クリーチャー化
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逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。 | 逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。 | ||
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他のカードとあわせてクリーチャー化することができる。 | 他のカードとあわせてクリーチャー化することができる。 | ||
2010年3月9日 (火) 16:21時点における版
クリーチャー化とは、
- クリーチャーでないパーマネントが呪文や能力の効果によりクリーチャーになること。詳細は下記。
- クリーチャーでないカードがクリーチャーにリメイクされること。
- 例えば、「バザールの大魔術師/Magus of the Bazaarはクリーチャー化したBazaar of Baghdadである。」という風に用いる。
クリーチャー化 (Animate)とは、土地などの非クリーチャーパーマネントをクリーチャーにすること。 プレー時にはアクティベート(activate:活動的にする)と宣言されることも多い。
自身の能力でクリーチャー化する土地やアーティファクトも存在する。 特に自身の能力でターン終了時までクリーチャー化するウルザズ・レガシーの土地はミシュラランドと呼ばれる。 また自身の能力でクリーチャー化するアーティファクトのカード名にはキマイラと付くものが多い。 そして、一定の条件を揃えると誘発型能力でクリーチャー化するエンチャントは、休眠エンチャントと呼ばれる。
クリーチャーでないパーマネントは場に出たターンでもいわゆる召喚酔いの影響を受けないが、それがクリーチャー化した場合は通常通り受ける。 よって、出してすぐにクリーチャー化→攻撃とはできないし、クリーチャー化する前は起動できたとしてもタップ能力は起動できない。 逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。
プレインズウォーカーを直接クリーチャー化する効果は今のところ無いが、マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeや魔法の夜/Enchanted Eveningなどでアーティファクトやエンチャントにすれば、 他のカードとあわせてクリーチャー化することができる。
目次 |
該当カードリスト
注)備考は省略されているものもあります。詳細は各カードの個別評価やWHISPERを参照してください。 注2)特に書かない限り、クリーチャー化はターン終了時までです。
土地をクリーチャー化
※いずれも依然として土地のままである。
アーティファクトをクリーチャー化
※いずれもアーティファクト・クリーチャーになる。
エンチャントをクリーチャー化
※いずれもオーラでないエンチャント(以前のエンチャント(場))です。
カード名 | コスト | 備考 |
信仰の証/Testament of Faith | W | 起動型能力(X)。自身が防衛を持つX/Xの壁 |
オパールの女人像/Opal Caryatid | W | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に2/2の兵士 |
オパールのガーゴイル/Opal Gargoyle | 1W | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行を持つ2/2のガーゴイル |
オパールの立身像/Opal Acrolith | 2W | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に2/4の兵士 |
オパールの報復者/Opal Avenger | 2W | 状態誘発型能力(自分のライフが10点以下)。自身が永続的に3/5の兵士 |
オパールのチャンピオン/Opal Champion | 2W | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に先制攻撃を持つ3/3の騎士 |
オパールの守護者/Opal Guardian | WWW | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル |
オパールのタイタン/Opal Titan | 2WW | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的にその呪文の色に対するプロテクションを持つ4/4の巨人 |
オパール色の輝き/Opalescence | 2WW | 常在型能力。すべてのエンチャントがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストのパワーとタフネス |
オパールの大天使/Opal Archangel | 4W | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行と警戒を持つ5/5の天使 |
鳥のヴェール/Veil of Birds | U | 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行を持つ1/1の鳥 |
仮装の歩哨/Veiled Sentry | U | 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的にその呪文の点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスのイリュージョン |
仮装の亡霊/Veiled Apparition | 1U | 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行とアップキープ・コスト(1U)を持つ3/3のイリュージョン |
仮装のクロコダイル/Veiled Crocodile | 2U | 状態誘発型能力(誰かの手札が0枚)。自身が永続的に4/4のクロコダイル |
仮装の大海蛇/Veiled Serpent | 2U | 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的に 相手に島が無いと攻撃できない4/4の海蛇 |
穏やかな霞/Halcyon Glaze | 1UU | 誘発型能力(自分がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が飛行を持つ4/4のイリュージョン |
多相の戦士の真髄/Shapeshifter's Marrow | 2UU | 誘発型能力(対戦相手のアップキープの開始時)。公開されたクリーチャー・カードのコピー |
隠れ潜むジャッカル/Lurking Jackals | B | 状態誘発型能力(相手のライフが10点以下)。自身が永続的に3/2の猟犬 |
隠れ潜むスカージ/Lurking Skirge | 1B | 誘発型能力(相手の墓地にクリーチャーが置かれる)。自身が永続的に飛行を持つ3/2のインプ |
隠れ潜む邪悪/Lurking Evil | BBB | 起動型能力(ライフを半分支払う)。自身が永続的に飛行を持つ4/4のホラー |
隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons | G | 誘発型能力(相手がインスタント呪文をプレイ)。自身が永続的に4/4の類人猿 |
隠れたるゲリラ/Hidden Guerrillas | G | 誘発型能力(相手がアーティファクト呪文をプレイ)。自身が永続的にトランプルを持つ5/3の兵士 |
隠れたる獣群/Hidden Herd | G | 誘発型能力(相手が特殊地形をプレイ)。自身が永続的に3/3のビースト |
隠れたる捕食者/Hidden Predators | G | 状態誘発型能力(相手がパワー4以上のクリーチャーをコントロール)。自身が永続的に4/4のビースト |
隠れたる蜘蛛/Hidden Spider | G | 誘発型能力(相手が飛行を持つクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に到達を持つ3/5の蜘蛛 |
隠れたる古木/Hidden Ancients | 1G | 誘発型能力(相手がエンチャント呪文をプレイ)。自身が永続的に5/5のツリーフォーク |
隠れたる雄ジカ/Hidden Stag | 1G | 誘発型能力(相手が土地をプレイ)。自分が土地をプレイするまで、自身が3/2の大鹿・ビースト |
動かぬ生/Still Life | 1GG | 起動型能力(GG)。自身が4/3のケンタウルス |