を送り出し、ベスト4を独占した。→*1
オンスロート・ブロックのローテーション落ちでワイアウッドの共生虫などの主力を失って一時期衰退していたが、核となるコンボパーツは依然健在であり、基本セット2010で得たエルフの大ドルイド/Elvish Archdruidなどの新戦力を加えて生き延びている。→*2
サンプルレシピ(オンスロート期)
- 備考
- プロツアーベルリン08 優勝 (参考)
- 使用者:Luis Scott-Vargas
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (32) | |
4 | 樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers |
4 | 深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow |
4 | エルフの幻想家/Elvish Visionary |
1 | 永遠の証人/Eternal Witness |
4 | 遺産のドルイド/Heritage Druid |
4 | ラノワールのエルフ/Llanowar Elves |
4 | イラクサの歩哨/Nettle Sentinel |
1 | 威厳の魔力/Regal Force |
2 | ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman |
4 | ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote |
呪文 (12) | |
4 | 垣間見る自然/Glimpse of Nature |
1 | ぶどう弾/Grapeshot |
4 | 召喚士の契約/Summoner's Pact |
3 | 奇妙な収穫/Weird Harvest |
土地 (16) | |
4 | 光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace |
2 | 草むした墓/Overgrown Tomb |
1 | ペンデルヘイヴン/Pendelhaven |
9 | 冠雪の森/Snow-Covered Forest |
サイドボード | |
1 | マイコロス/Mycoloth |
1 | 虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd |
1 | ペンデルヘイヴン/Pendelhaven |
2 | アメジストのとげ/Thorn of Amethyst |
4 | 思考囲い/Thoughtseize |
4 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte |
2 | ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman |
- サイドボードの思考囲い/Thoughtseizeのために黒がタッチされている。
- ベスト8に入った他の同系のデッキと異なり、ミラーマッチに強いワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemasterや対応力の高い召喚の調べ/Chord of Callingは採用されていない。代わりに深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadowと奇妙な収穫/Weird Harvestが採用され、コンボの速度が速められている。
サンプルレシピ(ミラディン期)
Elves! [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ローテーション後のもの。エルフの大ドルイド/Elvish Archdruidや原初の命令/Primal Commandの全体強化からのビートダウンが勝ち手段。
- 雲石の工芸品/Cloudstone Curioは垣間見る自然/Glimpse of Natureとの組み合わせでドローを加速してくれる。
レガシー
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
(T):戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき(緑)を加える。
1/1基本的なデッキ構造は旧エクステンデッドのそれとほぼ同様であるが、フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves・クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger・ティタニアの僧侶/Priest of Titaniaそれにガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleといった、往年の名カードが採用され安定性が高まっている。
サンプルレシピ1
- 備考
- グランプリヘント12 準優勝 (参考)
- 使用者:Lukas Maurer
- フォーマット
Elves! [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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サンプルレシピ2
- 備考
- グランプリワシントンDC13 第6位 (参考)
- 使用者:Andrew Cuneo
- フォーマット
Elves [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 自然の秩序/Natural Orderから孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothを戦場に出すことによる瞬殺パターンを内蔵している。また、自然の秩序/Natural Orderは大祖始/Progenitusや世界棘のワーム/Worldspine Wurmを呼び出すことで、全体除去などを多用してくる不利な相手とのマッチアップにおけるサブプランの役割も果たしている。